페르소나 대 SMT : 어느 것이 더 낫습니까?
Super Famicom의 Shin Megami Tensei와 연결 : 만약 ... Persona 와 Shin Megami Tensei 는 매우 이상한 동전의 양면입니다. 전자는 후자에서 태어 났지만 페르소나 를 스핀 오프라고 부르는 것은 옳지 않습니다. 프랜차이즈의 유사점은 있지만 페르소나 는 항상 SMT 외부에 존재할 수있는 고유 한 정체성을 가지고 있습니다.
동시에 두 시리즈는 상당히 유사합니다. 특히 신 메가미 텐 세이 IV : 묵시록 에는 페르소나가 있고 페르소나 5 에는 신 메가미 텐 세이 가있는 세계에서 이들이 간과되는 방식을 부정하는 것은 어리석은 일입니다. 선이 희미 해지지 만 여전히 팬들이 거의 항상 서로 선호하는 곳에 뚜렷하게 구분됩니다. 이유는 다음과 같습니다.
10 페르소나 : 더 접근하기 쉬운
페르소나를 향한 즉각적인 요점은 더 접근하기 쉬운 프랜차이즈라는 단순한 사실입니다. 첫 세 게임 ( Persona, Innocent Sin, Eternal Punishment )은 SMT 의 첫 세 게임 ( I, II 및 If… )보다 게임에 들어가기가 훨씬 쉽습니다. 오늘날 게이머는 매력적인 게임을 찾지 못할 것입니다 (모두 훌륭한 게임 임에도 불구하고).
페르소나 시리즈는 또한 신 메가미 텐 세이 보다 훨씬 쉽습니다. 초기 게임은 어렵지만 (대부분의 경우) 페르소나 5 는 아주 쉬운 게임입니다. 반면에 신 메가미 텐 세이 는 꽤 용서할 수 없습니다. 보다 편안한 플레이를 원하는 사람은 페르소나를 사용 하는 것이 좋습니다.
9 SMT : 더 많은 하드 코어
그러나 하드는 나쁘지 않으며 신 메가미 텐 세이가 번성합니다. 이것은 페르소나의 일부 팬들조차도 많은 사람들에게 호소하지는 않지만 어려운 게임에 대해 감사해야 할 것이 많습니다. SMT 는 플레이어가 전략적으로주의를 기울 이도록합니다. 페르소나 도 그 정도는 적습니다.
신 메가미 텐 세이 도 더 비밀 스럽습니다. 페르소나 (특히 현대 출품작)에는 항상 방향과 진보가 있지만 SMT 는 대부분 전통적인 RPG 루트를 고수합니다. 묵시록 은 시리즈를 조금 더 간결하게 만들었지 만, 반드시 나쁜 것은 아니며 SMT V 는 출시 될 때마다 상황이 흔들릴 것입니다.
8 페르소나 : 더 긴 이야기
더 길다는 것이 항상 더 나은 것은 아니지만 대부분의 RPG에 해당되는 경향이 있습니다. 장르의 팬들은 대부분 자신이하고있는 게임에 상당한 시간을 투자 할 것이라는 점을 이해하여 새로운 타이틀을 선택합니다. 물론 많은 RPG는 환영을 벗어나지 만 페르소나 에게는 그렇지 않습니다.
공정하게 말하면, 페르소나 1 부터 영원한 처벌 까지는 평균 SMT 게임만큼이나 길지만 페르소나 3 에서 5까지는 긴 일입니다. P3 과 P4 는 첫 번째 플레이 스루에 60 시간에서 80 시간이 소요될 수 있으며 대부분의 플레이어는 페르소나 5 가 끝나기 100 시간 전에 자신을 밀고 있습니다.
7 SMT : 더 나은 페이스 스토리
반대로 페르소나 게임의 후반에는 심각한 페이싱 문제가 발생합니다. 페르소나 3 의 두 번째 행위는 이야기의 진행 방식에별로 영향을 미치지 않습니다. 페르소나 4 는 너무 오래 걸리며 그 끝을 끌어냅니다. 페르소나 5 의 속도는 9 월경에 거의 일치하지 않아서 거의 일치하지 않습니다.
Shin Megami Tensei 게임 중 실제 페이싱 문제는 없습니다. 짧지는 않지만 비트에서 비트로 활발하게 움직입니다. 싱글 던전 안에 플레이어를 가장 오랫동안 고정시키는 게임 인 Strange Journey 조차도 엄청나게 발전했습니다.
6 페르소나 : 독특한 전투 시스템
페르소나 는 게임간에 단일 세트 전투 시스템을 가지고 있지 않지만 ( 3-5 는 명백한 유사성을 공유하지만) 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 페르소나 1 은 총, 근접 공격 및 악마 협상을 전투 시스템에 혼합 한 반면 페르소나 2 는 총을 제거하지만 전투는 개선합니다.
그런 다음 페르소나 3 은 새로운 페르소나 모집 시스템을 사용하여 협상을 완전히 거부하고 약점 시스템을 추가합니다. 뿐만 아니라 파티원은 더 이상 통제 할 수 없으므로 플레이어는 더 자주 전략을 세우고 실제 전술을 사용해야합니다. 페르소나 4 는 파티 제어를 통해 자연스럽게 P3를 구축하고, 페르소나 5 는 시리즈의 전투 시스템을 멋지게 혼합 한 것처럼 총 과 협상을 다시 가져옵니다.
5 SMT : 더 나은 전투 시스템
물론, 이러한 전투 접근 방식은 게임에서 게임으로의 실제 전투 진행 또는 결정적인 "최상의"스타일이 없다는 것을 의미합니다. 반면에 신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei )는 시간이 지남에 따라 개선되었습니다. 처음 두 게임이 고유의 기발한 JRPG처럼 플레이되는 곳에서 녹턴 은 장르에서 최고의 전투 시스템 중 하나 인 프레스 턴 시스템을 소개합니다.
페르소나는 실제로 3 이후의 프레스 턴 시스템의 변형을 채택하지만 SMT 게임이 가장 잘 처리합니다. 그런 다음 SMT IV 는 Smirking을 추가하여 Press Turn 시스템의 위험과 보상을 넓히고 묵시록 은 많은 눈에 띄지 않는 QoL 요소로 모든 세부 사항을 개선했습니다. SMT V 는 게임의 지옥이 될 수밖에 없습니다.
4 페르소나 : 더 나은 문자 쓰기
신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei) 는 대단한 성격을 지니고 있지만 페르소나 (Persona )의 계속 등장하는 캐스트가 전체적으로 더 나은 글로 쓰여지지 않은 것처럼 행동하는 것은 어리석은 일입니다. 페르소나 1 의 캐스트는 깊이가 너무 크지 않지만 모든 사람들이 잘 작성되었으며 호를 가진 캐릭터는 프랜차이즈 최고 중 가장 두드러집니다.
페르소나 2 와 3의 거의 모든 사람들이 잘 쓰여 졌으며 페르소나 4 와 5 모두 눈에 띄는 문자가 많이 있습니다. SMT 의 캐릭터는 자신이 나타내는 것과 각 플롯에서 주제 적 역할을 수행합니다. 나쁘지 않고 Shin Megami Tensei 에게는 완벽하지만 페르소나 의 캐릭터는 더 쉽고 관객들에게 공감할 것입니다.
3 SMT : 더 나은 분사
장기 실행 시리즈로서 신 메가미 텐 세이 와 페르소나 가 스핀 오프에 대해 상당한 지분을 가지고 있음은 말할 것도 없습니다. 후자에게는 불행하게도, 이 분사는 Atlus에게 다소 "부끄러운"시대를 맞이했습니다. All Night, Q, Arena 에서 춤을 추는 것 – 그들은 모두 다양한 수준의 좋은 편이지만 페르소나 분사는 그다지 좋지 않습니다.
반면에 신 Megami Tensei ? 놀랄 만한. Devil Summoner 게임은 모두 최고 수준이며 Devil Survivor 는 훌륭한 전략 롤 플레잉이며 Digital Devil Saga Duology는 아마도 신 메가미 텐 세이 시대에서 나온 가장 좋은 것입니다. Strange Journey 는 아주 좋은 분사 방식으로 오랫동안 SMT IV 로 간주되었습니다.
2 페르소나 : 관련 현대 설정
페르소나 의 현대적인 환경은 몇 가지 게임을 제공합니다. RPG가 이러한 관련 설정에서 자주 허용되는 것은 아닙니다. 모두는 학교를 다녔지 만 페르소나 는 페르소나 3-4 이상으로 그 순간을 아주 잘 포착합니다. 하루가 끝날 때까지 진행 감이 있습니다.
페르소나 의 세계는 악마와 그림자가 제대로 작동하더라도 살기 편합니다. P3는 계속해서 게임의 기초를 유지하지만 Persona 1, Innocent Sin, Eternal Punishment 는 현실 세계를 머리로 돌리는 것과 관련이 있습니다.
1 SMT : 냉정한 포스트 묵시록 설정
학교는 재미 있고 모든 것이지만, 묵시록 이후 황무지를 탐험하는 것에 대해 설득력이 있습니다. Shin Megami Tensei I 및 Nocturne의 경우 플레이어는 실제로 세상이 바뀌기 전에 세계에 도착하여 근본적으로 변화하는 존재의 테러에 정착합니다. 이상한 여정 은 종말 사건 직전에 더 많은 관점을 제시하며, 신 메가미 텐 세이 II 와 IV 는 이미 살았던 종말 이후의 세계를 선보이는 데 탁월한 역할을합니다. 페르소나 보다 더 설득력있는 방법이지만 둘은 Amala 네트워크를 통해 연결되어 있습니다.