페르소나 대 SMT : 어느 것이 더 낫습니까?

Super Famicom의 Shin Megami Tensei와 연결 : 만약 ... PersonaShin Megami Tensei 는 매우 이상한 동전의 양면입니다. 전자는 후자에서 태어 났지만 페르소나 를 스핀 오프라고 부르는 것은 옳지 않습니다. 프랜차이즈의 유사점은 있지만 페르소나 는 항상 SMT 외부에 존재할 수있는 고유 한 정체성을 가지고 있습니다.

동시에 두 시리즈는 상당히 유사합니다. 특히 신 메가미 텐 세이 IV : 묵시록 에는 페르소나가 있고 페르소나 5 에는 신 메가미 텐 세이 가있는 세계에서 이들이 간과되는 방식을 부정하는 것은 어리석은 일입니다. 선이 희미 해지지 만 여전히 팬들이 거의 항상 서로 선호하는 곳에 뚜렷하게 구분됩니다. 이유는 다음과 같습니다.

10 페르소나 : 더 접근하기 쉬운

페르소나를 향한 즉각적인 요점은 더 접근하기 쉬운 프랜차이즈라는 단순한 사실입니다. 첫 세 게임 ( Persona, Innocent Sin, Eternal Punishment )은 SMT 의 첫 세 게임 ( I, IIIf… )보다 게임에 들어가기가 훨씬 쉽습니다. 오늘날 게이머는 매력적인 게임을 찾지 못할 것입니다 (모두 훌륭한 게임 임에도 불구하고).

페르소나 시리즈는 또한 신 메가미 텐 세이 보다 훨씬 쉽습니다. 초기 게임은 어렵지만 (대부분의 경우) 페르소나 5 는 아주 쉬운 게임입니다. 반면에 신 메가미 텐 세이 는 꽤 용서할 수 없습니다. 보다 편안한 플레이를 원하는 사람은 페르소나를 사용 하는 것이 좋습니다.

9 SMT : 더 많은 하드 코어

그러나 하드는 나쁘지 않으며 신 메가미 텐 세이가 번성합니다. 이것은 페르소나의 일부 팬들조차도 많은 사람들에게 호소하지는 않지만 어려운 게임에 대해 감사해야 할 것이 많습니다. SMT 는 플레이어가 전략적으로주의를 기울 이도록합니다. 페르소나 도 그 정도는 적습니다.

신 메가미 텐 세이 도 더 비밀 스럽습니다. 페르소나 (특히 현대 출품작)에는 항상 방향과 진보가 있지만 SMT 는 대부분 전통적인 RPG 루트를 고수합니다. 묵시록 은 시리즈를 조금 더 간결하게 만들었지 만, 반드시 나쁜 것은 아니며 SMT V 는 출시 될 때마다 상황이 흔들릴 것입니다.

8 페르소나 : 더 긴 이야기

더 길다는 것이 항상 더 나은 것은 아니지만 대부분의 RPG에 해당되는 경향이 있습니다. 장르의 팬들은 대부분 자신이하고있는 게임에 상당한 시간을 투자 할 것이라는 점을 이해하여 새로운 타이틀을 선택합니다. 물론 많은 RPG는 환영을 벗어나지 만 페르소나 에게는 그렇지 않습니다.

공정하게 말하면, 페르소나 1 부터 영원한 처벌 까지는 평균 SMT 게임만큼이나 길지만 페르소나 3 에서 5까지는 긴 일입니다. P3P4 는 첫 번째 플레이 스루에 60 시간에서 80 시간이 소요될 수 있으며 대부분의 플레이어는 페르소나 5 가 끝나기 100 시간 전에 자신을 밀고 있습니다.

7 SMT : 더 나은 페이스 스토리

반대로 페르소나 게임의 후반에는 심각한 페이싱 문제가 발생합니다. 페르소나 3 의 두 번째 행위는 이야기의 진행 방식에별로 영향을 미치지 않습니다. 페르소나 4 는 너무 오래 걸리며 그 끝을 끌어냅니다. 페르소나 5 의 속도는 9 월경에 거의 일치하지 않아서 거의 일치하지 않습니다.

Shin Megami Tensei 게임 중 실제 페이싱 문제는 없습니다. 짧지는 않지만 비트에서 비트로 활발하게 움직입니다. 싱글 던전 안에 플레이어를 가장 오랫동안 고정시키는 게임 인 Strange Journey 조차도 엄청나게 발전했습니다.

6 페르소나 : 독특한 전투 시스템

페르소나 는 게임간에 단일 세트 전투 시스템을 가지고 있지 않지만 ( 3-5 는 명백한 유사성을 공유하지만) 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 페르소나 1 은 총, 근접 공격 및 악마 협상을 전투 시스템에 혼합 한 반면 페르소나 2 는 총을 제거하지만 전투는 개선합니다.

그런 다음 페르소나 3 은 새로운 페르소나 모집 시스템을 사용하여 협상을 완전히 거부하고 약점 시스템을 추가합니다. 뿐만 아니라 파티원은 더 이상 통제 할 수 없으므로 플레이어는 더 자주 전략을 세우고 실제 전술을 사용해야합니다. 페르소나 4 는 파티 제어를 통해 자연스럽게 P3를 구축하고, 페르소나 5 는 시리즈의 전투 시스템을 멋지게 혼합 한 것처럼 총 협상을 다시 가져옵니다.

5 SMT : 더 나은 전투 시스템

물론, 이러한 전투 접근 방식은 게임에서 게임으로의 실제 전투 진행 또는 결정적인 "최상의"스타일이 없다는 것을 의미합니다. 반면에 신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei )는 시간이 지남에 따라 개선되었습니다. 처음 두 게임이 고유의 기발한 JRPG처럼 플레이되는 곳에서 녹턴 은 장르에서 최고의 전투 시스템 중 하나 인 프레스 턴 시스템을 소개합니다.

페르소나는 실제로 3 이후의 프레스 턴 시스템의 변형을 채택하지만 SMT 게임이 가장 잘 처리합니다. 그런 다음 SMT IV 는 Smirking을 추가하여 Press Turn 시스템의 위험과 보상을 넓히고 묵시록 은 많은 눈에 띄지 않는 QoL 요소로 모든 세부 사항을 개선했습니다. SMT V 는 게임의 지옥이 될 수밖에 없습니다.

4 페르소나 : 더 나은 문자 쓰기

신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei) 는 대단한 성격을 지니고 있지만 페르소나 (Persona )의 계속 등장하는 캐스트가 전체적으로 더 나은 글로 쓰여지지 않은 것처럼 행동하는 것은 어리석은 일입니다. 페르소나 1 의 캐스트는 깊이가 너무 크지 않지만 모든 사람들이 잘 작성되었으며 호를 가진 캐릭터는 프랜차이즈 최고 중 가장 두드러집니다.

페르소나 23의 거의 모든 사람들이 잘 쓰여 졌으며 페르소나 45 모두 눈에 띄는 문자가 많이 있습니다. SMT 의 캐릭터는 자신이 나타내는 것과 각 플롯에서 주제 적 역할을 수행합니다. 나쁘지 않고 Shin Megami Tensei 에게는 완벽하지만 페르소나 의 캐릭터는 더 쉽고 관객들에게 공감할 것입니다.

3 SMT : 더 나은 분사

장기 실행 시리즈로서 신 메가미 텐 세이페르소나 가 스핀 오프에 대해 상당한 지분을 가지고 있음은 말할 것도 없습니다. 후자에게는 불행하게도, 이 분사는 Atlus에게 다소 "부끄러운"시대를 맞이했습니다. All Night, Q, Arena 에서 춤을 추는 것 – 그들은 모두 다양한 수준의 좋은 편이지만 페르소나 분사는 그다지 좋지 않습니다.

반면에 신 Megami Tensei ? 놀랄 만한. Devil Summoner 게임은 모두 최고 수준이며 Devil Survivor 는 훌륭한 전략 롤 플레잉이며 Digital Devil Saga Duology는 아마도 신 메가미세이 시대에서 나온 가장 좋은 것입니다. Strange Journey 는 아주 좋은 분사 방식으로 오랫동안 SMT IV 로 간주되었습니다.

2 페르소나 : 관련 현대 설정

페르소나 의 현대적인 환경은 몇 가지 게임을 제공합니다. RPG가 이러한 관련 설정에서 자주 허용되는 것은 아닙니다. 모두는 학교를 다녔지페르소나페르소나 3-4 이상으로 그 순간을 아주 잘 포착합니다. 하루가 끝날 때까지 진행 감이 있습니다.

페르소나 의 세계는 악마와 그림자가 제대로 작동하더라도 살기 편합니다. P3는 계속해서 게임의 기초를 유지하지만 Persona 1, Innocent Sin, Eternal Punishment 는 현실 세계를 머리로 돌리는 것과 관련이 있습니다.

1 SMT : 냉정한 포스트 묵시록 설정

학교는 재미 있고 모든 것이지만, 묵시록 이후 황무지를 탐험하는 것에 대해 설득력이 있습니다. Shin Megami Tensei INocturne의 경우 플레이어는 실제로 세상이 바뀌기 전에 세계에 도착하여 근본적으로 변화하는 존재의 테러에 정착합니다. 이상한 여정 은 종말 사건 직전에 더 많은 관점을 제시하며, 신 메가미 텐 세이 IIIV 는 이미 살았던 종말 이후의 세계를 선보이는 데 탁월한 역할을합니다. 페르소나 보다 더 설득력있는 방법이지만 둘은 Amala 네트워크를 통해 연결되어 있습니다.

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