페르소나 5 로얄 리뷰 : 페르소나 게임이다.

솔직히? 이 리뷰를 어디에서 시작할지 모르겠습니다.

기본 서문 : Persona 5 Royal 은 2017 년에 처음 출시 된 Atlus의 Shin Megami Tensei 스핀 오프 프랜차이즈 인 Persona 5 의 소프트 리메이크입니다. 새로운 캐릭터, 새로운 역학 및 완전히 새로운 스토리를 추가합니다. 이미 큰 성공을 거둔 게임에서 페르소나 4 골든 또는 페르소나 3 FES 와 같은 맥락에서 결정적인 페르소나 5 경험으로 마케팅을합니다.

모두 2020 년 최고의 게임이라고 불렀습니다. 불행하게도이 감정을 공유 할 수는 없습니다. 저에게는 지금까지 2020 년의 즐거움과 좌절감이 가장 극도로 혼합 된 혼합 백이었습니다. P5R페르소나 에 관한 모든 것을 가져다 가 더 좋게 만드는 한편, 그것에 대해 모든 것을 나쁘게하고 생각보다 악화시킵니다.

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JRPG 완벽

좋은 부분부터 시작하겠습니다. Persona 5 Royal 의 게임 플레이 경험은 완벽합니다. 원래 게임에서 느리거나 성가 시거나 성가신 모든 것이 분리되어 완전히 고쳐졌습니다. 배턴 패스는 더 이상 자신감있는 계급에 뒤지지 않으며, 총은 실제로 사용하고 투자 할 가치가 있으며, 인스 타킬은 실제로 도움이되는 식입니다.

제 생각에 가장 큰 개선점은 그들이 모든 연삭이 일어나는 곳인 메인 "던전"인 Mementos를 어떻게 재구성했는지입니다. 이전에는 느리고 보람없는 드래그였으며 경험과 돈에 대한 보상이 매우 적었습니다.

그러나 로얄에서는 ? 나는 Mementos 경험이 얼마나 유기적이고 매끄럽게되었는지 몇 시간 동안 열망 할 수있었습니다. 당신이 정말로 원하는 시간보다 더 많은 시간을 투자 할 필요는 없습니다. 당신이 얻는 보상은 게임에서 얼마나 멀리 있는지에 비례하며, Mementos 달리기를 최대한 활용하기 위해 더 많은 시간을 투자하는 옵션이 훌륭하게 통합되었습니다. 마지막 Mementos가 마지막 전투 직전에 달리는 동안 99, 9, 999, 999 엔에 도달 한 것에 대한 만족도를 설명조차 시작할 수 없습니다. 그것은 모두 자연스럽게 느껴졌습니다. 나는 돈이나 경험을 원치 않았지만 게임 플레이를 무의미하게 만들 정도로 강력하지는 않았습니다. 나는이 두 가지 극단을 선택할 필요가 없다는 점에 감사했다.

그것은 끝이 아닙니다. 나는 내가 한 완벽에 가장 가까운 경험을 만들기 위해 그들이 한 모든 일에 대해 천 단어를 쓸 수 있었다. 모든 개선 사항이 결합되어 가장 훌륭한 만족감을 제공합니다. 이 게임은 여전히 ​​완료하는 데 100 시간 이상 걸리는 갈기이지만, 좋은 갈기, 보람있는 갈기, 원래의 것처럼 지루하거나 번거롭지 않은 JRPG 경험에 본질적인 갈기입니다. 페르소나 5 로얄 은 게임 플레이만으로 내가 지금까지 플레이 한 가장 세련되고 가장 즐거운 리니어 JRPG를 보여줍니다.

Etrian Odyssey 또는 Doom 인 경우이 게임의 문제는 게임 플레이에 대해 5 점 만점에 5 점을받습니다. 그러나 아쉽게도 페르소나 입니다. 스토리와 롤 플레잉 측면에 자부심을 느끼는 프랜차이즈는 실제로 더 나은 서사를 만들기 위해 더 열심히 노력할 것입니다.

나는 내가 무엇을 기대했는지 모른다

Atlus가 게임 플레이에 대한 모든 비판을 마음에 새기고 고치면 스토리에 대한 모든 비판을 취하고 모든 것을 악화시키기 위해 두 배로 줄였습니다.

줄거리가 화염에 빠질 것이라는 첫 번째 힌트는 첫 번째 궁전의 마지막 싸움이었습니다. 아무것도 망치지 않고 나는 내가 완전히 실망하고 약간 충격을 받았다고 말할 수 있습니다. 분명히 Atlus는 글을 통해 동일한 성주의에 여전히 참여하면서 첫 번째 이야기 아크에서 성 차별과 불행을 비판한다고 부르는 비평가들의 힙을 무시할 수 없었습니다. 개발의 관점에서 모든 것을 찢고 고칠 수는 없었지만, 그들이 할 수있는 최소한의 일은 최악의 상황아니 었습니다.

하지만. 그들은 보스 전투에 재미있는 추가 기능을 통해 절대적으로 악화 시켰습니다.

거기에서 더 나아지지 않았습니다. 조금 부딪 치거나 놓친 사소한 변경 이외의 이야기는 바뀌지 않았습니다. 의미있는 결의없이 잊어 버리기 전에 거대 음모로 작용 한 미치게되고 강제적 인 팀 갈등은 여전히 ​​무의미하고 남극입니다. 문자 그대로 모든 사람이 불평 했던 설명에 불과한 30 분의 컷 장면은 더 소화하기 쉬운 부분으로 나뉘 지 않았습니다.

그래도 그들이 이야기를 전혀 다루지 않았다면 더 나았을 것입니다. 게임 플레이만으로도 페르소나 5에 대한 매우 결함이 있지만 설득력있는 이야기를 경험할 수있는 최상의 방법이됩니다. 바는 땅에 있었고 Atlus는 그 아래에 파내어 세 번째 학기 인 혼란을 심었습니다.

모든 공정성에서 나는 여분의 궁전 아크를 절대적으로 좋아했습니다. 정말 흥미로운 질문을 제기하고 흥미로운 방법으로 캐릭터를 테스트했습니다. 심지어 이전에 죽은 캐릭터의 언 피딩조차도 꽤 잘 처리되었습니다. 그러나 Atlus 가이 아크를 원래 이야기에 통합 한 방식은 절대적으로 호의를 베풀지 않습니다. 물론, 여분의 요소는 처음에는 꽤 괜찮아 보이지만 그 중간에 떨어지기 시작합니다. 그런 다음 원래 엔딩을 중단하여 최신 스토리 아크를 본격적으로 시작하고 아픈 엄지 손가락처럼 덜 튀어 나와 피부를 통해 부러진 뼈처럼 튀어 나옵니다. 적시에 또는 만족스럽게 답변되지 않는 질문에 대한 질문이 남아 있습니다. 당신은 잘 만들어지고 흥미 진진하지만, 당신이 정말로 감정적으로 영향을 미쳐야 할 인류의 운명에 대한 마지막 대결 대결 사이에 충분한 호흡 공간이 없다는 마지막 보스 싸움이 주어집니다.

가장 나쁜 점은 결말을 어떻게 처리했는지입니다. 페르소나 5 로얄 (Persona 5 Royal)페르소나 5의 어느 정도 만족스러운 결말을 가져다가 가장 미지근하고 불만족스럽고 실망스러운 결말 장면을 가진 이상한 게임을 제공합니다. 그것은 원래의 결말의 모든 절약 은혜를 취하고 실제로 전달하지 않는 의미없는 개방형 서스펜스를 위해 그들을 밖으로 척다. 더 나쁘게도, 원래 게임을하지 않았다면, 구글과의 첫 번째 마지막 전투가 끝나고 원래 결말을 보지 않으면 지옥에서 잃어 버릴 것입니다.

결국, 나는 왜 그들이 원래의 이야기를 충분히 내버려 두지 못했고 추가 내용을 페르소나 3 FES 에서와 같이 게임 후 캠페인으로 통합 할 수 없었는지 궁금해했습니다. 마지막 아크의 전제를 감안할 때, 실제로 아크가 어떻게 진행되는지보다 완벽하지는 않지만 완벽하게 정당화되었을 것입니다.

전형적인 페르소나 경험

먼저 페르소나 5 를 플레이해야합니까, 아니면 로얄으로 시작해야합니까? 솔직히 말해 줄 수 없었습니다. 로얄 은 독창적 인 느낌을주는 탁월한 게임 경험입니다. 게임으로 100 시간 이상을 보내려면 Royal 이 더 나은 투자입니다.

그러나 당신은 원본이 제공했던 매력을 절대로 놓칠 것입니다. 물론, 최초의 이야기는 시작하기에 좋지 않았습니다. 무엇보다도 먼저 비판적으로 주장한 억압 체계를 실제로 조사하지 못했습니다. 그러나 로열 은 그것을 다음 단계로 끌어 올려 더 적은 표면 수준의 말도 안되는 소리를 내면서 제공하면서 작은 카타르시스를 제거했습니다.

결국, 그것은 또 다른 전형적인 페르소나 경험 일 것입니다 : 그것은 자신의 잠재력에 부응하지 못하고 본질적으로 자신의 캐릭터의 핵심을 오해하는 이야기가있는 격렬하고 놀랍도록 재미있는 이야기 중심 게임입니다. Atlus는 페르소나 5 를 향상시킬 수있는 기회를 최대한 활용했으며 절대적으로 낭비했습니다. 나는 내가 무엇을 기대했는지 모른다.

이 검토를 위해 Persona 5 Royal 의 PlayStation 4 사본을 구입했습니다. 페르소나 5 로얄 은 2020 년 3 월 31 일 북미 관객을 위해 PlayStation 4에서 제공 될 예정입니다.

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