망명의 길 2 : 흥분해야 할 10 가지 이유
액션 RPG는 최근 디아블로 4 와 Path of Exile 2 의 발표로 다시 부활했습니다. 두 게임 모두 장르를 좋아하는 사람에게는 엄청나게 유망 해 보이지만 Path of Exile 2 의 발표는 혼란 스러웠습니다.
해당 스킬 트리가 재 작업됩니까? 기술 보석과 함께 기술이 바뀌고 있습니까? 새로운 수업은 무엇입니까? 혼란스러워 보일 수 있지만 Path of Exile 2 는 첫 번째 게임에 대한 대규모 업데이트로 새로운 추가 기능이 포함 된 대규모 7 액트 캠페인을 추가합니다. Path of Exile 2 에 대해 흥분해야하는 10 가지 이유는 다음과 같습니다.
10 새로운 이야기
추방의 길 2 는 원본 사건이 발생한 지 20 년이 지난 후 발생합니다. 플레이어가 부패의 신 키타 바를 처치 한 후, 오리 아스 땅이 구해졌고, 플레이어는지도와 캠페인 수정자를 가진 절차 던전에서 캠페인을 계속할 것입니다.
PoE 2 의 예고편은 더 끔찍한 적과 타일 세트로 훨씬 어두운 설정을 보여줍니다. 새로운 신이나 본질이 떠오르고있는 것 같습니다. Path of Exile 의 캠페인 후반부는 전반적으로 플레이어의 행동의 결과를 보여 주었으므로 그라인딩 기어 게임이 후속편에서 사도 행전 6-10의 결과를 어떻게 보여주는 지 보는 것은 정말 흥미로울 것입니다.
9 가지 새로운 환경
플레이어가 같은 지역에서 싸운다면 속편이 빨리 지루해질 것입니다. 지금까지 공개 된 영상에서 Act 1의 영역은 디아블로 와 놀랍게도 Dark Souls를 연상시킵니다. 희미하게 빛나는 동굴과 영감을받은 늪은 첫 경기에서 다소 일반적인 도시와 해안을 변화시키는 데 도움이됩니다.
이 새로운 환경과 함께 싸울 새로운 적과 함께 제공됩니다. 어떤 적들은 혈액에서 폭발하여 근처의 적들을 화나게합니다. 발사체는 해골 궁수에서 비가 내리고 언데드가 플레이어의 위치를 모아서 게임의 시작이 첫 번째 게임의 소개보다 훨씬 매력적입니다.
8 가지 새로운 무기 유형
지금까지 많은 새로운 무기가 제시되지는 않았지만 창은 추방의 길 2 에있는 것으로 확인되었습니다. 이 무기 아키타 입은 커뮤니티가 몇 년 동안 요청 해 왔으며 개발자가 팬의 요청과 피드백을 기꺼이들을 수 있음을 보여줍니다.
스피어가 흥미롭지 않다면 새로운 Ascendancy 클래스의 특정 패시브를 통해 플레이어는 근접 무기로 활을 사용할 수 있으며 근접 및 원거리 하이브리드 플레이 스타일을 열 수 있습니다. 이 두 가지 추가 사항 만으로도 게임에 극적인 빌드 다양성과 재생 가치를 추가하여 Path of Exile 2 가 경쟁사와 비교할 때 큰 장점이 될 것입니다.
7 변신
또 다른 일반적인 팬 요청으로 이제 짐승으로 변신하는 기술이 있습니다. 새로운 기술 보석은 플레이어가 늑대 인간에서 곰에 이르기까지 짐승 형태로 전환 할 수 있습니다. 치명타에 중점을 둔 클래스 전용 고양이 양식도 있습니다.
이를 통해 새로운 플레이 스타일이 가능할뿐만 아니라 특정 역학으로 어려움을 겪고있는 건물을 지원할 수 있습니다. 발리스타 빌드에서 더 많은 생존 성이 필요하십니까? 곰으로 변신하십시오. 언데드 군대와 함께 싸울 강력한 근접 버프를 얻고 싶습니까? 늑대 인간으로 변합니다. 위쳐 3 와 같은 RPGS를 부끄러워하면서 빌드 가능성이 비틀 거리게 될 것입니다.
6 전투 개선
수년에 걸쳐 수많은 업데이트를 통해 많은 전투 개선이 이루어졌지만 Path of Exile 2 는 전투를 더욱 영향력있게 만들기 위해 더 많은 변화를 가져올 것입니다.
타격을 받으면 화살이 표면에 달라 붙고 적을 때 적을 물리치며 시각 효과가 크게 향상되었습니다. 애니메이션은 또한 기술 사용 사이에서보다 유동적 인 움직임을 허용하는 사랑을 받았습니다. 또한 훨씬 덜 고르고 세련됩니다.
5 더 나은 그래픽
개선 된 시각 효과와 함께 Path of Exile 2 는 이전 버전에 비해 더 나은 시각 효과를 제공합니다. Diablo 4 및 최신 게임과 비교할 수있는이 비주얼은 플레이어를 거친 세상에 몰입시키는 데 도움이됩니다.
향상된 조명, 물리 기반 렌더링 및 더 나은 시각 효과는 모두 게임에 대한 훨씬 현대적인 모습을 만드는 데 도움이됩니다. 전투 속도가 빨라지거나 질적 인 영향을 미치지는 않지만 고해상도 깁스와 기술을 사용하면 전투의 기분이 좋아집니다.
4 개의 새로운 승천
PoE 2 에 새로운 클래스가 도입되지만 원래 클래스와 동일한 통계와 진행률이 유지됩니다. 대신, 이 캐릭터들은 Ascendancies라는 새로운 명성 등급을받습니다.
1 개만받는 Scion을 제외한 각 클래스는 선택할 수있는 3 개의 클래스를받습니다. 일반적으로 이것은 어려운 단일 생활 도전 건틀릿 인 Labyrinth를 완료함으로써 발생하지만, 속편에서 제거되는 것처럼 보이며, 이러한 승천을 얻는 것이 더 쉬울 것입니다. 가장 오래된 부분은 오래된 Ascendancies가 새로운 것과 호환됩니다. Path of Exile 2 가 출시 될 때 38 개의 클래스 옵션이 있으며 이는 시장에서 대부분의 aRPG보다 훨씬 더 높습니다.
더 나은 보스 3 명
Path of Exile의 보스는 일반적인 던전 크롤러 싸움보다 총알 보스와 더 유사합니다. 이 때문에 PoE의 보스 싸움은 비즈니스에서 가장 훌륭하고 어려운 것 중 일부입니다. 글쎄, 그들 중 일부.
이 놀라운 싸움의 대부분은 대부분의 플레이어가 볼 수없는 게임의 후기 행위와 최종 게임 맵 시스템에 있습니다. 속편은 개발자에게 모든 행위에 고품질 보스 전투를 추가 할 수있는 기회를 제공합니다. 즉, 모든 플레이어는이 게임이 제공해야하는 미친 보스와 싸울 수 있습니다.
2 공유 클라이언트 및 엔드 게임
추방의 길과 추방의 길 2 는 같은 클라이언트와 최종 게임을 공유합니다. 즉, 플레이어는 게임 캠페인 중 하나를 완료 한 다음 동일한 최종 게임 시스템과 상호 작용할 수 있습니다.
처음에는 혼란스러워 보이지만 두 게임의 플레이어 만 함께 플레이 할 수있을뿐만 아니라 Path of Exile의 매핑 시스템을 환상적으로 만드는 데 수년간의 작업이 낭비되지 않을 것입니다. 수백 개의 던전 레이아웃, 수십 개의 수정 자, 딥 수정 시스템, 수집 할 수천 개의 항목 및 선택적인 부가 콘텐츠가 Path of Exile 2로 전달 됩니다. 두 게임 모두 새로운 기술과 아이템의 혜택을받을 것입니다. 이는 PoE 2 가 다년생만큼 기능이 풍부한만큼 출시 될 것임을 의미합니다.
1 기술 보석 점검
이 단일 변경 사항은 사람들 이 망명 의 길을 플레이하는 방식을 영원히 바꿔 놓을 것입니다. 현재 스킬 시스템에서는 플레이어가 보석을 무기와 갑옷에 꽂아 설정 한 키 바인드 기능을 부여해야합니다.
이 시스템은 모든 클래스가 모든 스킬을 사용할 수 있도록하며, 연결된 보석은 스킬을 지원하고 자신이하는 일을 수정할 수 있습니다. 이 시스템의 문제점은 새로운 플레이어에게는 혼란스럽고 아이템 업그레이드를 방해한다는 것입니다. Path of Exile 2에서, 이러한 보석 소켓과 링크는 기술 자체에 연결되어 있으므로 플레이어는 새로운 장비에 링크와 소켓을 만드는 데 시간을 덜 소비하고 대신 몬스터와 싸우는 데 시간을 소비 할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 레벨링이 훨씬 쉬워지고, 더 많은 보석을 사용할 수있어 현재 가능한 것보다 더 많은 기술과 능력을 사용할 수 있습니다.