오버 워치 : 애쉬 게임의 장단점

교착 상태 갱 지도자는 석방 된 후 길가에 빠졌습니다. 콘텐츠 제작자, 스 트리머 및 히트 스캔 애호가들로부터 널리 받아온 Ashe의 키트는 전형적인 저격수와 비교하여 흥미로운 것을 제공했습니다.

애쉬가 석방 된 직후, 그녀의 픽율이 급격히 떨어졌으며, 그녀는 메타에서 그 어느 때보 다 최악의 위치에있었습니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 여전히 재미있는 영웅이며 카우걸을 데리러 대부분의 플레이어에게 매력적인 영웅입니다. 다음은 Overwatch 에서 Ashe를 플레이 할 때의 장단점입니다.

10 CON : 능력 의존

애쉬는 다이너마이트부터 코치 건에 이르기까지 매우 다양한 키트를 가지고 있습니다. 그러나 이것은 그녀를 능력에 의존하는 영웅으로 만듭니다. 애쉬에서 가장 효과적이려면 대부분의 상황에서 플레이어는 모든 재사용 대기 시간을 한 번에 날려야합니다. 팀에 다이너마이트를 던지고 다이브 영웅이 들어와 다이너마이트를 사용하여 연결을 해제하고 시간을 재 장전하십시오.

그녀의 다이너마이트와 코치 건 모두 재사용 대기 시간이 10 초로 오버 워치 시간이 꽤 길었습니다. 팀 전투 중에이 재사용 대기 시간을 활성화하면 애쉬가 취약한 위치에있게됩니다. 캐릭터는 주로 쿨 다운 관리로 귀결됩니다.

9 PRO : 그녀의 총

애쉬 가족 가보는 애쉬의 가장 재미있는 측면 중 하나입니다. 그녀의 반자동 라운드는 근접전에서 싸울 수있는 좋은 방법입니다. 그녀의 스코프 라운드는 강한 데미지와 좋은 리듬을 제공합니다. 위도우 메이커와 한조와 달리 애쉬는 샷을“충전”할 필요가 없다. 그녀는 자동으로 매 1/4 초마다 총알을 쓸 수 있습니다.

애쉬의 반자동 라운드는 솔저 : 76의 펄스 소총과 비슷합니다. 오버 워치 위키 에 따르면 범위가 맞지 않은 샷에 대해서는“처음 두 샷은 정확하고 세 번째 샷은 더 랜덤하며 그 이후의 모든 것이 최대로 퍼집니다.

8 CON : 재 장전

애쉬는 오버 워치 게임에서 재 장전 시간이 가장 길다. 플레이어가 잡지를 완전히 비우면 완전히 다시로드하는 데 3.5 초가 걸립니다.

장거리 재 장전을 피하기 위해 특정 수의 총알 만 쏘고 나중에 장전 할 수 있습니다. 상황이 발생할 수 있으며 플레이어는 잡지를 자주 비 웁니다. 이런 일이 발생하면 적들이 애쉬를 내려 놓을 수있는 충분한 시간입니다. 특히 다이버라면 더욱 그러합니다.

7 PRO : 다이버에서 분리

Coach Gun은 다이브 히어로와의 관계를 풀기위한 훌륭한 도구입니다. 그것은 손상뿐만 아니라 Ashe와 다이버 사이에 거의 10 미터의 거리를 둡니다. Coach Gun은 높은 수직 위치에 접근 할 수있는 좋은 방법입니다. 애쉬가 도달 할 수없는 지역이 있지만 가장 높은 곳에 갈 수 있습니다.

팁 : 거리를 만든 직후 다이너마이트를 배치하고 다이버에서 폭발하십시오. 그들이 후퇴하도록 강요 할뿐만 아니라 코치 총 거리에서 여전히 취약합니다. 그들이 떨어지기 전에 내려 놓을 수있는 좋은 기회입니다.

6 CON : 더블 배리어

Double Barrier는 시즌 18에서 저격병의 골칫거리입니다. 시그마는 실험 장벽을 Ashe의 얼굴에 밀어 넣어 플레이어가 스스로 위치를 조정할 수 있습니다. 애쉬가 최전선에서 누군가를 뽑으려고하면, 오리 사나 라인의 장벽이 그녀의 목표를 가릴 것입니다. 다이너마이트는 팀을 쉽게 폭발시킬 수 있지만, Orisa는 Fortify로 피해를 입힐 수 있습니다. 시그마는 더 취약하지만 팀의 치유는 쉽게 완화 할 수 있습니다.

시그마는 또한 Accretion과 그의 Hyperspheres를 통해 장거리 및 중거리에서 Ashe를 참여시킬 수 있습니다. 조심하지 않으면, Ashe 's Dynamite는 Kinetic Grasp에 의해 총알과 함께 소비 될 수 있습니다.

5 PRO : 다이빙 탱크 방어

다이빙 탱크는 Ashe와 같은 플레이어에게 조금 더 예측 가능합니다. 그들의 큰 몸은 Ashe가 헤드 샷과 바디 샷을 더 쉽게 착륙시킬 수있게합니다. 그들의 큰 히트 박스는 또한 다이너마이트 피해에 더욱 취약합니다. 탱크가 조심스럽지 않으면 Ashe는 Winston과 D.VA를 내려 놓을 수 있습니다. 그러나 Wrecking Ball은 쉽게 저지되지 않습니다. 적을 물리 치고 강력한 방어 능력을 발휘할 때 데미지가 높습니다. 상황이 그에게 끈적 거리면 Wrecking Ball도 쉽게 굴릴 수 있습니다.

애쉬는 다이빙을 할 때 팀으로 돌아 가야하므로 다이빙 탱크의 성공 가능성은 낮아집니다. 팀의 군중 통제와 파열 피해도 큰 걸림돌입니다.

4 CON : 데미지 히어로에게 취약

모든 저격수들과 마찬가지로 다이브 영웅들은 애쉬에게 큰 고통입니다. 그녀는 200 HP 목표이며 그녀를 무너 뜨리는 데별로 걸리지 않습니다. 대부분의 다이브 데미지 영웅은 빠른 시간 안에 높은 데미지를 입힐 수 있으며, 이로 인해 애쉬가 탈출 할 시간이 많이 걸리지 않습니다. 애쉬의 코치 건은 위도우 메이커의 갈고리와 같은 재사용 대기 시간을 갖지만, 절반의 범위와 유연성은 없습니다. 애쉬는 몇 방향으로 가고 Widow는 Grappling Hook로 모든 방향이나 각도로 갈 수 있습니다. 따라서 애쉬는 다이브 데미지 히어로들로부터 일시적으로 데미지를 입히거나 풀 수 있지만, 재사용 대기 시간이 있으면 틈을 메울 수 있습니다.

Doomfist와 같은 캐릭터가 현재 메타라는 것은 도움이되지 않습니다. 애쉬는 둠 피스트로부터 분리 될 수 있지만, 그녀는 그렇게 할 수있는 유일한 방법이 있습니다. 옵션 만 오래 지속됩니다. Doomfist에는 Meteor Strike를 포함하여 Ashe와 다시 참여할 수있는 세 가지 옵션이 있습니다.

3 PRO : 참가자 밥

Bob의 가장 큰 유틸리티는 일곱 번째 선수로 활동할 수있는 능력입니다. 대부분의 애쉬 플레이어는 적 팀에 압력을가하면서 목표를 놓고 BOB를 배치합니다. 또한 팀 그룹을 매우 효과적으로 방해 할 수 있습니다. 플레이어가 중앙에서 BOB를 겨냥하면 팀이 쉽게 부서집니다. 일반적으로 탱크 인 공중에 부딪친 플레이어는 애쉬와 다른 팀원들로부터 쉽게 사격 할 수 있습니다. BOB는 팀원과 충돌 한 후 10 초 동안 총 1000 번의 피해를 입 힙니다. 그가 끝날 무렵, 애쉬는 재사용 대기 시간을 모두 갖습니다.

피해를 극대화하려면 팀을 통해 다이나마이트를 폭발시키고 BOB를 보내십시오. 화상 피해와 BOB가 활성화 된 상태에서 팀을 유지해야하는 것은 치유 자들에게 많은 압력입니다. 아, 그리고 그가 외출하는 동안 BOB에서 파도를 치는 것을 잊지 마세요! 그는 당신을 다시 흔들 것입니다.

2 CON : Bob은 꽤 반박 가능합니다

BOB는 매우 유용한 궁극이지만 그의 가장 큰 단점은 그가 얼마나 반박 할 수 있는가입니다. 솜 브라가 그를 해킹 할 수 있습니다. 아나가 그를 잘 수 있습니다. McCree 또는 Roadhog는 BOB가 다른 플레이어와 충돌하는 것을 막을 수 있습니다. Orisa, Rein 또는 Sigma는 방패를 씌울 수 있으며 팀은 그에게 큰 파열 피해를 입 힙니다. 그의 머리에 큰 히트 박스가 있다는 것은 도움이되지 않습니다.

시즌 18 메타에서는 BOB가 적 팀의 참가자 또는주의를 분산시키는 것이 좋습니다. 이것이 유용하지만, 그의 주된 목표는 추가 선수와 또 다른 데미지가되는 것입니다. 신은 플레이어가 실수로 맵에서 또는 적을 쉽게 피할 수있는 코너에서 BOB를 발사하는 것을 금지했습니다.

1 PRO : 다이너마이트

이것은 애쉬의 가장 강력한 능력입니다. 100의 화상 피해를 입어 Widowmaker 's Venom Mine보다 약간 우수합니다. 폭발로 인한 초기 파열 피해는 폭발 반경에 따라 30에서 75 사이의 범위에서 꽤 크게 조정됩니다. 폭발은 팀의 최대 6 명에게 영향을 줄 수 있습니다. 게임에서 대부분의 배치 가능 아이템 (예 : Translocator, Steel Trap)과 달리 애쉬의 다이너마이트는 파괴 될 수 없습니다. 대부분의 커뮤니티에서 Ashe 플레이어가 얼마나 유능한 지에 대한 적절한 리트머스 테스트입니다. 일관된 조준, 폭발 및 폭발 반경 파악이 먼 길을갑니다.

폭발이 가까워지면 플레이어에게 피해를 입히고 피해량의 절반을 줄입니다. 어느 쪽이든, 특히 다이브 지향의 피해 영웅 공격으로 인해 여전히 손상을 입을 수 있습니다. 캐릭터에 능숙한 대부분의 애쉬 플레이어는 이것을 측정하는 방법을 알고 있습니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 배울 수 있습니다.

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