NieR : Automata : 5 가지 최고의 사이드 미션 (& 5 최악)
비디오 게임에서 사이드 퀘스트는 게임 세계를 확장하고 플레이어에게 추가 목표를 제공하고 일반적으로 기본 목표 이외의 게임 플레이를 흥미롭게 유지하는 좋은 방법입니다. 훌륭한 보조 임무는 플레이어를 참여시키고 종종 감정적이거나 더 많은 자료로 보통의 보수를받습니다.
NieR : Automata 는 플레이어가 메인 스토리 라인 이상으로 참여를 유지하기 위해 부수적 인 퀘스트 이상을 보유하고 있습니다. 이 미션 중 일부는 플레이어가 미션을 완수 한 경험입니다. 다른 것들은 플레이어가 자신의 시간을 낭비하지 않았 으면하는 바람을 피울 수있는 이벤트입니다. 여기에 무리 중 최고와 최악이 있습니다. 스포일러 앞서!
10 최악 : 지하 콜로세움
게임에서 DLC 컨텐츠로받는 '신비한 편지'사이드 미션의 3 분의 1. 머신 라이프 폼을 제어하고 다른 머신에 맞서 싸우는 일종의 전투 클럽. 시원하게 들리지만 기계의 종류가 짜증 난다는 것을 알게됩니다.
머신은 일반적인 게임 플레이에서 플레이어가 제어하는 안드로이드만큼 유동적이고 유연하지 않습니다. 기계로 만드는 모든 움직임은 헌신이며 순위를 올리면 더 많은 능력을 갖춘 기계에 의해 빠르게 오버런됩니다. 작업에 적합한 기계를 찾으려고하면 시간이 오래 걸리고 더 많은 두통을 유발할 수있는 승리를 보장하지는 않습니다.
9 베스트 : 도박꾼의 콜로세움
반면에, 도박꾼의 콜로세움은 꽤 훌륭합니다. 지하와 동일하지만 대신 선택한 안드로이드를 제어하여 수많은 기계를 사용할 수 있습니다. 이 콜로세움의 순위는 이보다 훨씬 바람직한 위치에있는 것 외에도 2B 복장과 2B와 A2의 다른 색 모발 화장품과 같이 객관적으로 더 나은 보상을 제공합니다.
조금 냉담한 일이지만 지하 콜로세움에서 기계로 싸우면서 약간의 공감을 얻는 것은 도박꾼의 굴에서 훨씬 능숙한 안드로이드만큼 너트와 볼트로 분쇄하는 것만 큼 재미가 없습니다.
8 최악 : 과거의 유산
이 사이드 퀘스트는 광대하고 용서할 수없는 사막 지역에서 무작위 저항 멤버를위한 몇 가지 기념품을 찾는 것입니다. 승리를위한 퀘스트를 가져 오십시오! 이것을 더욱 악화시키는 것은 당신의 표준이 '적을 죽이려고 적을 죽이는 것'또는 '이것을 받기 위해 그 사람과 대화하는 것'이 아니라는 것입니다.
이 사람은 당신이 금속 탐지기와 동등한 사막을 걸어 다니고 그에게 물건을 찾기를 원합니다. 이러한 항목을 찾으려면 지나칠 수없는 모래 폭풍, 공격적인 기계 및 기타 사막 위험을 헤쳐 나가야하므로 매우 지루한 작업입니다.
7 베스트 : 선물 찾기
이 목록에서 가장 실력있는 사이드 미션은 아니지만 사이드 퀘스트에서 최고의 캐릭터 구축 순간 중 하나를 만들기에 좋은 것입니다.
2B의 운영자 인 6O는 지구에 대한 놀라운 매력을 가지고 있습니다. 지구상에서 그녀를 위해 선물을 찾고 시도하기에 충분히 2B를 움직입니다. 이 퀘스트의 가장 큰 장점은 게임 이야기 전체에서 2B는 다른 사람들에게 어떤 감정도 보여주지 않는다는 것입니다. 계산 된 것으로 묘사 된 캐릭터를보고 다른 사람들에게 거의 감정을 보이지 않는 것이 주요 스토리 라인 밖에서 그런 종류의 변화를 보여주는 것이 좋습니다.
6 최악 : 구세계 데이터
이 퀘스트는 충분히 간단 해 보입니다 : 파스칼의 인류 역사에 관한 정보를 수집하십시오. 파스칼은 자신의 연구자로서 역사에 관심이 많으며 구세계에 관한 기록 보관소를 찾는 일을 맡고 있습니다. 당신이 그에게 가져 오는 모든 정보는 당신에게 돈 보상을줍니다. 아주 좋습니다. 한 가지 문제가 있습니다. 실제로 퀘스트를 언제 완료합니까?
파스칼에 가져 오는 모든 데이터는 완전히 필요하지 않습니다. 중요한 증거는 게임의 첫 플레이에서 결코 찾을 수없는 특정 증거이며, 파스칼이 계속해서 가져 오는 정보의 양에 만족하는지 궁금해합니다.
5 베스트 : YoRHa 배신자
액션 중심의 퀘스트 중 하나입니다. 2B와 9S는 탈 주민으로 지정된 3 개의 YoRHa 유닛을 처치하고 저항으로부터 보급품을 훔치는 임무를 부여 받았다. 당신은 명령에 따라 두 개의 충실한 단위이므로 작업을 완료하십시오.
그러나, 당신은 왜 사막 사람들이 당신이 처음했던 말을하고 있는지 이해하지 못합니다. 저항의 리더 인 아네모네는 공급품이 누락되지 않았 음을 알려주며, 사건에 대한 정보가 분류되어 있음을 망설임없이 알려주는 운영자에게 확인 메시지를 표시합니다. 그러나 실제로 일을 한 사람들로서, 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 알아야합니다. YoRHa는 당신이 생각했던 것보다 조금 더 무해한 것 같습니다.
4 최악 : 퍼레이드 에스코트
이 미션의 이름만으로도 어떻게 진행 될지에 대한 아이디어를 얻을 수있을 것입니다. 따라서 사랑하는 기계들은 사랑과 기쁨을 전하기 위해 퍼레이드를하고 싶어합니다. 불행하게도, 그들의 사회의 많은 부분이 그들을 위해 죽기를 원합니다. 당신은 그들을 위해 보디 가드를합니다.
게임이 당신에게 던지는 적의 수로 인해 모든 퍼레이드 참가자를 살리려고 노력하는 것은 실제로 힘든 일입니다. 따라서 레벨이 훨씬 높을 때이 퀘스트로 돌아 오는 것이 좋습니다. 그러나 그것은 최악의 부분이 아닙니다. 퍼레이드를 방어 한 후 그룹에서 탈퇴 한 회원에게 돌아옵니다. 그는 그들의 원인은 기본적으로 무의미하며 다른 모든 사람들은 사막에서 죽었을 가능성이 높다고 말합니다. 따라서 처음부터 그들을 보호하는 것은 전혀 가치가 없었습니다. 감사!
3 베스트 : 에밀의 결정
Emil은 NieR 에서 가장 흥미로운 캐릭터 중 하나입니다 . Automata . 그는 명백하게 낙관적 인 태도를 가진 기발한 인물입니다. 그가 덤프에서 약간 떨어지기 시작하면, 당신은 그에게 무슨 일이 있는지 보러갑니다.
그의 클론 중 일부가 여전히 주변에 있으며 꽤 화가납니다. 그들이 수많은 고통과 투쟁을 겪었다는 것을 고려하면 이해할 수 있습니다. 그들과의 싸움에서 가장 좋은 부분은 여러 가지 다른 방식으로 해석 될 수있는 대화입니다. 그것은 당신이 그 시점까지 그와 가진 모든 교환을 고려할 때 Emil의 성격을 원근감있게 만듭니다.
2 최악 : 정찰 분대
게임의 세 번째 플레이 스루에서 사용할 수있는 사이드 퀘스트. 9S는 벙커가 파괴 된 후 삼림 왕국에서 4S를 만납니다. 그는 9S에게 여전히 적의 데이터를 수집하고 있다고 말합니다. 9S는 자신의 데이터 수집 노력에 그를 도와야합니다.
이것이 게임 플레이로 어떻게 전환되는지는 불분명합니다. 기본적으로이 퀘스트를 완료하려면 게임에서 수집 된 모든 단위 데이터의 95 % 이상이 필요합니다. 이 시점에서 아마도 85 % -90 % 정도일 것입니다. 마지막 몇 퍼센트는 절대적인 고통이며, 스토리의 다른 부분에서 스폰 속도가 매우 낮은 적을 기본적으로 농장해야합니다. 정상적인 플레이 스루 동안 절대로 뛸 수없는 적. 그것은 당신이 정말로 많이 갈 필요가없는 게임에서 가장 지저분한 일입니다.
1 베스트 : 방황 커플
한 쌍의 안드로이드 애호가가 저항에서 벗어날 수 있도록 도와주는 멀티 파트 사이드 미션. 그들은 수리와 돈을위한 자원 만들기와 같은 여행을 돕기 위해 다른 물건을 요구합니다. 그들이 교차하고 폭행 될 때까지 모든 것이 괜찮은 것 같습니다.
나중에, 여자는 남자와 남자 파트너가 처한 상황에 화를 내고있다. 그녀는 기억을 완전히 재구성 한 후 다시 저항으로 돌아갈 것을 제안한다. 약간의 동축으로, 남자는 동의합니다. 반면에 여자는 개혁을 거절합니다. 그녀는 파트너가 여러 번 다시 포맷되었다고 주장하며이 최신 기회를 사용하여 자신의 성격을 완전히 바꾸면서 더 강력한 안드로이드로 만들 것이라고 주장합니다. 관계를 원근법에 넣습니다.