지금까지 만들어진 가장 비싼 30 가지 비디오 게임

오늘날 우리가 가지고있는 방대한 AAA 게임을 만들려면 수백 명의 사람들과 수천 시간, 수백만 달러가 필요합니다. 비디오 게임 산업은 12 년 정도의 사람들이 1 년 이내에 완전히 연마 된 최고 수준의 게임을 만들 수있는 시대와는 거리가 멀었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 와 같은 게임이 닌텐도가 개발에 소비 한 실제 돈의 양과 비교했을 때 얼마나 많은 현금을 썼는지 고려할 때, 마음은 그런 종류의 이익 마진에 감퇴합니다.

즉, 베스트셀러 게임이 오늘날 가져올 수있는 것으로 게시자는 수천만 건의 수표를 작성하고 여전히 편안한 수익을 올릴 수 있습니다. 현대 AAA 게임의 실제 개발 비용은 심지어 몇 년 동안 수백 명의 직원에게 급여를 지불해야하는 경우에도 엄청나게 비싸며, 이는 대부분의 마케팅 예산을 고려하지도 않습니다. 계략. 그럼에도 불구하고, 이 목록에서 볼 수 있듯이, 이 세대 또는 심지어 이전 세대에서 만들어진 게임 중 가장 비싼 게임 중 최고의 게임은 아닙니다.

이제이 목록의 수치는 전적으로 개발자 및 / 또는 게시자가 제공 한 추정치를 기반으로하므로 해당 단어 만 사용할 수 있습니다. 이 목록을 만들 수있는 다른 게임도있을 수 있지만 특정 게임과 관련하여 다른 사람이 던진 숫자가 없다면 포함시키지 않았습니다. 마지막으로 이러한 수치에는 개발 마케팅 비용이 포함되며 인플레이션에 맞게 조정 되지 않습니다 .

30 Shenmue ($ 59 백만)

우리는 게임 개발에 수십억 달러가 들었다는 것을 알면서 요즘 눈을 돌리지 않지만 1999 년 Yu Suzuki의 Shenmue가 5 천만 달러 이상의 생산 비용을 쌓았다 는 사실이 밝혀지면서 헤드 라인을 만들었습니다.

불행히도 도박은 적어도 소매 실적 측면에서 야심 찬 타이틀에 대한 보상을 얻지 못했습니다. 그러나 Shenmue 의 유산은 그 자체로 말하며 Shenmue 3 은 사람들이 시리즈를 높이 평가하지 않으면 크라우드 펀딩에서 700 만 달러 이상을 모금하지 않았을 것입니다.

29 그란 투리스모 5 ($ 60 백만)

그란 투리스모 (Gran Turismo) 오리지널은 시뮬레이션 레이싱 게임의 새로운 표준을 세웠으며 수년간 장르의 횃불을 유지했습니다. Gran Turismo 5 는 다른 사람이 좋아하는 것이 아니며 프랜차이즈의 점진적인 감소의 시작을 표시했지만 프랜차이즈에서 가장 비싼 타이틀로 남아 있습니다.

Gran Turismo 5 가 독점적으로 가장 많이 팔린 PlayStation 3가 된 것을 고려할 때 Sony는 자신이 지출 한 것을 후회하지 않는다고 말하는 것이 안전합니다.

28 Gears Of War : 심판 ($ 60 백만)

마치 2013 년에 PlayStation 3과 Xbox 360은 유명한 GoW 게임 ( God of WarGears of War )을 각각 유명한 프리 쿼 에서 서로 맞서 싸웠습니다. 360 측면에서 그것은 Epic가 자체 개발 한 프랜차이즈의 첫 번째 게임 인 Gears of War : Judgment 를 의미했습니다.

판단력 이 부족하지 않은 것이 있다면 최고의 생산 가치였습니다. 시리즈 이전의 마지막 Gears 게임이 Xbox One으로 뛰어 들었을 때 판단 은 플랫폼의 작별을 원했기 때문에 360을 한계로 밀어 넣었습니다.

27 리프트 (65 백만 달러)

MMORPG 공간에 들어 가려고 할 때의 문제는 이미 수백 달러와 수천 시간을 예전 대기에 넣은 사람들 ( 월드 오브 워크래프트, 파이널 판타지 XI 등)이 다른 사람을 설득하기가 어렵다는 것입니다. 하나.

수년 동안 많은 "알려지지 않은"MMO 중, 더 잘받는 것 중 하나는 개발자 Trion Worlds의 Rift 입니다. 실제로 Rift 의 퍼블리셔는 게임이 초기 개발 비용을 절감하는 데 약 1 년이 걸렸으며 8 년 후에도 게임 서버가 현재까지 활동하고 있다고보고했습니다.

26 Tom Clancy 's Ghost Recon : 미래 군인 (65 백만 달러)

1980 년대로 거슬러 올라가는 Tom Clancy 책을 기반으로 한 비디오 게임이 있었지만 1996 년 Tom Clancy의 SSN 이 되어서야 게임이 제목으로 작가의 이름을 갖기 시작했습니다. Tom Clancy의 브랜드는 다양한 독립형 게임뿐만 아니라 완전히 별개의 프랜차이즈로 구성되어 있으며, 가장 많은 것이 Ghost Recon 입니다.

Ubisoft는 2012 년의 미래 병사 와 함께 콜 리 듀티 (Call of Duty) 수준에서 Ghost Recon을 AAA 프랜차이즈로 만들기 위해 많은 비용 을 썼습니다 . 그리고 그것은 좋은 게임이지만 확실히 Call of Duty 처럼 판매 하지는 않았습니다.

25 크라이시스 3 ($ 66 백만)

몇 년마다 그래픽이 다른 것보다 몇 년 앞서있는 게임이 출시됩니다. 그러한 게임 중 하나는 Ubisoft Montreal이 Far Cry 2로 시작하기 전에 원래 Far Cry 를 개발 한 팀이 만든 Crysis 였습니다. 2007 년에 크라이시스 를 최대 설정으로 실행할 수있는 PC가 있다면 최고의 게임 장비를 보유하고 있다는 것을 알았습니다.

불행히도 Far Cry 는 EA가 Crysis 3 을 경쟁자로 만들기 위해 EA 구경 돈을 소비하더라도 수년 동안 인기를 끌었습니다. 6 년 후 또 다른 크라이시스 가 없으면 투자가 성과를 내지 못했다는 의미입니다.

24 매트릭스 입력 ($ 67 million)

현재 실력을 잃은 개발자 Shiny Entertainment는 Earthworm Jim 과 비디오 게임에서 확대 가능한 저격수 범위의 개척자 중 하나 인 획기적인 MDK로 강력하게 시작했지만 이후의 출력은 그 초기에는 살아남지 못했습니다.

Shiny는 수년간의 지연 후 실망스러운 게임을 발표 한 것으로 악명이되었습니다. 따라서 AAA 매트릭스 게임을 매우 엄격한 시간 안에 끝내야 하는 마감 기한이 지난 것으로 악명 높은 개발자를 선택하는 것이 최선의 방법은 아닐 것입니다. 매트릭스에 들어가는 것은 재정적으로 잘 수행되었지만 비평가들과 게이머들은 여전히 ​​미완성으로 느끼고 게임을 깨는 버그가 있다는 비판을 받았습니다.

워치 독 23 개 (68 백만 달러)

Grand Theft Auto 프랜차이즈는 비디오 게임 또는 그 밖의 모든 분야에서 가장 성공적인 미디어 브랜드 중 하나라는 점을 감안할 때 다른 회사가 비슷한 타이틀로 그 행동을 시도한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

2014 년에 Ubisoft는 Watch Dogs 를 그 분야에 도입하여 가능한 한 정통 시카고 게임 버전을 만드는 데 드는 비용을 아끼지 않았습니다. 실제 도시에서 일어나는 것은 GTA 프랜차이즈가 1999 년 GTA 이후로 주장하지 않은 것입니다 : 런던 1961 . Watch Dogs 는 Ubisoft의 많은 판매 기록을, 습니다.

22 매스 이펙트 : 안드로메다 (76 백만 달러)

Mass Effect 3 이후 5 년이 지났지 만 많은 사람들이 Mass Effect : Andromeda를 오래 전부터 프랜차이즈로 돌아온 것처럼 보았습니다. EA는 많은 것들이 Andromeda를 타고 있다는 것을 알고 그에 따라 완전히 새로운 시리즈의 시작점으로 성공을 보장하는 데 도움을 보냈습니다.

Andromeda가 비판적 또는 상업적 기대에 부응하지 못했을 때 Andromeda는 Mass Effect 에 대한 새로운 장의 시작이 아니라 잊을 수없는 일회성 후속 조치 인 것처럼 보였습니다.

21 명의 인간 ($ 80 백만)

Too Human 은 오랫동안 개발되어 왔으며 원래 PlayStation 1 게임이었습니다. Xbox 360이 마침내 나왔을 때 개발자 실리콘 기사가 엄청난 돈을 쏟아야했을 것입니다.

그리고이 수치에는 언리얼 엔진과 관련된 분쟁으로 에픽 게임즈를 고소한 수백만 실리콘 기사, 또는 계약 위반으로 인해 SK에 대해 수백만 달러에 달하는 에픽 판결 또는 주문시 SK가 낸 비용도 포함되지 않습니다. 너무 많이 팔리지 않은 Too Human 의 모든 사본을 리콜 및 파기합니다.

20 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 페인 ($ 80 백만)

Metal Gear Solid V : Phantom Pain 을 생산하는 데 많은 혼란이있었습니다 .Phitom Pain 은 Hideo Kojima와 Konami 사이에서 30 년 이상 경력을 쌓은 회사입니다. . 보도에 따르면, 코나미의 주요 논쟁 지점은 팬텀 페인 의 계속되는 예산이었습니다.

TPP 의 블록버스터 성공 측면에서 누가 마지막 웃음을 얻었는지, 회의 론적 상사들과 지속적으로 싸워야했던 사람, 또는 그로부터 가장 많은 이익을 얻는 회사는 말하기 어렵다.

19 도전 ($ 80 백만)

Trion Worlds는 Rift 에서 성공한 후 몇 년 후 슈팅 게임 인 Defiance 와 함께 고가의 MMO 게임을 한 번 더 맡게되었습니다. 같은 이름의 Syfy TV 시리즈와의 제휴로 Defiance 는 야심 찬 멀티미디어 크로스 오버였으며 각 지점의 성공률은 다른 지점의 인기에 의존했습니다.

TV 쇼는 사소한 히트로 플레이어를 몰아 게임을 무시 하는 데별로 도움이되지 않았습니다. Defiance 가 무료로 플레이하는 데 1 년 밖에 걸리지 않았습니다. 일반적으로 좋은 신호는 아닙니다. Trion Worlds는 몇 년 후에 종료되었습니다.

18 The Witcher 3 : Wild Hunt (81 백만 달러)

Witcher 는 이상한 타이틀을 가진 불완전한 RPG에서 두 번째 할부로 합법적 인 경쟁자로 향했습니다. 따라서 Witcher 2 가 약간의 기대만으로 세상에 왔지만 Wild Hunt 에게는 과대 광고가 너무 높았 기 때문에 CD Projekt가 거의 9 명의 인물을 생산했습니다.

사이버 펑크 2077 이전에는 CD Projekt Red의 마지막 주요 릴리스가 될 것입니다. 모든 사람이 만드는 데 몇 년이 걸리는 게임이었습니다 ... 그래서 개발자는 한 프랜차이즈를 강타로 보내고 팬을 행복하게 유지해야했습니다. .

17 Red Dead Redemption ($ 90 백만)

레드 데드 리 뎀션 II (Red Dead Redemption II) 가 Rockstar를 꽤 페니로 되돌려 놓았다는 데는 의문의 여지가 없지만, 지금까지는 그 목록에 엄마가 있었기 때문에이 목록에는 보이지 않습니다. 그러나 우리 그 전임자가 예산 측면에서 현대의 GTA 수에 비해 부끄러웠다는 것을 알고 있습니다.

인구 밀도가 높은 도시 대도시 또는 GTAV 의 세계만큼 큰 규모의 세계에서는 발생하지 않지만 RDR 은 그다지 서사적이거나 웅장한 느낌이 들지 않습니다. 여기에 복사하여 붙여 넣은 목초지 나 무작위로 놓인 나무가 없습니다. RDR 의 모든 풍경은 전문적으로 제작되고 세 심하게 연마되었습니다.

16 전장 4 ($ 100 백만)

Halo 는 헌신적 인 팬을 보유하고 있으며 메달 오브 아너브라더스 앤 암즈 는 지난 세대의 왕좌를 찌르는 데 성공했지만 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 에 가까워 졌다고 주장 할 수있는 현재 활성화 된 FPS 프랜차이즈 만 있습니다. 전장 .

전장 은 WWI로 돌아갈 때와 같이 종종 눈에 띄는 일을합니다. 최근의 분할에서 배틀 필드 4 는 프랜차이즈가 자체 게임에서 CoD 를 이길 때 가장 직접적으로 시도했을 때였습니다. 적어도 그 특정 해 (2013 년)에는 그랬습니다.

15 무덤 침입자 (2013) ($ 1 억)

프랜차이즈가 1996 년 게임에 동력을 공급하기 위해 제작 된 엔진이 2000 년에도 계속해서 건조 된 엔진으로 인해 한때 비용 효율적인 것으로 유명했기 때문에 현대의 툼 레이더 게임은 너무 비싸다는 것은 아이러니 한 일입니다.

그러나 TR 타이틀이 시장에 나와있는 것뿐만 아니라 외형과 플레이를하는 절대 예산이없는 절대 AAA 경험 이외의 시대는 오래 전부터 사라졌습니다. " Tomb Raider 2013 " 은이 시리즈의 세 번째 재부팅이었습니다 ... 우리는 이것이 마지막이 아니 었음을 보증합니다. 3-5 회 할부마다 완전히 새로 워진 것은 라라의 MO 인 것 같습니다.

14 APB : 모든 포인트 게시판 ($ 1 억)

데이비드 존스 (David Jones)는 프랜차이즈의 독창적 인 방향에 만족하지 못하고 (특히 파종기 요소에 대한 지속적인 증가에 초점을 맞춰) 두 번째 설치 후 Grand Theft Auto 팀을 떠나 자신의 스튜디오를 시작했습니다. Jones는 자신의 첫 "Solo" GTA- esque 게임 인 Crackdown 으로 성공했으며 다음 시도에서 더 크고 더 야심 찬 갈 수 있다고 생각했습니다.

슬프게도 존스에게는 온라인 전용 APB : All Points Bulletin 이라는 게임이 개발에 어려움을 겪고 예산이 책정되어 판매가 시작된 후 1 년 이내에 서버가 종료 될 정도로 판매량이 저조했습니다.

13 데드 풀 (1 억 달러)

캐릭터가 여전히 만화 팬들에게만 알려졌지만 아직 영화 헤드 라인을 찾지 못했을 때 출시 된 2013의 Deadpool 게임은 안티 히어로의 유머와 정신을 포착하는 데 큰 역할을했지만 실제로는 특별한 것이 아닙니다. 게임 플레이 부서.

이 게임이 어떻게 1 억 달러에 달할 수 있었는지 궁금하다면, 이 게임은 과장된 액티비전으로 마케팅 예산이 그 수치의 상당 부분을 차지하는 예입니다. 교묘 한 움직임으로 2015 년 차세대 시스템이 첫 번째 영화와 일치하도록 다시 릴리스되었습니다.

12 디즈니 인피니티 ($ 100 백만)

사람들이 왕국 하트 게임의 서사시 디즈니 크로스 오버에 대해 이야기하는 것처럼, 디즈니 인피니티 시리즈에는 디즈니와 픽사의 모든 측면의 캐릭터뿐만 아니라 마블과 스타 워즈 캐릭터도 모두 자유롭게 섞여 있음을 잊어 버립니다. 게임의 장난감 상자 모드.

첫 번째 게임의 대규모 예산 중 상당 부분이 실제 인물을 캐릭터로 게임에 도입하고 문자 그대로 수십 명을 즉석에서 교환 할 수있는 기술에 사용되었다는 데는 의심의 여지가 없습니다.

11 Grand Theft Auto IV (1 억 달러)

Rockstar는 Grand Theft Auto III 를 구동하는 엔진에서 많은 마일리지를 얻었습니다 .GTA 게임은 그 세대에 출시 된 두 개의 GTA 게임뿐만 아니라 PSP의 두 측면 게임도 실행하도록 개선되었습니다. 그러나 Xbox 360과 PlayStation 3으로 뛰어들 때가되면 모든 Rockstar 게임을 위해 완전히 새로운 엔진을 구축해야했습니다.

솔직히 말하면, 1 억 달러는 새로운 엔진과 게임 자체에 그다지 좋지 않은 것처럼 보이지만 성우에게 지불하는 금액을 모을 때 도움이됩니다 ...

10 Max Payne 3 ($ 105 백만)

Max Payne 시리즈는 원래 개발자 Remedy Entertainment가 다른 것들로 옮겨 갔을 때 은퇴 한 것처럼 보였지만 IP 소유자 인 Rockstar는 2012 년 자체 스튜디오 중 하나를 사용하여 시리즈를 부활 시키기로 결정했습니다.

Max Payne 3 는 처음 두 항목의 엄격한 "글 머리 시간"게임 플레이를 유지했지만 Rockstar의 범위와 생산 가치는 훨씬 컸습니다. 요즘 Rockstar는 대규모 오픈 월드 프랜차이즈를 고수하는 것처럼 보이며 Max Payne 3 는 출판사의 시대가 끝나는 것처럼 느껴집니다.

파이널 판타지 VII

Final Fantasy VII 의 과대 광고 및 출시를 앞두고 있지 않은 한 게임이 얼마나 큰 거래인지 설명하는 것은 불가능합니다. CD-ROM 형식으로 출시 된 시리즈의 첫 번째 항목 인 Squaresoft는 FFVII 에 이전 FF 게임 (일반적으로 대부분의 게임)보다 영화 같은 품질을 제공 할 수있었습니다.

프라임 타임 텔레비전에 많은 광고를 한 최초의 비디오 게임 중 하나 인 FFVII 의 절대적인 마케팅 추진에 1 억 달러 이상이 지출되었다는 데는 의문의 여지가 없습니다. 그만한 가치가 있었습니까? 그것은 심지어 질문이기도합니다.

8 헤일로 2 (1 억 2 천만 달러)

원래 Halo 는 호평을 받았던 호평을 받았던 호평을 받았던 게임이지만 자체를 증명하고 시장에서 실제로 발판을 마련하는 데 약간의 시간이 걸렸던 콘솔의 런칭 게임이었습니다. 그러나 Halo 2가 출시 될 때까지 Xbox는 확실히 가치있는 경쟁자였습니다.

당시 Halo 2 는 사상 최대의 엔터테인먼트 미디어 런칭 중 하나라고 불렀습니다. 그 이후로 그 점을 잘 알고 있지만 그 목록에서 생각보다 많이 밀리지 않았습니다.

7 데드 스페이스 ($ 120 백만)

이 목록에있는 대부분의 게임이 공통적으로 가지는 것은 기존 브랜드의 속편이거나 서버 인프라에 막대한 투자가 필요한 매우 야심 찬 온라인 게임이라는 것입니다.

Dead Space 는 최신 9 개 게임 중 새로운 IP의 첫 번째 항목이자 온라인 멀티 플레이어 모드가 전혀없는 게임이라는 점에서 예외입니다. EA는 Dead Space 에 대해 큰 돈을 걸었고 적어도 초기에는 돈을 지불했지만이 시리즈는 점점 더 창의적이고 상업적인 수익을 떨어 뜨 렸습니다.

6 무덤의 침입자 그림자 ($ 125 백만)

마지막 콘솔 포트를 염두에 두지 않고 첫 번째 툼 레이더 게임이 개발 되었기 때문에 Shadow of the Tomb Raider 가 프랜차이즈에서 가장 비싼 항목이 될 것이라는 결론은 아마도 예견 일 것입니다.

그러나 Lara는 프랜차이즈의 특정 프랜차이즈에서 세 번째 항목으로 시작하기 시작했습니다. 비평가들과 팬들로부터 "좋지만 좋지 않은"피드백이 많았 음에 따라 Shadow의 전통은 그대로 남아있었습니다. 지금까지 약 5 백만 대 정도 팔렸으며 1 억 달러 이상의 게임에는 적합하지 않습니다.

5 운명 ($ 140 백만)

Bungie는 상징적 인 Halo 선구자 마라톤을 포함하여 Halo 이전의 다른 게임에서 작업했지만 10 년 이상 기본적으로 마스터 치프를 살며 호흡했습니다. 그리고 대부분의 창의적인 팀과 마찬가지로, 그들은 결국 다른 무언가를 원했고, 결국 Halo 를 343 산업의 대부분 유능한 손에 맡겼습니다.

지하에서 몇 ​​년 후 Bungie는 마침내 대형 Halo 프로젝트 인 영구 온라인 사수 운명을 공개했습니다 . 다소 어려운 시작 이후 데스티니 는 수백만 명의 팬들에게 다가 갈 수 있었고 여러 확장팩과 최종 후속작에 대한 충분한 관심을 얻었습니다.

4 성 시민 ($ 181 백만 ... 지금까지)

Star Citizen 은 취소되거나 타락하지 않은 가장 비싼 크라우드 펀딩 게임으로 크라우드 펀딩만으로 약 2 억 5 천만 달러를 모았습니다. Wing Commander 의 업계 베테랑 인 Chris Roberts가 이끄는 Star Citizen 은 역사상 가장 과장된 비디오 게임 중 하나가되었습니다.

대부분의 보고서는 Star Citizen 에 이미 지출 된 금액을 약 1 억 8 천 8 백만 달러에 달했으며, 현재와 게임의 최종 출시 사이에 그 수가 계속 증가하여 2 억 5 천만 달러를 초과 할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

3 스타 워즈 : 구 공화국 ($ 200 백만)

스타 워즈 ( Star Wars) 브랜드는 2000 년대 초반에 이상한 장소에 있었으며, 전편 덕분에 사람들의 마음에 다시 새겨졌지만 그로 인해 오염되었습니다. 사람들은 Star Wars 와 다시 사랑에 빠지기를 간절히 원했고 개발자 BioWare는 그렇게 할 수있는 일을했습니다.

그런 다음 Dungeons & Dragons 기반의 비디오 게임 RPG로만 알려진이 회사는 야심 찬 The Old Republic 의 출시로 모든 사람을 놀라게했으며, 대부분의 사람들이 가장 좋아하는 Star Wars 게임이되었으며 오늘날까지도 계속 남아 있습니다.

콜 오브 듀티 : 모던 워 페어 2 ($ 250 백만)

콜 오브 듀티 (Call of Duty) 는 2003 년 이래로 시작되었으며 CoD2 는 Xbox 360의 뛰어난 런칭 타이틀 이었지만, 이 시리즈는 현재 네 번째 메인 라인 인 자막 인 Modern Warfare가 될 때까지 지금까지 큰 성공을 거두지 못했습니다.

Modern Warfare 는 너무 커서 규모가 커서 별도의 프랜차이즈를 시작했습니다. 하나의 다른 CoD 게임에서만 발생했습니다 ( Black Ops) . MW 의 직접 속편 인 Activision과 Infinity Ward는 여전히 지난 10 년 동안 최고의 FPS 중 하나를 고려하십시오.

그랜드 테 프트 오토 V ($ 265 백만)

박스 박스에서 몇 개의 영화가 10 억 달러 이상을 벌었습니까? Grand Theft Auto V 는 60 억 달러가 넘는 수입을 올렸으며, 많은 사람들이 그 중에서도 가장 수익성 높은 엔터테인먼트 제품이라고 불렀습니다.

Rockstar는 GTAV 를 제작하고 마케팅하기 위해 2 억 5 천만 달러 이상을 지출 할 것으로 확신했지만, 최종 수익이 얼마나 될지에 대해서는 의문의 여지가 없습니다. 그리고 GTAV오늘날까지도 계속 판매되며 각각의 새로운 재 릴리스는 해당 플랫폼에 가장 잘 팔리는 게임이됩니다. 아마도 PS5와 XB2를 위해 다시 릴리스되고 여전히 잘 팔릴 것입니다.

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