Myers-Briggs® 성격 유형 페르소나 5 문자

페르소나 시리즈가 그토록 훌륭한 이유는 캐릭터 성격의 범위입니다. 페르소나 5 에는 래그 태그 팀이 맞지 않았지만 모두 같은 천에서 잘리지 않았습니다. 사실, 그것은 정반대입니다. 모든 주인공은 반항적이지만 행동과 세상을 보는 관점에서 서로 매우 다릅니다.

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그리고 Myers-Briggs 유형을 논의하는 것보다 다른 성격을 축하하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 우리는 당신이 당신이 좋아하는 캐릭터와 자신을 비교할 수 있도록 당신을 알고 있기를 바랍니다! 많은 캐릭터가 있으므로 이야기의 가장 중심에있는 캐릭터를 고수 할 것입니다.

9 조커 – ENFP

조커는 침묵하는 주인공의 포스터 아이이지만 외향적 인 성격에 적합합니다. 그는 말 그대로 게임에서 파티의 핵심입니다. 이야기 중에 그는 나가서 많은 연결을 만듭니다.

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그는 모든 것이 그것이 외부에 정확하게 보일 수는 없다는 것을 알고 직관적입니다. 그는 논리 대신 그의 마음을 따르고, 이것이 그를 시도에 개입시켜 궁극적으로 곤경에 빠지게 만든 것입니다. 물론 즉흥 연주는 기본적으로 그의 초능력이기 때문에 그는 지각력이 있습니다.

8 류지 – ESFP

조커의 가장 친한 친구 중 한 사람인 류지의 마이어스-브릭스는 매우 비슷할 것입니다. 조커와 마찬가지로, 그는 속임수이자 반역자이며 거의 자동적으로 그를 논리적이고 판단력이 아닌 감정적이고 지각 적으로 만듭니다.

물론, 이들 모두는 규모가 있으며 Ryuji는 아마도 Joker보다 감정 규모가 더 깊을 것입니다. 왜냐하면 그는 종종 자신이 말하는 것에 대해 생각하기 전에 더 무모하고, 뻔뻔스럽고 말하기가 쉽기 때문에 조커보다 더 깊습니다. 조커와는 달리, 그는 직관적이 아니라 민감합니다. 그는 비판적 사고에 크지 않고 상황을 액면가로 취합니다.

7 앤 – ESFJ

앤은 분명히 외향적이며 다른 사람들에게 일어 서서 그녀의 모델링 작업을 통해 많은 관심을 기울임으로써 그것을 보여줍니다. 류지처럼, 그녀는 직관적 인 것보다 더 민감하기 때문에 그녀는 모델링에서 개인 드라이브를 찾는 데 어려움을 겪고 대신 그녀의 공동 모델이 생각하는 것에 근거를 둡니다.

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그녀는 감정에서 자신의 결정을 최대한 활용하기 때문에 느낌이 듭니다. 그러나 조커와 류지와 달리, 그녀는 규칙을 준수하기 전에 규칙을 지키기 때문에 판단력이 있습니다. 그녀를 대안과 즉흥의 세계로 끌어들이는 것은 조커와 류지입니다.

6 Morgana – ENTJ

Joker가 쇼를 훔칠 때까지 Morgana는 게임 전반에 걸쳐 아이디어와 명령을 외칩니다. 그는 결코 말을 멈추지 않기 때문에 외향적입니다. 그는 직관적이며 사물이 항상 그런 것은 아니라는 것을 알고 있습니다. 아마도 말하는 고양이이기 때문에 그 미친 듯이 찾는 사람들에게 신속하게 화를 내기 때문일 것입니다.

Morgana는 때때로 자신의 감정에 따라 행동하지만 궁극적으로 생각하고 있습니다. 그는 종종 다른 사람들에게 자신의 행동에 대해 기다렸다가 생각하지 않고 행동하도록 지시합니다. 마지막으로, 그는 판단력이 있습니다. 그는 전략에 관해서는 거의 무장하고 규칙을 따르는 것을 좋아합니다.

5 유스케 – ISFP

마지막으로 내성! 유스케는 주인공을 만날 때까지 친구가 없었습니다. 그가 다른 사람들을 찾게 한 유일한 것은 그것들을 그리는 것이 었습니다. 그는 그의 멘토가 미묘한 징후에도 불구하고 어머니의 일을 훔쳤다고 믿을 수있는 확실한 증거가 필요했기 때문에 민감합니다.

팬텀 도둑의 대부분과 마찬가지로 그는 감정에 따라 많은 결정을 내립니다. 그 증거는 그가 말 그대로 굶주린 예술가라는 것입니다. 유스케는 결코 생각하지 않습니다. 그는 그녀와 상담하지 않고 앤과 함께 이사 할 계획이며 우연히 노숙자가된다. 그래서 그는 확실히 지각 적입니다.

4 마코토 – INFJ

16 인격 웹 사이트에 따르면 "INFJ 인 사람들은 강렬한 도덕성과 이상주의를 갖는 경향이 있습니다." 간단히 말해서, 우리는 무엇인지 모릅니다.

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Yusuke와 마찬가지로 Makoto는 자신을 유지하는 캐릭터입니다. 그녀는 규칙에 대한 가장 큰 애착 자이며 팬텀 도둑의 특이한 일원이되었습니다. 그녀는 강한 판단력이 있습니다. 그러나 대부분의 등장 인물들과 마찬가지로 그녀는 논리적이 아니라 감정적입니다. 그러나 그녀는 아마도 게임을 시작할 때 T for Thinking이었을 것입니다. 그러나 Joker의 영향을 통해 그녀의 마음을 따르는쪽으로 더 움직입니다.

3 후타바 – INTP

후타바는 내향의 여왕입니다. 실제로, 당신은 그녀를 그녀의 방에서 꺼내기 위해 퀘스트를 진행합니다. 그녀는 어머니의 죽음에 관해서도 매우 직관적입니다. 그녀는 어머니의 눈을 만나는 것보다 죽은 방법이 더 많다는 것을 알고 있습니다.

후타바는 자신의 감정에 맞서 싸워서 그녀를 생각하는 성격으로 만듭니다. 그녀는 말 그대로 팬텀 도둑들에게 마음을 훔쳐달라고 요청하여 마음 속으로 원하는 것을 자유롭게 할 수있게합니다. 후타바는 또한 자아를 가르치며 그녀가 따라갈 때 물건을 만들어 내기도한다.

2 하루 – INFP

도끼가 달린이 연약한 연인은 항상 다른 사람의 이익을 보려고합니다. 그녀는“중개자”성격에 잘 맞는다. Haru는 친절한 반역자의 모범입니다. 그녀는 아버지를 옹호하고 다른 사람들의 욕망을 거부하지만 가능한 가장 정중 한 방법으로 그렇게합니다.

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그녀는 위험을 감수하면서도 당황 스러울 수 있습니다. 한 성격에서 꽤 흥미로운 조합입니다. 그녀는 강력한 가족이 거부 한 길을 따라가더라도 마음을 따르고 자합니다. 그녀는 또한 화자보다 청취자에 가깝습니다.

1 아케치 – ENTP

ENTP는 최고의 악마의 옹호자로 알려져 있습니다. 그들은 토론하기를 좋아하고, 소년은 그 법안에 잘 맞습니다. 그는 전체 게임에서 실질적으로 당신의 악마의 옹호자입니다. 그는 TV 개성과 카리스마를 가지고있어 많은 팬을 사로 잡습니다. 그는 또한 주요 사상가입니다. 결국, 그는 형사입니다.

그는 종종 논리의 이름에 감정을 버립니다. Akechi를 시원하게 만드는 부분 중 하나는 미리 계획하지 않았다는 것입니다. 그는 토크쇼 나 전투에서 즉흥 연주를 두려워하지 않습니다.

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