메탈 기어 솔리드 : 가장 기억에 남는 10 가지 인용문
비디오 게임 스크립트가 진행되는 한, Metal Gear 프랜차이즈는 매체의 전반적인 품질의 대부분을 차지합니다. 일부 게임은 다른 게임보다 더 나은 스토리를 제공하지만 시리즈는 일관되게 잘 작성된 대화, 잘 꾸며진 캐릭터 호 및 이벤트를 계속 유지하기위한 많은 테마를 특징으로합니다.
"전장에서도 사랑이 피어 날 수 있다고 생각합니까?" 그리고 "기다리고 있었어요?" 어떤 팬의 사전에도 포함되어 있습니다. 기억에 남을지라도 주목을받지 않는 몇 가지 핵심 인용문이 있습니다. 최고의 메탈 기어 인용문은 음모를 발전시키는 것 이상의 의미가 있으며 진정으로 의미있는 것을 말하는 것을 선택합니다.
10“악몽? 그들은 멀리 가지 않습니다, 뱀. " (메탈 기어 2 : 솔리드 스네이크)
메탈 기어 2 : MSX 용 솔리드 스네이크 는 프랜차이즈에서 가장 과소 평가 된 항목 중 하나입니다. 시리즈의 범위를 넓힌 것은 Metal Gear Solid 가 아니라 Solid Snake 였습니다. 첫 번째 게임이 이야기에 가벼 웠던 곳에서 두 번째 게임은 솔리드 스네이크와 그 주변의 세계를 포용하여 오늘날 참을성있는 대화를 이끌어냅니다.
Solid Snake와 특히 Big Boss와의 관계는 잘 정리되어 있으며 MG2 는 팬이 시리즈의 대부분의 게임보다 후자의 특성을 더 잘 이해하도록합니다. 빅 보스는 자신의 악마에 의해 귀신이 들리며 뱀이 자신도 그렇게 될 것이라고 이해하기를 원합니다.
9“만약 당신이 저에게 묻는다면, 죽음에서 발견되는 행복은 없습니다… 평화는 없습니다.” (메탈 기어 솔리드)
프랜차이즈의 세 번째 참가작 인 Metal Gear Solid 는 스네이크가 너무 많은 경험을 가진 플레이어를 방해하지 않고 단단하고 경험이 풍부한 군인이라는 사실을 잘 표현했습니다. 그가 주변 세계와 상호 작용하는 방식에서 그는 일반적으로 인생에 지쳤다는 것이 분명합니다.
동시에 스네이크는 삶과 죽음에 대한 미묘한 접근 방식을 가진 캐릭터로, 생존뿐만 아니라 다른 사람들을 살리려는 결정에 영향을 미칩니다. 이 죽음에 대한 접근 방식으로 Snake는 당시 비디오 게임 주인공이 거의 없었던 깊이의 레이어를 얻었습니다.
8“내가 믿었던 것을 위해 항상 싸웠습니다…”(메탈 기어 솔리드)
처음 세 게임에서 그레이 폭스는 뱀의 삶에서 중요한 역할을합니다. 첫 번째 게임에서 두 게임은 실제로 많이 상호 작용하지 않지만 Metal Gear 2 : Solid Snake 는 짧은 시간 동안 함께 유대를 쌓았다는 것을 암시합니다. Come Metal Gear Solid 2 와 Snake는 Gray Fox를 진정한 친구라고 말합니다.
이것은 회색 여우의 이별을 뱀에게 더 영향을 미칩니다. 그레이 폭스의 철학은 뱀이 시리즈의 나머지 부분에 채택한 만트라라는 결론을 얻습니다. 한때 군인이었던 곳에서, 그는 자신이 믿는 것을 위해 싸우려고하는 Metal Gear Solid 를 끝냅니다.
7“미래를 구축하고 과거를 살아있게하는 것은 같은 것 중 하나입니다.” (메탈 기어 솔리드 2 : 자유의 아들)
Metal Gear의 가장 유명한 철학 중 하나는 역사가 주기적이라는 아이디어입니다. Metal Gear Solid 2 는 바로 그 개념에 관한 것입니다. 속편의 특성과 시간의 흐름에 대해 언급하기 위해 직계의 요소와 개념을 직접 들어 올리는 속편입니다.
뱀의 Raiden에 대한 독백의 독백은 인류를 전진시키기 위해 인류의 과거를 인식하는 것의 중요성을 해부합니다. 스네이크는 인류가 지구에서 오랫동안 살아남지 못하더라도 모두가 일종의 표식을 남기기 위해 함께 일하는 것이 중요하다고 주장합니다.
6“당신은 뱀이 아니고 오셀롯이 아닙니다. 우리는 이름을 가진 남자입니다.” (메탈 기어 솔리드 3 : 뱀 먹는 사람)
아이덴티티는 메탈 기어 프랜차이즈에서 매우 자주 나타나는 테마입니다. Metal Gear Solid 3 및 Snake Eater 에서도 호출되는 동안 Metal Gear Solid 및 Metal Gear Solid 2 에서 중요한 역할을합니다. Ocelot에게는 Naked Snake를 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그는 자신이 누구인지 알고 싶어합니다.
Naked Snake의 캐릭터 아크에게도 중요합니다. 빅 보스가되어 게임을 끝내기 때문입니다. 인간화의 순간입니다.
5“무엇이 될까요? 저에게 충성, 당신의 임무에 충성?” (메탈 기어 솔리드 3 : 뱀 먹는 사람)
Metal Gear Solid 3 의 Naked Snake의 캐릭터 아크는 그의 임무에서 자신의 역할을 분별하려는 시도를 중심으로 진행됩니다. 그는 개별적으로 보스에게 충성하지만 폭스와의 유대 관계는 자신의 임무에도 충실해야합니다. 선택할 때가되면 Snake는 후자를 선택합니다.
이념적으로, 빅 보스는 남은 생애 동안 보스에게 충성을 유지했습니다. 비극적으로 그는 또한 '보스'의지에 대한 오해에 충성했다. 그는 남은 생애를 그의 멘토가 결코 믿지 않는 철학에 바칩니다.
4“전쟁이 바뀌 었습니다.” (메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총)
Metal Gear Solid 4 : 애국자의 총은 대부분의 팬이 원하는 최후의 수단이 아니었을 수도 있지만 (프랜차이즈를 끝내지 않았다는 사실을 염두에 두지 마십시오.) 아이코닉 라인 : "전쟁이 바뀌 었습니다." 올드 스네이크 (Old Snake)가 중동 전장을 건너 갈 때 전쟁이 실제로 바뀌 었다는 것은 분명합니다.
전쟁뿐만 아니라 시리즈도 마찬가지입니다. Metal Gear Solid 4 는 엉뚱한 순간을 가지고 있지만 프레젠테이션은 훨씬 더 접지되어 있습니다. 디스토피아 메탈 기어 ( Dystopian Metal Gear )의 세계가 궁극적으로 어떻게 변하는지를 보여주는 모든 것이 훨씬 더 내장되어 있습니다. 나는
3“이것이 좋지 않습니까…?” (메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총)
Big Boss의 귀환이 실제로 Metal Gear Solid 4 를 끝내기위한 좋은 메모인지 여부는 매우 논쟁의 여지가 있지만, 그는 한 줄의 지옥을 얻습니다 : “이것은 좋지 않습니다 ...?” 이것들은 그의 이별의 말이며, 실제로 그의 호와 공명하지는 않지만, 상당한 영향을 미칩니다. 그것은 결국 끝났다.
프랜차이즈의 가장 중요한 내러티브를 완전히 닫지 않더라도 시리즈를 켜두는 것은 흥미로운 메모입니다. 본질적으로 내성적 인, 다른 것이 없다면, 빅 보스의 죽어가는 말이 튀어 나옵니다. 게임이 피날레에 너무 가까워서 그를 살리려고 선택한 것은 부끄러운 일입니다.
2“너희는 희생이 세상을 바꿀 것이라고 믿는가?” (메탈 기어 솔리드 V : 그라운드 제로)
Skull Face는 Phantom Pain 에서 특히 강렬하지는 않지만 모든 Ground Zeroes 에서 완전히 끔찍 합니다. 그의 치코와 파스에 대한 그의 고문은 다른 악당들이 달성 한 개인적인 잔학보다 훨씬 위대하다.
그가 Ground Zeroes 에서 Chico를 조롱하는 방식은 거의 가슴 아프다. Skull Face는 Chico가 아무것도 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그는 자신의 영웅이 원하는 이상에 부응 할 수조차 없었다. Skull Face는 MGS4 의 아름다운 결말 노래를 가져와 치코뿐만 아니라 플레이어도 조롱하는 수단으로 사용하여 완전히 파괴합니다.
1“여기부터… 당신은 빅 보스입니다.” (메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 통증)
Metal Gear Solid V : Phantom Pain 의 음모 비틀기는 잘 알려져 있습니다. Metal Gear Solid 2 의 비틀림에 대한 완벽한 반박, 팬텀 페인 은 플레이어들이 자신들도 진심으로 빅 보스임을 이해하기를 원합니다. 코지마의 청중들에게 보내는 마지막 연애 편지지 만 특별히 친절한 것은 아닙니다.
빅 보스는 어떤면에서도 좋은 사람이 아니지만, 한 사람이 너무 많은 시간을 보내면 문제가되지 않습니다. 빅 보스는 팬텀 페인이 솔직하게 반영한 MGS3 이후 자신의 삶을 가져 왔습니다.