킹덤 하트 I : 최악의 세계에서 최고로 모든 세계

2002 년 PlayStation 2 전용으로 출시 된 Kingdom Hearts 는 디즈니뿐만 아니라 Final Fantasy를 비디오 게임에서 훌륭하게 만들었을뿐 아니라 틀림없이 가장 위대한 비디오 게임으로 만들 수 없었습니다. 오리지널 킹덤 하트 에는 시리즈의 나머지 부분에는 눈에 띄지 않는 매력이 있습니다. 그것은 다가올 것에 대한 기초를 설정하지만, 참신함이없는 것은 아닙니다.

Sora의 첫 번째 모험은 디즈니 월드를 시리즈에 가장 잘 통합 한 것이 틀림 없으며 실제로 게임의 끝까지 음모를 강요하는 대신 이야기를 발전시킵니다. 오리지널 킹덤 하트 는 적절한 여행처럼 느껴지며, 이는 월드 소라의 방문으로 인한 것입니다.

10 아틀란티카

Atlantica는 흥미 진진한 세계이며 아마도 Kingdom Hearts 가가는 한 필요한 세계입니다. 서로 다른 세계가 얼마나 뚜렷한 지 불확실한 용어는 없습니다. Atlantica는 완전히 수 중에서 진행되며 Kingdom Hearts에 다른 레이어를 추가 할 수있는 기회이지만 게임 플레이와 스토리 관점에서 어려움을 겪습니다.

Sora 키트의 좋은 덩어리를 잃는 것은 단순히 재미 있지 않으며 Atlantica의 레벨 디자인은 약간 혼란 스럽습니다. 이야기 적으로, Atlantica는 선택적인 세계이기 때문에 할 수있는 스토리 진행은 그리 많지 않습니다. 트리톤은 키 블레이드, 키홀 및 기타 세계를 인정하지 않고 KH 세계에서 디즈니 캐릭터가 단지 버블에 살고 있지 않다는 것을 보여줍니다.

9 원더 랜드 / 딥 정글 / 몬 스트로 (타이)

Wonderland, Deep Jungle 및 Monstro는 모두 평범한 색조입니다. 각 월드는 하나 이상의 힘을 가지고 있으며 통과하기에 너무 실망하지 않지만 게임에서 가장 결함이있는 세 가지 세계입니다. Wonderland 드래그, Deep Jungle은 혼란스럽고 Monstro는 진정한 미로입니다.

그러나 Wonderland는 훌륭한 미학을, Deep Jungle은 환상적인 음악과 액션을, Monstro는 탐험을 강조하면서 좋은 이야기를합니다. 최악의 경우에도 Kingdom Hearts 의 세계 디자인은 의도적이며 목적이 있습니다. Wonderland, Deep Jungle 및 Monstro는 게임의 최고 작품과는 거리가 멀지 만 게임에 참여한 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다.

8100 에이커 우드

100 에이커 우드는 전투가없는 미니 게임 월드 (일반적으로 주 음모와 관련이없는 이야기에 중점을두고 있음)에 대한 많은 단점을 얻지 만 세계가 팔레트 클렌저가 얼마나 멋진지를 무시합니다. 그것은 행동에서 벗어나 정신없는 재미에 빠질 수있는 기회입니다.

푸우와 회사는 훌륭한 동반자를 위해 일하며, 소라는 100 에이커 우드에서 크리스토퍼 로빈의 자리를 차지하는 것은 Kingdom Hearts 의 천재성입니다. 주제별로, 이 세상은 우정, 연대, 그리고 게임에서 다른 어떤 것보다 더 잘 어울리는 것의 중요성을 강조합니다.

7 심장 / Destiny Islands로 다이빙 (타이)

당신은 당신의 첫 번째를 잊지 못할 것입니다. 그리고 Kingdom Hearts 의 개막은 전설적인 것이 아닙니다. 심혼으로의 다이빙으로 간단하고 청결한 전환은 절대적으로 능숙합니다. 배경에서 펼쳐지는 잊혀지지 않는 Destati는 Sora의 여행의 본질을 훌륭하게 강조합니다. 데스티니 아일랜드에서 소라까지 모든 것이 점점 비현실적입니다.

데스티니 아일랜드 (Destiny Islands)는 기본 튜토리얼 레벨이지만 Final Fantasy alum과 싸울 수있는 것은 매우 재미 있으며, 게임은 플레이어가 어둠에 빠지기 전에 세계에 머물도록 강요합니다. 데스티니 아일랜드로 돌아 오는 것은 게임에서 가장 멋진 세트 중 하나입니다.

6 아그라 바

아그라 바는 팬들이 가장 좋아하는 세계이며 정당한 이유입니다. 장엄하지는 않지만 전반적으로 다양한 비디오 게임 수준입니다. Bazaar는 출입구가 많고 멋지다. 불가사의의 동굴은 킹덤 하트 에서 전체 던전이라고 부를 수있는 몇 안되는 영역 중 하나이며, 모든 보스 싸움은 흥미 롭습니다.

Kurt Zisa는 게임의 마지막 행동에서 Agrabah의 Superboss로 나타나기 때문에 게임이 끝날 무렵 Aladdin과 친구들을 다시 방문해야합니다. 아그라 바는 최근 몇 년 동안 조금 남용되었지만 첫 번째 외출은 훌륭합니다.

5 네버 랜드

네버 랜드는 Kingdom Hearts 의 전환점 중 하나이며, Sora, Riku 및 Kairi를 단일 세계에 배치하면서 최종 게임을 크게 예고합니다. 디즈니 월드가 Dream Drop DistanceKingdom Hearts III가 얼마나 잘 사용하지 않는지를 고려할 때이 이야기와 관련이 있다고 생각하기는 어렵습니다.

네버 랜드는 아그라 바와 비슷하지만 조금 작습니다. 여기에는 다양한 종류가 있으며 Hook의 배는 실제로 던전과 매우 유사합니다. Shadow Sora는 멋진 되풀이되는 악당을 만들고 Captain과 Hook 및 The Phantom은 각각 까다로운 스토리와 슈퍼 보스 역할을합니다. 비록 팬텀 상당히 힘들 있습니다.

4 트래버스 타운

잃어버린 세상, 트래버스 타운은 Kingdom Hearts 에서 가장 상징적 인 설정 중 하나입니다. 3 개 구역으로 나누어 진 트래버스 타운은 전체 게임과의 관련성을 유지하면서 스토리의 전환 순간 동안 거의 중심 허브 역할을합니다. Sora, Donald 및 Goofy는 게임에서 다른 어느 것보다이 세상으로 돌아올 것입니다.

이야기의 과정을 통해 트래버스 타운의 새로운 부분을 발견하면 세계는 다른 사람들에게 부족한 진보의 감각을 제공합니다. 올림푸스 콜로세움 만 가까워 지지만 트래버스 타운은 실제로 이야기와 관련이 있습니다. 이야기의 변화하는 조류가 전 세계에서 싸운 적들에게 영향을 미칩니다.

3 올림푸스 콜로세움

모든 좋은 롤 플레잉에는 경기장이 필요하며, 헤라클레스 를 경기장 대표로 선택한 Kingdom Hearts 는 천재적입니다. 올림푸스 콜로세움은이 게임에서 가장 독창적 인 세계이며 컵 동안 만 전투를 벌입니다. 탐험 할 것이 없으며 게임 과정에서 세계의 음모가 점진적으로 진행됩니다. 뿐만 아니라 세계를 마무리하는 것은 선택 사항입니다.

하데스 컵만으로도 올림푸스 콜로세움이 상당히 높아졌습니다. 게임 보스, 하트리스, 파이널 판타지 캐릭터를 상대로 한 50 개의 전투 건틀릿은 게임에서 가장 어려운 과제 중 하나입니다. Olympus Coliseum에는 Ice Titan과 Sephiroth의 두 가지 슈퍼 보스가 있습니다.

2 할로윈 타운

누가 할로윈 마을을 좋아하지 않습니까? 위대한 미적 재미 보스 싸움 사이에 게임에서 최고의 수준의 디자인 중 일부입니다. 할로윈 타운은 컴팩트합니다. 빈 공간으로 분기되지 않습니다. 탐색하기 쉽고 많은 비밀이 있습니다. 원래 릴리스에는 여기에 영구적으로 누락 된 컨텐츠가 있었지만 Final Mix가 문제를 해결합니다.

Halloween Town은 완전히 선택 사항이며 보여 주지만 이야기의 관련성이 부족하지는 않습니다. 어쨌든 피날레에 너무 가까운 사이드 스토리를 갖는 것이 좋습니다. 할로윈 타운은 모험이 때로 길을 잃었다는 사실을 상기시켜줍니다.

1 중공 요새 / 세계의 끝

Hollow Bastion과 End of the World는 환상적인 피날레를 연달아 연결합니다. 할로우 요새는 게임의 정서적 인 절정입니다. Sora는 Sora & Goofy에 의해 남겨졌고, 그는 Keyblade wielder로서의 지위에 맞서야하며, 마침내 Kaiku를 구하기 위해 Riku와 대면하게됩니다. 게임 플레이 방식의 Hollow Bastion은 보스로 가득 찬 대규모 던전입니다. 세계의 끝은 그다지 다르지 않으며 아마도 게임에서 가장 긴 세계로 작용할 것입니다. 그것은 거의 모든 행동이며, 6 가지 이상의 보스 싸움을 특징으로합니다 (최종 보스로 싸우는 12 명의 보스의 절반을 세는 중입니다). Hollow Bastion과 End of the World는 함께 협력하여 Kingdom Hearts I 를 닫습니다. 절대 최고.

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