킹덤 하트 : 소라에 대해 결코 알지 못하는 15 가지

Kingdom Hearts 는 여러 가지 이유로 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나입니다. Disney와 Square Enix의 공동 작업으로, 품질면에서 상대적으로 일관된 재미있는 액션 RPG이며, 10 년 동안의 스토리 라인은 모든 설치 작업에 따라 더욱 복잡해집니다. 실제로이 시리즈에 대해 좋아해야 할 것이 많습니다.

어쩌면 가장 사랑스러운 특징은 2002 년에 우리의 모든 마음을 훔친 열정적 인 키 블레이드 (Keyblade) 용사 소라 (Sora) 일 것입니다. . 개발 각도뿐만 아니라 캐논에서도.

Sora는 일반적인 JRPG 주인공처럼 등장하지만 시리즈에서의 그의 역할과 사용 방식은 동시대 사람들과 차별화됩니다. 그는 아마도 킹덤 하트 전 세계에서 가장 중요한 인물 일뿐 아니라 메인 게임의 절반도 안되는 활동을하고 있습니다.

Sora가없는 Kingdom Hearts 를 상상하기는 어렵고 1 년 전에 Kingdom Hearts III를 사용 하면 사랑스러운 영웅을 되돌아보고 그를 독특하게 만든 것이 무엇인지 조사 할 수있는 충분한 시간 인 것 같습니다. 그는 황홀하고 재미 있고 이상하게 무자비합니다. 그는 소라입니다.

15 소라 정식으로 꿈의 검을 골랐다

오리지널 Kingdom Hearts 의 시작 부분에서 플레이어는 Dream Sword, Dream Shield 및 Dream Rod의 3 가지 스타터 무기 중에서 선택할 수 있습니다. 각 무기는 게임 전반에 걸쳐 어떤 통계가 Sora의 최고가 될지에 관계됩니다. 칼은 힘을 높이고 방어력을 보호하며 마법을 봉합니다. 전적으로 플레이어에게 맡기고 다시는 게임에서 언급하지 않은 선택이지만 시리즈는 Sora가 정식으로 Dream Sword를 선택했음을 보여주었습니다.

첫 번째 증거는 Sora가 358/2 일 동안 등장하여 멀티 플레이에서 Dream Sword를 사용할 수 있다는 것입니다. 두 번째로 중요한 증거는 3D로, Sora가 메모리에 Dream Sword를 사용하여 명시 적으로 표시됩니다. Square Enix는 왜 이것을 정리해야한다고 생각 했습니까?

14 소라는 열쇠 날을 가지지 않았습니다.

전체 Terra-Riku Keyblade shenanigan으로 돌아가서 Sora는 Keyblade를 절대로 사용하지 않았 음을 의미합니다. 그가 처음에 키 블레이드를 얻은 유일한 이유는 벤투스의 마음 때문이었습니다.

정말 슬프다. 팬들은 Sora를 Keyblade wielder로 알고 있으므로 자신이 캐릭터에 새로운 요소를 추가 한 것입니다. 그의 삶, 모험, 그리고 친구들 모두 순전히 그에게 주어졌다. 어쩌면 그들은 III 에서 이러한 아이디어 중 일부를 조정하지만 어쩌면 그렇지는 않지만 Sora의 캐릭터에게 필요한 깊이를 부여하는 레이어입니다.

13 Sora는 동시에 가장 강력하고 약한 Keyblade Wielder입니다

소라. 그는 키 블레이드 마스터리 시험에 실패하면서 건물을 반으로자를 수있는 같은 인물입니다. 그는 세상을 셀 수없이 구해 왔지만 끊임없이 구호가 필요합니다. 그는 자신의 우주가 일대일로 제공해야하는 가장 힘든 적을 처리 할 수 ​​있지만, 한 게임 이상을 위해 단일 기술을 유지할 수는 없습니다. 실제로, 그것이 그 결과입니다.

Sora만큼 강력하기 때문에 그는 자신의 삶에 대한 그의 힘을 관리 할 수 ​​없습니다. Kingdom Hearts II 의 끝에서 Sora는 절대적인 짐승이지만 III 가 시작될 때 상대적으로 약할 것 입니다. 그가 다시 강해질 것이라는 것은 명백한 일이지만, 그가 강하게 머무를 수없는 약간의 소름 끼치기도합니다. 그는 가장 강한 약한 사람입니다.

12 현재 소라 내부에 최소 3 명이 있습니다

시리즈에서 Sora의 역할은 복잡합니다. 노무라는 그를 주인공으로 삼기를 원하지만 모든 게임에서 그를 원하지 않기 때문에 어떻게해야합니까? 물론 Sora 내부에 관련 캐릭터를 많이 잼하십시오. 노무라 씨는 그와 관련성을 유지하기 위해 소라를 세계에서 가장 큰 음모 택시로 바꿨습니다.

Sora의 Nobody이자 상대방 인 Roxas는 현재 그 안에서 놀고 있습니다. Xion, 이상한 잡종 소라와 동시에 존재하지 않는 사람은 아무도 없습니다 (아마도 존재하지 않더라도). Birth by Sleep 의 주인공 중 하나 인 Ventus는 평화롭게 Sora로 돌아 오기를 기다리고 있습니다. . 노무라는 모두 소라 안에서 놀러 다니게함으로써 분명히 중요하지 않은 게임에서도 중요하게 행동 할 수 있습니다.

11 소라는 테라의 열쇠 날을 사용합니다

주요 캐릭터 중 하나 인 테라 (Terra)는 리쿠와 함께 키 블레이드 상속 의식을 수행합니다. 그렇게하면서, Riku는 Terra의 Keyblade의 후계자가되고, 때가되면 Keyblade의 장수로 맨틀을 차지하게됩니다. 불행히도 리쿠에게는 기회가 생기기 전에 어둠에 굴복했고, 소라는 적시에 적절한 장소에있게되었습니다.

첫 경기부터, 소라가 Riku가 할 수 없었기 때문에 Keyblade를 휘두르기 위해 선택되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 Sora가 항상 Terra의 Keyblade를 사용하여 그의 계승자가 된 계시로 대포를 크게 바 꾸었습니다. III 가 Xehanort saga의 끝이되고 Terra는 현재 Xhanhan의 일부이므로 Sora와 그의 Terra 연결 덕분에 드라마가 추가 될 가능성이 높습니다.

Sora의 통계는 매직 기반 플레이 스타일을 선호합니다

Sora가 Kingdom Hearts 에서 Dream Sword를 선택했지만 시리즈의 모든 것은 그를 능숙한 마술 사용자로 지적합니다. 그는 Dream Rod를 선택하여 원래 게임에서 가장 많은 스탯 이점을 얻습니다. 실제로 Dream Sword를 거부하여 가장 적은 단점을 겪고 Dream Drop Distance 는 Riku의 전통적인 전사 기술 세트와 비교하여 마법사의 역할을 더합니다.

당신이 그것에 대해 생각한다면 그것은 합리적입니다. Sora는 분명히 시리즈의 신동이며 원래 게임에서 Donald를 보면서 마법을 선택할 수 있습니다. 스태프가 그를 전형적인 JRPG 전투기 주인공으로 여기는 것처럼 보이지만, 내러티브는 소라에게보다 마법사 중심적인 태도를 보여줍니다. 이것은 첫 번째 게임에서 드림 소드를 선택하는 것이 이상하다고 말하지만, 어떤 식 으로든 리쿠와의 경쟁을 강조하고 그들이 정확하게 이익을 얻지 못하는 방식으로 힘을 찾는 방법과 유사합니다.

아니면 그냥 감독 일 수도 있습니다.

9 Sora는 주인공이 아니 었습니다

믿거 나 말거나, 원래 킹덤 하트 피치에는 소라 기능이 없었습니다. 개발이 시작되기 전에 Disney와 Square Enix는 프랜차이즈를 이끌 사람에 대해 매우 다른 아이디어를 가졌습니다. 디즈니는 도널드 덕이 더 적합한 주인공 인 반면, 스퀘어 에닉스는 미키 마우스를 주인공으로 만들고자했습니다. 그러나 테츠야 노무라 (Tetsuya Nomura) 시리즈 감독은 두 아이디어를 모두 싫어하고 영웅의 맨틀을 차지하기 위해 자신의 캐릭터를 만들기로 결정했습니다.

Sora가 게임에 포함 된 결과, 미키 마우스의 역할은 배경 캐릭터로 크게 줄어 들었지만 중요한 장면 이었지만 한 장면에만 등장하는 반면 Donald는 Sora의 당의 일원으로 조금 더 잘 지 냈습니다. 미키와 도널드가 풀 타임으로 키 블레이드를 휘두르는 것을 보는 것은 확실히 재미 있었지만, 소라의 구피 얼굴이없는 시리즈를 상상하기는 어렵습니다.

8 Sora는 단 3 게임에서 주인공입니다

Nomura는 Sora가 시리즈의 주인공이라고 주장하지만 확실히 그를 그렇게 취급하지는 않습니다. 모든 주요 게임 중에서 Sora는 단지 3 명의 주인공입니다. 그는 첫 번째 게임의 유일한 주인공이며 Chain of MemoriesKH II 의 중심 캐릭터입니다. 그는 해당 게임에서 각각 Riku 및 Roxas와 이야기를 공유합니다. 그러나 시리즈의 나머지 부분에는? 소라는 키 플레이어가 아닙니다.

Roxas는 Days 의 주인공이며 Sora의 데이터 버전은 Coded 의 리더입니다. 그 동안에, Birth by Sleep 은 3 명의 주인공 (소라 중 하나)을 보유하고 있으며 Dream Drop Distance 는 Riku와 함께 주목을 받고 체인을 배경 플레이어로 연기하면서 Sora가 Chain of Memories 의 역전을 수행합니다. Kingdom Hearts III 는 Sora가 10 년 넘게 KH 게임의 주인공이 된 첫 번째 기록입니다. 노무라가 깔개를 그 아래에서 꺼내지 않는 한, 즉.

7 Sora는 한 번에 여러 게임에서 자신의 능력을 발휘하지 못했습니다.

불쌍한 소라, 그는 정말 휴식을 취할 수 없다. JRPG 주인공이 게임 레벨을 낮추고 게임 사이에서 장비를 잃는 것은 일반적이지 않지만, Kingdom Hearts 는 Sora가 모험의 모든 하나를 빈 슬레이트로 시작하게하기 위해 계속해서 넘어갑니다. 그는 첫 번째 게임에서 능력이 없지만 (명백한 이유 때문에) 게임이 진행됨에 따라 그의 권력 부족이 되풀이되는 주제가됩니다.

추억의 사슬은 카드를 사용하여 살아 남기 위해 이전의 모든 능력을 무효로 만듭니다. II 는 1 년 동안의 정체, 녹슬고 연습에서 깨어났다. 드림 드롭 거리 (Dream Drop Distance) 는 몸에 의지 할 수없는 꿈에 갇히게되었고, 3D 사건으로 인해 소라의 모든 힘이 사라진 이후 III 이 일어납니다. 말할 것도없이 III 의 Sora의 힘에 붙어 있지 마십시오.

6 Sora는 낙관적 인 Leitmotif를 가진 유일한 인물입니다

Kingdom Hearts 는 기술적으로 Disney의 자산이며 Disney의 영화 캐논과 톤을 맞추려고 시도하기 때문에 시리즈에 등장하는 대부분의 노래는 기분이 상쾌합니다. 캐릭터의 leitmotifs를 제외하고. 거의 모든 싱글 캐릭터는이 캐스트가 얼마나 슬픈 지 모르는 어두워 진 테마를 가지고 있습니다. 특히 Roxas의 주제는 그의 캐릭터의 비극적 인 이야기를 완벽하게 포착하여 엄청나게 우울하고 쓰라린 것입니다. 캐스트는 조용하고 기분 좋은 곡을 갖는 것이 합리적이지만 Sora 's는 총 이상치입니다.

Sora의 leitmotif는“모험”을 외칩니다. 킹덤 하트 탐험의 느낌을 잘 보여주는 흥미롭고 재미있는 트랙입니다. 그것은 또한 소라의 성격에 볼륨을 말한다. 어둡고 변덕스러운 십대들로 가득 찬 캐스트에서 Sora는 그 모든 것을 통해 긍정적으로 남는 유일한 사람입니다. 그는 킹덤 하트의 모든 빛을 구현합니다.

5 Sora는 만화에서 엄청나게 거칠다.

Sora는 첫 번째 Kingdom Hearts 에서 거만하지만, 결국 그 마음 에서 자랍니다. 그러나 만화 적응에서 그의 오만은 첫 게임의 적응 에서뿐만 아니라 전체 시리즈에서 일반적으로 더 거칠어집니다. 그는 정말 건방진 이상입니다. Manga Sora는 실제로 일종의 바보입니다.

만화 속의 소라는 잘못을 자랑스럽게 생각합니다. 그는 아픈 패자이며, 도널드와 구피에게 가슴이없는 사람을 사로 잡아 준 것에 대해 경의를 표하며 일반적으로 약한 적들 앞에서 성가신 행동을합니다. 실제로 상쾌합니다. Sora의 캐논 성격이 나쁘다는 것은 아니지만 게임에는 효과적이지만 Manga Sora는 너무나 사악하고 기괴하므로이 미성숙하고 무례한 변형을 이해하기 어렵습니다.

4 Sora는 기술적으로 무자비합니다

킹덤 하트 의 절정에서 소라는 카이리의 마음을 구하기 위해 목숨을 바치고 결국 그림자로 변합니다. 그것은 당신이 모든 게임을 죽이고있는 가장 약하고 가장 일반적인 적 중 하나 인 Hollow Bastion을 로밍하는 깔끔한 순서입니다. 당연히 Sora는 결국 그의 몸을 되찾아 시리즈가 인간의 주인공과 계속 될 수 있습니다. Sora가 하트리스가되자 Roxas는 태어 났고 Roxas가있는 한 기술적으로는 하트리스였습니다.

그가 여전히 정직한 지 여부는 논쟁의 여지가 있지만 II 에서 실제로 그의 무자비한 힘을 활용할 수 있다는 사실은 Sora가 완전히 인간이 아니라는 생각에 약간의 신뢰를 부여합니다. 그리고 정말로, 그는 어떻게 될 수 있습니까? 그는 카이리에게 마음을 쏟았고 아무도 활동하지 않는 동안 몸을 돌아 다니고있었습니다. 혼란 스럽지만 Kingdom Hearts 는 어떻습니까?

3 Sora는 아무도 모르는 유일한 인물입니다

Kingdom Hearts의 되풀이 요소 중 하나는 과학적 인물이 마음과 영혼에주는 것입니다. 첫 번째 게임부터 플레이어는 Ansem의 보고서를 통해 빛, 어둠 및 마음에 대해 배울 수 있습니다. “심장”이라는 개념에서 모든 감정을 빼앗아가는 것은 매우 냉담한 전망이지만 필요한 것입니다. 등장 인물들이 이러한 비 물질적 인 아이디어를 연구하는 동안, Sora는 순수한 느낌을 통해 그것들을 완전히 이해할 수 있습니다.

아무도 다른 사람보다 더 나쁜 사람은 없습니다. 그들은 마음이 없다고 들었고, 보고서는이 사실을 뒷받침하지만, 소라는 아무도 아무도 마음이 없다고 믿거 나 오히려 알고 있습니다. 그는 시리즈에서 가장 똑똑한 캐릭터와는 거리가 멀지 만 자신의 감정은 자신이 누구인지 정의하고 아무도뿐만 아니라 다른 사람보다 사람들을 더 잘 이해할 수 있습니다.

2 Sora는 개발의 한 시점에서 반 사자였습니다

개발 과정에서 이상한 좌절에 대해 이야기하면서, Sora의 전체 디자인은 한 시점에서 점검되어야했습니다. 그의 독창적 인 컨셉 아트는 그를 위해 너무 많은 벨트와 지퍼가있는 인간 사자 하이브리드로 그를 보여줍니다. 그는 또한 Keyblade 대신 원래 날린 전기 톱을 가지고있었습니다. 당연히 Disney는 전체 전기 톱 아이디어에 너무 열중하지 않았으며 Nomura 가이를 시리즈의 상징적 인 무기로 다시 디자인하도록 강요했습니다.

마지막으로, 직원들은 Sora의 모습이 Final Fantasy IX 의 Zidane Tribal의 모습과 너무 비슷하다는 사실을 발견했으며 Nomura가 첫 경기에서 자신의 디자인을 원래 모습으로 변경했습니다. 이러한 변화가 확실히 더 좋았지Kingdom Hearts 가 전기 톱으로 디즈니 악당을 깎고 돌아 다니는 반 사자 소년 인 우주를 상상하는 것은 재미 있습니다.

1 소라는 엄청나게 높은 킬 수

Sora는 친구를 사랑하고 옳은 일을 위해 싸우는 친절한 젊은이입니다. 그는 또한 수천 마리의 캐논을 도살 한 괴물이기도합니다. Hollow Bastion에서 1000 번의 무자비한 전투를 살펴보면 1000 번의 확인 된 킬입니다. 여기에는 그가 죽인 모든 Organization XIII 멤버 또는 정기적 인 게임 플레이에서 패배 한 임의의 적이 포함되지 않습니다.

보통 JRPG는 주인공의 사망자 수를 다루지 않고 광택을 낼 것이지만, Sora는 실제로 그의 이야기에서 사망합니다. 물론, 마음이없는 사람은 마음이 없지만 Sora는 조직 XIII의 매우 인간적이고 살아있는 회원을 결투 할 때 기술적으로 죽음과 싸우고 있습니다. Kingdom Hearts III 가 Xehanort saga를 마무리하고 10 년이 넘는 캐논을 사용하면 스토리가 끝나기 전에 Sora의 열쇠가 몇 개 더 떨어질지 상상할 수 있습니다.

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