불 상징을 다시 만들 시간입니다 : 빛의 길
Fire Emblem 은 현재 르네상스의 한가운데에 있으며 팬 으로서는 마음이 뜨겁습니다. 최신 게임 인 Fire Emblem : Three Houses 는 판매와 호평을 받기 위해 출시되었습니다. 모바일 게임 Fire Emblem Heroes 는 여전히 강해지고 있으며 Nintendo의 점점 더 걱정되는 최악의 상황에 저항합니다. 수익 창출 관행. Fire Emblem 캐릭터에는 몇 가지 amiibo도 있습니다. 팬들은 몇 년 전에는 꿈도 꾸지 못했습니다. 닌텐도의 틈새 전략 RPG는 더 이상 틈새 시장이 아닙니다. 즉, 고품질 리메이크에 투자 할 시간입니다.
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빛의 길에 대한 사례
그렇습니다. Super Smash Bros의 Marth 복제품 인 Ike의 사진입니다. 농담으로, 당신은 그의 실제 게임이 어리석은 일이 아니기 때문에 스매쉬 에서 그를 인정한 것에 대해서만 용서받을 것입니다. Fire Emblem : Path of Radiance 라고하며 Gamecube 실행이 끝날 때까지 출시되었습니다.
Path of Radiance 를 연주 한 사람이라면 누구나 그것을 추천 할 것입니다. 그것은 메타 크리틱스에서 85 점을 얻었으며 89 점을 받았습니다. 이야기는 주인공이며, 용을 소환하여 반대하는 예쁜 영웅들과 만화 적으로 악한 악당들과의 불의 상징 입니다. 아이크는 예쁜 왕자가 아니라 아버지의 죽음을 복수하기위한 대지의 용병입니다. 싸움은 결코 인종적 불평등과 같은 무거운 주제를 다루는 만화가 아닙니다. 그 속편 인 래디 언트 던 (Raantant Dawn) 은 아이크 전쟁의 영향을 보여주고 "나쁜 녀석들"이 대우 된 방식에 의문을 제기함으로써 더 깊이를 더합니다.
게임 플레이 측면에서 Path of Radiance 와 Radiant Dawn 은 시리즈에 많은 기능을 추가했습니다. 라구 스 부대 (기본적으로 야수 인)는 관리 할 새로운 유형의 운동과 자원을 특징으로했습니다. 유닛은 게임 보이 게임 이후의 신의 선물 인 전투 밖에서 지원을 구축 할 수 있습니다. 그리드에서 유닛을 이동하는 턴 기반 프로세스는 동일하게 유지되었지만 목표로 인해 전투가 더 다양했습니다. 승리는 항상 모든 것을 죽여서 얻은 것은 아니며 때로는 뛰어난 힘에 맞서 싸워야했습니다. 또는 모든 사람을 안전한 곳으로 안내하십시오. 이 게임은 이러한 개념을 소개하지 않았지만 큰 효과를 발휘했습니다. 팬들은 3DS 게임이 매우 치명적인 전투로 돌아간 후 이러한 다양한 승리 조건에 대해 특히 좋아합니다.
실제로 팬들은 열렬한 시선으로 Path of Radiance 와 Radiant Dawn 에 대한 모든 것을 되돌아 봅니다. 이 게임에는 시리즈에서 가장 바람직한 캐릭터, 최고의 전투 및 감정적 인 이야기가 있습니다. Ike가 실제 게임보다 Smash 에서 또 다른 애니메이션 칼 녀석으로 더 잘 알려진 것은 무엇입니까? 왜 더 많은 사람들이 그것을하지 않았습니까?
희귀 유물
한 가지 방법을 찾아 봅시다. Path of Radiance 또는 Radiant Dawn 의 디지털 버전을 구입할 수 없습니다. 다른 모든 Gamecube 게임과 마찬가지로 Wii U 가상 콘솔이나 Nintendo가 스위치의 클래식 게임으로 무엇을 하든지 돌아간 적이 없습니다. 그들은 Wind Waker HD 와 같은 리마스터 트리트먼트를 얻지 못했습니다. 즉, 게임 큐브와 Wii 디스크로 각각 원래 형식으로 만 존재한다는 의미입니다.
팬들이 다른 콘솔이 나왔다 는 표시 가 나오자 Path of Radiance 는 Gamecube의 수명이 다할 때까지 출시되었습니다. Wii가 최신 일 때는 전략 RPG보다는 재미있는 모션 게임을 위해 사람들을 모으는 것이 었습니다. 따라서 어느 게임도 마케팅에 대한 가치가 없었습니다. Fire Emblem 이 틈새 시리즈라는 아이디어는 Nintendo가 상대적으로 적은 양의 사본을 생성하도록 이끌었습니다. 그리고 우리는 모두 복제본이 제한되어있는 오래된 게임에서 어떤 일이 일어나는지 알고 있습니다. 결국 인터넷에서 말도 안되는 가격으로 팔립니다.
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에코와 스위치에 대한 희망
가장 하드 코어 파이어 엠블렘 팬들에게도 두 번의 게임을하는데 $ 200가 큰 요구입니다. 다행히도 Nintendo는 최근 약간의 리메이크 킥에있는 것 같습니다. Wii U의 가장 가치있는 게임이 스위치로 포팅되었거나 빠른 속편이 주어진 것으로 이미 잘 알려져 있습니다. 원래 Pokémon 게임은 Let 's GO Pikachu와 Eevee 로 완전히 리메이크되었습니다. Nintendo가 구형 Fire Emblem 게임을 리메이크하기를 희망하는 충분한 이유가 있습니다.
실제로 2017 년에는 Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia 에서 이미 발생했습니다. 3DS 타이틀은 일본 전용 Famicom 게임 인 두 번째 Fire Emblem 게임의 완전한 재 작업이었습니다. 그것은 오래된 픽셀 화 된 캐릭터를 가져 와서 화려한 새로운 예술과 완전한 음성 연기를주었습니다. 그것은 오래 된 역학을 많이 유지했지만 시간 이동 장치와 같이 새로운 움직임을 추가하여 나쁜 움직임을 다시 할 수있게했습니다. 마찬가지로, 이 이야기는 동일한 일반적인 구조를 유지하면서 새로운 비트를 추가하여이를 살 렸습니다. 전반적으로, Shadows of Valentia 는 최신 도구로 소스 자료를 업데이트하면서 소스 자료를 존중하는 적절한 조합이었습니다. 또한 오래된 Fire Emblem 게임을 다시 경험할 수있는 명확한 길을 보여줍니다.
그들이 그것에있는 동안, 몇몇 아이디어…
Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia 의 "에코"부분은 스핀 오프 브랜드를 의미합니다. 오래된 모험의 메아리가 더 많이 생기기를 희망합니다. 어쩌면 아이크? 우리는 이미 그의 게임이 두 번째 기회를 가질만한 이유를 제시했습니다. 이제 에코 업그레이드가 Path of Radiance 및 Radiant Dawn에 제공 할 수있는 기능을 살펴 보겠습니다.
가장 큰 것은 제한적인 전투를 제공했기 때문에 두 Radiant 게임이 상당히 어려웠다는 것입니다. Fire Emblem 에서 경험은 소중한 자원입니다. 현대 타이틀은 임의의 적기 전투와 같은 보조 전투를 추가합니다. 이를 통해 XP를 어느 정도 연마 할 수 있습니다. Radiant 게임에는 이러한 기능이 없었으며 대신 전략적으로 얻은 경험을 연마하도록 플레이어에게 도전했습니다. 우리는 메아리가 사이드 배틀을 추가하는 리메이크를 볼 수있었습니다. 또한 Three Houses 에서 볼 수 있듯이 나쁜 움직임을 다시 실행하기 위해 시간 정비공을 추가하는 것을 볼 수 있습니다.
그래픽 측면에서, 우리는 현재 하드웨어를 활용하는 것 이상의 광택을 보지 못합니다. Ike와 친구들은 그대로 팬들에게 사랑을 받고 있으며, 주요 디자인 변경은 분노의 지점이 될 것입니다.
마지막으로, 이것은 Nintendo에게 매우 기쁜 일입니다. 아마도 "Echoes of Radiance"는 하나의 스위치 카트리지에 두 게임을 모두 포함 할 수 있습니다. 그것들을 연속해서 재생하는 것이 좋을 것입니다. 그때까지 우리가 할 수있는 일은 스매쉬 게임을 한 다음 바로 Three Houses 를 플레이하는 것입니다.