헤일로 리치 PC : 10 가지 최고의 미션

많은 사람들이 재생 가능한 FPS 타이틀을 생각할 때 Halo 를 생각합니다. 콘솔과 환상적인 총기류에 대한 혁신적인 제어 체계로 유명한 Bungie는 모든 Halo 타이틀에서 기억에 남는 캠페인을 만들었습니다.

Halo : Master Chief Collection 은 곧 PC에서 출시되며 패키지에서 출시 된 첫 번째 게임은 Halo : Reach 입니다. 잔인하고 우울한 이야기로 유명한 Reach 는 슈팅 게임에서 볼 수있는 최고의 캠페인 수준을 가지고있었습니다. 리치 (Reach)의 미션은 매우 훌륭해서 반복해서 플레이하고 싶을 것입니다. 다음은 게임에서 제공하는 최고의 목록입니다.

10 패키지

Halo : Reach 의 모든 레벨 중 "패키지"는 가장 단순합니다. 플레이어는 AA 총을 훼손한 다음 큰 이야기가 레벨을 끝내는 실험실을 방어합니다. 세 번째 캠페인 수준의 레이아웃을 합리적인 효과로 재사용합니다.

이 수준에는 아무런 문제가 없습니다. 실제로 이것은 대부분의 FPS 타이틀과 비교할 때 환상적인 사명입니다. 그러나 Halo의 경우이 레벨은 새로운 기능을 수행하지 않습니다. 친구와 함께 또는 친구와 함께 높은 점수를 올리려는 사람들에게는이 수준이 환상적입니다. 이 레벨의 마지막 컷씬도 기억에 남습니다.

9 겨울 우발 사태

리치 의 첫 번째 레벨은 캠페인이 진행됨에 따라 노블 팀이 겪는 시련을 막습니다. 느리게 시작하지만, 너무 느리게 시작하지만 빨리 들어옵니다. 실외에서 고강도 방어 구역은 더 작은 규모의 실내 충돌로 막힙니다.

이 레벨은 레벨이 증가함에 따라 강도가 증가하여 더 많은 적과 다양한 적 유형을 도입하기 때문에 잘 작동합니다. 시작은 다소 느리지 만, 그 느린 속도로 제공되는 세계 건물은 그것과 함께 오는 단점을 능가합니다.

8 출애굽기

"출애굽"은 언약과의 싸움이 얼마나 쓸모 없는지를 보여줍니다. 플레이어는 구조선이 격추되고 민간인이 무차별 충격 기병에서 도망 치며 UNSC 해병대가 집을 방어하기가 얼마나 어려운지 확인합니다.

게임 플레이 관점에서 볼 때이 레벨은 다른 적 유형에 비해 뛰어난 중거리 참여를 제공합니다. Brute는 Sangheili에 비해 더 기본적이지만 그럼에도 불구하고 플레이어가 참여할 수있는 환상적인 총격전을 제공합니다.

창 스피어 팁

차량 전투, 근거리 및 장거리 보병 전투 및 훌륭한 스토리 텔링을 결합한 "스피어의 팁"은 거의 모든 Halo 팬에게 즉시 인식됩니다. 맥박이 뛴 시작부터 극적인 결말에 이르기까지이 레벨은 처음부터 끝까지 아드레날린이 가득한 모험입니다.

플레이어는 Reach 가 보유한 거의 모든 무기와 다양한 차량을 이용할 수 있습니다. 이 수준에 포함 된 이야기는 현재의 목표에 더 집중되어 있으며, 그렇지 않으면이 경이로운 수준에서 약간 벗어나게됩니다.

6 ONI : 소드베이스

궤도 폭격으로 전화하는 것은 결코 오래되지 않습니다. 이 레벨에는 거의 완벽한 간격, 멋진 환경 및 다양한 적들이 싸울 수 있습니다. 더 놀랍게도, 이것은 게임에서 두 번째로 플레이 가능한 미션입니다.

플레이어는 초기에 매우 강력한 Target Locator에 액세스하여 사용자가 적에게 궤도 폭격을 할 수 있습니다. 플레이어는 획득 한 구간에서 적의 망령과 보병에 둘러싸여있어 더욱 만족스럽게 사용할 수 있습니다.

5 가을 기둥

최종 레벨은 일반적으로 높은 지분으로 폭격적인 것으로 알려져 있습니다. "가을 기둥"도 예외는 아니며, 노블 팀이 거대한 언약 공격으로부터 상징적 함선을 방어했습니다. 이 수준에서주는 감정은 승리, 슬픔 및 압도적 인 향수의 혼합입니다.

노블 팀의 희생, 다양한 적의 수 및 놀랍도록 훌륭한 포탑 섹션이 헤일로 가 본 최고의 결승 중 하나에 이르렀습니다. 이 미션을 환상적으로 만들기 위해 워토 그를 달리지 않아도됩니다. 팬들은 에필로그 임무가이 수준을 넘어서 존재한다는 것을 알고 있지만 나중에 언급 할 것입니다.

4 새로운 알렉산드리아

모든 게임에서 최고의 부활절 달걀 중 하나를 포함하는 "New Alexandria"는 공중전과 근거리 교전의 혼합을 제공합니다. 경외심을 불러 일으키는 현지인들은 플레이어가 거대한 미래 도시에서 날고 있음을 판매하도록 도와줍니다. 코버넌트 선박이 주변을 순찰함에 따라 고층 빌딩이 멀리 보입니다.

플레이어는 도시의 옥상에 배치 된 방해 전파를 파괴하기 위해 노력하고 있으며, 이로 인해 거대한 수준으로 날아갈 수 있습니다. 스케일 이외에도 발생이 무작위 화되어로드 될 때마다 레벨이 다르게 재생됩니다. 이것은 리플레이 가치에 환상적 일뿐만 아니라이 거대한 도시를 비행하는 동안 플레이어의 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.

동지의 긴 밤

이 목록의 항목은 재생하기에 놀라운 수준의 목과 목입니다. 그러나 "Long Night of Solstice"은 극적인 게임 플레이 변화로 다른 지역보다 높아졌습니다. 이것은 Halo 게임에서 플레이어가 우주선을 조종 할 수있는 유일한 임무입니다.

로켓 발사 미사일과 개틀링 건으로 완성 된 우주선 플레이어는 조종사에게 매우 재미 있습니다. 임무를 시작하고 자신의 방식으로 일하는 것은 스스로 만족하지만, 그것을 사용하는 것은 그 자체로 리그에 있습니다. 이 레벨의 마지막 컷씬도 직감적입니다. 다음 게임에서 우주 전투가 다시 시작 되길 바랍니다.

고독한 늑대

앞서 언급 한 에필로그 사명을 기억하십니까? 이거 야. "론 울프 (Lone Wolf)"는 모든 헤일로 팬들에게 환상적인 송금인 플레이 할 수있는 에필로그로, 플레이어는 코버넌트와 싸울 수있는 마지막 기회를줍니다.

이 수준에는 여러 목표가 없거나 큰 음모가 없지만 대기를 통해 말하는 이야기는이 수준을 가장 높이 올립니다. 지구가 수도 선에 의해 유리를 듣고 죽은 병사들이 리터를 쳐다 보는 것은 땅이 플레이어에게 도달한다는 것을 보여줍니다. 가을의 기둥을 구했을 수도 있지만 행성 전체를 구할 수있는 방법은 없었습니다. 엄청나게 잘 만들어진 캠페인의 환상적인 결말입니다.

1해질 무렵

대부분의 FPS 게임에서는 스텔스 섹션을 찾기가 쉽지 않지만이 레벨에서는이를 효과적으로 사용합니다. "Nightfall"은 플레이어의 존재에 영향을주지 않는 적부터 시작합니다. 즉, 각 조우에 접근하는 것은 자신이 원하는 방식으로 수행 할 수 있음을 의미합니다.

멀리서 저격하거나 적을 가까이에서 충전하든, 이 레벨은 비교할 수없는 수준의 재생 능력을 제공합니다. 물론 더 강렬한 전투 섹션이 있지만 레벨 끝까지옵니다. Halo : Reach에 존재하는 다양한 레벨은 환상적인 Halo 게임 일뿐만 아니라 역대 최고의 플레이 가능한 1 인칭 슈팅 게임 중 하나입니다.

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