파이널 판타지 : 시리즈 역사상 8 대 7 최악의 직업 수업

일반적으로 롤 플레잉 게임의 가장 중요한 측면 중 하나는 논쟁의 여지가있는 시스템입니다. 종종, 이것은 당신이 당신의 캐릭터가 되고자하는 것을 결정하는데 없어서는 안될 부분입니다. Final Fantasy 시리즈의 많은 게임도 예외가 아니며 종종 이러한 클래스를 '작업'이라고합니다.

최초의 파이널 판타지 이후의 보급에도 불구하고, 대부분의 경우 작업 시스템의 균형이 맞지 않았습니다. 일부 직업은 도약과 한계에 의해 다른 직업을 능가합니다. 다른 경우에는 번쩍이는 작업 중 일부가 행운, 아이템 또는 기술에 더 의존하여 올바르게 활용함으로써 균형이 유지됩니다. 그러나 대부분의 경우 신뢰할 수있는 작업은 견고하고 안정적인 게임 플레이에 좋습니다.

문제는 완벽한 직업이 없다는 것입니다. 사용 범위가 넓고 유용성이 높기 때문에 손상 출력만으로 등급을 매기는 것은 공정하지 않습니다. 어쩌면 클래스는 대부분의 파이널 판타지 게임에서 상당히 쓸모가 없지만 한 가지 모습에서만 매우 유용합니다. Final Fantasy XIXIV의 경우 일부 작업은 플레이어가 혼자있을 때 가장 밝게 빛나고 다른 작업은 대규모 파티에서만 놀랍습니다. 많은주의 사항을 염두에두고 시리즈 전반에 걸쳐 나의 최고의 직업 클래스와 최악의 직업 클래스를주의해서 읽으십시오.

15 베스트 : 블랙 마법사

블랙 메이지는 최초의 파이널 판타지 이후에 존재했습니다. 그 배후의 개념은 종종 매우 간단합니다. 순수한 피해로 적을 격파하십시오. 대부분의 등장에서, 특히 플레이어가 적의 원소 약점을 목표로하는 경우 순수한 피해 출력에서 ​​검은 마법사를 능가 할 수있는 직업은 없습니다. Black Mage의 일부 반복은 Lulu 's Fury ( FFX) 또는 Vivi 's Double Black ( FFIX) 과 같이 같은 턴 내에서 여러 번의 캐스트를 허용합니다.

Black Mage의 주요 한계 중 하나는 게임 플레이의 거의 모든 측면에서 약하다는 것입니다. 검은 마법사는 일반적으로 느리고 깨지기 쉽습니다. 검은 마법사에게 MP가 부족하거나 능력이 사용하는 능력이 결정되면 할 수있는 일이 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고, 이들은 직업 계급 시스템의 핵심 부분입니다.

14 최악 : 광전사

버서커는 플레이어가이를 제어 할 수 없기 때문에 식별 할 수 있습니다. Umaro ( FFVI) 는 Berserker의 예입니다. 매 턴마다 플레이어의 명령없이 공격합니다. 물리 공격에 저항하거나 반대하는 상대에게도. 그러나 사용되는 공격 범위에서 더 많은 선택을 허용하는 Berserker의 일부 반복이 있습니다. Vincent 's Limit Breaks ( FFVII ) 또는 Gau 's Rage ( FFVI )와 같습니다.

버서커의 통제력 부족에 대한 트레이드 오프는 초강력이지만 종종 방어력이 낮습니다. 특히 게으른 느낌이들 때, FFVFFX-2 와 같은 게임에서 때때로 Berserker를 사용하는 것을 인정합니다. 특히 Berserker에게 Haste와 같은 버프가 주어지면 명령을받을 필요가없는 전용 공격자가 있다는 것은 끔찍한 일이 아닙니다.

13 베스트 : 홀리 나이트

세실 ( FFIV )부터 팔라딘 직업은 최고의 전차 등급이되었습니다. Cecil은 시리즈의 첫 번째로 칭찬을 받았지만 Final Fantasy I 의 Knight 클래스를 성기사로 간주하는 경우가 많습니다. 성기사를 다른 검술사 직업과 구분 짓는 것은 거룩한 마술을 사용하기 때문입니다.

그럼에도 불구하고, 이 유형의 전사는 내구성이 뛰어나며 언데드에게 큰 피해를 입히는 가장 큰 갑옷과 성검을 장착 할 수 있습니다. Cecil과 같은 일부는 놀라운 '커버'능력을 가지고있어 사용자가 팀원에게 자동으로 피해를 입 힙니다. 성기사는 종종 작은 신성 마법으로 팀원을 치료하거나 강화할 수 있습니다. 그러나 일부 인기있는 기사들은 Beatrix ( FFIX) 와 Agrias ( FFT )와 같이이 힘을 더 공격적으로 집중시킵니다.

12 최악 : 야수 지배자

비스트 마스터는 수년에 걸쳐 몇 가지 다른 형태를 취했습니다. 보유한 일부 이름은 중재자 또는 트레이너였으며 때때로 채찍, 축 또는 총을 사용했습니다. 그러나 아이디어는 항상 동일합니다. 플레이어를 위해 싸울 무언가를 통제하십시오. FFX-2 에서 Trainer dressphere는 이미 Angelo ( FFVIII )를 사용하는 Rinoa와 마찬가지로 잡힐 것을 요구하지 않고 각 소녀에게 명령을 내릴 애완 동물을 각각 제공합니다.

종종, 몬스터를 잡으려면 약화해야합니다. FFV의 트레이너는 Poké Ball과 같은 것을 사용하는 것처럼 보이지만 FFVI 에서는 Relm이 적을 스케치하여 전투에 사용합니다. FFXI 에서는 야수 지배자가 캡처 한 몬스터가 적의 또 다른 목표가되므로 솔로 플레이어에게 가장 유용합니다. 그러나 전반적으로, 야수 지배의 등장은 팀에게 많은 도움을주지 않고 주로 참신을위한 것으로 보인다.

11 베스트 : 화학자

나는 개인적으로 팬이 아니지만, 화학자는 시리즈에서 가장 과소 평가 된 직업 중 하나입니다. 일반적으로 화학자는 항목의 효과를 크게 높일 수 있습니다. 물론이 작업은 플레이어가 올바른 항목을 올바르게 계획하고 수집 할 때 가장 좋습니다. FFT 에서 Chemist는 팀 구성원이 직접 옆에 서 있지 않아도 항목을 사용할 수있는 기능에 가장 유용합니다.

FFX-2 에서 연금술사는 Stash 명령을 배울 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 아이템을 소비하지 않고 무한한 시간을 사용할 수 있습니다. 화학자에 대한 가장 좋은 점은 Mix 명령입니다. FFX 에서 Rikku의 믹스 중 일부는 미쳤 으며, 적절한 재료로 인해 가장 거친 보스도 케이크 한 조각으로 만들 수 있습니다. FFVFFX-2 에서는 믹싱이 압도적이지는 않지만, 이러한 아이템을 전투 전문가로 삼는 독특한 버프가 여전히 남아 있습니다.

10 최악 : 양파 기사

어니언 나이트는 능력을 사용하지 못해서이 목록에 올랐습니다. 원래 FF3 문자의 기본 작업이었습니다. 그러나 클래스가 리메이크에서 균형을 다시 잡으면 서 게임에서 어떤 주문도받을 수있는 것이 더 좋습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 그 잠재력을 발휘하려면 탐낼 양파 장비를 찾아야합니다. 그러나 양파 기사는 여전히 과대 평가되었습니다.

스탯의 성장은 90 레벨까지 한심 해져 진행하기에 비참한 직업입니다. 그 후, 각 레벨은 도약과 한계에 의해 스탯을 증가시켜 결국 게임에서 가장 강한 클래스를 만듭니다 (물론 지루하거나 추악하지는 않습니다). FFT 의 비밀 직업으로 더 나쁩니다. 통계량 (잠재적으로 가장 높은)은 장치가 마스터 한 다른 작업 수에 의해 결정됩니다 (다시 한 번 능력을 사용할 수 없음).

9 베스트 : 화이트 메이지

파이널 판타지 파티에는 화이트 메이지보다 더 중요한 것은 없습니다. 화이트 메이지는 신성 마법을 사용하여 파티원을 치료하고 상태 질환을 제거하며 상태 개선을 위해 버프를 적용합니다. 그리고 많은 Final Fantasy 게임에는 전용 Time Mage 작업이 없으므로 White Mage도 여유를 갖습니다. 그러나 FFXIII 에서 패러다임 시스템은 치료를 위해 Medic과 버프를 위해 Synergist로 작업을 분할합니다.

레드 메이지 나 성기사와 같이 다목적으로 사용할 수있는 화이트 메이지를 가져 오는 것을 유혹하고 있습니다. 그리고 아마도 독, 침묵, 장님 또는 느리게 무시할 수있는 시간이있을 것입니다. 약한 적을 상대로하는 경우가 종종 있습니다. 그러나 파이널 판타지 에서 가장 힘든 보스는 전용 치료사가 없으면 거의 이길 수 없습니다. 보스가 버프 할 때 특히 그렇습니다. 필요한 경우 Dispel이 빠른 전투와 실제 드래그의 차이 일 수 있습니다.

8 최악 : 드라군

날 잘못하지 마라, 나는 Dragoons를 사용하는 것을 좋아한다 . 주제별로는, 용을 능숙하게 다루는 랜서가 대단합니다. 그러나 직업 클래스로서, 종종 잘 정리되지 않았습니다. 아이코닉 점프 명령은 FFIII 에서 처음 사용되었습니다. 드라군은 뛰어 올라 전투 지역을 떠나 표적이되지 못하고 착륙시 피해를 입 힙니다. 이 간단한 정비공을 염두에두고 드라군은 데미지 딜러로 합쳐졌습니다.

때때로 공중 유닛, 용 또는 바람에 약한 적에게 점프 대미지가 증가했습니다. 때때로 보너스 피해는 단지 창을 장착하는 데 필요했습니다. 어쨌든, 가장 상징적 인 클래스 중 하나가 파티의 나머지 부분을 도랑하고 점프 대미지 외에 다른 용도가없는 오프 탱크입니다. 특히 FFXI 에서 클래스는 패치되기 전에 다른 작업에 비해 거의 쓸모가 없었기 때문에 오랫동안 게임의 웃음 거리였습니다.

7 베스트 : 스펠 블레이드

마술 전사는 때때로 게임에 따라 미스틱 나이트 또는 룬 펜서라고도합니다. 일련의 역할이 정기적으로 재구성되므로 작업이 어려운 위치에 있습니다. 그러나 일반적으로 검술에 마법의 속성을 사용하는 것을 기반으로합니다. 이것은 원소 약점을 이용하기에 좋습니다.

FFV 에서 Mystic Knights는 자신에게 마법을 부여하여 요소 또는 상태 효과로 검을 부릅니다. 그리고 Steiner는 Vivi가 현장에있을 때 Sword Magic을 사용할 수있었습니다 ( FFIX ). FFVI 에서 Celes 는 Runic 명령을 사용합니다.이 명령은 들어오는 마법을 흡수하여 피해를 입히지 않고 MP로 변환합니다. FFXI 에서 Rune Fencer의 등장은 이러한 패싯을 결합하여 들어오는 마법을 방어하고 원소 공격으로 공격하여 놀라운 일을합니다.

6 최악 : 도둑

도둑은 처음부터 주변에 있었던 또 다른 클래스입니다. 그것은 일반적으로 약하고 적을 죽이는 데 유용한 능력을 거의 제공하지 않습니다. 즉, 도둑은 종종 그렇지 않으면 악명 높은 것으로 알려져 있습니다. 처음 등장한 도둑은 전투에서 성공적으로 도망 치는 데 유용했습니다.

나중에 등장하는 것은 구하기 힘들거나 구하기 힘든 희귀 한 아이템을 훔치는 데 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 때때로 도둑은 자물쇠를 따거나 숨겨진 통로를 보는 등 전투 밖에서 사용하도록 제공했습니다. 도둑은 회피율이 높고 몰래 공격과 속임수 공격으로 만족스러운 피해를 입히는 FFXI 에서 가장 빛을 발했습니다. 그리고 다른 많은 사람들처럼 Maat 's Limit Break 챌린지에서 나는 그 사람과 싸우기보다는 노인으로부터 도둑질을 선택했습니다.

5 베스트 : 닌자

이것은 조금 까다 롭습니다. Ninja 클래스에는 종종 닌자 도구 또는 스크롤과 같은 항목을 최대한 활용해야합니다. 이것은 당신이 적에게 높은 공격력을 가진 무기를 던지거나, 수리검 등을 보충하기 위해 끊임없이 돈을 쓰고 있음을 의미합니다. 닌자는 일반적으로 탐욕스러운 이중 휘 두르 소극적 능력을 제공하기 때문에 캐릭터에 장착 된 두 개의 강력한 무기가 필요합니다.

어쨌든, 올바르게 사용하면 Ninja는 일반적으로 시리즈에서 가장 강력하고 가장 빠르고 일관된 손상 딜러 중 하나입니다. 일부 반복은 원소 마법을 사용할 수 있지만 적의 약점이 아닌 한 강력하지는 않습니다. 원래의 FFIII 는 닌자를 궁극적 인 물리적 공격 작업으로 취급했지만 이것은 리메이크에서 균형을 다시 잡았습니다. FFXI Ninjas는 주로 닷지 탱크 작업을 수행함으로써 표준과 다릅니다.

4 최악 : 지오 맨서

지오 맨서는 자연 마법을 다루는 캐스터입니다. FFIIIFFV 에서 Geomancer 작업은 사용자가 주변 지형을 기반으로 임의의 효과를 소환하므로 게임 플레이에 대한 비판을 받았습니다. 그리고 Mog의 자연 기반 춤 ( FFVI )이 뒤 따랐다. 신뢰할 수없는 결과 (마그마 던전의 광범위한 화재 공격)와 같이, 때때로 능력이 적의 편에 도움이 될 수 있음을 의미했습니다.

공평하게, Geomancer는 언뜻보기보다 실제로 좋습니다. 높은 수준에서는 MP 비용을 들이지 않고도 상당히 강력합니다. Final Fantasy XI 에서는 작업이 크게 개선되었습니다. 그것은 여전히 ​​희미한 마법사이지만 독특한 버프와 디버프를 제공합니다. 이 반복에서는 MP 비용이 높고 캐스팅 시간이 길며 배치하는 파일론 범위가 제한되어 있습니다.

3 베스트 : Mime

Mime은 실제로 FFV 의 궁극적 인 일입니다. Mime은 Mimic을 사용하여 사용자가 마지막 동작을 반복 할 수 있습니다. 그리고 이미 배운 능력을 담을 슬롯이 3 개 있습니다. 이 외에도 직업은 마스터 한 직업에서 선천적 능력과 능력치 보너스를 얻습니다. FFVI에서, Migo Gogo는 옵션 캐릭터로 모집 가능하며, Mimic을 가지고 있으며, 다른 캐릭터의 스킬을 장착 할 수있는 3 개의 능력 슬롯이 있습니다.

이 모든 것을 염두에두고 Mimes는 매우 다양합니다. 마임은 강한 물리 데미지 딜러가 될 수 있으며, 마지막 턴에 사용 된지지 능력을 모방합니다. 마임은 치유력과 완충력이 될 수 있지만 강력한 공격 마법을 모방 할 수 있습니다. 그러나 FFT 에서의 모양은 가장 복잡합니다. 잠금을 해제하는 것은 점점 더 어려워지고 말 그대로 주변의 모든 인간 행동을 반영합니다. 이것은지도에 사람들이있는 것처럼 Mime이 많은 공격을 가할 수 있지만 플레이어가 제대로 계획하지 않으면 팀원을 때리는 경우가 많습니다.

2 최악 : 푸른 마법사

부끄러운 일이지만, 내가 가장 좋아하는 직업은 실제로 대부분의 외모에서 최악입니다. Strago ( FFVI ), Quistis ( FFVIII ) , Quina ( FFIX ) 또는 Kimahri ( FFX ) 시리즈 중 어느 것도 Blue Mages를 사용하여 기뻐하지 않습니다. 때때로 유용하지만, 블루 매직은 종종 행운 (룰렛과 같은) 또는 적의 레벨 (레벨 4 신성)에 의한 효과를 얻기가 성 가시고 제한됩니다. 블루 매직은 때로는 성공률이 낮습니다.

때때로 Blue Mages가 도움이되는 특정 시간이 있습니다. 그들은 독특하고 희귀 한 능력을 얻을 수 있으며 적절하게 사용되며 운이 좋을 수도 있습니다. 그러나 일반적으로 Mighty Guard는 유일한 유용한 기술입니다. 최소한 FFXI 는 Blue Mage에 적절한 계획 및 구축 기능을 갖춘 강력한 물리적 공격자 또는 주문 캐스터에 구축 할 수있는 광범위한 획득 가능한 기능을 제공함으로써 이와 다릅니다.

1 베스트 : 소환사

그리고 여기 있습니다; 내가 가장 좋아하는 직업은 실제로이 시리즈에서 가장 강력합니다. 이름에서 알 수 있듯이 소환사들은 마법의 영혼을 불러내 어 전투를 도와줍니다. 일반적으로 소환 (이온, 아이돌 론, 에스퍼, GF)은 게임에서 가장 강력한 공격을 가지지 만 MP 비용이 높거나 때로는 자체 건강 풀에 의해 사용이 제한됩니다.

소환사들은 때때로 야수 지배자와 같은 특성을 가지고 있으며, 플레이어는 시전자와 함께 소환을 제어하거나 한 번의 강력한 공격에 사용할 수 있습니다. 이 공격은 폭 넓은 데미지 능력에 국한되지 않고 때로는 Carbuncle이나 Golem과 같은 귀중한 버프도 있습니다. 그러나 종종 소 환자들이 신과 여신을 인간의 세계로 데려 오는 것처럼 종종 불쌍한 적들에 대항 할 수있는 곳은 없습니다.

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