Far Cry Primal : 실제로 당신의 시간 가치가있는 5 가지 이유 (& 5 그것은 여전히 그렇습니다)
요즘은 흥얼 거리는 Far Cry 5 와 최근 분사 된 New Dawn에 관한 것 입니다. 이 시리즈가 수량 측면에서 Assassin 's Creed 레벨을 취함으로써, 이 인기있는 프랜차이즈의 숨겨진 보석이 균열을 통해 떨어지는 것이 훨씬 쉬워집니다.
아마도 범죄 적으로 과소 평가 된 FC 반복은 Primal로 알려진 선사 시대 오디세이의 형태 일 것입니다. 이 게임은 주류 게임과 동일한 영화 적 결함, 세련된 역학 및 거대한 범위를 가지고 있지만 많은 사람들이 간과하는 것처럼 보였습니다.
그래도 좋은 이유가있을 수 있습니까? 결국 깔끔하고 독창적 인 요소에도 불구하고 팬을 끌 수있는 FC 에 대한 약간의 단순화 된 요구가 있습니다.
우리는이 과소 평가 된 타이틀의 5 가지 훌륭한 측면을 다루면서 팬들을 다시 한 번 살펴볼 가치가 있으므로이를 정리하려고합니다. 또한 고대 게임 역사 페이지에 가장 잘 남아있는 이유를 보여주는 5 가지 흠을 살펴볼 것입니다.
10 Not : 총격전 / 소형 폭발물 없음
과거 몇 천 년 동안 Primal 의 설정을 감안할 때 이것은 거의 말할 것도 없습니다. 그럼에도 불구하고, 당신의 무기 배열은 연극과 전반적인 영향 측면에서 훨씬 더 제한적입니다. 이 게임은 마이클 베이 (Michael Bay) 스타일의 폭발이나 정교한 기술에 의존하기보다는 살아있는 호흡 무기 역할을하는 동물의 사용을 강조합니다.
발사체 무기는 좀 더 부정확 한 양궁과 돌 던지기로 제한되어 있으며, 모든 종류의 "폭발물"은 발사 화재와 원시 폭탄의 형태로 제공됩니다. 제임스 본드 스타일의 영화 같은 스릴 넘치는 총기와 폭발을 즐기는 사람들은 아마도 다른 곳을 봐야합니다.
9 가치 : 대기 선사 시대 전제
이 독특한 모험의 가장 큰 매력 중 하나는 매혹적인 풍경과 상상력이 풍부한 선사 시대 전제입니다. Far Cry 4 와 같은 직접 속편은 확실히이 시리즈의 위대한 유산을 계속 이어 왔지만, Maoist 시대 네팔의 설정은 이전의 녹색 광야에서 크게 벗어난 것처럼 느껴지지 않았습니다.
극심한 야수들과 많은 부족들과 함께 벌어지는 크롤링 환경에 대한 Primal 의 강조는 세상과 다른 세상을 느낀다. 이 게임은 조용하고 황량한 메 소리 식 유럽 평원을 돌아 다니면서 두껍고 편안한 분위기를 풍깁니다.
8 Not : 약한 줄거리
불행히도, Primal 은 잡기 쉬운 분위기와 독특한 설정이 뛰어나지 만, 내러티브 프론트에서는 꽤 약할 수 있습니다. 한편으로, 이 10, 000 BC 환경의 기본적이고 벗겨진 성격을 고려하여 심층적이고 역동적 인 이야기를 만들기가 어렵 기 때문에 이해할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, Ubisoft는 아마도 다양한 부족들과 충돌하고 야생 동물과 싸우는이 기본 개념보다 조금 더 흥미로운 것을 생각해 냈습니다. FC 3 의 재미있는 캐릭터 또는 FC 5 의 이상한 디스토피아 컬트 전제를 즐기는 사람들은 그것들을 사로 잡을 물질을 많이 찾는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
7 가치 : 보상 업그레이드
뾰족한 물건과 돌에 의존하는 게임은 대부분의 무기가 견고한 제작 및 업그레이드 시스템을 갖기를 기대하지는 않지만 Primal 은 실제로이 전선에서 뛰어납니다. 아이러니하게도, 이 보람 된 느낌의 대부분은 무기 및 도구 팔레트가 시작되는 기본적이고 제한적인 것에서 비롯됩니다.
당신은 정말로 당신이 그것을 거칠게하고, 특히 초기에 살아 남기 위해 싸우는 것처럼 느낍니다. 이렇게하면 불타는 화살이나 거대한 화살을 만들거나 창을 찌르거나 배고픈 늑대를 풀어 낼 수있을 때 더욱 만족스러워집니다. 다양한 기술 또는 무기 향상에서 게임에 부족한 점은 더욱 사실적이고 만족스러운 업그레이드 및 제작을 보완합니다.
6 Not : 일부 온화한 환경
Primal 은 더 넓고 빈 환경에서보다 사실적인 느낌에 달려 있습니다. 이것은 분위기 감각과 종종 섬뜩한 고립감을 불러 일으킬 수 있지만, 이것의 단점은 때때로 둔해질 수 있다는 것입니다. 이 게임은 때때로 Minecraft 의 더 예쁜 버전의 분위기를 느낄 수 있습니다. 이 경우 설정 자체 는 NPC, 구조 및 기타 게임 내 자산으로 채워지지 않고 세부 사항과 특성을 제공합니다.
물론, 지하 동굴이 갈라 지거나 오 로스 북극 툰드라의 얼어 붙은 광야와 같은 환경에는 약간의 다양성이 있지만, 많은 풍경과 함께 분명히 반복되고 모호합니다.
5 가치 : 사냥 동물
Far Cry 게임의 사냥 측면을 즐기는 사람들은 거의 이것으로부터 무언가를 얻을 것입니다. 이것은 단순히이 모험이 사냥과 수집에 많은 스트레스를주는 것이 아니라 이러한 요소 와 관련된 뉘앙스 때문입니다. Primal 에서 그 어느 때보 다 제작과 진보의 많은 부분이 동물의 피부, 지방 및 기타 구성 요소의 자원 활용에 달려 있습니다.
동물은 디자인 자체와 예측할 수없는 인공 지능 측면에서 최고로 훌륭하게 제작되었습니다. 이 사실적인 동물과 더 원시적 인 무기 덕분에 사냥에 더 흥미롭고 진정한 느낌이 들었습니다.
4 Not : 스텔스 요소 부족
복잡한 스텔스 게임 플레이의 Splinter Cell 브랜드로 Far Cry 시리즈를 좋아하는 사람들은 여기서 부족한 것을 찾을 수 있습니다. 물론, 여전히 상표권 게시 중단과 더 쉽게 추월 할 수있는 적 캠프가 있습니다.
그럼에도 불구하고, 보다 생존적이고 행동 지향적 인 게임의 본질에 의해, 보다 미묘한 은폐 특성이 때때로 사라지는 경향이있다. 이것은 부분적으로 인간과는 달리 더 엉뚱한 동물이 풍부하기 때문에 발생하는 것으로 일반적으로 몰래 들어가는 것과 잘 맞지 않습니다. 장거리 무기가 부족하여 멀리서 적을 pick 수 있습니다.
3 가치 : 더 큰 위험
물론, 다른 FC 게임에서 수십 명의 무장 전투기와 적대적인 동물을 통해 싸울 때 여전히 당신이 세상과 같다고 느낄 수 있습니다. 그러나 이것들은 위험 감이 결여되어 스릴 만점의 게임 품질을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 자신이 끔찍한 해협에 빠지면 항상 첨단 무기, 방탄복 및 장비를 사용하여 구제하거나 큰 마을이나 해방 된 전초 기지에 갈 수 있습니다.
Primal 을 사용하면 일반적으로 더 취약하고 일반적으로 말해서이 적대적인 환경의 자비에 있습니다. 더 위험한 짐승의 고글이 어둡고 황량한 광야를 헤매고 사냥 할 무력한 희생자를 찾는 밤에 특히 그렇습니다.
2 Not : 반복적으로 느낄 수있는 미니멀리즘
우리 목록에있는 많은 사람들처럼, 이것은 개인적인 취향으로 요약 될 것이지만, 이 원시적 경험에 스며들 수있는 일종의 빈 박탈이 있습니다. 탐사와 동물 사냥에 더 중점을 두지 만 "중지 시간"이 더 자주 발생할 수 있습니다. Sabretooth Tiger를 찾으려고하거나 험난하게 위험한 절벽을 세우려고 할 때 객관적으로 방황하는 것을 알 수 있습니다.
다양성과 행동의 부족은 선사 시대 야생에서의 사냥과 채집의 세밀한 측면을 이해하지 못하는 사람들에게 단조롭고 지루한 경험을 제공 할 수 있습니다. 기본적으로 Primal 은 역동적이고 빠른 발사 액션 게임이 아닌 "베어 본"생존자 경험에 가깝습니다.
1 가치 : 야생 야수 길들이기
궁극적으로이 독특한 모험의 가장 큰 장점은 동물을 길들이는 능력입니다. 유비 소프트는 다양한 목적을 수행하는 즐거운 시스템을 영리하게 구현했습니다. 굶주린 호랑이를 의심없는 종족에 대한 치명적인 무기의 일종 인 원시적 인 형태로 만들거나 올빼미를 사용하여 주변 환경을 넓히거나 폭탄을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 동물을 불러서이 거대한 환경을 더 빠르게 여행 할 수 있습니다.
이 유쾌한 게임 플레이 기능은 실행이 영리하고 끝없이 재미있게 사용할 수 있습니다. 독특한 스릴 넘치는 액션 브랜드와 함께 전략 요소를 추가합니다.