Far Cry 6 : Ubisoft에 포함시켜야 할 10 가지
Ubisoft의 Far Cry 시리즈는 Far Cry 3 의 성공에 이어 세대의 이름이되었습니다. Far Cry : Blood Dragon 은 틀림없이 최고의 것입니다. Far Cry 5 는 결국 Ubisoft의 재정적 성공을 거두었으므로 6 위를 차지할 가능성이 높습니다.
그들이 언제 Far Cry 6 을 발표 할지는 모릅니다. 그러나 우리가 희망 목록에 가지고있는 것들이 있습니다 . Far Cry 게임은 상당히 긍정적으로 받아 들여졌지만 시리즈의 일부 측면은 개선 될 수 있습니다. 다음은 Ubisoft에 포함 된 10 가지 사항입니다.
10 영화 감독 모드
Far Cry 게임은 항상 액션 여름 블록버스터와 동일합니다. 주인공은 나쁜 사람을 좌우로 파견하는 람보 같은 전사입니다. 치열한 전투와 총격으로 인해 플레이어는 항상 자신 만의 액션 세트를 만들 수있었습니다. Ubisoft가 플레이어가 순간을 기록 할 수있는 모드를 도입 한 다음 다른 장면으로 푸티지를 편집하여보다 영화 적으로 만들 수 있다면 좋을 것입니다. 이로 인해 많은 재생성이 추가되고 YouTube에서 정말 멋진 동영상을 만들 수 있습니다.
9 너무 심각하게 받아들이지 않는 이야기
항상 위대함에서 시리즈를 유지하는 한 가지 점은 플레이어가 실제로 관심을 가질만한 설득력을 가지지 않으면 서 너무 심각하게 받아들이는 방법입니다. Far Cry 3의 Vaas는 최고의 게임 악당 중 하나 일 수 있지만 그 게임의 전반적인 음모는 평범합니다. 제이슨이 그다지 흥미롭지 않기 때문에 광기의 주제는 실제로 아무데도 가지 않습니다. 특히 Far Cry 5 에서는 때때로 톤이 꽤 찌그러집니다. 이 시리즈는 스스로를 인식하고 게임 플레이의 터무니없는 성격을 수용해야합니다. 모두가 Blood Dragon 을 가장 좋아하는 이유가 있습니다. 어떤 톤을 표시해야 하는지를 아는 것은 스릴 넘치는 라이드였습니다.
8 좋아하는 (음성) 주인공
Far Cry 시리즈는 재미있는 악당을 쓰는 것을 좋아합니다. 그들은 그 부서에서 부족하지 않은 것 같습니다. 그러나 그들이 일하기 위해 필요한 것은 주인공입니다. 악당은 주인공만큼 좋습니다.
제이슨은 실망스러운 위스키 캐릭터이고, 아르 제이는 그저 ... 글쎄요. Ubisoft는 Far Cry 5 에서 침묵의 주인공을 만드는 데까지 이르렀 습니다. Far Cry 6에 적합한 톤을 만들 수 있다면 실제 성격을 가진 주인공도 있어야합니다.
7 깊은 진영 시스템
Far Cry 4 는이 아이디어를 약간 가지고 놀았지만, 진영은 특별히 음모의 일부였습니다. 당신은 마지막에 한 진영 또는 다른 진영과 나란히 있어야합니다. 게임 플레이의 영향을받는 진영 시스템은 환영의 대상이 될 것입니다. 전초 기지를 무너 뜨린 후, 어느 진영을 지배 할 것인지 결정할 수 있습니다. 이 세력 사이의 전투 흐름을 끊임없이 변화시키고 있기 때문에 속도의 변화가 좋으며 많은 이야기 가능성이 열립니다. 흥미로운 일을하기 위해, 각 진영은 그들 자신 만의 특전을 가질 수도 있습니다. 그 당시 파트너와 제휴하지 않으면 해당 특전을 사용할 수 없습니다. 이것은 선택을 훨씬 더 힘들게 할 것입니다.
6 다른 기간
이것은 시리즈에서 새롭고 상쾌한 것입니다. 그렇습니다. 그들은 선사 시대 귀에서 일어난 Far Cry : Primal 을 가졌습니다. 그러나 이것은 다를 것입니다. 그들은 특정 기간에 당신을 설정할 수 있습니다. 그들이 다룰 수있는 다른 많은 기간이 있습니다. 그뿐만 아니라 무기도 그 시대에 따라 다릅니다. 우리는 여전히 적어도 총을 가지고있는 장소를 원할 것입니다. Primal 은 과소 평가 된 게임이지만 Far Cry 는 항상 슈팅 게임이어야합니다.
5 향상된 협동
Far Cry 5의 협동 모드는 완전한 실망이었습니다. 방문 플레이어는 게임 진행을 유지하지 못합니다. 또한 파트너가 멀리 떨어져 있지 못하거나 게임에서 더 가까이 갈 수있는 반경이있었습니다. Far Cry 6은 실제로 현대 시대의 협동 모드에서 작동해야합니다. 당신은 그들의 게임에서 친구와 함께 한 모든 진행을 유지할 수 있어야합니다. 더 주목할만한 느낌을주기 위해 더 많은 협동 능력과 진보가있을 수도 있습니다.
게임 플레이에 영향을 미치는 4 가지 기상 시스템
Far Cry 라고 불리는이 날씨는 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 비, 눈 및 폭풍과 같은 날씨 위험을 처리하는 것이 얼마나 미쳤는지 생각해보십시오. Far Cry 6 이 섬에서 발생한다고 가정하면 Ubisoft는 가시성 및 강한 바람을 유발하는 강렬한 열대성 폭풍을 일으킬 수 있습니다.
이렇게하면 게임에 새로운 역학이 추가되어 도전이 될 수 있지만 잠재적으로 유리하게 작용할 수 있습니다. 또 다른 기상 시스템은 눈일 수 있으며, 이로 인해 차량이 미끄러질 수 있습니다 (아마도 재미보다 더 성 가실 수 있습니다).
3 파괴 가능한 환경
Far Cry 는 거대한 샌드 박스 내에 신체 상해를 발생시키는 것입니다. 이 접근법의 다음 진화는 파괴 가능한 환경을 구현하는 것입니다. 집 전체를 폭파시키고 모든 적을 폭로시킬 수 있다고 상상해보십시오. 주변 건물을 파괴하면 결코 재미있게 지내지 않을 것입니다. C4를 지프에 부착하고 건물을 향해 속도를 내고 마지막 순간에 뛰어 내리는 것은 어떻습니까? 덮개는 결국 총소리에서 떨어져서 계속 움직일 수 있습니다. 많은 현대 사수들은 파괴 가능한 덮개를 가지고 있기 때문에 Far Cry 는 시대를 맞이 해야합니다.
2 생존 또는 현실적 어려움
일부 플레이어의 경우 Far Cry 는 쉬운 것으로 간주 될 수 있습니다. 선택적 기능으로 Ubisoft는 '손톱처럼 힘든'난이도를 도입 할 수 있습니다. 당신이 어딘가에 좌초되어 있기 때문에, 당신을 궁극적 생존자로 만드는 현실적인 전투를 목표로하는 어려움을 갖는 것이 좋을 수 있습니다. 내려 가기 전에 2-3 번만 촬영할 수 있으며 나머지는 치료하는 유일한 방법입니다. 따라서 스텔스는 상황에 가장 적합한 방법입니다. 당신은 붙 잡히기를 원하지 않거나 그렇지 않으면 당신은 주위에 총에 맞을 위험이 있습니다.
1 똑똑하고 적응 가능한 AI
Ubisoft는 Far Cry 와 Assassin 's Creed 시리즈 모두에서 꽤 멍청한 AI를 가지고 있다는 비판을 받았습니다. Far Cry 6 은 전투와 스텔스에 절대적으로 끊임없는 똑똑한 AI가 필요합니다. 몰입을 없애는 한 가지 방법은 이미 많은 친구를 죽였다는 사실을 알고 있더라도 적들이 당신을 잡을 때만 경보를 울리게하는 것입니다. 시체가 발견되면 즉시 경보를 울려 가야합니다. 이 외에도 AI는 플레이어의 행동과 전략에 적응해야합니다. 그들이 같은 지점을 계속 모으고 당신이 그들을 깎고 있다면, 아마도 그들은 새로운 접근법이 필요하다는 것을 깨닫게 될 것입니다.