발사 실패 : 15 개의 가장 큰 킥 스타터 실패

킥 스타터는 축복과 저주입니다. 크라우드 펀딩 웹 사이트는 개발자들이 새로운 게임과 오래된 게임을 통해 꿈의 게임을 실현할 수있는 완벽한 플랫폼입니다. 우리는 게이머의 정서적 및 재정적 지원 덕분에 주류 사용자가 상상할 수없는 수준의 성공을 거두기에는 비디오 게임이 너무 틈새 시장 인 것을 보았습니다.

Tim Schafer의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임에 대한 기억이 좋지 않다면, 이전 LucasArts 개발자는 LucasArts의 전성기에 영감을 얻은 어드벤처 게임 인 Broken Age에 대해 340 만 달러 이상을 모금 할 수 없었을 것입니다. 메가맨 프랜차이즈의 사랑이 아니라면, 비평가들에게 찬사를받은 삽 기사 는 팬들이 개발을 위해 30 만 달러를 약속하지 않으면서도 결코 빛을 보지 못했을 것입니다. 유명한 Konami 프로듀서 Koji Igarashi가 Bloodstained 라는 새로운 Castlevania 영감 게임을 만들기 위해 킥 스타터를 시작했을 때, 팬들은 2D 레거시가 5 백만 달러 이상을 계속해서 달성하기를 간절히 원했습니다.

그러나 모든 킥 스타터가 꿈을 이루는 것은 아닙니다. 예상치 못한 지연, 그래픽 다운 그레이드 또는 예상치 못한 개발 비용으로 게임이 시작되는 경우가 있습니다. 때때로이 게임들은 계속 될 수 있습니다. 다른 시간에이 게임은 도끼를 얻습니다. 킥 스타터는 비디오 게임 퍼블리셔의 역할을 대중에게 알리고 그 시나리오가 항상 장미 빛은 아닙니다. 킥 스타터에서 게임에 자금을 조달 할 때, 방금 돈을 위탁 한 개발자 (5 달러, 100 달러 또는 1K)가 자신의 게임을 개발할 수 없을 가능성이 있습니다. 킥 스타터는 상점이 아닙니다. 실패하면 실패합니다.

불행하게도, 킥 스타터의 초기에는 과대 광고로 인해 개발자와 후원자들이 눈을 멀게했으며 참을 수없는 함정에 빠질 수있었습니다. 다음은 비디오 게임에서 가장 큰 15 가지 킥 스타터 실패입니다.

15 요그먼트

2012 년에 요그 캐스트 (Yogcast)로 알려진 인기있는 YouTube 게임 채널은 자체적으로 비싼 비디오 게임 제안으로 킥 스타터 링에 들어갔다고 발표했습니다. 7 백만 명의 구독자에게 끝없는 시간을 보낸 Minecraft의 게임에 더 이상 만족하지 않은 Yogcast는 오픈 월드 비디오 게임에 출연했습니다. 오픈 월드 샌드 박스 게임 인 Yogventures 라는 제목은 모험, 무작위로 생성되는 세계, 제작, 캐릭터 커스터마이즈 및 Jaffa Cakes의 풍부한 모험을 약속했습니다.

믿어지지 않습니까? Yogcast 팬들은 좋아하는 YouTube 사용자를 기반으로 게임을하기 위해 Yogventures Kickstarter에 567, 000 달러 이상을 쏟았습니다. 불행히도, 어떤 것이 사실이 되기에는 너무 좋게 들릴 때마다, 그것은 보통입니다.

Yogventures 는 최초 개발자 (Red Flag) Winterkewl Games가 제공 할 수있는 것 이상을 약속했습니다. 인디 개발자는 마감일을 놓 쳤고, 실망스러운 작업으로 바뀌었고, 개발 비용을 과소 평가했으며, 개발 초기에 주요 아티스트를 잃어 버렸으며 35, 000 달러를 고용했습니다. 그 마지막 사건으로 Yogcast는 Winterkewl Games에 대한 완전한 확신을 잃었습니다.

Winterkewl 설립자 Kris Vale는 게임에 25, 000 달러의 돈을 투자하고 그 과정에서 자신의 결혼을 희생했지만 2014 년에 Yogventures의 개발이 중단되었습니다. 킥 스타터에서 크라우드 펀딩 된 오픈 월드 서바이벌 게임. Yogcast에 따르면 TUG 는 "우리가 Winterkewl Games가 만들기를 바랐던 게임"이었습니다.

14 프로젝트 피닉스

종이상에서 JRPGS와 WRPGS의 최고의 요소를 하나로 모은 실시간 전략 RPG는 하늘에서 만든 것과 같습니다. 그것은 "비디오 게임 산업에서 가장 위대한 재능을 가진 인재들"에 의해 개발 된 분대 기반 전략 게임 인 Project Phoenix 의 판매 피치였습니다. Final Fantasy, The Elder Scrolls : Skyrim, Diablo III 등과 같은 게임을 개발 한 개발자. 대부분의 게이머가 거래를 성사시킨 것은 전설적인 Final Fantasy 작곡가 Nobuo Uematsu가 게임 크레딧에 등재 된 것을보고있었습니다.

Project Phoenix 의 킥 스타터 캠페인은 2013 년에 $ 1, 000, 000 이상을 모금했으며 2015 년 3 월에 출시일을 가졌습니다. 2017 년이며 Project Phoenix 에 대한 출시일이 아직 없습니다.

어떻게 된 거예요? 2015 년 업데이트로 추악한 진실이 밝혀졌습니다. 프로젝트 피닉스 팀은 게임 프로그래머 인 데이비드 클라크 ( Ori and Blind Forrest ) 같은 특정 프로그래머가 60 시간 RPG를 현실화 할 수 있도록 기다리고있었습니다. 클라크는 오지 않았고 게임 개발이 무너졌습니다. 프로젝트 피닉스 의 개발의 대부분은 클라크의 참여를 중심으로 진행되었습니다. Clark이 없으면 개발자는 이제 의도 한 것보다 많은 프로그래머를 고용하고, 새로운 개발자 친화적 인 게임 엔진으로 옮기고, 새로운 자산을 만들고, 예상치 못한 비용을 지불 할 새로운 벤처를 찾는 등 생산을 재고해야합니다. 4 월에 게시 된 업데이트에 따르면 프로젝트 피닉스 개발자는 킥 스타터 게임을 마치는 데 필요한 돈을 모을 수 있도록 이름이없는 소규모 프로덕션에 대한 희망을 고정시키고 있습니다.

13 마이티 9 번

메가맨 팬들은 요즘 거칠다. Capcom은 Blue Bomber를 포기했습니다. 오늘날 만들어지는 새로운 Mega Man 게임은 NES 게임의 끝없는 포트입니다. 2013 년 메가맨 프랜차이즈의 공동 설계자 인 게이지이나 푸네 (Keiji Inafune)가 메가맨 (Mega Man) 의 영적 후계자를 위해 킥 스타터 (Kickstarter)를 시작했다는 소식이 전해지면서 게이머들은 어디서나 기쁨으로 뛰어 들었습니다. Inafune의 게임은 Mighty No. 9 로 불 렸으며 Mega Man 시리즈의 모든 2D 플랫폼 작업을 구현하는 동시에 완전히 새로운 세대로 발전시킬 것이라고 약속했습니다.

Mighty No. 9에 기부 킥 스타터는 메가맨 을 모호함으로부터 구하는 방법으로 여겨지지 않았습니다 . 그것은 Capcom에 붙일 수있는 완벽한 기회로 여겨졌습니다. Mighty No. 9 Kickstarter는 열정적으로 믿을 수 없을 정도로 높은 가격으로 400 만 달러 이상의 냉담한 현금을 모았습니다. Mighty No. 9 의 엄청난 성공은 모든 곳에서 Mega Man 팬과 게이머에게 승리로 여겨졌습니다. 안타깝게도 꿈 같은 경험은 악몽으로 변했습니다.

예상치 못한 3 년간의 개발 과정에서 Mighty No. 9 는 논란에 시달렸습니다. 개발자와 후원자 간의 의사 소통 불능, 영어 음성 연기 및 DLC와 같은 추가 게임 콘텐츠를위한 새로운 크라우드 펀딩 캠페인, 모든 새로운 영상으로 그래픽 다운 그레이드, 지연 후 지연 후 지연. Mighty No. 9 가 끝나기 전에 또 다른 Mega Man에서 영감을 얻은 Kickstarter를 출시하지 않은 사람도 많은 후원자와 잘 어울리지 못했습니다 (분에 대해 더 이야기 할 것입니다).

Mighty No. 9 에 대한 모든 사람들의 의견이 가장 시끄러운 것은 그 톤 청각 마케팅이었습니다. "파티에서 밤에 나쁜 놈들이 애니메이션 팬처럼 울게하세요." 예. 이것이 애니메이션 팬으로 구성된 인구 통계에 애니메이션 게임을 판매 할 때 사용하고 싶은 라인입니다. 어.

마이티 9 번은 더 이상 희망의 신호가 아니었다. 그것은 게임 산업에 문제가있는 모든 것에 대한 상징이되었습니다. Mighty No. 9 가 마침내 풀렸을 때, 그것은 가난한 사람의 Mega Man 이상이 아니 었습니다 .

12 레드 애쉬

Mighty No. 9 재난이 발생했을 때 Inafune은 또 다른 향수를 불러 일으키는 킥 스타터를 출시 할시기가 적절하다고 믿었습니다. 공상 과학 애니메이션 모험 어드벤처 게임으로 투쟁 한 Red AshMighty No. 9 가 오리지널 Mega Man 게임을 시도했지만 실패했을 때 Mega Man Legends 시리즈의 후계자가되었습니다. Red Ash 는 단순한 비디오 게임이 아니라 Red Ash 는 제작 과정에서 멀티미디어 프랜차이즈였습니다. 일본에서 유명한 애니메이션 스튜디오 인 Studio 4C가 제작 한 애니메이션 시리즈도 작품에 포함되었지만 자금이 필요했습니다.

일반적인 상황에서 Red Ash에 대한 킥 스타터 캠페인은 Inafune과 크라우드 펀딩 사이트에 대한 새로운 기록을 세웠을 수 있습니다. 그러나 이러한 캠페인은 Mighty No. 9에 대한 그의 잘못된 관리로 인해 게임 대중이 Inafune에 대한 자신감을 잃은 직후에 발생했습니다. 2015 년 Red Ash 비디오 게임 인 Kickstarter의 목표는 $ 800, 000에 도달하지 못했지만 애니메이션 Kickstarter는 160, 000 달러를 약간 상회했습니다.

Red Ash 비디오 게임 Kickstarter는 Mighty No. 9와의 관련성에 실패하지 않았습니다. Red Ash 에 대한 자금이 본격적인 게임 또는 에피소드 시리즈의 절반을 차지할 것인지는 아무도 알지 못했습니다. 레드 애쉬 는 콘솔에 등장했지만 킥 스타터는 PS4, Xbox One 또는 Wii U 용인지 확실하지 않았다. 마지막으로, 레드 애쉬 프리 알파 빌드는 훌륭했다.

마지막 순간에 FUZE라는 신비한 중국 기반 회사가 급습하여 출판 서비스를 제공 한 데 따라 Red Ash는 실패했지만 실제로는 아닙니다. PS4와 Xbox One의 사랑의 아이처럼 보이는 부트 레그 게임 콘솔을 생산하는 것으로 가장 잘 알려진 FUZE는 게임을 저장했습니다. 킥 스타터가 끝난 후 레드 애쉬 가 거의 들리지 않았다는 사실을 제외하고는 행복한 결말이 아닙니다.

11 Unsung Story

이 킥 스타터 공포 이야기를 읽으면서 패턴이 떠오를 것입니다. 유명한 게임 디자이너가 킥 스타터를 시작하여 가장 유명한 작품을 기반으로 게임을 만듭니다. 이 게임 디자이너의 팬들은 그들이 좋아하는 게임의 새로운 할부를 볼 때마다 모든 페니를 맹세합니다. 유명한 게임 디자이너가 자신이 씹을 수있는 것보다 더 많은 것을 물었고 팬들은 고통을 겪었습니다.

이 패턴은 불행히도 전 스퀘어 에닉스 감독 마츠노 야스미 (Yasumi Matsuno)의 전술 롤 플레잉 게임 인 Unsung Story를 위한 비디오 게임 킥 스타터에서 계속되고 있습니다. Unsung Story 는 Matsuno의 가장 유명한 게임 인 Final Fantasy TacticsVagrant Story 의 발자취를 따라 만족스러운 싱글 플레이어 롤 플레잉 경험을 제공 할 것입니다. Unsung Story 의 개발자는 전 Square Enix 슈퍼 스타로 구성된 회사 인 Playdeck이었습니다. 꿈처럼 들린다. 무엇이 잘못 될 수 있습니까? 모두.

Unsung Story 는 2014 년 660, 000 달러 이상으로 킥 스타터를 종료하고 2015 년 말까지 게임이 출시 될 것이라고 약속했습니다. 2016 년 Playdeck은 게임 개발을 중단했지만 이제는 알파 빌드 작업을 다시 시작했습니다.

일반적인 용의자가 여기에 있습니다. 회사와 후원자 간의 의사 소통 부족, 업데이트 부족, 압도적 인 발전 등. 그러나 Unsung Story의 지지자들은 PVP 멀티 플레이어에 갑자기 초점을 맞췄습니다. 왜이게 그들을 똑딱 거리는가? PVP 멀티 플레이어는 게임 판매 피치에 언급되지 않았기 때문입니다. 언성 스토리 가 언제 출시 될지는 아직 알려지지 않았지만, 팬들은 그들이 원래 약속했던 게임을 얻지 못한다는 것에 감격하지 않습니다.

10 모피 재미

영감과 표절 사이의 경계를 어디에서 교차합니까? 다른 비디오 게임에서 자산을 훔치는 게임은 시작하기에 좋은 장소입니다. 그것은 90 년대에서 영감을 얻은 3D 플랫 포머 인 Fur Fun을 둘러싼 논쟁보다 더 큰 논쟁 거리입니다.

스페인어 개발자 DokyCamp가 2016 년 말에 킥 스타터 캠페인을 시작했을 때이 모든 것이 시작되었습니다. 당시 퍼 펀퍼 펀 ( Fur Fun) 이라고 불리지 않았지만 큐피-재지 (Kewpie-Jazzy) 는 킥 스타터 페이지와 함께 Yooka- 라일리 게임은 시각적으로 인상적이지 않았고 결과적으로 킥 스타터 목표를 달성하지 못했지만 Kewpie-Jazzy 는 Steam Early Access에서 새로운 이름 인 Fur Fun으로 새로운 삶을 찾았습니다.

Steam 출시 이후 많은 사용자들이 Fur Fun 과 게임 제작에 영감을 준 게임들 사이의 어마 어마한 유사점을 발견했습니다. N64 게임 Banjo-Kazooie 의 사운드 파일은 게임 내에서 발견되었습니다.

Fur Fun의 가장 큰 피해는 레벨 중 하나가 밴조-카주 이에 있는 Xbox 360에서 영감을받은 세상 인 LOGBOX 720 견줄 수있는 것입니다.

우연의 일치? ... 그렇지 않다.

9 개미 시뮬레이터

특히 인디 게임 개발자라면 친구 사이에서 낙상을 다루기가 쉽지 않습니다. 2014 년 전체 게임에 꽃을 피우는 48 시간의 게임 잼 아이디어 인 Ant Simulator 의 상승과 하락이 완벽한 예입니다. Ant Simulator 의 개발을위한 크라우드 펀딩은 다양한 채널을 통해 제기되었습니다. 하나의 소스는 게임 제작을 특징으로하는 "Ultimate Gamedev Tutorials"킥 스타터이지만 곧 개발이 마무리 될 것입니다.

어떻게 된 거예요? 개발자 에릭 테레 신 스키 (Eric Tereshinski)에 따르면, ETeeski의 비즈니스 파트너는 Ant Simulator 의 크라우드 펀딩 예산을 소홀히했다. 그는 이전 비즈니스 파트너이자 친구 인 Tyler Monce와 Devon Staley가 술과 스트리퍼에 돈을 낭비했다고 비난했습니다.

Game Informer가 자신의 이야기를 들려달라고 요청했을 때, Monce와 Staley는 고발을 부인하고 그 책임을 Tereshinski에게 돌려 보냈습니다.

누가 진실을 말하고 있는지에 상관없이 Ant Simulator 는 결코 하루의 빛을 보지 못할 것입니다.

영원의 그림자

Nintendo GameCube 라이브러리의 훌륭한 게임 중 Eternal Darkness 는 종종 많은 게이머들이 콘솔의 숨겨진 보석 중 하나로 묘사합니다. 이 게임은 Resident Evil 시리즈의 기억을 되살리는 M 등급의 공포 게임이었고, 게임 환경을 조작하는 정신력 측정기로 플레이어를 유혹하여 오싹한 결과를 얻었습니다. 당연히 영원한 암흑 은 독점적 인 성인 중심 게임입니다. Nintendo 콘솔에서 게임은 상업적 실패가되었습니다.

2013 년, Eternal Darkness 의 개발자는 Shadow of the Eternals 라는 영적 후계자로 킥 스타터를 시작했습니다. Eternal Darkness 의 발자취를 따르는 새로운 게임은 자금 조달이 쉬운 것처럼 보였지만, Kickstarter는 $ 1, 35 million의 목표에 근접하지 못했습니다. 그런 다음 다시 시작한 킥 스타터가 목표를 달성하지 못했습니다. 그리고 게임 자금을 조달하려는 마지막 시도도 실패했습니다. 아야.

영원한 어둠 의 끔찍한 재미를 계속 약속 할 때 어떻게 영원한 영원한 그림자가 여러 번 실패 할 수 있었습니까? 모두가 사랑한다고 주장하는 게임? 두 게임의 개발자는 수년 동안 논쟁에 둘러싸여 있었기 때문입니다. 실리콘 나이트의 전 사장 겸 Precursor Games의 최고 크리에이티브 책임자 인 Denis Dyack은 좀 더 구체적입니다.

Kotaku의 보고서에 따르면 Dyack은 X-Men : Destiny -Silicon Knight의 비판적으로 판명 된 Marvel 게임 인 Activision과 Eternal Darkness 2 데모로 리소스를 전환했다고 주장하면서 논란의 여지가되었습니다. 그의 지도력은 연결이 끊긴 "독재"로 묘사되었다. Dyack이 이러한 폭발적인 의혹을 부인하기까지 몇 달이 걸렸지 만 피해는 이미 이루어졌습니다.

Shadow of the Eternals 를 죽인 또 다른 중요한 사건은 Precursor Games의 창립 개발자 인 Kenneth McCulloch가 '성인'아동 이미지 혐의로 체포 된 것입니다. 게임의 추진력은 결코 회복되지 않았습니다.

7 영역

공개적인 묵시록 이후 모험 인 Areal 은 킥 스타터에서 크라우드 펀딩 성공을 거두었지만 게임 뒤의 사람들에 대한 혐의가 제기 된 후 날아갔습니다. STALKER 게임의 이전 개발자가 개발 한 West Games는 Areal 이 유명한 생존 공포 시리즈의 연속이기를 기대했습니다. 그러나 팀이 50, 000 달러 모금 목표 중 65, 000 달러를 모금 한 후 게임의 킥 스타터가 중단되었습니다.

킥 스타터가 Areal을 중단 한 이유는 무엇입니까? 킥 스타터는 그 이유를 공개적으로 밝히지 않았지만 회사가 "캠페인이 프로젝트 나 제작자에 관한 관련 사실을 잘못 알리거나 관련 정보를 공개하지 못하거나 부정확하거나 불완전한 사용자 정보를 제공하거나 자신의지지를 잘못 표시하여 지원을 잘못 표시하는 경우 그렇게 할 권리를 보유한다고 밝혔다. 계획." 그것은 꽤나 큰 피해를줍니다.

킥 스타터 동안 Areal을 위해 제기 된 몇 가지 적기들이있었습니다. 게임의 컨셉 아트와 영상의 대부분은 STALKER 시리즈에서 나 왔으며, 겸손한 모금 목표는 여러 차세대 콘솔에서 야심 찬 게임을 시작하기에는 충분하지 않은 것으로 보였습니다. 프랜차이즈에 대한 게임의 기여와 개발 업데이트 너무 드물었습니다.

West Games는 불법 행위에 대한 주장을 부인했으며 자체 웹 사이트에서 Areal의 기금 모금을 계속할 것이라고 밝혔습니다. 무엇 보다도, Areal Kickstarter의 가장 이상한 점은 블라디미르 푸틴 러시아 대통령이 게임 사본을 간절히 원한다는 개발자의 주장이었습니다. 아마도 최고 사령관은 그에게 사본을 걸 수 있습니다.

6 콜코 카멜레온

2016 년 1 월, Retro VGS는 Coleco Chameleon으로 다시 태어났습니다. Retro VGS 팀은 Coleco와 협력하고있었습니다. 인기있는 브랜드 이름을 사용하여 레트로 콘솔에 새로운 삶을 선사합니다. 콜코 카멜레온은 뉴욕 토이 페어를 공개 데뷔 장소로 선정했습니다. 큰 시작을한다면 Coleco Chameleon은 성공적인 킥 스타터 경기를 할 것입니다.

Coleco Chameleon이 New York Toy Fair에 나타 났을 때 구경꾼들은 콘솔에 대해 뭔가를 발견했습니다. 콘솔의 뒷면과 게임 카트리지는 검은 색 전기 테이프로 덮여 있었고, 데모에는 Super Nintendo 컨트롤러가 사용되었습니다. 이상한 모습의 대답 : Coleco Chameleon은 재규어 껍질의 SNES에 지나지 않았습니다.

Coleco Chameleon 팀은 시스템의 프로토 타입이 없다는 주장을 반박 할 수 없었으며, 결과적으로 Coleco는 복고풍 제작자와의 관계를 종료했습니다. 말할 것도없이, Coleco Chameleon Kickstarter는 출시되지 않았습니다.

5 나이트 트랩 개조

이 야심 찬 킥 스타터 캠페인에서 우리가 겪고있는 일반적인 문제는 여러 플랫폼을위한 개발 자금 조달 및 발생할 수있는 예상치 못한 문제를 다루는 등의 생산 비용을 과소 평가하는 개발자입니다. 따라서, 2014 년 킥 스타터 나이트 트랩 개편 을 본 회의론자들은 의심 할 여지가 없습니다. 의심 할 여지없이 소녀와 뱀파이어 (예, 뱀파이어)가 등장하는 논란의 여지가있는 세가 CD 게임의 리메이크입니다.

게임 배후의 개발자들은 Xbox와 PlayStation에서 캄피 호러 게임을 배송하기 위해 330, 000 달러를 요구했습니다. 개발자가 Xbox One과 PS4 또는 Xbox 360과 PS3을 의미 한 경우 킥 스타터 페이지에서 그 어떤 것도 구분되지 않았습니다. Night Trap Revamped Kickstarter에 대한 일부 주장은 종이 슬리브와 함께 제공되는 게임의 콘솔 버전을 약속하는 것과 같이 부정확했습니다. Frank Cifaldi에 따르면 Sony 나 Microsoft는이 연습을 허용하지 않습니다.

마지막으로, Kotaku 기자 Nathan Grayson과 Night Trap Revamped 의 수석 프로듀서 인 Tom Zito와의 기묘한 전화 대화가있었습니다. Zito는 킥 스타터에 대한 심각한 문제를 해결하지 않았으며 Grayson이 그를 보자 마자 인터뷰를 종료했습니다. 트위터에 질문이 있습니다.

Night Trap Revamped 는 Kickstarter 목표에 도달하지 못했지만 FMV 애호가는 걱정하지 않습니다. Limited Run Games 덕분에 게임의 25 주년 재 발매가 PS4 및 Xbox One에 곧 제공 될 것입니다.

4 곰 시뮬레이터

아무도 자신이 좋아하는 일을한다고 비난받는 것을 좋아하지 않습니다. 소셜 미디어로 인해 증오를 폭파하고 개발자를 직접 겨냥하기가 쉬워 짐에 따라 비디오 게임 비판은 최근 몇 년간 심하게 바뀌 었습니다. 2014 년에 자금을 조달 한 성공적인 킥 스타터 게임 인 Bear Simulator 의 경우 개발자 존 파 제이를 게임에서 멀어지게하는 것은 계속되는 증오가 아니라 YouTube의 가장 큰 스타의 부정적인 비디오입니다.

여기에서 다루어 진 대부분의 킥 스타터 게임은 취소되거나 지저스에게 릴리스되었지만 Bear Simulator는 실제로 2016 년에 출시되어 Steam에 대한 호평을 받았습니다. 그것은 곰 시뮬레이터 가 결함이 없다고 말하는 것은 아니지만 전반적인 플레이어는 약속 한대로 곰의 일상을 경험할 수 있다는 사실에 만족했습니다.

그러나 만족스럽지 못한 한 구매자는 유명한 YouTube 사용자 인 Felix "Pewdiepie"Kjellberg로, 게임 채널에 5 천 5 백만 이상의 구독자가 있습니다.

PewDiePie의 Let 's Play of Bear Simulator는 Steam이 구매를 환불 한 후 YouTube 스타가 개발자를 뒤집어 놓은 것으로 끝났습니다. Farjay는 PewDiePie의 비디오를 개인적으로 가져간 후 나중에 Bear Simulator를 포기한다는 업데이트를 발표했습니다.

파 제이의 우울한 말에 이어이 비디오는 비공개로 만들어졌지만 PewDiePie는 나중에 죄책감이 들어간 것 같아서 다시 대중에게 공개했습니다.

게임의 킥 스타터 페이지에서 최근의 업데이트는 Farjay가 패치와 새로운 게임 캠페인을 진행하면서 Bear Simulator 포기에 대한 생각이 바뀌 었다고 제안합니다.

3 고 두스

피터 몰리뉴 (Peter Molyneux)는 유능한 비디오 게임 디자이너로 논쟁하지 않을 것입니다. 그는 Dungeon Keeper, Black & White, Fable 과 같은 유명한 게임의 배후에 있습니다. 그럼에도 불구하고, 진실 정보원으로서의 몰리뉴의 명성은 거의 존재하지 않습니다. 개발자 자신의 말로, Molyneux는 자신이 전달할 수없는 것들에 대해 "과다 약속"하는 건강에 해로운 습관을 가지고 있습니다. 킥 스타터 제작자는 2012 년에 Molyneux와 그의 개발 스튜디오 22Cans가 그의 신 게임 시뮬레이터 Godus를 위해 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했습니다.

Godus 는 Molyneux의 초기 신 게임 인 Populous 의 영적 후계자였으며 PC, Mac, 모바일 및 Linux 용으로 계획되었습니다. 몰리뉴는 그의 경력 전반에 걸쳐 야심 찬 게임을 해왔지만, 다른 선수들보다 Godus를 돋보이게 한 것은 한 명의 플레이어가 다른 플레이어보다 가상의 신으로 통치하고 심지어 게임 수익의 일부를받을 수도 있다는 것입니다. 그 사람은 Molyneux의 사회 실험 Curiosity – What 's Inside the Cube의 우승자 인 Bryan Henderson이 될 것입니다 . 2013 년에 Henderson은 Molyneux의 퍼즐 게임을 완료 한 최초의 사람이되었고 Willy Wonka의 정맥에서 찰리에게 초콜릿 공장 열쇠를 주면서 인생을 바꾸는 보상을받은 것으로 보입니다.

Godus 에 관한 모든 것이 진실하기에는 너무 좋게 들렸습니다. Godus 는 몰리뉴의 과거의 과장된 게임과 다르지 않았습니다. 리눅스 버전의 게임은 결코 출시되지 않았습니다. 원래 개발의 최우선 과제로 언급 된 게임의 PC 버전은 계속해서 프리미엄 모바일 버전에 의해 좌우되었습니다. 프리미엄 게임 자체는 평범함과 소액 결제 기반 게임 플레이로 비판을 받았다.

헨더슨은 평생 한 번도 상을받지 못했습니다. Henderson과 22Cans 간의 통신이 빠르게 중단되었습니다. 헨더슨은 스튜디오 투어를 받았고 게임의 초기 버전을 플레이 할 수 있었지만 약속 된대로 가상의 신이되거나 게임의 로열티를받지 못했습니다. 문제는 Godus 가 자금 부족으로 인해 멀티 플레이어 허브 세계를 아직받지 못했으며 약속 된 기능이 구현 될 가능성이 낮아지고 있다는 것입니다.

헨더슨을 위해 게임 번들은 제삼자가받은 보상을주는 방식으로 설정되었습니다.

2 성 시민

이 목록에 언급 된 모든 야심 찬 게임 중에서 스타 시티즌 은 가장 야심 찬 킥 스타터 프로젝트 일 수 있습니다. Wing Commander 시리즈의 제작자 인 Chris Roberts는 야심 찬 게임에 익숙하지 않습니다. 2003 년 Robert는 Microsoft Game Studios 용 Freelancer 라는 샌드 박스 공간 ​​시뮬레이터를 출시했습니다. 게임이 호의적으로 검토되었지만, 프리랜서 의 웅장함에 대한 독창적 인 비전은 바위가 많은 게임 개발 과정에서 거의 바뀌지 않았습니다. Star Citizen 은 Robert가 개발 스튜디오 인 Cloud Imperium Games의 도움을 받아 게임 개발을위한 Robert의 시도입니다.

스타 시티즌 ( City Citizen) 이 크라우드 펀딩 성공이라고 말하는 것은 과소 평가 일 것입니다. 2012 년 킥 스타터 기간 동안 Star Citizen 은 2 백만 달러 이상을 모금했습니다. 게임 웹 사이트에서 추가 자금을 모았습니다. 후원자들은 Wing Commander 게임의 영향을받는 싱글 플레이어 스토리, MMO를 연상시키는 멀티 플레이어 모드, 풋풋 fps 모드, 가상 시장에서 최신의 가장 큰 우주선을 구매하는 등 게임의 약속 된 기능에 매료되었습니다.

Star Citizen이 그토록 흥미롭고 당황스러워하는 이유는 팬들이이 미공개 게임에서 발견 된 최고의 가짜 우주선에 수천의 실제 돈을 소비했다는 것입니다. 우리는 프리미엄급 모바일 게임에서 볼 수있는 것과 같은 고급 선박의 5 달러짜리 롤 포경에 대해서는 이야기하지 않습니다. 아닙니다. 15, 000 달러에 달하는 우주선이 있습니다! 그리고 사람들은 아직 알파 단계에있는 게임에 많은 돈을 쓰고 있습니다.

이것이이 게임의 문제입니다. 스타 시티즌 은 결코 개발을 떠나지 않을 것 같은 느낌을받습니다. 최초 출시일은 2014 년이었고 2016 년으로 연기되었으며, 이제 게임에는 일반적인 2017 자리 표시자가 있습니다. 플레이어가 언젠가는 아이템을 사용한다는 단순한 전망에 기초하여 게임 아이템에 이미 수천 달러를 소비했기 때문에 Cloud Imperium Games가 팬의 게임 열정을 활용하고 있는지 궁금해 할 수는 없습니다. 스타 시티즌 오랜 개발로 인해 킥 스타터 기부금 2, 5000 달러를 환급하기 위해 한 팬이 개발자를 고소했습니다.

이 게임에 많은 돈을 싣고 있기 때문에 Cloud Imperium Games가 후원자에게 Star Citizen 을 어떤 형태로든 제공 할 수 없다면 상황이 추악하게 바뀌는 것을 상상하기 어렵지 않습니다. 포주 한 배가 낭비되면 안타까운 일입니다.

1 우야

킥 스타터의 높은 기대와 실망을 구현하는 프로젝트가 있다면 Ouya가 될 것입니다. Ouya는 현재 킥 스타터에서 8 번째로 규모가 큰 프로젝트로 랭크되어 2012 년에 820 만 달러 이상을 모금했습니다.이 안드로이드 기반 장치의 핵심은 Julie Uhrman이었습니다. TV에서 모바일 게임.

Ouya는 모든 게임에 대해 무료로 플레이 가능한 데모를 지원하는 인디 친화적 인 게임 콘솔로 선전되었습니다. 해커는 법적 영향에 대한 두려움없이 Ouya를 수정할 수 있습니다. Ouya를 최고의 에뮬레이터 시스템으로 바꾸고 싶다면 내 하느님이 할 수 있습니다. 마인 크래프트 ! Ouya는 Minecraft 를 가질 예정이었다!

그렇다면 어쨌든 Ouya는 어떻게 되었습니까? 결과적으로 시스템은 쓰레기였습니다. Ouya를받은 후원자들은 콘솔이 얼마나 가볍고 저렴하게 보이는지 충격을 받았습니다. 컨트롤러의 버튼이 붙어 있습니다. D- 패드는 뻣뻣하고 반응이 없었습니다. 믿을 수 없을 정도로, $ 50 컨트롤러는 일주일의 사용 후에 마모 될 것입니다. 불만 사항에 따라보다 세련된 모델이 만들어졌지만 시스템을 지원하는 고객보다 소매 쇼핑객을 대상으로했습니다.

게임은 ... 한심했습니다. 모든 끔찍한 삽웨어 모바일 게임은 Ouya의 부진한 상점에서 시끄럽고 존재했습니다. OuFa 에는 TowerFall 또는 The Amazing Frog 와 같은 좋은 인디 게임이 있었지만 안드로이드에서 사용할 수있는 최악의 게임으로 인해 그림자가되었습니다. 그들은 또한 Ouya에서도 잘 플레이하지 못했습니다. 현재 휴대 전화 모델에 관계없이 Ouya의 오래된 하드웨어보다 성능이 더 우수 할 것입니다. 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트가 인디 게임 개발자들과 더 강력한 관계를 개발하면서 인디 게임을 위해 Ouya를 구매할 이유가 없었습니다.

Ouya Kickstarter가 얼마나 매끄럽고 유명해 졌는지에 대해, 쇼를 운영하는 회사는 유감스럽게도 무능한 것으로 판명되었습니다. 2013 년, Ouya는 로스 앤젤레스 컨벤션 주차장에서 E3 쇼를 개최하기로 결정했을 때 경찰에 꼬리를 had습니다. 독점 성의 대가로 킥 스타터 게임의 개발을 돕기위한 Ouya의 $ 1M 무료 게임 펀드는 쉽게 활용되었습니다. Dungeons : The Eye of Draconus 의 개발자는 Ouya로부터 자금을 받기 위해 필요한 최소 금액을 충족시키기 위해 자신의 게임에 돈을 기부함으로써 후원자 전용 업데이트로 시스템을 게임하는 것에 대해 개방적 이었습니다. 그들은 또한 그것을 처벌했다.

킥 스타터에서의 엄청난 성공에도 불구하고 Ouya는 상업적 실패가되었습니다. 회사는 금융 부채를 피하기 위해 Razer에 매각되었습니다. Uhrman은 그녀가이 작별 인사와 계약을 맺었다 : "OUYA는 평생 경험 한 적이있다. 이제 나는 다음을 찾겠다.

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