모든 소울 캘리버 게임
반다이 남코의 철권 은 손과의 전투에서 결코 나아지지 않았지만, 칼날과 창을 가로 지르는 것은 의심의 여지가없는 링의 왕 인 Soul Calibur 시리즈입니다. Soul Calibur 시리즈는 아케이드에서 시작하여 프랜차이즈의 각 항목을 지속적으로 제공하여 세계 최고의 격투 게임 타이틀 중 하나로 발전했습니다. 이 시리즈의 작품은 경계를 넓히고 눈썹을 올리는 것을 두려워하지 않는 프랜차이즈는 끊임없이 매력을 떨어 뜨릴 수없는 턱없이 떨어지는 비주얼과 손님 캐릭터를 특징으로했습니다. 시리즈의 모든 게임이 동일하게 생성되는 것은 아니므로 여기 Soul Calibur 시리즈에서 최고의 게임 순위가 매겨집니다.
8 영혼의 가장자리
Soul Edge 는 시리즈의 전신 이었지만 Soul Calibur 시리즈가 방치 한 시점까지 확장되었습니다. 물론 Edge 는 나쁜 게임이 아니며 강력한 타이틀로 사용되었지만, 별도의 게임이라고 잘못 생각하는 사람들을 용서하는 것은 쉽습니다. 일본과 미국에서 출시 된 Edge 는 3D 전투기가 장르에 대한 2D 전투기의 위협을 위협하기 시작하면서 올바른 방향으로 나아가는 것처럼 느꼈습니다. 이 게임은 강력한 게임 이었지만 향후 출품작에 영향을 미치지 않았으며 시리즈의 일부로 잊어 버리기 쉽습니다.
7 영혼의 캘리버 : 부서진 가장자리
이 PSP 독점 제품은 내용과 재생 능력에 관한 내용은 적었지만, Soul Calibur 게임을 핸드 헬드에서 플레이 할 수있는 유일한 방법이었습니다. Soul Calibur IV 의 훌륭한 포트 였지만 PSP의 하드웨어 제약으로 인해 게임이 심각하게 제한되었습니다. 시리즈의 혜택을 얻은 커스터마이제이션 옵션은 약화되었으며 IV 에서 Darth Vader 또는 Yoda와 같은 큰 판매 포인트 는 War of Kratos 의 신을 위해 거래되었습니다. 스토리 모드 나 이전 타이틀에서 볼 수있는 다른 싱글 플레이어 옵션이 없다면이 게임은 Soul Calibur IV 의 탈락 된 포트로 플레이어는 이동성을 위해 깊이를 교환해야했습니다.
6 소울 캘리버 V
시리즈의 다섯 번째 항목은 이전 항목과는 별개로 너무 많지 않았지만 프랜차이즈의 재발 명 또는 진화로 자리 잡았습니다. 시리즈에 10 명의 새로운 캐릭터와 새로운 주인공 Patrolklos와 Pyrrha 로의 전환으로, 이 게임은 멀티 플레이어 측면에서 폭발적이지만 솔로 라이더에게는 압도적이었습니다. 흥미로운 이야기가없고 게스트 캐릭터 Ezio를 포함하여 대부분의 새로운 캐릭터가 조금 부끄럽기 때문에이 항목은 훨씬 더 많을 수 있습니다. 결점에도 불구하고이 게임의 판매로 반다이 남코는 이전에 잠 들었다고 생각한 시리즈를 계속할 수있었습니다.
5 소울 캘리버 III
캐릭터 제작은 Soul Calibur III 에서 소개 될 것입니다. Soul Calibur III 는 각 후속 항목에 정의 된 기능입니다. 이 기능을 무시할 의도는 아니지만 게임의 "Chronicles of the Sword"모드를 통해 생성 된 캐릭터를 레벨 업할 수 있습니다. 온라인 멀티 플레이어가 정규화되기 전 시리즈의 마지막 게임 이었기 때문에 게임의 추가 모드에는 전통적으로 강력한 게임 플레이와 함께하기 위해 엄청난 깊이와 재생성이 추가되었습니다. 장래의 게임에서 기능을 포함하는 기억에 남을만한 출품작 이었지만 시리즈는 마모의 흔적을 보이기 시작했습니다.
4 소울 캘리버 IV
Darth Vader와 Yoda를 플레이 가능한 캐릭터로 제공하고 시리즈가 온라인 플레이를 처음으로 소개 한 Soul Calibur IV 는 큰 성공을 거두었습니다. 스타 워즈 세계의 헤드 라인 잡기 외에도 게임의 캐릭터 커스터마이즈 옵션은 물론 사운드 트랙과 전투 시스템의 수정에 크게 찬사를 받았습니다. 이 게임은이 시리즈에서 큰 발전을 이뤘으며 결정적인시기에 왔습니다. Namco는 개발 과정에서 Soul Calibur 시리즈의 마지막 항목으로이 게임을 디자인했으며 몇 년 후 시리즈를 계속하기에 충분한 팬 지원을 생성하기 위해 모두 나갔습니다.
3 소울 캘리버
Soul Edge 이후 몇 년이 지나도 Soul Calibur 는 격투 게임 장르에서 진정한 경쟁자로 시리즈를 확립하는 것 이상의 놀라운 게임이었습니다. 세가 드림 캐스트의 힘과 실용적인 아케이드 완벽한 포트를 보여주는 Soul Calibur 는 최종 Sega 콘솔의 최고 게임이자 Gamespot에서 완벽한 10 점을 얻는 소수의 게임 중 하나였습니다. 캐릭터 제작 및 타사 손님과 같은 시리즈의 주요 구성 요소는 없었지만 원래 Soul Calibur 는 여전히 최고의 전투 게임 중 하나로 기억됩니다.
2 소울 캘리버 VI
Tekken 7 의 지속적인 성공의 발자취를 드러낸 Soul Calibur VI 의 반다이 남코 릴리스는 시리즈가 여전히 많은 것을 제공한다는 것을 보여주었습니다. 딥 싱글 플레이어 경험과 파이팅 엔진에 대한 개선 된 기술을 갖춘 Soul Calibur VI 는 모든 레벨의 플레이를위한 완벽한 경험이며 2018 년 출시 이후 상업적으로 성공적인 달리기를 즐겼습니다. Tekken 7 및 Dragonball FighterZ, 이 게임은 반다이 남코의 또 다른 승리로 사용되었습니다. Soul Calibur VI 는 2019 Evolution Fighting Games Championship과 출시 예정 콘텐츠를 포함하여 강력한 토너먼트 장면을 통해 앞으로 더 많은 전투가 이루어질 것입니다.
1 소울 캘리버 II
프랜차이즈의 진정한 사랑 인 Soul Calibur II 는 지금까지 만들어진 가장 강력한 격투 게임 중 하나였으며 10 년 후 실제로 다시 만들어졌다. 플레이어 당 무기를 추가하고 벽을 추가하여 끔찍한“링 아웃”메커니즘을 실질적으로 제거함으로써 전설적인 전임자 향상. 또한 젤다의 전설의 링크 , 철권의 히이 마치 미시마 (Hihachi Mishima ), 만화의 안티 히어로 스폰 (Anti-hero Spawn)부터 게스트 캐릭터를 포함하는 시리즈 전통을 시작했습니다. Soul Calibur II 는 비판적이고 상업적인 성공을 거두었으며 시리즈 최고의 게임으로 선정되었습니다.