모든 개인 페르소나 5 자신감, 순위
페르소나 5 게임의 큰 요소는 자신감과의 관계를 유지하는 것입니다. 이 자신감은 중요한 보상과 스토리 진행, 전투 내외의 유용한 보너스에 대한 퀘스트를 제공하며 플레이어 페르소나의 생명선입니다.
게임을 진행하기 위해 여러 명의 Confidants를 진정시키는 것이 중요하지만 모든 Confidants가 동일하게 만들어지는 것은 아니며 일부는 상당히 도움이되지만 다른 것들은 그렇지 않습니다. 그래서 여기는 모든 Confidants의 순위가 플레이어의 전투 내외에서의 노력에 얼마나 유용한 지에 근거합니다.
21 판단
모든 자신감 중에서 Sae Nijima, 또는 판단 자신감은 아마도 가장 도움이되지 않을 것입니다. 그녀는 플레이어가 참 정의를받을 때 게임이 끝날 때까지 보너스 나 특전을 제공하지 않으며, 페르소나를 융합시킬 때 경험치 보너스를 제공합니다. 플레이어가 좋은 결말을 추구한다면 그녀는 최대치가 될 것이지만, 편리하고 플레이어가 쏴서는 안되는 것은 작은 특권입니다.
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20 정의
Goro Akechi는 놀랍게도 재미있는 이야기 중 하나가 있음에도 불구하고 게임에서별로 유용하지 않습니다. 그는 몇 가지 보너스와 혜택을 제공하지만 매우 훌륭하거나 게임 변경은 없으며 Goro가 팀을 떠날 때 플레이어는 일시적으로 액세스 할 수 있습니다. 판단과 마찬가지로이 자신감은 좋은 결말을 최대한 활용합니다.
19 악마
틀림없이, Ichikio Ohya는 궁전에서 몰래 숨을 쉴 때 플레이어가 스텔스로 어려움을 겪는 경우 유용한 자신감이 될 수 있습니다. 그러나 플레이어는 나중에이 기술을 더 빨리 개발하여이 자신감을 무의미하게 만들 것입니다.
18 전차
흥미롭게도, 이 자신감은 얼마나 강력해서 목록에서 너무 낮습니다. 랭크 7에서 류지는 플레이어에게 즉시 처치 능력을 부여합니다. 즉, 적을 매복하면 전투없이 즉시 처치 할 수 있습니다. 가장 큰 단점은이 방법으로 패배하면 적에게 경험을 주거나 물건을 버리지 않기 때문에 농업이 훨씬 어려워진다는 것입니다.
17 교수형 남자
교수형 남자는 다양한 총을 업그레이드 할 수있는 능력이있는 유용한 자신감이지만 궁극적 인 총을 업그레이드 할 수 없다는 점에서 빛을 발하지 못합니다. 이는 플레이어가 앞으로 계속 사용할 것입니다. 이것은 그가 처음과 끝에서 쓸모없는 옆에 더 유용하다는 것을 의미합니다.
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16 명의 연인
그녀는 나쁘지는 않지만 많은 능력을 가지고 있습니다. Girl Talk는 Shadow 재협상을 허용하고, Protect는 치명적인 공격으로부터 플레이어를 보호합니다. 그녀는 실제로 단점을 가지고 있지 않지만, 너무 많은 Confidants는 그녀가 목록에서 상위에 오르는 것을 막는 동일한 능력을 가지고 있거나 더 좋습니다.
15 마술사
마술사는 도구에 쉽게 접근하는 데 유용하지만 도구 자체가 그다지 유용하지는 않기 때문에 그의 능력은 편리하지만 불필요합니다. 그의 Treasure Pillage 능력은 농업에 도움이 될 수 있지만, 팀의 자동 부분이 아니었다면 아마도 최대한의 노력을 기울일 가치가 없을 것입니다.
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14 계층
Hierophant는 플레이어가 게임의 모든 동맹국에게 SP를 복원 할 수있는 일부 기능에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 말할 것도없이 그의 더 유익한 능력에 접근하는 데에는 시간이 너무 오래 걸리고, 그때까지는 죽음을 통해 SP 접착제에 접근하여 능력을 쓸모 없게 만들 수있었습니다.
13 황제
스킬 카드를 만드는 그의 능력은 올바른 유형의 플레이어에게 도움이 될 수 있지만, 대부분의 사람들은 최소한의 보상을 위해 약간의 미세 관리를 좋아하지 않습니다. 대부분의 플레이어는 스킬 카드를 사용하지 않고도 전체 게임을 진행할 수 있으므로, 일부는 쓸모없고, 무의미합니다.
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12 여사 제
이제 우리는 거의 또는 전혀 단점이없는 거의 모든 플레이어에게 호소력을 발휘할 Confidants로 넘어갑니다. 여사 제 자신감은 농사 목적으로 어떤 아이템을 떨어 뜨릴 수 있는지, 공격이 적에게 반사되는지 또는 흡수되는지와 같은 중요한 세부 정보를 플레이어에게 알려주는 능력이 있습니다. 도움이되며 많은 사람들이 통찰력을 얻기 위해 그녀를 7 이상으로 평가하는 것이 가치 있다고 생각합니다.
11 황후
황후는 전투 밖에서 SP 회복 아이템을 생성 할 수있는 능력에 대한 유용한 자신감입니다. SP 복구 작물을 재배하는 능력이 도움이되고 그녀의 순위가 높아지면 이러한 유용한 아이템의 획득 속도가 빨라집니다.
10 월
Moon의 모든 능력은 추가 경험을 부여하는 방법을 찾는 데 중점을 둡니다. 사실, 그의 궁극적 인 능력 인 구원의 소원은 활동 여부에 관계없이 모든 파티원에게 동등한 경험을 부여합니다. Moon의 순위를 최대로 올리면 장기적으로 플레이어에게 많은 농업 시간을 절약 할 수있는 많은 경험 보너스가 부여됩니다.
9 일
태양은 경제 능력을 통해 플레이어의 재정을 향상시키는 데 유용합니다. 초기에 플레이어는 Shadows와의 협상에서 더 많은 돈을 벌 수 있으며 나중에 Shadows가 가끔 드문 아이템을 기침하게 할 수 있습니다. 그는 전투에서 그다지 특별한 것은 아니지만 주머니 에이 자신감이 있으면 주머니에 더 많은 현금과 희귀 한 품목이 있습니다.
8 은자
Hermit이 제공하는 버프의 양은 인상적이며 강력한 자신감을 갖습니다. 이 기술은 무작위로 게임을 시작하고, 지역을 매핑하고, 던전에서 보물을 비축하고, 파티를 치유합니다. 당신은 항상 그녀가 더 높은 순위를 차지하지 않는 힘에 의존 할 수는 없지만 그녀의 유용성을 부정하지는 않습니다.
7 죽음
죽음은 매우 유용합니다. 그녀는 다양한 회복 품목이있는 의료 상점에 대한 액세스 권한을 부여 할 때 가지고 있습니다. 이후 레벨에서는 플레이어가 SP 접착제에 접근하는 것을 볼 수 있습니다. 죽음이 순위가 높지 않은 유일한 이유는 플레이어가 현금을 사용하지 않고 능력을 사용할 수있는 수입이 필요하기 때문입니다. 죽음은 쓸모없는 자신감입니다.
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6 타워
총을 사용하여 최대한의 효과를 얻으려는 플레이어는 반드시 자신의 명단에 탑 자신감이 있어야합니다. 여러 명의 적을 쓰러 뜨리고 파티의 탄약 용량을 늘리며 가장 완고한 적에게도 영향을 미치는 능력이 인상적입니다. 그리고 일반적으로 총을 가지고 놀지 않는다면, 팀에서 총을 쏴서 시도하면 Persona 5 는 완전히 다른 게임이 될 것입니다.
5 성
상위 5 개 스타트는 스타 컨 피던 트 (Star Confidant)로, 전투 중에 팀 멤버를 새로운 멤버로 교체 할 수있는 유용한 기능을 자랑합니다. 그것은 종종 승리와 패배의 차이를 의미 할 수 있으며 너무 유용하지 않습니다. 그림자 위의 매복에서 돈을 두 배로 늘릴 수있는 능력도 무시해서는 안됩니다.
4 절제
이 게임에서해야 할 모든 일을 통해 시간을 확보하고 특정 작업을 위임 할 수있는 능력은 팀에 절제력을 가져야합니다. 그녀의 궁극적 인 능력 인 스페셜 메시지 (Special Message)는 밤에 플레이어가 일반적으로 너무 피곤해서 무엇이든 할 수없는 일을 할 수있게합니다.
페르소나 5 캐릭터의 Myers-Briggs 성격 유형
3 힘
삼각형 융합과 저항 버프에 접근 할 수있는 힘 자신감은 전투에서 페르소나를 더욱 강하게 만들어줍니다. 플레이어가이기는 데 어려움을 겪고 있다면 팀에이 자신감이 없기 때문일 수 있습니다.
2 운
그녀는 사물의 사회적 측면에서 얼마나 많은 시간을 절약했기 때문에 포춘은 그녀의 2 위 자격을 가질 자격이 있습니다. 코너에 많은 자신감을 가질 계획이라면, 그녀를 우선 순위 중 하나로 배치하면 관리가 훨씬 쉬워집니다.
바보 1
가장 유용한 자신감을 넘겨줍니다. 12 페르소나에 액세스 권한을 부여하는 바보의 능력은 그를 게임에서 가장 중요한 자신감으로 쉽게 만듭니다. 운 좋게도 게임은 팀에서 자신의 자리를 자동화합니다. 왜냐하면 그를 갖지 않기로 선택한 플레이어는 잔인한 경험을하기 때문입니다.
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