파이널 판타지의 모든 주인공은 최악에서 최고로 순위가 매겨졌습니다.

Final Fantasy XV 가 E3 2013에서 처음 공개되었을 때, 감정은 이해할 만하게 혼합되었습니다. Square Enix의 온라인 게임 제작에 대한 두 번째 번식 시도에 이어 첫 흥분과 호기심은 불안에 시달렸습니다. 그러나 3 년 후, FFXV 는 전 세계 게이머와 온라인 문화 버프의 마음을 사로 잡았 기 때문에 모든 의심이 사라 졌습니다 . FFXV 의 많은 장점 중 하나 는 인터넷에서 "초코 브로스"로 더 잘 알려진 녹 티스, 이그니스, 프롬 토 및 글라디올러스의 주요 등장 인물에 대한 인기입니다. 그들은 즐겁고 즐거웠으며 현대의 미학과 문화 감각에 대해 이야기했습니다. 그리고 당연히 우리의 사랑에 대한 그들의 의미있는 기여를 잊을 수있는 사람은 누구입니까?

Chocobros는 Final Fantasy 시리즈 게임의 성공 사례 중 하나입니다. 독특한 맛과 관점이 역동적이고 매력적인 스토리를 형성하고 발전시키는 데 도움이되는 흥미롭고 다양한 캐릭터입니다. 우리는 최고의 판타지 에서 최악, 어리석게 압도 된 파이널 판타지 타이틀을 이전에 살펴 보았습니다. 오늘 우리는 Crystal에서 Cup-o-Noodles에 이르기까지 Final Fantasy의 소중한 유산에서 최고와 최악의 메인 캐릭터를 선정하고 누가 Ultima Weapon 상태이며 누가 시작 화면에 머물 렀는지 확인할 것입니다. 메인 시리즈의 모든 게임은 여기에서 다루므로 Brave ExviusCrystal Chronicles 와 같은 독립 게임 및 타이틀은 여기에 표시되지 않습니다. 그리고 언제나 그렇듯이 잠재적 인 스포일러가 여러분을 기다리고 있으므로주의해서 읽으십시오!

우리의 순위에 동의하십니까? 당신의 마음에 드는 것이 컷을 만들었습니까? 아래의 의견 섹션에 알려주십시오!

15 반 (파이널 판타지 XII)

종이에 반의 캐릭터 컨셉은 결백 해 보인다. 정치적인 음모의 배경 속에서, Vaan은 엄청나게 큰 음모를 꾸미는 가벼운 알라딘 거리 성게 역할을한다. Vaan은 서구와 동부 게이머 인구 통계에 호소하기 위해 전형적인 FF 주인공에 비해 젊고 경험이 부족하도록 의도적으로 설계되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

불행히도 많은 사람들이 Vaan이 지나치게 부드럽고 고무적이지 않다고 느꼈기 때문에 이러한 규범의 흔들림이 약간 잘 작동하는 것 같았습니다. 사실, 몇 명의 비평가들에 따르면 게임의 길이에 따라 Vaan을 따라 가면 너무 피곤하여 Basch 및 Balthier와 같은 다른 캐릭터가 훨씬 더 보람있게 보냈다고합니다. 여기서 핵심 단어는 "관찰"입니다. 앞서 언급 한 디자인 결정의 일부는 의도적으로 메인 스토리에서 연결을 끊어 플레이어가 실제 구동력이 아니라 스토리가 전개되는 것을 볼 수있는 단순한 차량 역할을했습니다. 그 시점에서 Square Enix는 Telltale Games에 제목을 부여하여 적어도 대화 형 그래픽 모험으로 바꿀 수있었습니다.

14“포스터 보이”(파이널 판타지 XIV)

나는 당신이 무슨 생각을하는지 알고 있습니다 : "도대체 소년은 누구입니까?" 커뮤니티 소스는 FFXIV 의 모든 프로모션 미디어에 나타나는 일반적인 남성 캐릭터의 이름을 따서 만들었으며, 플레이어의 실제 캐릭터를 사용할 수없는 사전 렌더링 된 컷신에도 나타납니다. 다시 말해, 이 이름없는 낯선 사람 은 당신을위한 것 입니다. 수많은 시간과 뇌 세포를이 지루한 MMO에 부어 넣어 캐릭터를 멋지게 만들려고했던 사람에게는 이것이 부상에 대한 모욕을 불러 일으켰습니다. 쿠키 커터 베타 버전 NPC로만 표시되는 게임의 느리게 느린 속도, 복잡한 인터페이스 및 수많은 버그 및 성능 문제를 인내한다고 상상해보십시오.

FFXIV 는 Square Enix CEO Yoichi Wada가 실제로 FF 브랜드로 인한 피해에 대해 공개 사과를 발표 한 중요한 플롭입니다. 그들이 할 수있는 최악의 일은 사람들이 인식하고 멸시 할 수있는 실패에 직면 한 것이 었습니다. 그러나 어쨌든 그들은 당신 이 지옥에서 MMO의 얼굴임을 암시하여 한 단계 더 나아가는 방법을 찾았습니다.

13 빛의 전사들 (파이널 판타지 I)

당신은 당신의 플레이어가 싫어하는 주인공을 만드는 것을 피하는 가장 좋은 방법을 알고 있습니까? 주인공이 성격, 감정, 심지어 이름을 완전히 없애도록하십시오. 당신의 선수는 그를 좋아하지 않을 수도 있지만, 그를 싫어하지도 않습니다. 앤티를 원하십니까? 전체 주물을 빈 껍질로 만듭니다. 더 나은 것이 맞습니까?

공정하게, Final Fantasy 개발자는 테이블 탑 롤 플레잉 게임 전통을 사용하여 캐릭터가없는 메인 캐릭터를 고안하여 플레이어가 Dungeons & Dragons 에서와 같이 파티를 자신의 취향에 맞게 사용자 정의 할 수 있도록했습니다. 이것은 또한 Square가 개발할 최종 프로젝트가되었으며, 지난 30 년간의 콘솔 게임이 어떤 징후라면 결국 더 큰 일을 해냈습니다. 어떤 의미에서 첫 번째 시리즈 타이틀에는 성격이없는 감정이없는 Play-Doh 캐릭터가 등장하는 것이 용서할 수 있습니다. 의 종류 .

12 Cid (파이널 판타지 XI)

Final Fantasy 세계에 익숙하지 않은 사람들에게는 프랜차이즈의 모든 타이틀에 "Cid"캐릭터가 있다는 것을 아는 것이 중요합니다. 그의 역할, 관련성 및 외형은 게임마다 다양하지만 FF 게임의 전형적인 요소 중 Cid는 초코보, 무더기 및 파인트 크기의 칼 휘두르는 연쇄 살인범 중에서 순위가 ​​높습니다.

불행히도 Cid의 반복으로 인해 그는 프랜차이즈를 온라인 영역으로 포팅하는 Square의 첫 번째 균열로 비난을받는 거의 모든 시도에 등장했습니다. Cid는 게임을 통해 보상을받는 것이 얼마나 큰 보상인지에 따라 수은 게임 타이틀에서 신뢰성과 안정성을 제공했습니다. 생성 한 아바타가이 MMO 타이틀의 "주인"이라고 가정하지만 Cid는 Bastok 공화국 퀘스트 지역과 Promathia Chains 확장 팩 관련성으로 인해 자신 의 주인공이 될 수 있습니다. FFXI 에서 Cid로 플레이 할 수있게되면 게임의 리셉션이 크게 향상 될 것입니다.

11 루 네스 (파이널 판타지 III)

오리지널 파이널 판타지에 비해 엄격하게 개선 된 것으로 간주되는 FFIII 는 첫 번째 게임에서 사용자 정의 가능한 메인 캐릭터의 개념을 취하지 만 기본 아바타에 실제 이름과 개성을 부여합니다. FFIII 의 "진정한"주인공 Luneth를 입력하십시오. Luneth는 모든 판타지 시리즈에서 위대한 영웅이되고있는 쾌활한 용기와 무모한 영웅을 나타냅니다. 혼합 탐색과 연삭이 혼합 된 작업 클래스 시스템과 보람 놀이의 게임 혁신은 스토리를 더욱 발전시키고 클래식 FF 타이틀의 기초를 설정합니다.

그러나 Luneth가이 목록에서 상위권을 차지하지 못하게 한 것은 FF 게임과 주인공이 다음 해에 어떻게 진화했는지입니다. FFIII 의 2006 닌텐도 3DS 리메이크는 고전적인 느낌이 들었지만 FFXII 와 같은 당시의 타이틀과 비교할 때지지하지 못했습니다. 결과적으로 Luneth와 갱은 Cloud와 Squall과 같은 더 매력적인 FF 캐릭터가 등장하여 길가에 밀려났습니다. Light Warriors v2.0은 Dissidia Final Fantasy 에서 제외되었으며 FFIII 를 대표하는 Onion Knight를 선호 했습니다 . 레거시를 끝내는 정말 힘든 방법입니다.

10 번개 (파이널 판타지 XIII)

이 분홍 머리의 주인공은 흥미로운 주제입니다. 한편으로, 그녀는 이전 여성 캐릭터와 달리 그녀를 능가하는 남자와 스포트라이트를 공유하지 않은 독립형 전사로 칭찬받습니다. 그녀는 또한 뛰어난 리더십과 전투 기술뿐만 아니라 여성 캐릭터의 비정형적인 냉담하고 경멸적인 태도를 보여주는 대신, 정상에 있거나 정복 된 전형적인 "여성적 특성"을 잊었다.

다른 한편으로, 그녀는 Cloud와 같은 다른 냉담하고 냉담한 캐릭터의 단계를 따랐으며, 냉담함은 이전 게임에서 이미 해시 한 것과 같은 "어둡고 우울한"단절을 제공합니다. 어떤 사람들은 번개가 성격이 적은 클라우드 클론 일 뿐이며 미적 매력 외에는 새로운 것을 제공하지 않는다고 주장하기도합니다. 아마도 번개에는 개발할 게임에 대한 전체 3 부작이 주어졌지만 클라우드에는 하나의 게임 만 있었기 때문에 잠재력과 개발 측면에서 번개는 흥미롭지 만 궁극적으로는 일반적으로 주인공만큼 부족합니다.

9 녹 티스 루시스 카엘 럼 (파이널 판타지 XV)

블록의 새로운 엣지로드가 우리 목록에서 환영받는 자리를 찾았지만 그의 낮은 배치는 당신 중 일부를 놀라게 할 수 있습니다. 플라스틱 포크와 빈 컵 오라면 용기를 항의하기 전에 먼저 녹 티스가 실제로 잘 쓰여진 캐릭터라고 말하면서 시작하겠습니다. 그는 왕실 상속자로서의 의무와 그의 왕국의 마지막 희망을 받아들임으로써 FF 팬들이 연결될 수있는 뻔뻔스럽고 외로운 태도를 가져옵니다. 그는 또한 특히 Chocobros의 나머지 부분과 함께 유능한 전투기이며, 전장에서 마법 같은 무기를 사용하여 전투를 벌일 때 전투는 항상 장엄하고 재미 있습니다. 그리고 나는 검은 바지, 검은 버튼 업 및 끔찍한 이발을 Noctis만큼 멋지게 만들 수있는 사람이 거의 없다는 것을 인정해야합니다.

불행히도 힙합스럽고 현대적이고 밈 가치가있는 녹 티스 (Noctis)는 그럼에도 불구하고 그는 새로운 레시피가 아닙니다. 주인공. 그는 FF 영웅의 공식을 재발 명하지 않고 대신 앵 그스 한 껍질로 포장 된 과거의 FF 주인공에 대한 찬사로 더 많이 나옵니다. 그는 특히 프랜차이즈의 역사를 알지 못하는 신규 플레이어를 위해 Final Fantasy 의 세계에 대한 훌륭한 소개를하지만 자신의 고유 한 감각과 관심이 부족하며 전체 캐릭터가 가장 전형적인 피곤한 전통을 이끌어냅니다. FF 영웅.

8 지단 부족 (파이널 판타지 IX)

지단은 FF 시리즈를 클라우드와 스쿠 알의 이전 스토아 키 주인공들에 대한 반박으로 만들었으며 용기있는 가벼운 영웅들을 중심으로 한 환상적인 판타지 스토리의 근원으로 FF 시리즈를 가져 왔습니다. Zidane은 게임 전반에 걸쳐 성장을 보여주는 관련성 높은 캐릭터의 요소를 포착하여 어둠으로부터 너무 멀어지지 않았으며 플레이어가 진행됨에 따라 복잡하고 잔인한 뒷이야기를 자랑했습니다.

지단에서 특히 주목할만한 점은 전임자의 틀을 깨뜨릴뿐만 아니라 매우 다양하고 흥미로운 파티원들도 지원한다는 것입니다. 지단의 "로빈 후드와 같은"매력과 감각은 이전 타이틀의 "마지 못해하는 영웅들"로부터 상쾌한 속도 변화이며, 매우 필요한 목적과 결심을 주입합니다. 쓸데없는 무기 가넷, 착한 귀머거리 스타이너, 수수께끼지만 재미없는 Vivi와 같은 효과적이고 기억에 남는 캐릭터 호일을 추가하십시오. .

7 Squall Leonhart (파이널 판타지 VIII)

FF 커뮤니티는 스페 일 (Squall)의 오리지널 엣지로드가 클라우드 맨틀을 집어 들고 프랜차이즈의 캐릭터를 태우는 새로운 기준을 세운 것에 대해 사랑을받습니다. 스퀄에 관한 모든 것은 그의 기억에 남는 흉터에서 우스꽝스러운 무기 선택에 이르기까지 기억에 남습니다. 클라우드가 연결이 끊어 졌다고 생각되면 Squall은 클라우드를 다음 단계로 끌어 올려 자신이 인간인지 궁금해하는 독창적 인 성격을 나타냅니다.

사실, 그의 냉담함과 냉소주의에 대한 냉소는 Squall의 성격에 관한 많은 양극화 의견을 가져 왔으며, 일부는 그를 "최고의 안티 히어로"라고 부르고 다른 사람들은 그를 "푸티 멍청이"라고 비난했습니다. 당신이 그에 대해 어떻게 느끼 든, FF 우주에서 스쿠 알의 영향과 관련성은 부인할 수 없습니다. Squall은 건 블레이드를 대중적인 게임 문화에 대중화하고 영구적으로 주입하는 일을 단독으로 책임지고 있으며, 이를 재현하기 위해 엄청나게 우스운 노력을 기울입니다.

6 Tidus (파이널 판타지 X)

지단은 스쿠 알의 기분을 상하게하는 반면, 티 두스는 두 사람 사이의 행복한 매체에서 자신을 발견합니다. 명랑하고 낙관적이지만 그의 과거에 잊혀진 Tidus는 정상에서 초현실로 곡선을 그리는 세계에 진정한 인간 연결을 제공합니다. 다른 FF 게임에서 캐릭터 개발이 있었지만 Tidus 이야기는 처음 10 명의 주인공 중 가장 두드러지고 명백합니다. 우리는 그를 웃고, 울음을 보며, 그가 부름을받는 영웅으로 성장하는 것을 본다.

Tidus의 캐릭터에 대한 유일한 단점은 실제로 스핀 오프 속편 FFX-2 에서 그의 이야기에 대한 최종 해상도입니다. FFX 의 끝으로 향하는 Tidus의 진정한 본질은 게임에서 가장 충격적인 순간 중 하나 인 매우 감정적 인 줄거리입니다. 그러나 그 순간 기억에 남는 것처럼, X-2 에서 Tidus의 명백한 "부활"에 의해 전체 아크가 무효화 된 것처럼 보이면 훨씬 실망 스럽습니다. FFX-2 는 총에 집착하고 슬프지만 만족스러운 카타르시스 감각으로 우리를 떠나지 않고 "행복하게도"끝나지 않는 귀찮고 진부한 상황에 처하게합니다. 요컨대, Tidus는 그가 죽은 채로 있으면 완벽한 인물이었을 것입니다.

5 Bartz Klauser (파이널 판타지 V)

FFIV 의 미묘한 캐릭터 아크 및 단일 초점과는 달리, FFV 는 소수의 개발 된 캐릭터에 중점을두고 원소 결정의 고전적인 테마와보다 압축 된 작업 클래스 시스템을 되찾아 기본으로 돌아갔습니다. Lenna, Faris 및 Galuf / Krile과 함께 이야기의 중심에 4 가지 중 하나의 역할을 한 Bartz를 입력하십시오. 메인 캐스트의 모든 사람들이 자신의 방식으로 많은 양의 이야기를 수행했지만 Bartz는 가장 많이 개발 된 것으로 눈에 띄는 깊이와 진보를 처음부터 끝까지 보여줍니다.

여러 가지면에서 Bartz는 미래의 FF 주인공의 템플릿이자 선구자였습니다. 티 두스와 지단과 마찬가지로 바츠는 개인적이고 외부적인 역경에 직면하여 편한 태도, 도덕 감각 및 평범한 머리를 가져 왔습니다. X-Death의 치명적인 기계 가공을 막든 부모의 죽음과 화해하든 Bartz는 게임 전반에 걸쳐 성장하고 Lenna 및 Faris와 같은 파티의 더 극단적 인 성격을 강화하는 데 도움이되는 견고한 캐릭터 기반을 지속적으로 표시합니다.

4 클라우드 투쟁 (파이널 판타지 VII)

그의 게임과 마찬가지로 클라우드는 가장 상징적이며 때로는 FF 우주의 과대 대표입니다. 어쩌면 하늘에 이르는 이발, 숨겨진 힘의 표시 일 수 있습니다. 어쩌면 대중 매체의 주인공이 된 어리석게도 거대한 칼 일 것입니다. FFVII 가 콘솔 게임에서 3D 움직임과 그래픽에 대한 첫 번째 성공 사례 였으며, 클라우드는 플레이어가이 이상한 새로운 세계를 경험 한 파일럿이었습니다. 어떤 경우이든 Cloud는 FF로 유명한 캐릭터입니다.

아마도 그를 인기있게 만드는 것은 클라우드의 의도적 인 호소 일 것입니다. 그의 머리카락은 완벽합니다. 그는 운동과 적합합니다. 그의 무기는 엄청나게 크고 강력합니다. 그는 심지어 지독한 모터 사이클을 탄다. 그에 관한 모든 것은 기억에 남고 시원하며 그 뒤에 모든 캐릭터를 단순한 모방범으로 만듭니다. 그리고 그의 성격을 반올림하는 것은 매력적인 배경 이야기입니다. 그는 은발의 예쁜 소년의 자기 봉사 기계의 무의식적 인 부분으로 밝혀지고 정체성과 목적의 감각을 추구하여 궁극적으로 그것을 받아들이는 기억 상실한 전직 군인입니다. 그의 과거와 현재. 또한 그는 티파를 구출하기 위해 호위로 달빛을 비췄다. 아뇨, 정말 했어요

3 세실 하비 (파이널 판타지 IV)

전통적인 RPG의 관습에 더 많이 참여한 초기 FF 게임과 달리 Cecil은 일반적인 등장 인물 사이에서 이야기를 나누지 않고 게임 음모의 중심 역할을 받아 들였습니다. 그는 특히 빛의 전사와 운명의 영웅을 피함으로써 재능과 노력을 통해 정상에 올랐던 복잡하고 결함이있는 주인공을 피함으로써 더 나아갔습니다. FFVI 의 초기 시나리오에서도 Cecil은 영웅으로 시작하지 않으며 많은 시련과 고난을 통해 영웅의 역할로 진화해야한다는 것이 분명합니다.

그러나 세실의 성격에서 가장 흥미로운 부분은 다크 나이트에서 성기사로의 클래스 변경입니다. 이는 그의 능력의 극적인 변화뿐만 아니라 중요한 것은 개인 성장의 커다란 전환점입니다. 그의 성기사로의 전이는 다른 사람들과의 유대감과 정체와 자아의 실현의 정점으로 작용한다. 그의 전 다크 나이트 페르소나는 증오의 상징으로 작용하며, 이를 극복합니다. 세실의 두 화신은 그 자체로는 나쁜 것이지만, 등장 인물이 문자 그대로 문자 모양의 시각적 변화와 능력을 보여주고 스토리와 효과적으로 연계시키는 것은 드 rare니다.

2 테라 브랜 포드 (파이널 판타지 VI)

15 년 전, 번개가 콘솔로 내려 오기 전에 다른 여인이 메인여 주인공의 맨틀을 들고 판타지 게임의 개념을 흔들 었습니다. 수수께끼의 마술 사용자 Terra는 Final Fantasy 의 첫 여성 주인공 이었으며 Locke과 같은 다른 강력한 캐릭터와 주목을 받았음에도 불구하고 그녀의 FFVI 에서의 프리젠 테이션과 진행은 다른 모든 캐릭터를 깊이와 크기로 쉽게 이탈했습니다 .

테라의 여정은 여러 가지 다른 형태의 승산과 승산을 나타냈다. 그녀는 비디오 게임에서 여성의 정상적인 역할에서 벗어난 것은 에스 페르의 유산과 힘을 포용하는 데 비 유적으로 표현되었지만, 게임 초기에 제국의 정신 통제를 문자 그대로 깨뜨리는 데 등장했습니다. 에스 페르로서의 정체성과 궁극적 인 수용에 대한 그녀의 개인적인 투쟁은 그녀를 게임에서 여성의 전형적인 배경 역할 이상으로 이끌었고 Yuna와 Lightning과 같은 미래의 여성 캐릭터를위한 성장 추세와 둥근 발전 경향을 소개했습니다.

1 Firion (파이널 판타지 II)

흥미롭고 다양한 캐릭터로 끊임없이 성장하는 우주로 인해 그들 모두를 차지한 우주에 정착하기가 어려웠습니다. 결국, 미래 타이틀의 무대가 될 고전 타이틀을 살펴 보았습니다. 파이널 판타지 세계의 선조가 없다면, 우리는 지금 우리가 축하하는 영웅과여 주인공을 갖지 못할 것입니다. 이러한 이유로 Firion은 Final Fantasy 역사상 최고의 주인공으로 선정되었습니다.

Firion은 Cecil처럼 재능과 결단력을 통해 명성을 얻게 될 주인공의 고전적인 비전입니다. 그의 국민과 국가에 대한 그의 의무는 운명이 아닌 상황의 영웅 임에도 불구하고 모든 장애물을 극복하고 어려운 도전을 감수하려는 의지에 반영됩니다. Firion은 그 전후에 나온 주인공과 비교하여 FF 영웅 의 "순수한"화신을 나타냅니다 . 그는 어두운 과거에 빠져들지 않는 용기를 가지고 있으며 처음에는 특별한 특성이 없지만 전설로 자라는 "매일"사람을 묘사합니다. Firion은 그의 후계자만큼 매력적이지 않고 초초하지는 않지만, 파이널 판타지 의 하이 판타지 판타지에 푹 빠져 FF 신화에서 결정적인 인물로 자리 잡았으며, 디스시 디아 파이널 판타지 에 포함되어 시각적으로 다시 상상력을 발휘했습니다. 그가 죽이려고하는 괴물조차도 그를 도울 수는 없지만 그를 사랑한다.

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