모든 헤일로 게임 제작 및 순위

믿기 ​​어려울 수도 있지만 전설적인 Halo 프랜차이즈는 현재 거의 20 년 동안 사용되어 왔습니다. 그리고 새로운 Halo 타이틀을 개발에 도입하면서, 마스터 치프가 아직 마무리하기 위해 몇 차례 더 싸웠던 것처럼 보입니다. 그러나 Halo 세계는 게임의 최고의 순간 중 일부를 직접 담당하지만 모두 최고 일 수는 없습니다.

반대로, 프랜차이즈는 엄청나게 높은 품질의 타이틀에 대한 명성에도 불구하고 가끔 극화되는 타이틀과 함께 가끔 실수를 겪었습니다. 정확히 어느 쪽인지 궁금하십니까? Halo 라인업 전체를 최악에서 최고로 확인하고 시리즈 레거시의 무게를 유지하기 위해 어떤 제품이 어려움을 겪고 있는지 확인하십시오.

12 헤일로 : 파이어 팀 레이븐

프랜차이즈는 FPS 장르에서 확립 된 발판을 벗어나기 위해 몇 가지 흥미로운 시도를 해왔지만 아케이드 캐비닛 안에 들어 가려는 시도만큼 남은 분야를 벗어나지 않았습니다.

하드 코어 게이머와 팬들은 Halo 경험에 흥미를 느끼고 현지 아케이드에서 가장 멋진 하드웨어 중 하나 인 것은 의심 할 여지가 없지만 하드 코어 게이머와 팬들은이 게임에 조금 못 미치는 레일 바운드 라이트 건 슈터를 발견 할 것입니다 헤일로 제목에서 기대하십시오.

11 헤일로 : 스파르타 스트라이크

하향식 트윈 스틱 슈터의 주권 영역으로의 헤일로 의 진출은 그리 나쁘지는 않았지만 장르와 관련하여 특히 독창적 인 일은 없었습니다. 대체로 아케이드와 같은 경험입니다.

스파르타 스트라이크 는 실제로 이것을 두 번째 시도입니다. 게임 플레이는 스파르탄 어썰트 (Spartan Assault) 의 초기 출시에 비해 실제로 개선되었지만이 속편은 모바일 플랫폼과 Windows로만 제한됩니다.

10 헤일로 : 스파르탄 어썰트

스파르탄 어썰트 는 괜찮은 수준의 플랫폼에서 사용 가능하다는 점을 얻었으며, 여성 리드와 함께하기로 결정하는 것은 전적으로 환영하는 속도 변화입니다. 그러나 하루가 끝날 무렵, 모바일 게임을 위해 정식으로 개발 된 게임입니다.

재미있는 작은 방해가 될 수 있지만, 의미있는 게임 경험은 대상 플랫폼의 제한적인 기능과 소액 결제에 대한 의존도가 높기 때문에 상당히 나빠집니다.

헤일로 전쟁 2

Halo Wars 2 는 이전 모델보다 훨씬 나아지지 않았으며, 이전과 동일한 비판으로 고통을 겪었습니다. 그것은 일반적으로 접근하기 쉽고 간단한 RTS로 칭찬되었지만 깊이와 도전이 부족하다고 비판했습니다.

즉, 제어 체계를 개선하고 갑자기 끝나는 것처럼 보이지만 캠페인이 잘 작성되었습니다. 특히 멀티 플레이어는 꽤 호의적입니다. 전략 게임에 참여하려는 Xbox 플레이어는 더 나은 대안을 찾기가 어려울 것입니다.

8 헤일로 전쟁

이 달콤하고 단순한 RTS는 Halo 가 혁명을 일으킨 FPS 장르의 경계에서 나오려는 첫 번째 본격적인 시도였으며 빨지 않았습니다. 불행히도, 그것은 그것에 대해 말할 수있는 가장 좋은 것입니다.

컨트롤과 관련하여 약간의 그립만으로 기능적으로 건전한 RTS 타이틀을 콘솔에 가져다 놓았습니다. 그러나 RTS 타이틀은 도전과 게임 플레이 측면에서 평균을 달성했지만 실제로 어떤 부서에서도 혁신에 실패하면 예상되는 장르에서 벗어날 수 있습니다.

7 Halo 5 : 보호자

Guardians는 Halo 시리즈에서 가장 극도로 편광 된 메인 라인 타이틀입니다. 오랜 팬들은 현대의 군사 사수에서 집중력이없고 불만족스러운 캠페인 이야기에 이르기까지 로크의 레드 팀과 치프의 블루 팀 사이에서 단서를 제공하려는 의지에서 여러 가지 문제를 제기했습니다.

즉, 핵심 게임과 특히 멀티 플레이어 경험은 훨씬 더 따뜻하게 받아 들여진 일부 전선에서 획기적으로 발전했습니다. 비록 소액 결제 체계가 예상치 못한 반응을 겪었지만 전투는 여전히 기분이 좋으며 새로운 Warzone 멀티 플레이어 모드는 유쾌하게 혼란 스러웠습니다.

6 헤일로 4

Halo 4 는 개발자 Bungie가 Microsoft와 분리하기로 결정한 후 343 산업계의 첫 번째 진정한 전환이었습니다. 팬들은 그들이 사랑하는 우주를 어떻게 다루는 지에 대해 합리적으로 회의적이었습니다.

그것은 상상력의 확장으로 재앙이 아니었지만, 팬덤 내에서 논쟁을 일으킨 헤일로 의 믿을만한 공식에 약간의 변화를 가져 왔습니다. 실제로 진행된 곳은 캠페인에서 코타 나의 발전하는 비극을 비극적으로 보여 주면서 캐릭터의 수장의 깊이를 살살살 렸습니다.

5 Halo : 도달

번지의 마지막 헤일로 사가는 기억해야 할 것이 었습니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 와 같이 당시 유행하는 슈터들을 기계적으로 모방 한 신호를 보이기 위해 불이 붙었지만, 여전히 프랜차이즈 전체에서 가장 잘 알려진 타이틀 중 하나였습니다.

주요 시리즈가 직조하고 있던 더 복잡한 웹과 병행하여 Reach 의 접근하기 쉬운 이야기에 많은 기여가 있습니다. 리치 (Reach)가 무너지면서 노블 팀의 언약에 대한 비극적 인 투쟁을 중심으로 플레이어들은 헤일로 의 원래 자극을 구체화 한 구식 외계인 살해 행위에 열심히 뛰어 들었습니다.

4 헤일로 3

Halo 3 캠페인은 흩어진 비판을 받았지만 게임은 의심 할 여지없이 Combat EvolvedHalo 2 와 경쟁하면서 비평가들로부터 거의 보편적 인 찬사를 받았습니다. 오리지널 Halo 3 부작의 결론은 많은 게이머들에게 멀티 플레이어 경험을 정의하는 것으로 유명합니다.

물론 이것은 팬들에게 Forge를 가져 오는 책임을 맡은 장이기도했으며, 그 이후로 프랜차이즈의 정착물로 남아있는 매우 사랑받는 맵 편집 샌드 박스 유틸리티입니다.

3 Halo 3 : ODST

때때로 Halo 3에 대한 영광스러운 DLC 팩으로 불공평하게 캐스팅 된 ODST 는 범죄에 대해 과소 평가하는 습관을 가지고 있습니다. 캠페인의 느와르 미학, 놀라운 사운드 트랙 및 창의적이고 공개적인 스토리 텔링 접근 방식은 시리즈의 맥락에서 예외적 일뿐만 아니라 전체적으로 게임입니다.

스파르타의 슈퍼 병사와 달리 스텔스에 의존하는 연약한 인간 기병의 역할을 수행하는 것은 놀랍게도 큰 느낌이었습니다. ODST 는 또한 팬들이 가장 좋아하는 Firefight 협동 게임 모드를 도입하여 끝없는 공격에 맞서 최대 4 명의 친구를 사로 잡았습니다.

헤일로 2

Halo 2 는 한때 Xbox Live 경험의 정점이었습니다. 원래의 매치 메이킹 로비는 게이머들의 마음 속에 특별한 장소에 영원히 살았습니다. Halo : Combat Evolved 가 Xbox를 본질적으로 "만들었다"면 Halo 2 의 멀티 플레이어는 Xbox Live에서도 마찬가지였습니다.

이후 타이틀은 Halo 의 매치 메이킹 로비를 개선했지만 Halo 2 는 프랜차이즈가 Microsoft의 콘솔 시장에서 멀티 플레이어 게임과 동의어가 될 수있는 길을 열었습니다.

1 헤일로 : 전투 진화

물론, 이 목록의 다른 항목은 Combat Evolved 가 아닌 경우에도 존재하지 않습니다. 그것은 추론의 관점에서 경찰이 된 것으로 이해 될 수 있지만, 마스터 치프의 처녀 항해가 게임에 미치는 영향은 전체적으로 고려되어야합니다.

Combat Evolved 는 콘솔에서 1 인칭 슈팅 게임에 대한 인식을 완전히 바꾸 었을 뿐만 아니라 Xbox 자체의 성공에 큰 기여를했으며 곧 차세대 전용 플래그십 플랫폼이되었습니다.

관련 기사