Scalebound 생산자는 닌텐도 스위치 부흥의 소문을 격추

약 일주일 전, 취소 된 Xbox One 독점 Scalebound 의 Nintendo Switch 변환 가능성에 관한 소문이 생겼지 만, 이전 PlatinumGames 프로듀서는 이러한 주장을 철회 하기 위해 트위터를 이용했습니다. 이 게임은 마이크로 소프트 콘솔에서 생생한 모습을 보지 못했지만, 팬들은이 하드웨어 푸셔가 어떻게 든 처음에는 개발 된 시스템보다 훨씬 덜 강력한 시스템에서 빛을 볼 수 있다고 믿기를 원했습니다.

똥. 모르겠어요 나는 더 이상 거기에서 일하지 않고 그것에 대해 아무에게도 이야기하지 않았지만, 이것이 문제라는 것을 매우 의심합니다. //t.co/lM1iypFzwy

— JP Kellams (@synaesthesiajp) 2019 년 2 월 18 일

“PlatinumGames의 개발자 인 Jean Pierre Kellams는 불량 생산에 관한 만연한 추측에 대한 응답으로 트위터에 다음과 같이 말했습니다. “ Scalebound 가 사랑하는 IP 인 것은 아닙니다.”라고 그는 계속 말했습니다. "그럴 기회가 없었습니다."

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켈람 스는 2017 년에 게임이 취소 된 후 PlatinumGames를 떠났고 스튜디오 계획의 진부한 사실을 알 수는 없지만 부인할 수없는 점이 있습니다. 한때 게임이 어떻게 마이크로 소프트의 콘솔 파워 하우스가 제공 할 수있는 모든 것을 보여줄 수 있을까? 물론, 2016 년의 서사시 트 위치 슈터 인 Doom 은 스위치에서 실행되도록 만들어졌지만 콘솔과는 별다른 경고가있었습니다.

물론 낯선 일이 일어났습니다. Bayonetta 2 는 Wii U 독점 제품으로, 닌텐도의 2012 년 터치 패드 콘솔 전용 성숙하면서도 압도적 인 Devil 's Third를 잊을 수있는 사람은 거의 없었습니다. 또한 스위치에 타사 독점 제품이 부족하다는 사실은 비밀이 아니며 콘솔에 연결된 스케일 바운드 리바이벌은 닌텐도의 이미 급성장하는 판매 수치를 높일 수 있습니다.

그러나 게임이 스위치 형태로 시작되기를 바라는 사람들에게는 또 다른 중요한 고집이 있습니다. Scalebound 는 2017 년 1 월 Microsoft에 의해 공식적으로 도축되었지만 여전히 IP에 대한 권리를 유지합니다. 이것은 스위치 전환이 재산 소유권 형태의 또 다른 장애물에 직면 할 것이라는 것을 의미하며, Microsoft는 아마도 Nintendo를 위해 그만한 가치가있는 모든 것을 만들고자하지 않을 것입니다.

그러나 두 게임 대기업이 함께 일한다는 소문이 있었고, 닌텐도 콘솔로 향하는 Microsoft Xbox Live의 속삭임이 몇 주 동안 게이머들에게 흥미롭고 혼란 스러웠습니다. PlatinumGames의 통조림 비디오 게임 블록버스터에 대한 내용은 확실하게 말할 수 없지만 스튜디오가 스케일 바운드 메이크가 될 것이라고 상상하기는 어렵 습니다.

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