던전 앤 드래곤 : 반드시 사용해야하는 5 가지 파이터 능력 (& 5 피하기)

이전 버전의 Dungeons & Dragons에서는 전투기가 무기를 휘두르는 것 외에 전투에서 할 일이 많지 않았습니다. 5th edition Dungeons & Dragons의 파이터는 많은 체력을 가진 무기 이상의 무기를 만들기 위해 새로운 능력을 부여 받았습니다.

이러한 능력 중 일부는 모든 전투기가 사용해야하는 환영의 추가 기능입니다. 그러나 광고 된 것만 큼 좋은 이익을 얻지 못한 소수의 능력이 있습니다. 이 목록은 5 판을 처음 사용하는 플레이어가 사용할 능력과 피해야 할 능력을 결정하는 데 도움이됩니다.

10 액션 서지 – 사용

파이터는 2 레벨에서 액션 서지 능력을 얻으며, 파이터는 턴에 추가 액션을 취할 수 있습니다. 이 추가 조치는 전투기가 보너스 조치를 취하는 것을 방해하지 않습니다. 추가 조치를 취하는 것은 생명의 은인이 될 수 있습니다. 상대방이 파티원 (전투기 포함)에게 치명타를 가하기 전에 상대방을 죽일만큼 충분한 피해를 입힐 수 있습니다.

전투기는이 능력을 사용하여 그들이 죽고 퇴각 할 수없는 경우 치유의 물약을 마실 수도 있습니다. 이 능력의 유일한 단점은 휴식을 다시 사용하기 전에 한 번만 (17 레벨까지) 수행 할 수 있다는 것입니다.

9 결투-피하십시오

전투기를위한 전투 스타일을 선택할 때, 결투 사 옵션을 피해야합니다. 다른 옵션은 우수합니다. 결투는 한 손만 사용하여 무기를 휘두르면 롤에 피해를 입히기 위해 + 2를 부여합니다. 전투기는 단순히 양손 무기를 사용하면 평균적으로 더 많은 피해를 입 힙니다. 전투기는 대 무기 전투 스타일을 사용할 수 있으며 1 또는 2의 데미지 롤을 다시 굴릴 수 있습니다.

물론, 플레이어는 방패를 사용할 수 있으며 여전히 Dueling 스타일의 이점을 누릴 수 있지만 전반적으로 보호 스타일을 사용하여 파티원을 방패로 도울 수 있습니다.

8 원형 : 엘드리치 기사 – 사용

이것은 확실히 전투기에게 더 나은 아키 타입 중 하나입니다. 전투기를 엘드리치 기사로 만드는 것은 마법사 클래스를 무료로받는 것과 거의 같습니다. 전투기는 원래의 모든 능력을 유지하고 제한된 비전 주문 능력과 정말 좋은 아키 타입 능력을 얻습니다. 주문 선택은 복식과 발작 주문으로 제한되지만 전투기 등급에 적합합니다.

이것은 파이터가 자신의 원거리 무기로 피해를주는 주문을 사용할 수있게하며, 배상 주문은 근접 전에 파이터를 부스트하는 데 좋습니다 – 방패 주문이 특히 유용합니다.

7 원형 : Sellsword-피하십시오

Sellsword 아키타 입은 실제로 가치가 없습니다. 플레이어는 다른 모든 아키타 입을 선택하는 것이 좋습니다. 전투기를 판매용 칼로 만드는 주요 이점은 임무를 완료 한 후 약간의 추가 금입니다. 이는 당사자의 업무가 비용을 지불하는 출처에서 비롯된 것으로 가정합니다.

대부분의 캠페인에는 당사자가 금 (또는 사용되는 통화)을 대신하여 누군가를 위해 작업을 수행하는 것이 포함되지 않습니다. Sellsword는 몰래 공격과 같은 다른 클래스 고유의 능력을 전투기 능력으로 대체 할 수 있지만, Sellsword가 1 단계 인 것처럼 항상 사용됩니다.

6 피할 수없는 – 사용

9 레벨에서 획득 할 수없는 불굴은 5 판에서 더 유용한 전투기 중 하나입니다. 이 능력은 파이터가 실패한 저축 투척을 다시 할 수있게하지만 새로운 롤을 사용해야합니다. 이 능력은 전투기의 생명을 적어도 한 번은 확실히 구할 것입니다. 특히 파티가 중간 레벨에 도달하면 NPC / 몬스터가 붕괴 와 같은 주문을 던지기 시작합니다.

두 번 사용할 수있을 때 13 레벨까지 휴식을 취하기 전에 한 번만 사용할 수 있으며, 17 레벨에서는 전투기가 휴식을 취하기 전에 3 번 사용합니다. 대부분의 DM은 파티가 원할 때마다 휴식을 취할 수 있기 때문에 주저하지 말아야합니다.

5 원형 : 전술가 – 피하십시오

Tactician 아키타 입은 Sellsword 아키 타입보다 약간 우수하며 Sellsword 아키 타입처럼 선택해서는 안됩니다. Tactician archetype의 최악의 측면 중 하나는 캐릭터의 지능에 크게 의존한다는 것입니다. 이는 일반적으로 전투기의 가장 낮은 능력 점수입니다.

이 아키타 입은 파이터가 10 레벨에서 60 분 이내에 다른 사람에게 보너스 액션을주고 18 레벨에서 다른 사람에게 액션 서지를 줄 수 있습니다. 이것들은 괜찮은 능력이지만 다른 전투기 아키 타입이 비슷한 수준에서 얻는 것과 비교할 때 심각하게 부족합니다.

4 아키 타입 : 배틀 마스터 – 사용

배틀 마스터 아키타 입은 플레이어가 전투기를 위해 선택할 수있는 가장 다재다능한 것 중 하나입니다. 사실, 배틀 마스터는 압도적으로 간주 될 수있는 몇 가지 능력을 얻습니다. 첫째, 그들의 여행 공격은 매우 유용합니다. 그것은 상대를 떠나기 쉬우 며, 트립 공격에 부딪 치는 비행 생물은 땅에 떨어집니다 (지면에 충격을 가할 때 큰 피해를 입을 수 있습니다).

둘째, 리포 스테 능력은 전투 마스터에게 자신을 그리워하는 상대에게 무료 공격을 부여하고이 무료 공격의 피해에 1d8을 추가합니다. 마지막으로, 무장 해제 공격은 무기 나 아이템에 의존하는 상대에게 매우 유용 할 수 있습니다.

3 아키 타입 : 싸움꾼 – 피하십시오

Brawler의 주요 장점은 일반적인 맨손 공격보다 강력합니다. 전투기의 레벨이 높아질수록 승무원의 맨손 공격력은 증가하지만 승려 계급 만큼은 아닙니다.

이 아키 타입의 가장 큰 문제는 캐릭터가 비무장 공격에 특화된 새로운 마법 무기를 최대한 활용할 수 없다는 것입니다. 이것은 낮은 수준에서는 괜찮지 만 마법 무기가 비무장 공격을 피해 나가는 데 오래 걸리지 않습니다. 플레이어가 무기 사용을 포기하고 싶다면 스님을 플레이해야합니다.

2 차 바람 – 사용

두 번째 바람은 전투기가 1d10 + 전투기의 레벨을 치료할 수있게합니다. 이 능력은 중급 전투기에게 귀중합니다. 치유 물약은 비싸고 항상 이용할 수있는 것은 아니며, 파티의 치료자가 상처 입은 파티원에게 연락하여 치명적인 피해를 입지 않도록 시간이 걸리는 경우가 있습니다.

두 번째 바람은 오랜 휴식 후에 회복되기 때문에 다른 치유 전에 사용해야합니다. 전투기의 레벨이 올라감에 따라 치유량이 약간 증가하면 더 좋았지 만, 파이터 클래스가 마침내 필요한 경우 스스로 치료할 수있는 옵션이있는 것이 좋습니다.

1 원형 : 챔피언 – 피하십시오

챔피언은 플레이어 핸드북에 나열된 표준 아키 타입 중 하나입니다. 챔피언의 주요 이점은 치명타를 수행 할 확률이 약간 향상되었다는 것입니다. 이것은 유용하게 들리지만 최소한 3 단계에서는 공격 롤이 19 또는 20이고 15 레벨 이후 18 – 20이면 치명적입니다.

플레이어는이 작업이 게임 세션 당 최대 두 번만 일어날 것으로 예상해야합니다. 10 단계에서 다른 전투 스타일을 선택할 수 있지만 10 단계에서는 전투기가 2 차 전투 스타일을 선택하는 것만 큼 좋은 보너스를 제공하는 마법 아이템을 찾을 수있을 것입니다.

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