매트릭스 4는 새로운 매트릭스 비디오 게임을 의미합니까?
Keanu Reeves, Carrie Ann Moss 및 Lana Wachowski가 최근 16 년 동안이 시리즈의 첫 번째 영화인 Matrix 4 로 돌아올 것이라는 최근의 뉴스와 함께, 많은 사람들이 새로운 Matrix 게임이 언제 또는 뒤따를 지 궁금해하고 있습니다. 우리는 각각의 영화를 따라 간 게임의 역사를 살펴보고 그 영화가 통과 할 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 이유를 나열 할 것입니다.
프랜차이즈는 1999 년 The Matrix 로 시작하여 미국 내에서 $ 171, 479, 930을 벌어 그 해에 다섯 번째로 높은 수익을 올린 영화입니다. 이 영화의 성공은 전 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 영화 중 하나 인 전 세계적으로 4 억 4, 450 만 달러를 벌어 들일 정도로 끝나지 않았습니다. 첫 번째 영화의 성공은 인상적 이었지만, Matrix Reloaded 는 2003 년 5 월에 출시 될 때 전 세계적으로 7 억 8, 100 만 달러를 벌어 들여 수입 수치가 부끄러워 질 것입니다. 세 번째 영화인 The Matrix Revolutions 가 이전 영화 6 개월 만에 출시 될 때 소비자 모두 놀라게되었습니다. 첫 번째 영화와 두 번째 영화 사이의 짧은 시간에도 불구하고 The Matrix Revolutions는 여전히 잘 수행하여 전 세계에서 4 억 3, 730 만 달러를 벌었습니다. 나중에 두 영화가 동시에 촬영되었으며 프랜차이즈와 관련된 첫 번째 비디오 게임 인 Enter the Matrix 와 같은 라이브 액션 시퀀스도이 시간 동안 촬영되었다는 것이 공개되었습니다.
게임의 시작
매트릭스 입력 – 2003 년 5 월 14 일
매트릭스 리로디드 다음 주에 출시 된 매트릭스 입력 은 시리즈와 관련된 첫 번째 비디오 게임이었습니다. Wachowski Sisters는 단순히 영화를 컷씬으로 사용하는 것이 쉬웠지만, 대신 게임을 위해 1 시간 분량의 영상을 촬영하도록 선택했습니다. 뿐만 아니라 영화의 전투 장면 안무가 Yuen Woo-Ping은 제작을 감독하고 각 캐릭터의 전투 스타일을 정확하게 묘사하기 위해 모션 캡처를 사용합니다. 이 게임은 비평가들로부터 다양한 평가를 받았지만, 미국에서는 190 만 부, 전 세계적으로 5 백만 대가 5 천 5 백만 달러를 팔았습니다.
매트릭스 온라인 – 2005 년 3 월 22 일
Matrix Online 은 Monolith Productions가 처음 개발 한 MMORPG였으며 Warner Bros. Interactive Entertainment가 게임에 대한 권리를 판매하기로 결정한 후 Sony Interactive Entertainment가 개발했습니다. 게임은 매트릭스 세계의 측면을 따르지만 주요 영화와 애니 매트릭스를 지나 이야기를 계속합니다. 이 게임에는 3 가지 주요 클래스 (코더, 해커 및 오퍼 레이 티브)가 있으며 플레이어는 자신의 능력을로드하거나 게임 내에서 특정 능력을 구매하여 이러한 클래스를 변경할 수 있습니다. 게임이 성공을 거두었지만 소니는 궁극적으로 2009 년 6 월 게임 지원 서비스를 종료 할 것입니다.
매트릭스 : 네오의 길 – 2005 년 11 월 7 일
The Matrix Online 과 달리 비디오 게임 시리즈의 세 번째이자 마지막 타이틀은 The Wachowski Sisters가 작성하고 감독했습니다. 또한 Enter The Matrix 와 달리 특별한 촬영은 없습니다. 대신, 플레이어는 영화에서 일어난 이벤트를 완료하면서 Neo의 역할을 맡게됩니다. 전투에 관해서는 첫 번째 영화에서 찾은 네오의 전투 스타일과 능력을 패션으로 결정했습니다. 게임의 응접은 혼합되었지만 일반적으로 Enter the Matrix 보다 나은 게임으로 인정되었습니다.
다른 게임이 좋은 아이디어 인 이유
하드웨어와 소프트웨어 모두 게임에 적용되는 한계를 감안할 때 최신 콘솔은 게임에 성공할 수있는 플랫폼을 제공 할 수 있습니다. VR 호환 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 많은 게임 회사가 장치를 올바르게 실행하기 위해 시스템을 변경하게되었습니다. 이것은 다음 매트릭스 게임이 VR 내에서 큰 기회를 가질 것임을 의미합니다. 멋진 시각 효과와 향상된 질감이 게임을 확실히 도울 것이지만 VR 사용은 불가피한 것 같습니다. 결국, Neo는 비슷한 장치를 통해 Matrix에 진입하며 완전히 몰입하고 쉽게 변경되는 가상 환경을 통해보다 Matrix의 세계에 생명을 불어 넣는 더 좋은 방법은 무엇입니까?
다른 게임이 나쁜 생각 인 이유
영화에 여전히 많은 팬이 있지만 수년 동안 비슷한 게임이 유입되면 다음 게임의 성능이 저하 될 수 있습니다. 또한 게임 제작 비용이 크게 상승하여 모든 게임 스튜디오에 대한 위험이 16 년 전보다 훨씬 높아질 것입니다.
결론
표준 게임이 많은 AAA 타이틀과 잘 어울리지는 않지만 VR 게임 내에서 이러한 게임이 큰 성공을 거두는 것은 가능합니다. 가상 현실은 몰입에 관한 것이며 플랫폼을 위해 개발 된 많은 게임이이 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 매트릭스 영화는 대형 스크린에서 매트릭스 우주를 믿을 수있게 만들었 기 때문에 잘 진행되었습니다. 그 능력이 비디오 게임 세계로 옮겨 질 수 있다면, 하늘은 확실히 한계입니다. 심도 깊은 스토리는 이미 존재합니다. 우주를 모방 한 엔진을 만들면됩니다.
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