신성 : 원죄 2 수업과 장단점

신성 : Original Sin 2 는 유쾌하게 복잡한 게임 수 있습니다. 움직이는 부분이 많으며 캐릭터를 만들 때 모든 옵션을 쉽게 살펴보고 어떤 옵션을 선택해야할지 확실하지 않습니다. 도적 또는 그림자 칼날? 파이터 또는 나이트? 다양한 옵션이 있으며, 게임이 오래 갈수록 특정 플레이 스타일에 맞게 수업을 조정할 수있는 충분한 시간이 있습니다.

즉, 오른발에서 시작하는 것이 항상 좋습니다. 여기에 신성 : 원죄 2 의 각 반의 장단점에 대한 유용한 안내서가 있습니다.

14 배터리

Battlemage 클래스에는 상대를 공격 할 때 다양한 옵션이 있습니다. 그들이 마법사라는 이름을 가진 마법에 능숙하다는 것은 명백하지만, 일반적으로 무기에도 상당히 능숙합니다. 그들은 다른 것에 중점을 두거나 둘 다에 계속 능숙 할 수 있습니다.

그들은 일반적으로 대부분의 상황에서 소매에 무언가를 가져야하지만 그들이 가진 모든 옵션 때문에 약간 고통받을 수 있습니다. 이러한 옵션을 모두 갖추면 무언가를 제공해야하며 일반적으로 방어입니다.

13 CLERIC

클레릭 클래스는 일반적으로 최전선에 서서 큰 무기로 적을 부수고 길을 따라 치유 및 기타 지원 주문으로 동맹을 지원합니다.

물론 여기에서 유일한 결점은 클레릭은 다른 사람들을 모두 살리기위한 역할을 고려하여 생존을 유지하는 것입니다. 그들이 최전선에 있지만 최악의 즉각적인 위험을 피하십시오.

12 개

Conjurer 클래스는 잘 활용됩니다. 그들은 팀을 돕기 위해 사물과 동맹을 소환하며 소환 대상에 따라 다양한 혜택을 누릴 수 있습니다. 이 생물들은 다른 팀원들이 할 수없는 피해를 입거나 다른 사람들이 바빠지는 상황에서 지원을 제공하기에 좋습니다.

Conjurer의 단점은 일반적으로 매우 쉽게 살해되며 일반적으로 자신과 위험 사이에 큰 거리를 유지해야한다는 것입니다.

11 인챈터

Enchanter 클래스는 멀리서 다양한 마법 능력을 사용하며 일반적으로 다른 팀원이 사용할 수있는 적에게 상태 효과를 설정하는 데 사용됩니다.

적에게 이미 젖어 있어야하는 능력이 있습니까? Enchanter는 수많은 다른 상태 효과와 함께이를 처리 할 수 ​​있습니다. 마법사와 마찬가지로, Enchanter는 일반적으로 쉽게 처치 할 수 있으며 관심의 중심이되지 않을만큼 충분히 멀어 야합니다.

10 파이터

Fighter 클래스는 예상대로 근접 전투에서 뛰어납니다. 그들은 가장 큰 피해를 입힐 수는 없지만, 다른 팀원들이 목표로 삼을 것에 대한 두려움없이 안전하게 피해를 처리 할 수 ​​있도록하기는 매우 힘들 것입니다.

피해가 적다는 것은 일반적으로 주변에 피해가 큰 팀원의 백업이 필요하다는 것을 의미하지만 잘 조정 된 팀은 일반적으로이 문제를 발견하지 않아야합니다.

9 조사자

Inquisitor 클래스는 근거리 마법 데미지 딜러입니다. 그것들은 일반적으로 그들의 Enchanter와 Conjurer에 비해 두꺼운 것에 조금 더 가깝지만, 종교 재판관은이 친밀감이 해가되지 않도록 추가적인 건강을 가지고 있습니다.

그들은 반드시 큰 단점을 가질 필요는 없지만 주요 장점도 없습니다. 그들은 균형 잡힌 수업입니다. 위험에 가까워서 계속 주시하십시오.

8 나이트

Knight 클래스는 Fighter 클래스와 비슷합니다. 두 가지 모두 전투에 오래 걸리지 만 파이터가 부족한 피해는 Knight에서 보상됩니다.

기사는 일반적으로 무거운 무기를 사용하여 상당한 피해를 입히지 만, 추가 피해로 인해 전투기보다 죽이기가 더 쉽습니다.

7 METAMORPH

Metamorph 클래스는 일반적으로 전선에서 발견되는 또 다른 클래스이지만 Knight와 Fighter와는 약간 다릅니다. 기사와 파이터는 매우 일정한 옵션과 능력을 가지고 있지만, 변신은 전투를 가까이에서 통제하기 위해 존재합니다.

전투를 통해 날아가고 적을 석권 할 수있는 능력을 가지기 때문에 변태는 항상 전투 조건을 지시해야합니다. 친밀감 때문에 일반적으로 위험이 매우 높으므로 다른 사람이 적의주의를 끌도록하십시오.

6 범위

레인저는 꽤 명백한 수업입니다. 그들은 멀리서 화살을 발사하여 높은 데미지를 입히고 적의 길을 벗어나지 않는 사람들입니다.

잘 배치되면 팀에게 큰 도움이 될 것입니다. 그러나 위험에 빠지면 가장 빨리 넘어 질 것입니다.

5 ROGUE

도적은 또 다른 클래식 클래스입니다. 그것들은 일반적으로 굵은 것들에 옳지 만 적들은 그들이 오는 것을 거의 보지 못하여 도적에게 높은 피해를 입히고 적들이 반응 할 기회를 많이 갖기 전에 벗어날 수 있습니다.

도적이 다가오는 것을 보이면 적을 파견하기가 매우 쉬우므로 공격 할 수있는 올바른 기회를 찾는 것이 무엇보다 중요합니다.

4 섀도우 블레이드

도적과 마찬가지로 Shadowblade 클래스는 적절한 순간까지 시야에서 벗어나는 데 의존합니다. 그러나 도적이 단순한 강철로 달성 한 것, Shadowblade (일반적으로)는 마술로 달성합니다. 그들은 의심하지 않는 적을 공격 할 수있는 방법에 대해 다양한 옵션을 가지고 있으며, 적이 전투의 나머지 부분을 위해 뒷발로 가도록하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 도적과 마찬가지로, 어둠의 검이 열린 채로 잡히면 나쁜시기에 처하게됩니다.

3 웨이퍼

웨이 파러 (Wayfarer)는 피해를 입히고 건강한 범위에서 전투를 통제하기를 원하며 거리를 유지하는 또 다른 직업입니다. Wayfarer는 적을 다루기 위해 지구의 물약과 힘을 사용하여 매우 독특한 기술을 가지고 있으며 일단 둘러싸인 후에도 상대적으로 쉽게 피해를 입을 수 있습니다.

임박한 운명을 피할 수는 있지만 위험 수준을 낮게 유지하여 작업을 완료하는 것이 좋습니다.

2 마녀

마녀는 전투에 가까워 질 수있는 몇 안되는 마술 꾼 중 한 명이지만, 체력과 능력이 강화되어이 사치를 누릴 수 있습니다.

마녀가 적의 관심의 중심이되지 않는 한, 일반적으로 스스로를 버프하고 적을 중독시키는 것입니다.

마법사 1 개

마지막으로, 마법사는 다른 많은 마법 휘두르는 사람들과 매우 흡사하며, 일을하기 위해 위험에 빠지지 않도록해야합니다.

그들은 사용할 수있는 다양한 능력을 가지고 있으며 팀에 가장 적합한 것에 맞게 조정할 수 있습니다. 팀을 해치지 말고 팀의 성공에 큰 역할을합니다.

관련 기사