디아블로 4 : 우리가 걱정하는 5 가지 기능 & 5 가지
디아블로 프랜차이즈의 진정한 팬이라면 블리즈컨 2019가 디아블로 IV 이외의 다른 영화를 발표하면서 끔찍한 아름다운 영화로 시작했을 때 우리가 느꼈던 감정을 이해할 것입니다. 우리는 Lilith가 끔찍한 피의 계약으로 소환되는 것을 보았을 때, Blizzard가 많은 하드 코어 팬들의 우려를 듣고 시리즈를 약간 변경했다는 것을 알았습니다.
다음 분할 판은 디아블로 III 만큼 마음이 가벼워지지 않았으며 프랜차이즈의 인기있는 시작 부분에 엄청난 반향을 일으켜 훨씬 어두운 날로부터 영감을 얻었습니다. 그러나 발표 된 모든 기능이 흥분되는 것은 아닙니다.
10 우리는 흥분했다 : PVP
약속 한 약속에도 불구하고, 게임 모드로서의 PvP는 결코 디아블로 III에 그것을 만들지 않았습니다. 팬들이 블리자드에 얼마 동안 구현해달라고 요청한 기능입니다.
블리즈컨 2019에서 디아블로 IV 가 친구들에게 피를 흘리기 위해 요구되는 기회를 제공 할 것이라고 발표했을 때, 군중은 절대적으로 열광했습니다. 이 PvP 모드의 결과와 함께 제공되는 모든 가능성을 살펴보면 흥미로울 것입니다. 어쨌든, 우리는 친구에게 결투에 도전하는 것을 기쁘게 생각합니다!
9 우리는 걱정 : 마운트
게임에 발표 된 더 쓸모없는 기능 중 일부는 마운트가 확실히 그 중 하나와 같은 느낌입니다. 디아블로 IV 의 세계는 꽤 클 것으로 예상되므로 마운트가 더 쉽게 여행 할 수 있지만 다른 피상적이며 미용적인 추가 물처럼 보입니다.
개발자들은 또한 캐릭터가 탈것을 탈 때 특수 공격을 수행 할 수 있다고 말했지만, 게임의 기능 목록을 보풀이게 해주는 추가 기능처럼 느껴집니다.
8 우리는 흥분했습니다 : 디아블로 II 역학
디아블로 II 의 역학이 디아블로 IV 에서 큰 수익을 내고 있기 때문에 구식 팬들은 기뻐합니다. 매우 유사한 기술 트리에서 룬에 이르기까지 개발자는 인기있는 초기 게임 설치에서 많은 영감을 얻었습니다.
이러한 기능이 본질적으로 어떻게 작동하는지에 대한 정보는 많지 않지만, 게임에 더 사실적인 느낌을 줄뿐만 아니라 플레이어가 가혹하고 어려운 환경에서 싸우면서 최고의 가용 빌드를 발견하도록 장려 할 것입니다 .
7 우리는 걱정 : MMORPG
PvP에서 사용할 수있는 모든 새로운 소셜 기능을 사용하여 친구와 함께 주요 보스를 죽일 수도 있기 때문에 Diablo IV 는 뿌리에서 멀어졌습니다.
게임이 블리자드의 월드 오브 워크래프트 와 비슷한 MMORPG로 바뀌는 것처럼 느껴집니다. 단지 차이점은 단지 어두운 미학과 다른 종류의 지식과 세계입니다. 바라건대, 소셜 기능이 있다는 사실은 견고한 솔로 던전 크롤링 경험으로 게임에서 벗어나지 않을 것입니다.
6 우리는 흥분 : 오픈 월드
우리가이 게임에 참여하게 될 가장 큰 변화 중 하나는 오픈 월드 환경의 도입입니다. 이전에는 디아블로 게임이 매우 선형 적이었습니다.
이야기를 진행함에 따라 힘든 적들이 당신을 기다리는 웨이 포인트와 새로운 지역을 열 수 있습니다. 그것은 전통적인 스타일의 게임에 꼭 맞지만 항상 약간 예측 가능하고 너무 제한적이라고 느꼈습니다. 이제 원하는대로 자유롭게 지역을 돌아 다니며 디아블로 IV 의 어두운 우주의 황홀한 모험가가 될 수 있습니다.
5 걱정 스러움 : 친숙한 수업
우리를 잘못 이해하지 마십시오. 우리는 분명히 모든 이전 문자 클래스를 Diablo IV로 되돌려 놓고 싶습니다. 우리는 야만인, 마법사 (또는 마법사)와 드루이드가 돌아 오는 것을 보았지만, 성기사, 아마존, 암살자, 그리고 네크로맨서도 그들의 모습을 드러 낼 것입니다.
그러나 새로운 게임의 경우 새로운 컨텐츠가 필요합니다. Blizzard는 구식 클래스를 재활용하는 것이 아니라 실제로 플레이어가 게임을 다시 즐길 수있는 새롭고 독창적 인 것을 생각해 냈습니다.
4 우리는 흥분 : 캐릭터 사용자 정의
RPG의 경우, 디아블로 시리즈는 수년 동안 커스터마이징이 심각하게 부족했습니다. 디아블로 III 에서는 캐릭터의 외관을 순전히 피상적 인 수준으로 사용자 지정할 수 있지만 캐릭터는 대부분 같은 모양을 가졌습니다.
음, 이제 피부색에서 머리 색, 심지어 액세서리까지 각 캐릭터의 모습을 실제로 선택할 수 있습니다. 영웅의 모습에 따라 모든 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 일반 모양이 정의되면 캐릭터가 어떻게 나타나는지 정의하지 않고 사용 가능한 클래스를 선택할 수 있습니다. 기어도 커스터마이징을 위해 개방됩니다.
3 걱정 스러움 : 도전 부족
디아블로 프랜차이즈의 최고의 기능에 대해 생각할 때, 도전은 팬이 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 극도로 끔찍한 상사를 만나는 것보다 더 큰 보상은 없습니다.
디아블로 II 는 특히 빠르게 움직여서 엄청난 양의 파열 피해를 입힌 어려운 상대로 유명했습니다. 그 이후이 시리즈는 디아블로 III의 특징 인 적절한 도전의 부족으로 어려움을 겪었습니다. 디아블로 IV 가 전임자가 실패한 곳을 제공할지 여부는 알려지지 않았지만, 프랜차이즈가 그 뿌리로 돌아가서 우리에게 높은 위험과 높은 보상 보스 전투를 제공하기로 결정하기를 바랍니다.
2 흥분됩니다 : 디아블로 II의 어둠
전반적으로 Diablo IV의 가장 좋은 점 중 하나는 모양입니다. 색상 체계는 훨씬 더 다채로운 Diablo III와 크게 다릅니다. 이제 디아블로 II에서와 마찬가지로 던전이 어둠에 휩싸여 색상이 덜 생생합니다.
화면에 거의 회색 필터가 배치되어 현실적이지만 매우 환상적인 미적 감각을 제공합니다. 디아블로 IV는 더 많은 피와 공포가 게임에 내장되어 있으며 고딕 양식의 공포 RPG의 뿌리로 돌아옵니다. 우리는 블리자드가 가장 헌신적 인 팬 층을 듣고 좋은 고딕 양식의 암흑으로 돌아 가기로 결심 한 것에 대해 감사해야합니다.
1 걱정 : 디아블로 II, 리마스터
우리는 Diablo IV가 Diablo II로부터 많은 교훈을 얻고 오늘날의 게임 경험을 완벽하게 완성하는 것을 좋아하지만 블리자드는 단순히 한 번 인기있는 게임을 다시 포장하려고 할 위험이 있습니다.
어느 정도 재활용 된 콘텐츠는 옛날 향수로 되돌아 간 것이지만, 너무 많은 게임 회사는 요즘 게임을 판매하는 확실한 방법으로 그것을 사용합니다. Blizzard는 팬들이 사랑하는 게임의 리마스터 버전뿐만 아니라 항상 새롭고 신선한 것을 찾는다는 것을 이해하기를 바랍니다.