디아블로 3의 싸움은 계획된 PvP 모드에서 남은 것입니다

블리즈컨 2010은 디아블로 시리즈의 팬들에게는 다른 시간이었습니다. 희망과 흥분은 특히 블리자드가 게임에서 플레이어 대 플레이어 (PVP) 전투에 대한 게임 플레이를 보여준 후 디아블로 3 의 열렬한 플레이어의 마음을 채웠습니다. PVP가 디아블로 시리즈의 일부가 될 것을 요구 한 사람은 거의 없었으며 월드 오브 워크래프트 는이 유형의 게임 모드에 중점을 둔 게임 플레이에 전념하는 게임의 전체 부분을 가지고 있었기 때문에 발표는 놀라운 일이었습니다.

물론 지금 우리는 그 어떤 것도 실현되지 않았다는 것을 알고 있습니다. PVP를위한 전용 매치 메이킹이나 별개의 테마 경기장이 아닙니다. 아레나 스타일의 전투에서 다른 플레이어와의 전투에서 어떤 플레이어가 기대할 수 있었는지 아래에서 살펴보십시오.

2012 년 5 월 공식 출시 이후 PVP 공식 릴리스가 곧 다시 나오게되었습니다. 당시 디아블로 3 의 수석 디자이너 인 제이 윌슨 (Jay Wilson)은 PVP 아레나 시스템은 게임 모드와 관련된 업적뿐만 아니라 테마 위치와 레이아웃이있는 여러 개의 아레나 맵과 함께 공식적으로 출시됩니다. 블리즈컨에서 윌슨은 디아블로 2 커뮤니티에 대한 결투가 얼마나 큰지에 초점을 맞추었고 다음 게임을 위해 이것에 초점을 맞추는 것이 합리적이었습니다.

같은 해, 2012 년 12 월 27 일, 블리자드는 성명을 뒷받침하고 전체 프로젝트를 취소하여 깊이가 충분하지 않다고 진술했습니다. 물론 이것이 PVP가 완전히 죽었다는 의미는 아닙니다. 블리자드의 노력과 아무런 관련이없는 게임 팬들이 만든 모드 내에서 살아 있고 잘 유지됩니다.

2013 년에 개발자 Wyatt Cheng은 개발 팀이 "Brawling"이라는 이름으로 게임에 덤핑 된 모드가 어떻게 발전 할 수 있는지, 더 객관적인 것을 알아 내기 위해 계속해서 노력할 것이라고 밝혔습니다. 기반.” 이 작가는 매주 금요일마다 알림을 확인하여 그 이후로 발표 한 내용을 확인하지만, 그 의견이 발표 된 지 328 주가 지나면 공식적으로 발표 될 희망은 거의 없습니다.

우리가 지금 남긴 것은 싸움을 할 수있는 싸움 (Brawl) 기능뿐입니다.하지만 약속 된 다양성, 클래스와의 균형 또는 개발자에 따르면 무언가의 비전과 유사한 것은 없습니다. 디아블로 시리즈의 플레이어 커뮤니티가 중요합니다.

아레나는 디아블로 3 의 유일한 실패는 아니었지만 더 난처한 곳 중 하나였습니다. Real Money Auction House와 함께 플레이어는 블리자드가 너무나 오랫동안 밀어 붙인이 흥미로운 기능에 무슨 일이 있었는지 궁금해했습니다.

우리가 할 수있는 일은 Diablo 4 가 배운 교훈을 염두에두고 이루어지기를 희망하는 것입니다.

출처 : diablo.somepage.com, Battle.net

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