데스티니 가디언 즈 : 새로운 조명 검토 : 번지의 새로운 플레이어 경험은 게임이 아니라 갈기
데스티니 가디언 즈 무료 플레이 버전은 현재까지 번지 최고의 아이디어 중 하나입니다. 이 움직임은 의심 할 여지없이 열정적 인 게임을 계속 지원할 수있는 새로운 플레이어에게 게임을 소개 할 것입니다.
새로운 플레이어가 무료 콘텐츠를 많이 가지고 있다는 것은 놀라운 일입니다. Bungie가 개발하고 Activision에서 최근 Shadowkeep 확장까지 공개 한 데스티니 가디언 은 현재까지 출시 된 다른 무료 릴리즈보다 더 많은 출시 콘텐츠를 보유 할 수 있습니다.
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안타깝게도, New Light로 플레이어 기반을 열려고 할 때도 도전입니다.
계속 읽으려면 스크롤 계속 아래 버튼을 클릭하면이 기사를 빠른보기로 시작할 수 있습니다. 지금 시작하세요데스티니 스토리 라인의 잘린 버전 인이 게임은 유령으로 알려진 작은 로봇이 게임의 주인공이자 플레이어의 캐릭터 인 가디언을 어떻게 찾았는지 설명하는 스토리 미션으로 시작됩니다. 이 임무는 빛을위한 전투와 그 의미에 대해 간략하게 설명합니다.
그리고 나서 ... 그만…
온 보딩 도전으로 인해 혼란
이론적으로, 이 게임은 캐릭터를 오늘날 일련의 캠페인으로 데려다 줄 것입니다.
그러나 대신, 게임은 진행하기 위해 플레이어가 770 위력 레벨에 도달하도록 유도합니다. 즉, 즉시 세계를 방문하고 스트라이크 및 도가니 경기에 참가해야합니다.
공평하게 말하면, 새로운 플레이어가 활발한 팬베이스, 수많은 콘텐츠 및 많은 미묘한 메커니즘을 갖춘 게임에 뛰어 들기가 어렵습니다. Warframe 이나 Rainbow Six Siege 와 같은 게임에 뛰어 드는 것이 얼마나 힘든지 생각해보십시오.이 게임에는 FPS 게임에 특이한 제어 메커니즘이 있습니다.
그러나 두 게임 모두에서 진행 경로는 매우 간단합니다. 각각의 메커니즘은 마스터하기 어려울 수 있지만, 두 게임 모두 플레이어에게 게임의 전체적인 작동 방식을 이해하도록 돕기위한 명확한 목표를 제공합니다.
반면 New Light 는 약간 지저분합니다. 목표는 새로운 플레이어에게 게임의 무료 컨텐츠에 최대한 많은 액세스를 제공하는 것입니다. 지도 표시기 및 마커와 같은 것들이 있지만 사람들이지도를 여는 방법을 알아 낸 경우지도를 탐색하는 방법을 이해할 수 있다고 상상하기 어렵습니다.
불행히도 데스티니 가디언 즈 에서는 이와 같은 세부 사항이 중요합니다.
데스티니 가디언 즈 경험이있는 플레이어조차도 New Light 퀘스트 구조를 이해하기 위해 고심하고 있습니다. 그리고 이것이 도전이라면, 새로운 플레이어가 게임의 현상금 시스템, 전리품 주입 및 스킬 트리를 처리하는 것이 얼마나 어려운지를 상상할 수 있습니다.
물론 이것들은 데스티니 가디언 즈가 결국 알아 낸 모든 것입니다. 그러나 그들은 며칠이 아니라 몇 년을 보냈습니다.
완벽한 세상에서 게임의 온 보딩 경험은 동반자 가이드가 필요하지 않습니다. 실제로 게임을 시험해보고자하는 사람들은 하나를 보지 않고 튜토리얼로 바로 넘어 가기를 선호합니다.
현재 작동하는 것처럼 플레이어는 게임의 목적을 흐리게하는 활동으로 가득 찬 우주로 바로 뛰어 들어갑니다. 공평하게 말하면, 일부 사람들은 캠페인이 더 이상 게임의 목적이 아니라고 이야기하지만 앞으로 이야기를 진행해야합니다.
그러나 적절한 예 : 게임의 존재와 관련이있는 동일한 캠페인 인 Red Legion, Curris of Osiris 및 Warmind 캠페인 의 잠금을 해제하기에 충분할 정도로 레벨이 높아질 때까지 몇 시간이 걸립니다.
간단한 수정
모두 다른 것을 원하는 사람들로 구성된 대규모 팬층에 마케팅을 시도 할 때 게임을 플레이 테스트하는 것은 어려운 일입니다. 여기에서 플레이어는 즉시 게임에 뛰어 들어 스스로 알아 내기를 원한다고 가정합니다. New Light 는 사람들이 이야기와 배경에 관심이 있다는 것을 무시하는 것처럼 보이므로 처음부터 파업이나 모험과 같은 것에 특별히 투자하지 않았습니다.
실제로이 모든 것에 대한 간단한 해결책이 있는데, 이는 게이머에게 캠페인을 먼저 진행할 것인지 아니면 탐험을 시작할 것인지에 대한 초기 옵션을 제공하는 것입니다. 현재, 오리지널 데스티니 소개 임무 이후, New Light Quest는 단순히 파워 레벨 770에 도달하는 것으로 구성되어 있습니다. 당연히, 그들은 소개 퀘스트 라인을 탐색하도록 남겨두고, 이미 추적 할 두 개의 퀘스트 라인을 만듭니다.
그렇지 않으면 갈기
문제는 게임에 몇 시간 밖에 걸리지 않아서 상황에서 중요한 이유를 거의 이해하지 못하는 경로를 추적해야한다는 것입니다. 그리고 그것은 갈기가됩니다. 게임의 무기와 아이템 그라인드만큼 나쁘지는 않지만, "좋아, 언제 게임 자체에 가야합니까?"라는 생각으로 모션을 진행하는 데 불안한 점이 있습니다. 확실히, 유럽 데드 존 주변의 서비 터를 샷건으로 쫓는 것보다 월드에 더 재미있는 소개가 있습니다. 칼은 플레이어의 인벤토리에서 두 개의 슬롯을 차지합니다. .
데스티니 가디언 즈의 제작자는 원래 대규모 확장이 시작될 때 시작되는 무료 게임으로 진화하기 위해 의도 한 것처럼 보이지 않습니다. 따라서 베테랑 플레이어는 어려운 상황을 최대한 활용 한 데스티니 가디언 즈 개발자를 추천 할 수 있습니다. 아마도 이것이 Bungie가 베테랑 플레이어에게 커뮤니티에 대해 설명하는 데 크게 의존하는 이유 일 것입니다.
전반적으로 새로운 빛 은 가치있는 노력입니다
초기 장애물 이후, 게임의 온 보딩을 통해 그것을 관리하는 플레이어는 주위에 붙어 싶어 할 것 같습니다. 결국, 게임은 반복적 인 Osiris of Osiris 캠페인을 통해서도 플레이어를 유지했습니다. 번지가 그 플레이어들에게 수익을 창출 할 수 있을지에 대해서는 말하기 어렵다. 포세이큰 없이 그들이 잃어버린 전체 경험의 양을 즉시 알 수는 없습니다 . 따라서 시즌 1에서 사용할 수있는 것과 동일한 스타일의 컨텐츠에 불과하다는 의미는 현금을 빼내고 싶지 않을 것입니다.
여전히 가치있는 노력입니다. 번지는 Warframe 과 같은 게임 방식으로 새로운 플레이어를 유치하고 유지하기를 희망 할 수 있습니다. 무료 게임 인 Warframe 에는 개발 지원에 기꺼이 돈을내는 충성도 높은 팬들로 구성된 전용 커뮤니티가 있습니다. 그들의 돈의 대부분은 게임을 더 좋게 만드는 데 사용됩니다.
궁극적으로, 무료 게임 인 개발자는 처음부터 팬베이스가 장기적으로 게임의 이점을 최대한 활용하기 위해 더 많은 핸드 홀드가 필요할 것으로 예상해야합니다. 여기에서 New Light 가 부족합니다. 그러나 역사가 분명하다면 Bungie는 소위 "vanilla Destiny "가 플레이어의 기대를 충족시키지 못했을 때와 마찬가지로 경험을 개선하기 위해 즉시 노력할 것입니다.
3.5 별 5 개 중
이 리뷰를 위해 Destiny 2 : New Light 의 사본이 Steam을 통해 다운로드되었습니다. PC, Xbox One 및 PS4에서 무료 게임을 이용할 수 있습니다.
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