죽음의 좌초 : 10 명의 재미있는 밈만이 진정한 팬을 이해합니다

데스 스트랜드 는 몇 년 동안 가장 독창적 인 AAA 게임 경험 중 하나입니다. 적을 학살하거나 실제 환경을 시뮬레이션하는 데 중점을 두지 않습니다. 대신, 게임 플레이와 이야기는 사람들 사이의 관계와 그것이 끊어졌을 때 우리가 잃어버린 것에 대해 이야기하는 것을 목표로합니다.

비평가와 게이머는 자신의 의견에 따라 나뉘지만 아래 나열된 10 가지 밈에서 모두 감사를 얻을 수 있습니다. 새로운 개념과 이야기의 어리석은 성격, 제작자 편심 코지마의 편심을 재미있게 만드는 것은 쉽지만이 모든 것은 팬들의 사랑으로 이루어집니다.

10 나쁜 영향

논쟁은 중간 정도의 분노만큼 오래되었습니다. 비디오 게임은 아이들을 폭력적으로 만들지 않습니까? 아기를 부드럽게 흔들어 진정시키는 것이 폭력적인 행동이라면 평화 주의자가되고 싶지 않습니다. 사실, 죽음의 좌초의 순간은 사격과 전투와 관련이 있습니다. 그렇게되면 대개 자기 방위에있게됩니다.

대부분의 위협은 피할 수 있습니다. 우리는이 게임이 왕좌의 게임 이 허스키와 같은 아이들에게 동일한 영향을 미치지 않기를 바랍니다. 팬들은 늑대 인간과 비슷하게 개를 사서 필요한 양을 돌보아 버렸다.

9 진정한 사랑

두 예술가가 만나면 서로 사랑하는 것처럼 서로의 창작물을 볼 수 있습니다. 기예르모 델 토로 (Guillermo del Toro)의 영화는 기괴한 아이디어로 가득 차 있습니다. 따라서 태어나지 않은 아이들이 해변 사물을 감지하는 데 사용되는 다리 아기 개념은 그의 골목에 있습니다.

델 토로가 BB를 바라 보는 방식과 똑같은 열정으로 그들을 바라 보는 사람을 찾을 수 있기를 바랍니다.

8 그들은 단지 그것을 얻지 못한다

비방 자들은이 불만을 게임에 반박합니다. 그들은 지루한 것을 느리게 혼동하며, 둘은 동의어가 아닙니다. 동시에 그들은 다른 방법으로 확신 할 수 있습니까?

또 다른 예를 들어, 거의 3 시간이 걸리고 달팽이의 속도로 움직이기 때문에 Andrei Tarkovsky의 스토커 를 볼 수 없다면 누군가 비난받을 수 있습니까? 인내심을 가지고 앉아 있지 않은 사람은 환상적인 내러티브와 정서적 순간을 빼앗아 가지만 반응이 덜 유효하지는 않습니다.

7 토미 스트랜드

The Room 이 컬트 지위에 올랐을 때부터 Tommy Wiseau는 피할 수없는 컬트 현상이었습니다. Borderlands 3 에는 이미 이상한 영화 제작자와 개성에 경의를 표하는 사이드 퀘스트가 포함되어 있으므로 Death Stranding 이 그를 특징으로한다고 생각하는 것은 무리가 아닙니다.

프리 퍼로서의 카메오는 깔끔했지만 BB로서 그의 재능은 더 적합했을 것입니다. 슬프게도, 그것은 결코 지나치지 않았지만 항상 가능한 속편이 있습니다. 아마도 Death Stranding 2 는 캐스트에서 Tommy에게 자리를 잡았습니다.

6 거미 샘

어떤 방식으로 Spider-Man과 Sam Bridges를 비교할 수 있습니다. 뉴욕시의 높은 범죄는 사람들을 편집증적이고 다른 사람들을 의심하게 만듭니다. 그들은 해를 두려워하지 않도록 다른 사람들을 막기 위해 벽을 만듭니다. Spider-Man과 같은 누군가가 거리를 깨끗하게 유지하면 시민들은 더 편안하고 신뢰감을 느끼게되어 연결을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다.

토비 맥과이어가 여전히 행동하고 있다면, 그는 데스 스트랜드 에서 주도적 인 역할을했을 것이며, 위 그림과 같은 모습 일 것입니다.

5 명의 아기는 이해하지 못한다

아이가 한 단어를 이해하지 못하는 것을 충분히 아는 동안 얼마나 많은 독자들이 유아와 격렬한 대화를 나눈 적이 있습니까? 그것은 때때로 치료적일 수 있으며 궁극적으로 그들이 언어를 배우는 방식입니다.

그러나 미래처럼 복잡한 것을 설명하는 것은 완전히 다른 수준입니다. 부모는 야망과 문제에 대해 이야기하지 않고 신생아를 읽거나 노래를 부릅니다. 그러나 대화가 게임 퍼즐의 일부를 알아내는 Sam의 열쇠이기 때문에 결국에는 효과가있었습니다.

그러나 이번에는 재미있다

게임은 종종 탈출로 간주됩니다. 실생활의 스트레스가 존재하지 않는 곳. 그러나 모든 오락물이 현실에서 생각할 수없는 휴식 일 필요는 없습니다.

약간의 휴식과 휴식을 위해 Death Stranding 을하고 싶었던 사람들은 특히 모든 부모 나 배달 사람들에게 잔인한 놀라움을 안겨주었습니다 . 그럼에도 불구하고 그들은 게임에서 실제로하는 것보다 더 재미 있다는 것을 인정해야합니다. 대부분의 부모는 아기를 사랑하지만 돌보는 것은 어렵습니다.

3 본문

코지마는 미묘한 것으로 알려져 있지 않았으며, 이러한 경향은 데스 스트랜드 에서 계속되고 있습니다. 제작자는 종종 자신의 테마를 코에 부딪 히고 플레이어가 자신이 말하려는 내용, 때로는 이야기의 손해를 완전히 알게합니다.

너무 많은 박람회는 나쁜 일이 될 수 있습니다. 주제와 줄거리가 구역질을 반복하면 플레이어는 대화를 나누는 것처럼 느낄 수 있습니다.

2 우리는 같은 느낌

가장 딱딱한 혹독이라도 귀여움에 녹을 수 있습니다. 브루클린 나인 나인 에서는 고양이가 로사의 부드러운면을 이끌어 냈습니다. 샘에게는 BB의 매력으로 인해 거의 10 년 만에 생물과의 첫 번째 연결 중 하나를 위조하여 가드를 내려 놓았습니다.

우리 모두는 우리가 너무 강하게 느끼는 것을 가지고 있습니다. 일부는 데스 스트랜드 에서 BB였습니다 .

1 사실이다

모든 남성 판타지가 폭력이나 육체적 행동을 포함하는 것은 아닙니다. 때로는 한 번의 여행으로 모든 식료품을 집으로 운반하는 것만 큼 간단한 일입니다. 실제로 대부분의 남성은 제품의 일부가 파손될 수 있음에도 불구하고 그러한 도전에서 물러서기를 거부합니다.

우리는 고정 관념을 가지고 노는 것을 싫어하지만이 상황에서는 이유가 있습니다. 남성 독자의 상당 부분은 아마도 자신의 삶에서 같은 일을 여러 번 시도한다는 것을 증명할 수 있습니다. 이제 죽음의 좌초 가 변덕에이 소원을 이룰 수 있기 때문에 더 이상 시도 할 필요가 없습니다.

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