Cyberpunk 2077의지도는 Witcher 3보다 작습니다

Cyberpunk 2077 의지도는 The Witcher 3 만큼 크지 않은 것 같습니다.

오픈 월드 게임의 큰 부분 (그리고 다소 부정적인 것)은 항상 "더 크게"만드는 개념이었습니다. 예를 들어, Rockstar는 각각의 새로운 타이틀 내에서 점점 더 많은지도를 발표했습니다. 크기가 중요하다는 생각은 수년간 자유 로밍 장르를 괴롭 혔습니다. 그러나 CD Projekt Red는 오픈 월드 게임을 훨씬 더 복잡한 용량으로 조사하려고합니다.

일부 팬들은 Cyberpunk 2077 의 맵 크기가 The Witcher 3 보다 작다는 소식을 듣고 실망 스러울 수 있지만 횃불을 모으거나 갈퀴를 올리지 않아도됩니다. 무료 로밍 게임을하는 데 가장 큰 규모의 더 넓은 세계가 탐험해야 할 것은 분명하지만, 어리석은 모험보다 사이버 펑크에 더 많은 것이있을 수 있습니다. Gamescom의 인터뷰에서 개발자 인 Richard Borzymowski는 다음과 같이 말했습니다. The Witcher 보다 "인간적 위기"가 더 많을 것으로 예상되기 때문에, 작고 밀도가 높은 오픈 어드벤처를 갖는 것이 약간의 장점이있을 수 있습니다.

Witcher 3 플레이어는 무료 로밍 게임 이었지만 여전히지도에서 다른 지역으로 "텔레포트"해야한다는 것을 기억합니다. 그것은 당신의 여가에서 활짝 열려있는 국경에 접근 할 수있는 Red Dead Redemption 2 와 같지 않았습니다. 비교를 위해 Witcher 3 의 맵 크기는 Skyrim 보다 약 3.5 배나 크며 39 평방 킬로미터입니다. Grand Theft Auto V 는 또한 비교적 새로운 개념 인 수중 디테일을 도입했습니다. 난파선, 익사 비행기 및 비밀 UFO로 가득한 GTA V 의 아름다운 세상은 바다 밑까지 도달했습니다.

마찬가지로, CDPR은 도시 구조 및 내부 레이아웃 방식에서 매우 유사한 작업을 수행하려고합니다. Borzymowski는 다음과 같이 덧붙였다. "[Night City]는이 설정의 필수 부분입니다. 전화를 원한다면 본질적으로 주인공이므로 밀도가 높아야합니다."

스카이 스크래퍼를 타는 지역 곳곳에는 고유 한 정체성과 독특한 인테리어로 복잡하고 다양한 섹션이 있습니다. 미래 사회에 살면서도 망치를 휘두르는 놀리는 게임 내 보스를 살펴보십시오.

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DLC가 메인 게임에서 잘리지 않는다는 사실은 2020 년 4 월 출시 이후 더 많은 지역에 대한 가능성을 열어주는 다양한 재생 옵션을 능가합니다. "게임을 통해 모든 건물이 완성되었음을 알 수 있습니다 수작업으로 품질을 최우선으로 생각하기 때문에 세계에서는 어떤 절차도 필요하지 않습니다. 이러한 수직 성 덕분에 Night City 시가 넓어 질 것입니다. "라고 영화 적 애니메이터 인 Maciej Pietras는 말했습니다. JeauxActu 와의 인터뷰에서 열린 세계의 본질.

그녀가 부르는이 "수직 성"은 나이트 시티에 생명을 불어 넣는 데 중요한 역할을하며, 다양한 감각과 거대한 현실감을 만집니다. 사이버 펑크 (Cyberpunk) 는 평균 거리와 불길한 골목길 (야간 도시의 심장과 영혼) 사이의 중심에있는 것만큼이나 큰 대도시를 갖는 것이 아니라는 것이 분명합니다.

회의적이고 낙심 한 팬들은 불필요하게 거대한지도에 대한 흥미롭고 실행 가능한 로케일의 개념에주의를 기울여야합니다. 아름다운 경치, 버팔로로 가득한 평원, 언덕 및 게이터가 늪으로 둘러싸인 Red Dead Redemption 2 의 거대한 크기는 일몰을 보는 것 외에 관심이 거의 없을 때별로 중요하지 않습니다. 사이버 펑크 는 다음 단계로, 거대한 오픈 월드가 없어도 몇 시간 동안 모험과 즐거움을 제공하는 문자 그대로의 자체 다운로드입니다.

키아누 리브스 (Keanu Reeves)가 숨이 think을 것이라고 생각한다면 논쟁은 많지 않습니다.

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