BioShock : 가장 기억에 남는 10 가지 인용문
가장 간단한 용어로, BioShock 시리즈 내에서 개최되는 게임은 가장 잘 만들어진 게임 중 일부입니다. 초보자에게는 친숙한 상태로 멋진 비주얼을 포함하고 가장 노련한 게이머에게도 도전 할뿐만 아니라 비디오 게임 세계에서 가장 매력적인 캐릭터도 포함합니다. 이야기는 완전히 매력적이며 주제는 시청자를 붙잡고 놓지 않는 방식으로 미묘하고 명백합니다.
선택은 게임의 결과에 영향을 미치며 작은 변화만으로도 수많은 독특한 플레이스 루가 가능합니다. 그러나 BioShock 시리즈 내 게임의 가장 큰 장점은 인용문입니다. 이 인용문은 오랫동안 시리즈를 즐기는 사람들과 함께하는 일종의 인용문입니다.
10 "우리는 모두 선택을하지만 결국에는 선택을합니다."
플레이어가 선택한 도덕적 선택은 게임의 방향과 끝 (그리고 그 안에있는 사람들이 플레이어에게 어떻게 반응하는지)에 영향을 미치기 때문에, 선택의 중요성에 전념하는 인용문은이 기사에 포함시키는 것으로 보입니다. 많은 사람들이 우리가 누구인지 궁금해합니다.
우리가 어디에서 왔습니까? 우리의 삶과 관련이 있습니까? BioShock 시리즈 (본질 상 매우 철학적)에 따르면, 우리는 우리의 선택에 의해 만들어집니다. 우리가 세상을 행동하고 상호 작용하도록 선택하는 방식은 우리가있는 것처럼 보이는 사람들을 형성합니다.
9 "그리고 언젠가 행복한 대답이 내 친구들에게 왔습니다. 저와 같은 사람들을위한 나라가 없었습니다. 그리고 그것은 제가 결정하기로 결정한 순간이었습니다."
이 인용구를 말한 인물이 사람이되기 위해 노력해야하는 사람이 아니더라도, 그 말은 사실입니다. 때때로 사람은이 세상에 그들에게 자리가 없다는 것을 알게 될 것입니다.
그 경우라면 그 장소를 만드는 것은 그들에게 달려 있기 때문에 괜찮습니다. 모든 사람은 자신이 속한 것처럼 느낄 권리가 있으며, 자신을위한 장소가 아직 존재하지 않으면 하나를 만들 권리가 있습니다.
8 "노예가 선택하는 남자."
선택의 중요성과 관련된 또 다른 인용문. 우리 모두가 배워야 할 가장 중요한 교훈 중 하나는 항상 그들이 무엇을했는지에 대해 질문해야한다는 것입니다. 그것이 예상되거나 전통적이라는 이유로 무언가를하지 마십시오. 우리는이 지구상에서 단 하나의 생명 (BioShock Infinite에 대해 생각할 때 비이성적)을 가지고 있으며 그것을 최대한 활용하는 것이 우리의 임무입니다. 그리고 우리가 선택에 의해 결정된다면, 선택을 할 수없는 사람은 어느 정도 인간성을 잃을 것이라는 논리가 따릅니다.
7 "내가 배운 한 가지 : 먼저 그리지 않으면 전혀 그리지 않아도됩니다."
시리즈는 주제와 성격이 상당히 어둡지 만 인용문에는 동기 부여 품질이 포함되어있어 완전히 고양되고 감동을 느낍니다. 위의 인용문은 본질적으로 사람들이 대부분 자신을 먼저 생각할 것이라고 말합니다. 따라서 다른 사람들이 먼저 갈 수있는 기회를 가지려면 스스로 갈 기회를 얻지 못할 수도 있습니다. 항공사는 승객이 우선 순위를 정하지 않으면 다른 사람을 도울 수 없기 때문에 승객에게 자신의 산소 마스크를 먼저 고정하라고 말합니다.
6 "항상 등대, 항상 사람, 항상 도시가있다 ..."
BioShock Infinite에서 가장 중요한 테마 중 하나는 불가피합니다. 우리의 선택은 우리 주변의 세상에 영향을 미치지 만, 어느 정도는 불가피하며 어떤 힘도 바꿀 수 없습니다. 그리고 그 주제에는 아름다움이 있습니다. 무언가를 바꿀 수없고 운명이 생길 수 있다는 것을 알면 사람이 앞서있는 것을 받아들이고 자신의 힘 안에있는 것들에 집중할 수 있습니다. 다소 평화로운 개념입니다.
5 "더 많은 것을 선택했습니다 ... 불가능한 것을 선택했습니다 ... 나는 휴거를 선택했습니다!"
인류가 생각하는 가장 큰 마음은 상황이 무엇인지에 대한 의문을 품고 대신 그것이 될 수있는 것을 꿈꿔 왔어 야했다. 기술, 예술 및 긍정적 인 사회 변화는 모두 더 나은 일을하고자하는 사람들로부터 비롯되었고, 그렇게함으로써 삶을 바쳤습니다. 그러나 BioShock 시리즈가 강조하는 것처럼 이기적인 이유로 진보 나 완벽을 추구해서는 안됩니다. 그렇게하는 것은 단지 몰락으로 이어질 것입니다.
4 "부커, 당신은 신을 두려워합니까?" "아니요, 당신이 두렵습니다."
Elizabeth는 BioShock 시리즈에서 가장 매력적인 캐릭터 중 하나입니다. 그녀가 경험하는 사건은 그녀에게 영향을 주지만, 사건에 관계없이 주요 스토리 라인에서 그녀의 친절한 본성을 유지합니다. 그녀는 어린 시절을 갇혀 보냈을 때 라푼젤과 같은 인물이며, 일단 해방되면 그녀가 이용할 수있는 세계 곳곳을 탐험하려고합니다. 어둠은 그녀를 위협하지만, 그녀는 그녀의 힘과 우주 자체의 내용을 배웁니다. 하나는 그녀의 능력을 두려워해야합니다.
우리를 마지막으로 기다리는 동안 플레이하는 게임 10
3 "사랑은 단지 화학 물질입니다. 우리는 그것을 선택하여 의미를 부여합니다."
인간에 대한 가장 아름다운 점은 그들이하는 모든 일과 그 주변에 의미가 있다는 것입니다. 우리는 삶 자체에 의미를 부여합니다. 우리는 생물학에 의해 결합 된 수많은 세포와 화학 반응에 지나지 않지만, 우리가 살고있는 삶의 의미를 밝히기위한 목적으로 세계와 자신을 위해 헌신 된 예술을 창조하는 삶을 보냅니다. 비관적이지만 위의 인용문은 사실입니다. 본질적으로 의미가있는 것은 아니지만, 우리가 제공하는 의미는 훌륭하고 가치가 있습니다.
2 "주님은 모든 것을 용서해 주지만 나는 단지 선지자 일뿐입니다. 그래서 저는 할 필요가 없습니다. 아멘."
BioShock 시리즈의 가장 좋은 점 중 하나는 인류가 최선을 다하는 방법과 최악의 방법을 찾는 것입니다. 기껏해야 인간의 발전을위한 유토피아를 만듭니다. 지구가 이미 제공하는 것보다 더 많은 것을 원하는 사람들을 위해 더 나은 것을 만들기 위해 노력합니다. 최악의 경우, 분석 심각도를 가진 인류의 모든인지 된 결함을 찾아 내고 소멸시킵니다. 그것은 도덕성을 완전히 무시하고 인류를 진보의 길로 인도하는 그런 강도로 완벽을 추구합니다. 아무도 인간이 신이기를 기대하지 않습니다.
1 "신이나 왕은없고, 오직 사람."
완벽에 대한 타협하지 않는 완벽 검색을 탐구하는 BioShock의 관점에서 확장하는 것은 위의 인용문에서 암시 된 개념입니다. 신들과 왕들과 평범한 사람으로 자신을 보는 사람들은 본질적으로 우리가 단지 사람이기 때문에 결함이 있습니다. 우리는 불완전한 존재이며 신과 같은 지위를 얻기 위해 인류를 제거하려고 노력하는 것이 처음부터 실패 할 운명 인 목표입니다.
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