어 ass 신 크리드 : 오디세이가 오리진보다 나은 5 가지 이유 (& 5 가지 오리진이 우월한)
Ubisoft가 2017 년 Assassin 's Creed : Origins를 떨어 뜨렸을 때, 그들은 프리미어 프랜차이즈를 디자인하는 방식에 패러다임 전환을 나타 냈습니다. 더 이상 일반적인 종류의 오픈 월드가 아닌 Origins 는 시리즈를 본격적인 롤 플레잉으로 깊숙이 몰아 넣었습니다.이 게임은 이전 게임보다 데뷔 성능이 훨씬 뛰어 나기 때문에 큰 성공을 거두었습니다. Ubisoft가 Odyssey 와 함께 RPG 영역에 훨씬 더 많은 것들을 가져 가서 훨씬 더 많은 매출을 올린 것으로 유명했습니다.
그러나 어떤 게임이 최고입니까? 대답이 ... 아니면? 이 목록을 위해 두 게임을 살펴보고 두 게임 중 하나가 다른 게임을 관리하는 모든 방법을 결정합니다.
기원 10 가지 : 이집트는 유명하다
전반적으로 Ubisoft의 게임은 긍정적으로 화려합니다. 이 세대의 대부분을 위해, 그들은 플레이어가 시간을 보내는 데 가장 아름다운 도시와 환경을 만들었습니다. 유비 소프트는 예외없이 놀라운 삶을 살릴 수 있습니다. 지평 과 미지의 .
그러나 이집트를 탐험 할 수있는 특별한 점이 있습니다. Bayek이 이집트 사막의 황금빛 모래를 가로 질러 걸으며 게임의 거대한 피라미드를 탐험했습니다. 이것은 AAA 게임의 충실도로 Origins 에서만 가능한 경험입니다.
9 오디세이 더 나은 : 더 나은 기술
암살자가 암살자로 여겨지는 게임에서 암살이 뒷자리를 차지하는 것은 실망 스럽지만, 오디세이 가 전투에서 뛰어나지 않는 다른 지역이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. Misthios와 그들의 신뢰할 수있는 Leonidas 스피어는 놀라운 일을 할 수있어 전투가 훨씬 즐거워집니다.
Bayek의 이야기는 결국 암살자가되는 명령을 내리고 숨겨진 칼날에 중점을 둔보다 현실적인 전투가 있기 때문에 Misthios는 전장 주위로 순간 이동하여 한 번에 12 개의 폭발 화살을 발사합니다.
8 오디세이 더 나은 : 성별 옵션
수년간 암살자의 부족에 대해 Ubisoft에서 파고 들자 그들은 결국 어 ass 신 크리드 : 신디케이트 에서 에비 프라이를 주었다. 그러나 Evie는 단지 공동 스타 였고 Kassandra는 게임을 스스로해야했습니다. Odyssey 가 시작될 때, 플레이어는 형제 인 Alexios와 Kassandra를 선택하여 게임을 이끌 수있는 옵션을 받았습니다.
카산드라는 유일무이 한 주인공과 동일하지는 않지만, Ubisoft의“우리 게임을 자신의 방식대로 플레이”철학에 의존하여 가능한 한 각 플레이어에게 많은 자유를 제공합니다. 앞으로의 게임에서 희망적으로 고수하는 변화입니다.
7 기원 : 더 나은 배틀
선박 전투는 플레이어가 어 ass 신 크리드 : 블랙 플래그 에서 경험 한 이후 다시 오기를 원했던 것입니다. 그러나 그것이 마침내 돌아 왔을 때, 그것이 사용 된 방식은 약간의 소망을 남겼습니다. 게임의 레벨 스케일링 덕분에 Adrestia는 다른 해상 선박보다 절대 강하지 않습니다.
즉, 플레이어는 생존하기 위해 선박 전투의 복잡성을 실제로 알아야합니다. 특히 자주 그렇지 않은 경우 적은 2 ~ 3 그룹으로 여행합니다. 즉, 종종 여러 선박을 끝내거나 죽어야합니다. 무섭게.
6 오디세이 베터 : 보스 파이트
대부분의 경우, 어 : 신 크리드 에서 보스와의 싸움 : 원산지 는 매우 기본적입니다. 게임이 여전히 암살을 싸움을 끝내는 핵심 방법으로 강조하고 있기 때문입니다. 누군가가 몰래 들어 와서 찌를 수 있다면 창의적인 악당을 만들지 않아도됩니다.
그러나 추론이 무엇이든, 그들은 오디세이 의 보스들에게는 아무것도 없습니다. 더 환상적인 모습을 보겠다는 의지는 플레이어가 거대한 멧돼지, 사슴 사슴, 곰과 싸울 수있게합니다. 많은 것을 망치지 않고 플레이어가 타이탄 클래시의 리더라고 느끼기를 원한다면 오디세이 는 결코 잊을 수없는 경험입니다.
5 원점 : 더 나은 전원 확장
RPG의 가장 큰 기쁨 중 하나는 진행 감입니다. 세계로 나갈 수 있기 때문에, 한때 소수였던 적을 제압하기 위해 오래된 지역으로 돌아 가기 전에 다양한 퀘스트를 처리하십시오. 사람들이 파워 판타지를 좋아하기 때문에 RPG에서 연삭을 즐기는 사람들이 너무 많은 이유입니다. 불행히도 Odyssey 는 그 측면을 제거하여 상대방보다 2 레벨 이상 강할 수 없었습니다.
이것은 결국 "난이도 옵션"으로 변경되었지만 특정 수준 범위에 고정되어있는 Origins 의 다른 영역만큼 즐거운 곳은 없습니다. 다가오는 AC 게임에서 그들은 오리진 의 물건을 다루는 방법을 고수하기로 결정했을 것입니다.
4 오디세이 더 나은 : 대화 옵션
Misthios의 대화 옵션은이 게임이 처음 발표되었을 때 약간 양극화되었습니다. 어떤 사람들은 그것들을 적절한 RPG 대화의 대체물로 보지 못하고 다른 사람들은 그것이 프랜차이즈의 원래 비전과 너무 멀리 떨어져 있다고 생각했습니다. 궁극적으로 Ubisoft는 단단한 밧줄을 걸어서 매우 명확한 시작, 중간 및 이야기의 끝으로 정의 된 캐릭터를 제공했습니다.
플레이어는 반응하는 방법에 대한 옵션을 제공 받았으므로 플레이어는 자신이 반응하는 방식에 따라 동정심, 분노 또는 무관심으로 다양한 상황에 반응하여 캐릭터를 자신의 것으로 만들 수있었습니다.
3 더 나은 기원 : 상어 없음
Origins 에 결함이 있다는 것은 사실이지만, Odyssey 에 대해 한 가지가 있다면 상어가 없을 것입니다. 지중해의 물은 오디세이 에서보다 더 아름답게 보지 못했지만 고래와 같은 추가 바다 생활은 확실히 환영받을 수 있지만 포식자의 갑작스러운 추가는 크게 줄어 듭니다.
플레이어가 "방랑자 상어"퀘스트를 수행하는 순간부터이 위험한 장애물을 처리해야합니다. 더 성가신 것은 어쨌든 그들이 항상 해저 보물 주위에 모여 있다는 것입니다. 즉, 플레이어는 활을 가진 사격 선수가되거나 모든 달콤한 침몰 한 보물을 피하는 법을 배우고 플래티넘을 얻는 희망을 포기해야합니다.
2 오디세이 더 나은 : 더 나은 장비
어 ass 신 크리드 오리진 (Assassin 's Creed Origins) 은 RPG가 된 시리즈의 아이디어를 이미 수용하기 시작한 신디케이트 (Syndicate) 의 발전과 비슷하다고 생각했습니다. 그러나 RPG의 많은 부분은 육체적 인 것이 아니라 전투 꾸뛰르뿐만 아니라 리드 캐릭터를 커스터마이즈 할 수있는 능력입니다. Origins 에서 Bayek은 여러 가지 다른 모양을 부여 받았지만 모두 동일한 작업을 수행했습니다.
오디세이 (Odyssey) 는 그것을 던지고 가슴, 다리, 팔, 헤드 피스와 같은 고전적인 RPG 장비를 가지고 있으며 다른 보너스를 부여합니다. 모든 곳에서 발견되는 정크 전리품이 있지만 게임은 플레이어가 대부분의 Origin 의 팔레트 스왑 의상 대신 특수 세트를 얻는 데 도움이되는 퀘스트를 허용합니다.
1 오리진 베터 : 하나의 샷 암살자 작동
어 Ass 신 크리드 팬들이 오디세이 에 대해 오랫동안 불만을 제기 한 것으로 보입니다. RPG 요소에 대한 게임의 초점은 통계뿐만 아니라 플레이어가 사용하는 빌드 유형에 더 중점을 둡니다. 결과적으로 적만큼 플레이어가 강한 지역으로 가서 암살을 통해 적을 죽이고 완전히 전투에 실패 할 수 있습니다.
암살 중심의 특정 빌드는 확실히 도움이되지만 Origins 에서는 결코 문제가되지 않았습니다. 플레이어가 캐릭터 뒤에 몰래 들어가거나 헤드 샷을 맞출 수 있다면 죽었을 것입니다.