Mega Man X가 Mega Man보다 나은 8 가지 이유 (그리고 7 가지 이유가 아닙니다)

Mega Man 게임의 영향과 영향을 과대 평가하기는 어렵습니다. 일부 게이머에게는 공상 과학 소설과의 첫 상호 작용이었을 것입니다. 물론 메가맨은 항상 실제 과학보다 허구 였지만 항상 좋은 시간이었습니다. 액션 플랫 포머를 마스터하고 6 게임 동안 지속되는 만족스러운 게임 루프를 발견 한 시리즈입니다.

그러나 원래의 재에서 Keiji Infaune 제작자의 새로운 게임이 등장했습니다 .Mega Man X. 표면 상으로 시리즈는 이전 모델과 거의 같은 개념으로 보였지만 일단 사람들이 게임을 시작하면 새로운 메가맨에 눈을 맞추는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있음을 깨달았습니다. 오래된 MM 게임에서 먼 미래에 굳건한 컨트롤 세트와 새로운 이야기를 통해 플레이어는 새로운적인 시그마와 약혼하면서 새로운 버전의 블루 폭격기와 사랑에 빠졌습니다.

이제 오리지널 게임은 소중히 여겨지지만 X의 모험은 오리지널 게임과 마찬가지로 훌륭하고 다양합니다. 일련의 포인트 / 카운터 포인트 항목에서 메가맨 X 시리즈가 메가맨 시리즈를 정확히 상회 한 방법과 부족한 부분을 알려 드리겠습니다. 나는 이것이 엄청나게 많은 Mega Man 팬들의 지미를 약화시킬 것이라고 확신하지만, 제발, 댓글 섹션으로 항해하기 전에 내 말을 듣도록 장려합니다.

오, 벌써 입력 중 이세요? 글쎄, 그것에 도달하자 ...

BETTER : X의 Badass Suit of Armor

MMX 시리즈를 원본과 차별화시키는 것 중 하나는 X가 나쁜 사람을 폭파하는 것뿐만 아니라 갑옷을 업그레이드하여 힘을 키우는 방식입니다. 과거 수십 년 동안 라이트 박사가 만든 후 게임이 시작될 때까지 멈춰 버린 라이트 박사는 X가 막힐 수있는 세계의 원격지에 업그레이드 모듈을 숨기고있는 것처럼 보였습니다. 그가 가장 필요할 때

모든 방어구는 당신의 능력을 향상시킬 것이며, 게임이 끝날 무렵에는 게임이 시작될 때보 다 더 강하게 폭발하고 더 빠르게 움직이며 더 많은 타격을 가할 것입니다. 게임이 진행됨에 따라, 그들은 차갑고 차가워졌습니다 (나중에 이야기 할 특정 시점까지). 그리고 X가 점점 더 많은 일을 할 수있게하여 일부 보스 무기를 쓸모 없게 만듭니다.

14 WORSE : 잊을 수없는 사이드 보스

사람, 당신은 당신이 불을 피우는 용과 싸우는 Mega Man 2의 시간을 기억하고 있으며, 뛰어 넘을 플랫폼이 3 개뿐입니까? 아니면 상징적 인 노란 악마는 어떻습니까? 메가맨 프랜차이즈마다 거의 모든 모습을 보여준 보스? 네. "남자"로 끝나지 않는 대부분의 보스는 오래된 메가맨 게임에서 기억합니다.

이거 보여? 얼굴입니다. 그 이름은 Rangda Bangda입니다. 전혀 위협적이거나 기억에 남지 않습니다. 얼굴입니다. 벽입니다. 그리고 실제로는 약간 변칙적이고 귀엽기 때문에이 내용 만 볼 수 있습니다. Mega Man X 시리즈에는 메가맨 게임보다 훨씬 많은 다른 사이드 보스가 있지만, 나는 그들의 이름 중 하나를 말할 수 없었습니다.

더 나은 13 : 당신을 울지 않는 어려움

왜 많은 사람들이 노란 악마를 기억하는지 아십니까? 바로 그 사람이야 그가 품위 있고 아름다운 예술 작품이기 때문이 아닙니다.

그는 일주일에 걸친 치즈와 아이스크림 진탕에서 나온 다이아몬드 주입 똥보다 단단하기 때문입니다.

아마도 앞에서 언급 한 가장 어려운 보스보다 더 깨진 컨트롤러를 책임 졌을 것입니다. 그는 패배하기 위해 과학에 이르기까지 초 단위의 타이밍을 요구합니다. 불행히도, 모든 망할 메가맨 게임은 그런 식입니다. 그들은 어두운 영혼악마의 영혼 이되기 전에 어두운 영혼 이었습니다.

반면에 Mega Man X 는 훨씬 더 관대합니다. MMX 는 강화 된 저장 기능에서 이미 이겼 던 레벨을 떠나는 방법에 이르기까지 잔인하게 처벌하기 어려운 난이도와 기술 숙달의 어려움 사이에 경계가 있음을 알고있었습니다. X가 나타 났을 때 게이머의 삶의 질이 크게 향상되었습니다.

12 세계 : 울부 짖는 다른 방법을 찾는 어려움

그러나 이것이 X가 우리를 편하게 해줄 것이라는 의미는 아닙니다. 물론, 게임의 업그레이드로 인해 보스가 더 쉬웠을 수도 있습니다. 그러나 모든 작은 업그레이드는 각 단계에서 약간의 은신처를 찾아 그것에 도달하기위한 약간의 도전을 완료함으로써 얻어 져야했습니다.

예를 들어 Mega Man X4 에서이 단계 (위 그림 참조)를 가져 와서 사이버 공간에서 X의 갑옷의 헤드 피스를 얻기 위해 경쟁하고 있습니다. 당연히, 코스는 당신을 고정시키는 적들로 가득 차 있으며, 당신을 귀중한 초를 빼앗습니다.

게임은 때때로 때때로 완전히 치우기가 매우 어려웠으며, 이는 Mega Man 플레이어의 페이스 변화였습니다. 그들의 세계는 제대로 작동하고 그들이 터질 때까지 사격으로 구성되었습니다. MMX 에서 그들은 올바르게 갈 수 있지만 이전에는 결코 할 수 없었던 방식으로 위아래로 이동할 수 있습니다 ...

11 BETTER : 벽 등반 / 점핑으로 게임 플레이의 혁명을 일으키다

... 벽을 오를 수 있기 때문입니다.

자, 여기 나와 같은 레벨에 있어야합니다. "큰 거래"라고 말할 수 있습니다. "등산 자 세트 를 사용하면 야생의 숨결 에서 몇 시간 동안 벽을 올라갈 수 있습니다!" 그리고 당신은 옳을 것입니다. 요즘 등반은 새로운 것이 아닙니다. 그러나 Mega Man 게임에서 Blue Bomber가 등반 할 수있는 유일한 것은 사다리였습니다. 모든 로봇 마스터 세계의 모든 단일 벽은 그들이 가난한 사람들의 모든 이익을 위해 버터로 흩어져있을 수도 있습니다.

그러나 X 시리즈에서는 벽을 걷어차 서 효과적으로 벽을 뛰어 넘을 수있는 방법을 제공했으며 벽을 훨씬 더 느리게 내려갈 수있었습니다. 즉, 구덩이가 실제로 바닥이 없는지 여부를 알 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임의 세계와 상호 작용할 수있는 완전히 새로운 방식을 만들었으며 이전에는 불가능했던 수준의 디자인을 열었습니다. 대단 했어

10 세계 : 치즈 소리 연기 및 기타 이야기 문제

이 문제를 해결하지 못했습니다. X4 이상부터이 시리즈는 완전한 음성 연기로 완벽한 애니메이션 컷씬을 만들기로 결정했습니다. 정말로 슬픈 부분은, 일본어 버전이 꽤 좋은 것처럼 보이지만 영어는 너무 나쁘고 불쌍하고 유쾌합니다. 음성이 거의 동기화되지 않고 성우가 공연을 전화로 너무 열심히 보내므로 너무 많은 시간이 회선없이지나 가면 바쁜 신호를들을 수 있습니다.

또 다른 이유는 메가맨의 팀이이 시리즈의 중간 쯤에 골절되었다는 것입니다. 제작자 Keiji Inafune은 Mega Man X5 에서 시리즈를 끝내기를 원했습니다. 그러나 X5는 잘 작동했으며 게시자 Capcom은 더 많은 게임을 원했습니다. 그러나 Inafune은 이미 Mega Man Zero 를 만들었습니다. 그러나 우리는 나중에 그 사람들에게 갈 것입니다.

더 나은 이야기 : 실제로 * IS * 이야기가 있으며 이는 게임 플레이에 영향을 미칩니다

모든 결점에 대해 X 시리즈의 스토리는 기억에 남는 순간으로 가득합니다. X와 Zero가 친구와 파트너가 될 때 X와 Zero의 관계에 눈에 띄는 아크가 있습니다. Reploids와 인간 사이의 갈등과 원한은 로봇이 "OMG MAD SCIENTIST BROKE EM LOL"이 아니라 "Maverick"이라고 부르는 이유 때문에 훨씬 더 나은 긴장의 원천이됩니다. Reploids는 하늘에서 그 거대한 쓰레기 더미에 가져온 최초의 로봇 마스터가 문자 그대로 공공 서비스 로봇이었던 Mega Man 과 달리 실제로 개성과 야망을 받았습니다. 컷맨은 엉뚱한 나무꾼이었습니다.

첫 번째 게임에서 매버릭스를 휴지통에 버리기 시작하면 매버릭스가없는 상태에서 내가 확인한 상태로 유지하면서 다른 단계로 피가 흘러 영구적으로 변경됩니다. 칠 펭귄의 죽음으로 화염 맘모스의 무대가 완성됩니다. Storm Eagle의 무대는 Spark Mandrill의 무대와 충돌 합니다.

다음 단계로 넘어갑니다.

8 세계 : MMX의 보스 네이밍 시스템

어, 이것은 힘든 일입니다. X 시리즈의 보스 싸움은 원본과 비교했을 때 대단했습니다. 그것들은 비슷했지만 MMX는 환경 적 특징, 보다 뚜렷한 보스 단계 및 생명보다 큰 힘을 추가하여 X가 항상 가장 약한 것으로 보였습니다. "아니요. 화면을 완전히 무적 상태로 날아 다니는 것보다 절름발이 투사 체를 갖기를 원합니다."는 메가맨 플레이어가 발언 한 적이없는 문구입니다.

불행히도 그들의 이름은 끔찍했습니다. 원래는 간단했습니다. 모든 상사는 "* 명사 * 사람"이었다. 새로운 시리즈는 여전히 명사를 사용했지만 Maverick을 모델로 한 동물과 일치하는 동물 이름을 추가했습니다. 더 자주, 이것들은 덜 시원하고 Brian Fantana의 비밀 책장 캐비닛에있는 쾰른 중 하나와 비슷합니다. 또한 MMX5 에는 FIERY T-REX있었으며 Mattrex 라는 이름으로 결정했습니다. 정말 나쁜 낭비 야

7 BETTER : Sigma : Wily 박사는 그가 이걸 할 수 있기를 바란다

상관 없어요 윌리 박사는 절름발이이며 화가 난 아인슈타인처럼 보입니다. 그는 시력과 동기가 부족합니다. 악당을 필요로하는 오리지널 시리즈 외에는 그가 나빠질 이유가 없다. 윌리 박사에게는 흥분 할 것이 없습니다.

반면에 시그마는 훌륭한 악당입니다. 그는 모든 상자를 확인합니다 : 과거의 문제가있는 위대한 영웅, Reploid / Human Relations의 어두운면과의 상호 작용으로 그를 정신 이상으로 이끌었고 궁극적으로 인류의 완전한 파괴에 구부러진 최초의 매버릭으로 변했습니다. . 시그마는 수천 명의 인간과 배신자의 죽음을 책임지고 있습니다. 그는 Wily보다 훨씬 강력합니다. 그를 파괴하는 것은 당신이 그것을 할 때마다 항상 굉장하다고 느꼈고, 결말은 더 만족 스러웠습니다.

6 세계 : 액슬, 너무 열심히 노력하는 후원자 성자

당신은 지루해하고 자신만의 메가 맨 캐릭터를 만들어 본 적이 있습니까? 나도 알아 팬들이 자신의 아이디어로 보낸 콘테스트에서 클래식 메가맨 보스가 여러 명 있다는 것을 알고 있습니까? 나는 어딘가에서 Axl의 6 살짜리 디자인을 발견하고, 너무 오랫동안 초라한 것으로 보았고, MMX4 이후로 잃어버린 관심을 필사적으로 다시 잡기 위해 그를 파헤 쳤다 .

유일한 문제는이 이유 때문에 그가 방금 시리즈에 뿌려 졌다는 것이 너무 명백하다는 것입니다. 그는 말 그대로 Zero와 Protoman 사이의 십자가처럼 보였습니다. 처음에는 훌륭한 캐릭터가 된 신호를 얻지 못했습니다. 그의 이야기는 실제로 매우 흥미롭지 만 그의 소개는 시리즈의 절대 최악의 설치에서 나왔습니다. 그 게임이 더 나았다면, 그는 목록의이쪽에 있지 않을 수도 있습니다.

5 더 나은 : 레벨 디자인

과장법은 없습니다. Mega Man X 의 소개 수준은 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 수준 중 하나 일 수 있습니다. 스마트 한 디자인은 플레이어에게 게임 플레이의 기본 원리를 익히기 위해 경험 한 경험을 제공하며, 또한 재미 있고이 게임을 이길 수있는 진정한 힘과 자신감을줍니다.

그런 다음 처음으로 Vile과 싸울 때 모든 것이 사라집니다. 그는 끊임없이 당신을 갈가리 찢어 버리고, 엉덩이를 구하는 유일한 것은이 시리즈에서 소개 된 나쁜 새로운 영웅 (및 프로토 맨 아날로그) 인 Zero입니다. 이 시리즈는 클래식 시리즈와 같은 레벨 선택 화면으로 바로가는 것과 달리이 인트로 레벨을 계속 사용하여 줄거리를 작성하고 사람들이 게임을 시작하기 전에 게임에 투자하도록합니다. 전반적인 경험에 많은 도움을 준 중요한 세계 건물입니다.

4 세계 : MMX, 3D, 팬덤 eps

Mega Man런앤 앤건 게임 플레이를 갖춘 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로 명성을 얻었습니다. 그들은 아주 잘 해냈으며, 수십 개의 게임을 출시했는데, 모두 본질적으로 똑같이 플레이합니다.

그런 다음 Megaman X7 이 발생했습니다.

절대적으로 아무도 3D로 완전히 재생할 수있는 Mega Man X 게임을 요청한 사람은 없습니다. 우리는 그것이 끔찍할 것이라는 것을 알았 기 때문에. 놀랍게도 X7 은 시리즈 중에서 최악이었으며 많은 사람들이 절대적으로 상환 할 수 없다고 생각했습니다. 드문 번잡 한 3D 환경에서 카메라를 탐색해야 할 필요성이 추가되어 고속의 반사가 많은 게임 플레이가 어려워졌습니다.

다른 문제는 그들이 게임을 3D로 만들고 싶다면 우선 게임에 전념해야한다는 것입니다. MMX7 은 2D와 3D가 마음에들 때마다 2D와 3D 사이를 전환 할 수있었습니다. 즉, 디자인 팀은 두 가지 관점에서 모두 작동 할 수 있어야합니다. 그와 같은 지식을 염두에두면, 그러한 사기꾼이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

3 더 나은 : 우리가 아이들이되었을 때 우리 모두가 원했던 영웅은 제로였습니다

제이이나 푸네 (Jeiji Inafune)는 장래에 그를 주연하는 시리즈로 작업하기 위해 시리즈를 떠날 정도로 X 시리즈의 주요 스타는 제로였다. 제로는 당신보다 훨씬 시원합니다. 그는 시리즈가 시작되기 전에 시그마를 거의 죽였고, 첫 게임에서 X의 구조에 돌입하여 그곳에서 더 시원해졌습니다.

또한 그는 티슈 페이퍼와 같은 것을 뚫는 나쁜 레이저 칼도 가지고 있습니다. 그는 세상을 파괴 할 수있는 방대한 갑옷을 입고 지독한 로봇 제다이입니다. X가 시리즈 전체에서하는 것처럼 Light 박사의 도움을받지 않더라도, 그는 X를 능가하며 심지어 그를 능가합니다. 그리고 지금까지 두 시리즈에서 12 개가 넘는 게임을 한 후에는 Zero만이 Zero를 이길 수있는 것처럼 보입니다.

2 세계 : MMX가 용감하게 시도하지만 원본의 사운드 트랙을 이길 수 없음

이 타이틀에 Mega Man X 시리즈가 얼마나 많이 사용되는지 생각하기 때문에 목록에서 너무 높습니다. 메가맨 X 에서만 볼 수있는 훌륭한 음악이 많이 있으며, 이 시리즈는 메가맨 게임과 같이 시리즈의 좋은 부분에 대한 트렌드를 유지합니다. 그것은 용감한 싸움과 싸 웁니다. 불행히도, 클래식 시리즈는 MMX 가 아무리 노력해도 아무리 만지지 않아도 될 수있는 에이스를 가지고 있습니다 : Mega Man 2 .

MM2Mega Man, 지옥, 아마도 모든 Capcom 게임에서 가장 상징적 인 사운드 트랙입니다. Bubble Man에서 Metal Man에 이르기까지 게임의 다양한 테마에 대한 커버가 있습니다. Wily 's Castle Theme 박사. X가 이전 모델과 일치하려고 시도한 것은 의심의 여지가 없지만 괴물 사고를 제외하고는 전투가 시작되기 전에 끝났습니다.

더 나은 1 가지 : 2 가지 캐릭터, 2 가지 스토리 라인, 2 가지 멋진 경험

그러나 Mega Man X가 궁극적으로이기는 곳은 Mega Man 이 주인공입니다. 프로토 맨과 메가맨 사이에는 멋진 순간이 있었을 지 모르지만 10 개의 게임 과정에는 별다른 차이가 없습니다. Mega Man X는 실제로 X와 Zero 사이의 상호 작용을 통해 시리즈가 진행될 때마다 반복적으로 테스트되는 관계를주고받습니다.

그리고 X와 Zero 사이의 이야기는 다른 시리즈의 한 단계이지만 MMX 가 상을 수상한 곳은 Zero가 얼마나 재미 있는지에 관한 것입니다. MMX4 에서 Zero는 처음으로 완전히 재생할 수 있으며 완전히 다른 경험입니다. 그는 좀 더 근접하고 민첩하며 X보다 약간 더 많은 타격을 입히는 동안 진정한 즐거움으로 플레이어에게 한 번의 게임에서 2 명의 캐릭터를 완벽하게 배치 할 수 있습니다.

그리고 당신은 그것을 가지고 있습니다! 그것은 결점이 있을지 모르지만, 긴 싸움 후에 X가 지배합니다.

내가 틀렸다고 생각해? 내가 옳다고 생각하니? 상관 없지만 왜 그렇게 생각하는지 듣고 싶습니다. 좋아하는 Mega Man 시리즈에 대해 자유롭게 의견을 보내십시오!

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