킹덤 하트 I : 모든 슈퍼 보스가 최악에서 최고로 순위가 매겨 짐

일반적인 프랜차이즈와 관련하여 Kingdom Hearts 는 게임에서 게임으로 슈퍼 보스를 휘두르는 것으로 유명합니다. 현재 활성화되어있는 Kingdom Hearts III 게시판을 살펴보면 게임에 추가 된 Data Bosses Re : Mind 에 대해 토론하는 데 수십 개의 스레드가있을 수 있습니다. 비밀스런 보스에 빠지는 것은 오랫동안 왕국의 마음의 전통으로 여겨져 왔지만 항상 시리즈의 DNA에 믿거 나 말거나하지 않는 것은 아닙니다.

Kingdom Hearts 의 일본어 릴리스는 완전히 완성되고 포괄적 인 RPG 였지만 최종 게임 및 게임 후 컨텐츠 모두에서 약간 가벼 웠습니다. Square는 해외 관객을 위해 게임을 현지화 할 때 실현했습니다. 그 결과, 킹덤 하트 1 에 많은 비밀 보스가 추가되어 게임에 여분의 생명을 불어 넣었습니다.

물론 일본은 주목을 받았으며, 또 다른 슈퍼 보스를 추가하고 킹덤 하트 주변에 결정적인 활을 넣은 Final Mix 가 출시되었습니다. 그 이후로 게임은 슈퍼 보스없이 진행되지 않습니다 (일부 예외, 특히 Chain of Memories) . 시리즈의 첫 번째 게임으로서 Kingdom Hearts I 의 최고봉을 다시 얻는 것은 슈퍼 보스입니다. 시간이 지남에 따라 시리즈가 어떻게 바뀌 었는지 인식하지만 2002 년 슈퍼 보스가 어떻게 돌아 왔는지 인식합니다.

5 얼음 타이탄

Ice Titan의 궁극적 인 어려움은 개인적으로 Aero를 사용하는지 여부에 따라 다릅니다. 모든 보스 전투가 시작될 때 에어로를 사용하는 사람이라면 추가 방어를 활용하려고 노력할 준비를하십시오. Sora가 Aero를 캐스팅하자마자 Ice Titan의 AI는 진정으로 불공평하게 느껴지는 방식으로 주목을 받고 보복합니다.

일반적으로 Ice Titan은 플레이어에서 고드름을 발사합니다. 그들은 피하기가 어렵지 않지만 Aero를 캐스팅하면 Ice Titan이 훨씬 크고 더 큰 차가워 진 고드름을 던지기 시작합니다. Aero null을 본질적으로 사용하는 어떠한 방법으로도 이들을 반박하거나 막을 수 없습니다.

고맙게도 Ice Titan은 화재에 매우 약하며 Firaga는 그의 건강을 찢어 버릴 것입니다. Aero를 사용하지 않는 한 극단적 인 정도는 아니지만 싸울 수 있습니다. 이 모든 것이 말했듯이, 아이스 타이탄은 그렇게 재미있게 싸울 수는 없습니다. 슈퍼 보스가가는 한, 아이스 타이탄은 그리 어렵지는 않지만 재미도 없습니다.

아이스 타이탄은 올림푸스 콜로세움에서 또 다른 슈퍼 보스뿐만 아니라 게임의 많은 컵과 함께 발견되기 때문에 부끄러운 일입니다. 아이스 타이탄은 아마도 올림푸스 콜로세움의 최악의 부분으로 눈에 up니다. 그것은 실제로 슈퍼 보스가 원하는 것이 아닙니다.

4 커트 시사

커트 지사 (Kurt Zisa)는 콘테스트에서 우승 한 임의의 뉴욕 시민의 이름을 따서 명명 된 사실을 무시합니다 (예, 실제로) 커트 지사는 게임에서 가장 인상적인 슈퍼 보스 중 하나입니다. 이 싸움이 길어질수록 더 나빠집니다. Kurt Zisa는 세 가지 단계로 벌을내어 새로운 공격을 시작합니다.

전투의 일부는 패턴을 배우는 것입니다. 그는 살아남는 데 어려움을 겪지 만 Kurt Zisa를 적절히 대응하는 법을 배우려면 싸움을 통해 게임을해야합니다. Kurt Zisa를 최대 수준으로 무력화시킬 수는 있지만 대부분의 보스에게는 그럴 수 있습니다. 안정적으로 생존하는 유일한 방법은 구식 연습입니다.

불행히도 Kurt Zisa는 그렇게 재미 있지 않습니다. 그는 무엇보다 좌절합니다. 당신이 싸움을 알고 있다면, Kurt Zisa는 리플레이에서 그렇게 나쁘지 않지만, 이것은 특히 자랑스럽게 배우는 즐거운 보스 싸움이 아닙니다. 표준 Kurt Zisa는 조금 더 관대합니다.

3 팬텀

여기 그는 원래 슈퍼 보스입니다! Phantom은 Kingdom Hearts I 에서 최초의 일본어로 시작된 유일한 슈퍼 보스입니다. 네버 랜드가 방금 지운 후이 무작위 슈퍼 강한 보스가 걸려 있다고 생각하는 것은 흥미 롭습니다. 드림 드롭 거리 에서 줄리어스와 같은 슈퍼 보스의 존재는 거의 더 합리적입니다.

팬텀은 너무 어렵지 않지만 플레이어를 쉽게 잡을 수 있습니다. 파이팅 팬텀과 싸우려면 소라에서 사용하는 타이머에서 스톱 (Stop)을 사용해야하지만, 많은 플레이어는 팬텀을 최대한 빨리 이길 수있는 도전으로 잘못 해석하는 것 같습니다. 실제로 Phantom 싸움은 전투 중에 Stop을 사용하도록 가르쳐주기위한 것입니다.

시계가 멈 추면 플레이어는 팬텀의 패턴을 배울 수 있습니다. 협박하는 동안 그는 Kurt Zisa보다 훨씬 용서하고 덜 복잡합니다. 그의 행동은 식별 가능하고 적절한 게임 플레이 루프를 만듭니다. 팬텀 (Phantom)은 가장 어려운 싸움은 아니지만 최종 게임 콘텐츠를 즐기기에 충분합니다.

세피로스 2

모두가 가장 좋아하는 수퍼 보스 인 세피로스는 모든 핵심 역학에 대한 플레이어의 이해에 거의 도전합니다. Sora가 올바른 능력을 갖추고 있기 때문에 기계적인 숙달이 거의 필요합니다. 피하는 방법, 언제 카운터를해야하는지, 언제 콤보를 시작하고 끝낼 지 알아야합니다. 협박하는 경우 재미있는 싸움입니다.

Ice Titan과 Kurt Zisa의 경우와 마찬가지로 Sephiroth는 Kingdom Hearts 의 최초 릴리스에 추가되었습니다 (Sora가 Kingdom Hearts II 에서 그를 인식하지 못하는 이유를 설명합니다.) Sephiroth는 혼란에 빠지기 쉬운 빠르고 광란의 싸움을합니다 . 그의 KHII 상대는 세피로스가 분노한 첫 번째 외출과 비교할 수 없습니다.

가장 중요한 부분은 싸움이 게임의 상주 지역에서 소라와 세피로스 사이의 일대일 전투라는 것입니다. 멋진 세트 조각이 중요합니다.

1 불명

멋진 세트 조각에 대해 알 수없는 싸움은 게임에서 가장 좋은 단일 세계 중공 요새에서 이루어집니다. 그는 또한 두 번째 게임의 주요 악당이되어 두 개의 광선 검으로 싸 웁니다. 개념적으로 이것은 아마도 킹덤 하트 I 에서 가장 좋은 싸움 일 것입니다.

알 수 없음은 기본적으로 세피로스의 더 나은 버전입니다. 핵심 전투 기술이 아닌 모든 기술을 활용하는 싸움입니다. 파티 구성 문제, 소환은 무게를 끌 수 있으며 마스터의 손길로 Sora를 제어하는 ​​방법을 이해하는 것이 필수적입니다. 이것은 최대 레벨, Ultima Weapon 및 그에 따라 사용자 정의 된 파티원을 요구하는 싸움입니다 : 기술의 완벽한 테스트.

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