월드 오브 워크래프트의 8 대 최고 7 클래스

월드 오브 워크래프트 -모든 MMO 꿈이 시작된 곳. 2010 년에 1, 200 만 개의 피크를 기록한 세계에서 가장 성공적이고 인구가 많은 MMORPG로 남아 있으며, 7 년 후에는 550 만 건의 건강 상태를 유지합니다. 이 게임은 블리자드 엔터테인먼트 성공적인 워크 래프트 프랜차이즈 메인 스테이로 지난 여름 첫 상업 영화를 보았지만 2004 년에 처음으로 출시되었으며 계속해서 6 년 동안 계속 확장되었습니다.

신화적인 워크래프트의 세계인 아제로스에서 진행되는이 게임은 프랜차이즈의 마지막 타이틀 인 워크래프트 3 : 얼어 붙은 왕좌 ( 전작과 같은 RTS 타이틀) 후 약 4 년 후에 시작됩니다.

WoW neophytes와 노인들 사이에서 논쟁의 주제는 클래스 시스템이었습니다. 메타는 수년에 걸쳐 변화했지만, 최신 데스 나이트 (Death Knight)와 몽크 (Monk) 클래스를 포함한 현재의 클래스 화신은 그 어느 때보 다 흥미로운 토론의 길을 열었습니다. 어느 수업이 가장 좋습니까? 터무니없는 최악은 어느 것입니까? 최근의 대격변 에서 대격변으로 거슬러 올라가 현재의 군단 으로 가면서 많은 계급이 크게 균형을 잡고 역할이 바뀌고 확장되었습니다. 그러나 여전히 어딘가에 "최고"가 있어야합니다. 우리가 당신을 위해 경쟁자를 무너 뜨리지 않고 여기서 무료로 찾으십시오.

15 베스트 : 강화 주술사

우리는 Horde 메인 스테이 중 하나 인 Enhancement Shaman에서 시작합니다. 호드와 얼라이언스 모두 강화 주술사 인 불량 사에 접근 할 수 있지만, 대다수의 플레이어가 호드라는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 이 키트에는 Stormstrike 및 Windfury와 같은 상징적 인 기능이 있습니다. 그 외에도, 그들은 무료 난로를 가지고 있습니다 : 아스트랄 리콜, 원거리 시력, 그리고 스펙트럼 늑대가 될 수 있습니다. Enhancement Shaman은 토템과 결합하여 강력한 그룹 버프 DPS입니다. 그들은 버프 업 무기로 근접에서 쓰러지고 더러워지는 것을 신경 쓰지 않습니다. 키트의 다양성으로 인해 치명적이고, 죽이고, 팀 지향적입니다.

14 최악 : 서리 마법사

자, 우리는 반드시 프로스트 마법사를 다루어야합니다. 왜 빨려? 글쎄, 우선, 다른 철자법 DPS의 서리 마법사와 비교할 때 단단한 피해에 대해서는 쌓을 수 없습니다. 그렇습니다. 디버프, 느리게 진행할 수는 있지만 상대의 처치는 기술적 인면에서 적을 죽이는 것 (또는 가능한 한 많은 피해)을 다루는 것보다 적습니다. 서리 마법사는 다른 적을 괴롭힘으로써 효과 영역 재사용 대기 시간을 사용하여 시간을 소비하며, 군중 제어에는 유용하지만 같은 클래스의 다른 반복을 이길 수는 없습니다. 사람들은 이러한 멍청이와 둔화 능력으로 서리 마법사를 결투하는 데 두려운 것이지만, 직감이 강한 상처에 대해서는 비전이나 불과 비교할 수 없습니다. 유틸리티의 손해, 가치가 거의없는 직접 거래입니다.

13 베스트 : 파이어 메이지

그리고 우리는 화염병을 가지고 있는데, 화염병은 헬라 군중에게 피해를 입힐 수 있습니다. 화상 요인, 불 덩어리, 화재 폭발 및 불꽃 폭발과 같은 파괴적인 재사용 대기 시간과 깜박 거리는 능력 사이에서 다소 이동 범위가 넓은 DPS 딜러입니다. 적들이 체력을 낼 기회를 갖기 전에 적의 체력 막대를 0으로 이길 수 있습니다. 파이어 메이지는 빠른 폭발과 시간이 지남에 따른 피해 모두에 피해를 입 힙니다. 이 외에도 Fire Mage는 Living Bomb와 Mastery : Ignite 사이에서 최고의 AoE 피해를줍니다. 그것들은 마법사의 세 가지 반복 중에서 가장 이동성이 뛰어나서 다루기가 정말 어렵습니다.

12 최악 : 흑 마법사

왜 흑 마법사에 대한 사양이 최악입니까? 고통 흑 마법사, 악마 흑 마법사 없음-평범한 흑 마법사. 왜 그런 겁니까? 간단히 말해서, 흑 마법사는 위험한 인물입니다. 그것만으로도 "가장 최악의"영역으로 들어가게되는데, 적어도 대부분의 반복에서 흑 마법사를 아는 것에 의해 복잡해진 사실은 그들의 역할에 상당한 파열 피해를 줄 수 없습니다. 그들의 능력의 대부분은 장점을 가질 수있는 DoT이지만, 가치와 다양성을 즉시 얻는 것은 어렵습니다. PvP 또는 PvE에서 습격하든, 흑 마법사는 약간 힘을 받고있는 것 같습니다. 그들은 어려운 계급이며, 당신이 악마 학, 고통 또는 파괴를 선택하든, 당신은 자신의 좌절을 만납니다.

11 베스트 : 복수 악마 사냥꾼

이제 우리는 군단 확장에서 가장 새로운 클래스 인 복수 악마 사냥꾼으로 왔습니다. 이 반복은 기동력이 좋은 전차 등급으로, 우수한 AoE 탱크로 존재하며 신속하게 교전, 효과적으로, 자기 치유 및 피해를 완화 할 수 있습니다. 게임에서 가장 큰 기동성 사양을 갖춘 다목적 탱크입니다. 대표적인 능력 중 하나 인 Infernal strike는 Blink와 같은 이동성 이동과 빠른 공격의 역할을합니다. 복수 악마 사냥꾼은 와우 월드의 무장 한 닌자이며, 이중 점프, 뛰어 다니며 적을 혼란스럽게 만들거나 파티에 다른 DPS가 있거나 보이지 않을 때 남은 것을 습격 할 수 있습니다. 그 외에도, 그들은 마법 피해를 무효화 할 수 있고, 엄청난 파열 치유 능력을 가질 수 있습니다. 다재다능하고 위험한 공격 탱크는 주 탱크로서 얼마나 효과적인지, 여전히 새롭기는하지만 안전하다고 말할 수 있습니다.

10 최악 : 헌터

사냥꾼은 요즘 사랑을 얻지 못하고 있습니다. 처음에는 최상위 레벨에서의 생존 가능성의 대부분이 올바른 전설 장비를 얻는 데 달려 있으며, 그렇지 않으면 다른 장비와 비교할 때 상당한 클래스 단점이 있습니다. 그것들은 비교적 쉽게 집어 들고 놀 수 있지만, 반드시 그들이 위대하거나 더 높은 레벨에서 유리하다는 것을 의미하지는 않습니다. 예, 그들은 훌륭한 단일 대상 데미지 딜러이지만, 탱크 역할을하는 짐승과 피해를 입은 사냥꾼을 모두 플레이하기 때문에 제한된 대상 전환에 어려움이 있습니다. 대상을 켜고 끄려면 심각한 미세 관리가 필요하며 때로는 불가능합니다. 또한 Marksmanship 반복에서 Aimed Shot 능력으로 인해 이동성이 크게 저해됩니다. 그것들을 연주하는 것은 다재다능하거나 재미 있지 않습니다. 적과 교전하는 것은 주어진 것입니다. 이러한 이유와 다른 이유로, 그들은 실용성과 "재미있는"관점에서 다른 클래스를 따라 잡을 수 없습니다.

9 베스트 : 분노의 전사

아, 그리고 우리는 Fury Warrior를 가지고 있습니다. 정말 재밌어요! 이 전차는 높은 데미지, Odyn 's Fury와 같은 강력한 AoE 능력, 미트 클리버 능력으로 인한 강력한 쪼개기에 의존합니다. 그들은 아마도 메타에서 가장 강력하고 다재다능한 탱크 일 것입니다. 단점없이 다 지점 선택을 끌 수 있기 때문에 다중 목표 시나리오를 완벽하게 처리 할 수 ​​있기 때문입니다. 그 외에도 재사용 대기 시간이 낮고 적에게 대미지를 줄 수있는 Enrage라는 메인 스테이는 아마도 가장 강력한 근접 공격 전문 화일 것입니다.

8 최악 : 정령 주술사

Elemental Shaman이 다재다능한 점에서 다른 직업에 비해 생존력이 떨어집니다. 그들은 항상 테이블에 자리를 잡은 것처럼 보일 수 있지만, 습격 또는 PvP와 관련하여 그들은 움직임이 좋지 않으며 일반적으로 Mages 또는 다른 원거리 DPS에 대한 파열 피해를 잃습니다. 전문화에 대한 피해는 최근에 버프되었지만, 실제로는 자신이 원하는 것을 모르는 사람들에게 유연성이 떨어지고 있습니다. 강화 도구 키트의 모든 필수 요소 (토템 등)는 버스트가 높은 일반적인 버프 DPS 인 좋은 샤먼을 생각할 때 생각하는 것입니다. 그러나 엘리멘탈은 독점적으로 다루는 피해에 중점을두고 있습니다. 강화 주술사와 같은 유틸리티가 없습니다.

7 베스트 : 가디언 드루이드

현재 형태의 수호자들은 균형이 잘 잡혀 있으며, 들어오는 모든 피해 유형을 잘 처리 할 수 ​​있으며, 습격이든 PvP이든 유용합니다. 드루이드는 일반적으로 모든 패치와 확장에 걸쳐 지속적으로 재미있게 다재다능한 강국입니다. 가디언은 AoE 탱킹 능력이 뛰어나고 체력이 매우 높기 때문에 문제없이 피해를 입을 수 있습니다. 그들은 마지막 몇 가지 패치에서, 특히 AoE 측면에서 그들의 능력에 대해 약간의 변화를 보았으며, 이것은 더 좋았습니다. 예를 들어, 7.2 협박 포효는 이제 방향을 바꾸지 않고 적을 땅에 뿌리 박습니다. 이 AoE에 중점을두면할수록 더 실용적이며 현재 매우 건강한 곳에 있습니다.

6 최악 : 수도사

Blizzard는 Pandaria Mist 확장판에서 출시 된 이래로이 클래스에 큰 문제를 겪었으며, 오늘날까지도 여전히 흔들리고 있습니다. 그들은 플레이하기 쉽지 않다 (생각 : non_combat rogue). 적절한 장비를 찾는 것은 여전히 ​​문제이지만 여전히 과거보다 훨씬 낫습니다. 그들은 큰 피해를 입으며 시들 거리는 데 큰 도움이되지 않습니다. 그것은 그들이 재미 있지 않다고 말하는 것은 아니지만, 이상하게 "마이크로 매니지먼트"이고, 팀 환경에서 아직 실행 가능한 자리를 찾지 못했습니다. 블리자드는 새로운 종류의 수업을 만들기 위해 정직하게 시도했습니다. BrewMaster이든 WindWalker이든 관계없이 이전에 본 게임과는 달리 독특한 수업을하고 있다는 느낌이 있습니다. 항상, 이것은 자체 장단점이 있습니다.

5 베스트 : 성직자

부드럽게 이야기하십시오. 신성 사제는 의심 할 여지없이 게임에서 최고의 AoE 치료제입니다. 그들은 원소 주술사와 같은 이동성 문제를 겪지 만, 보통 팩을 습격 할 때 팩 뒷면에 있기 때문에 문제가되지 않습니다. 훌륭한 AoE 치료사이지만 단일 대상에 집중하고 큰 치유 효과를 얻을 수 있습니다. 힐러를하는 것은 파티에 관한 것입니다. 레벨을 높이고 원하는 "재미"를 얻기 위해서는 던전 등에서 그룹으로 플레이하는 것이 제한되어 있지만 이것은 모든 사제에게 해당됩니다. 성직자가 다른 점은 AoE의 치유 능력입니다. 이 경우 항상 모든 승차 당의 중심 위치에있게됩니다. 이와 관련하여 클래스의 단점은 거의 없습니다.

4 최악 : 도적 하나만

도적은 나쁜 랩을 얻을 수 있지만 걱정하지 마십시오. 이것은 매우 논리적 인 이유입니다. 그들은 DPS에 관해서는 대부분 이기적이며, 반드시 모든 것을 습격 또는 파티 시나리오에 잘 맞지 않습니다. 암살 반복에는 독극물 등을 통해 모든 피해가 시간이 지남에 따라 파열 피해 가능성이 낮다는 문제가 있습니다. 도적은 강력한 방어력과 더 나은 기동성으로 생존자입니다. 그러나 확실히 훌륭한 팀 선수는 아니며 악명 높은 사람입니다. 미묘한 도적은 스텔스 능력에 전적으로 의존하지만 이것이 반드시 팀 플레이 측면에서 다른 클래스보다 더 유능하다는 것을 의미하지는 않습니다. 솔로 나 레벨 업의 경우, 도적은 괜찮지 만 재미에 대한 한계가 있습니다. Assassination 또는 Subtlety를 플레이하는 데는 제한적인 보상이 있습니다.

3 베스트 : 무법자 도적

불량의 상환 품질은 무엇입니까? 물론 그것은 무법자 전문입니다. 새로운 전문화는 오래된 "Combat Rogue"트리에서 탄생했으며 "모든 거래의 잭"느낌을 상당 부분 전달합니다. 다재다능하고 대부분의 전투 상황을 처리 할 수 ​​있으며 헤비 클레이브 근접 기술에서 가장 효과적입니다. 또한 다른 도적과 달리 AoE를 다루는 데 끔찍한 일이 아닙니다. 여기서의 희생은 단일 대상 피해에 대한 제한 한도 및 피해 출력의 일반적인 차이입니다. 쿨 다운을 면밀히 관찰하고 능력의 타이밍을 완성하면이를 완화 할 수 있습니다. 그러나 이것은 훌륭한 선택이 아니지만 게임의 다른 영역에서는 강력하고 여전히 가장 재미있는 반복입니다.

2 최악 : 데스 나이트

이 수업은 누가 만들었습니까? 진심이야? Blood, Frost 또는 Unholy이든 관계없이 Death Knight를 플레이하는 데 관련된 이상한 게임 메커니즘이 있습니다. 이 전문화 중 최악의 것은 프로스트이며, 이는 플레이어로부터 사랑을 얻지 못했습니다. 그것은 이동성이 끔찍하고 DPS가 느리며 다른 클래스의 다른 전문화로 게임에서의 위치를 ​​이길 수 있습니다. Blood의 경우 아이디어를 얻기 위해 아이디어 전체가 손해를 입는 것이 가장 어려운 개념입니다. 그들은 치료 탱크 클래스이며 Guardian Druid보다 훨씬 덜 유용하다고 느낍니다. 이러한 전문 분야에는 모두 독특하고 유용한 기능이 없으므로 공격에 대한 생존력이 부족합니다. 가장 쓸모없는 Unholy 전문 분야조차도 높은 DPS를 얻기 위해 램프 업을 필요로하며 다목적 성이 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고, 전설적인 아이템, 적어도 Unholy 전문화에는 높은 수준의 선호가 있습니다.

1 베스트 : 밸런스 드루이드

그리고 우리는 밸런스 드루이드 (또는 Balanced Druid, 즉 붐킨, 마나를 벗어난 성향으로 인해 초기 와우에서 불려지는 붐킨)라는 불량배를 보게됩니다. 그러나 하나님, 드루이드는 위대합니다. 진지하게 모든 사람이 게임을 시작해야합니다. Balance Druid는 다중 DoT 기능을 통해 단일 또는 다중 대상 DPS에서 잘 작동합니다. 이곳의 희생은 다른 클래스보다 뒤쳐지는 버스트 데미지이지만, 그것은 보이는 것보다 덜 중요합니다. 올바른 목표를 달성하기 위해서는 헌신이 필요하지만 여러 목표를 달성하기 위해서는 엄청난 보상이 필요합니다. 도전적인만큼 전문성을 즐겁게합니다. 또한 스텔라 드리프트 (Stellar Drift)를 포함하여 최근 패치에서 여러 기술이 강화되었습니다. 재생성 측면에서 다양한 어려움에도 불구하고 맨 위에 있습니다. 플레이 스타일은 독특하지만 데스 나이트 나 스님과는 달리 강렬하거나 이상한 느낌은 없습니다. 자연스럽고 유동적이며 재미 있고 지속적으로 행동하는 방식으로 역할과 작업을 지속적으로 전환 할 수 있습니다. 장갑처럼 메타에 들어갑니다.

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