페르시아의 왕자가 암살자의 신조보다 더 나은 것 6 가지 (& 4 개의 암살자의 신조가 더 나은 것)

Assassin 's Creed 와 함께 자란 사람들에게는이 시리즈가 페르시아의 왕자 : The Sands of Time 시리즈를 기반으로한다는 사실에 관심이있을 것입니다. 이 프랜차이즈는 Assassin 's Creed 에서 채택되고 개선 된 플랫폼, 스토리 텔링 및 요소에 완전히 새로운 느낌을 가져 왔습니다.

나이가 많은 팬들은 페르시아 왕자 가 왕으로 남을 것이라고 주장하고 싶어하며, 새로운 세대는 어 ass 신 크리드 가 2 위를 차지한다고 상상할 수 없습니다. 우리는이 주장을 잘 마무리하기 위해 한 시리즈가 다른 시리즈보다 더 나은 점을 분석하는 목록을 작성했습니다.

어 Ass 신 크리드 : 장수

이 시리즈는 어 ass 신 크리드 신디케이트 (Assassin 's Creed Syndicate)에 의해 대부분의 증기를 잃었지만 2 년의 간격을 두어 매우 잘 돌아 왔습니다. 어 bi 신 크리드 오리진 (Assassin 's Creed Origins) 과 어 ass 신 크리드 오디세이 (Assassin 's Creed Odyssey )를 통해 Ubisoft는 출시 간격이 큰 거대한 게임을 제공함으로써 시리즈와 관련성을 유지하는 방법을 알아 냈습니다.

페르시아 왕자는 암살자의 신조 와 같은 형식을 가지고 있지 않기 때문에 장수를 가질 수 없었기 때문에 품질 저하없이 장기적으로 유지할 수있는 방법이 없었습니다. 유비 소프트는 최소한 35 개의 어 ass 신 크리드 게임이있을 것이라고 주장했다. 그리고 우리는 그들을 믿습니다.

9 페르시아의 왕자 : 한 명의 꾸준한 주인공

main 신 크리드 는 일관된 흥미를 유지하기 위해 새로운 주인공을 꾸준히 찾아 내야했습니다. 한편, Sands of Time 시리즈는 동일한 프린스 캐릭터를 유지했으며 우리는 그를 지루하지 않았습니다.

하나의 주인공이 일관된 게임 릴리스에 우리의 관심을 가질 수 있다는 사실은 팬베이스 가이 캐릭터에게만 충성심을 갖게 되었기 때문에 매우 중요합니다. 우리는 왕자가 우리를 약혼시키는 데 큰 역할을했을 때가 아니라 새로운 환경과 환경, 새로운 주인공으로 계속해서 상쾌하게 할 필요가 없었습니다.

8 페르시아의 왕자 : 첫 게임

첫 번째 암살자의 신조 는 모든 잠재력과 품질이 없었습니다. 우리가이 게임에서 제시된 아이디어의 세련된 버전을 가졌다는 점을 고려하면 지금 플레이하는 것이 끔찍한 게임입니다. 어 Ass 신 크리드 는 그다지 좋은 게임이 아닙니다.

페르시아의 왕자 : The Sands of Time 은 여전히 ​​팬들에게 시리즈 중 최고라고 생각하며 2003 년에 나왔을 때 혁신적인 타이틀이었습니다. 2019 년에 누군가가 오래된 게임처럼 느낄 수있는 방법은 없습니다. 그것에 손을 대면 시리즈의 다음 항목을 살펴볼만큼 충분히 좋아할 것입니다.

어 Ass 신 크리드 : 게임 플레이 다양성

7 세대 콘솔은 우리가 싱글 플레이어 게임을 돈의 가치로 생각하지 않는 방식으로 우리를 망쳤습니다. 지난 10 년 동안 사람들은 다양한 종류의 게임을 원했고, 이들은 사이드 미션, 특수 목표 및 부활절 달걀을 수집하기 위해 사용했습니다.

페르시아 왕자 는이 영역 에서 어 ass 신 크리드 에 아무 것도 없습니다. 후자의 시리즈는 엄청난 양의 측면 재료를 제공하는 것에 자부심을 느낍니다. 사이드 미션 만 플레이하여 자신을 즐겁게하고 원하는 경우 줄거리를 무시할 수도 있습니다. 그러나 페르시아의 왕자 게임은 선형 적입니다.

6 페르시아의 왕자 : 캐릭터 개발

알테어와 에지오 외에 어 ass 신 크리드 게임 주인공은 어떤 캐릭터 개발도하지 않았다. 그들은 게임을 시작할 때와 거의 같은 상태를 유지하여 개성을 교환 할 수있게 만들었습니다.

페르시아의 왕자 시리즈는 주인공이 우리의 실수로부터 배우는 도덕을주기 위해 자신의 경험을 통해서만 가졌습니다. 왕자는 순진하고 뻔뻔한 젊은이들로부터 자비가없는 굳건한 전사로 발전한 후 결국 자신에 대해 걱정하기보다는 다른 사람들을 찾는 왕의 역할에 정착했습니다. 이 시리즈는 주인공이 거기에 있어야 할 이유가있는 다재다능한 품질을 제공했습니다.

5 페르시아의 왕자 : 이야기 완성

Desmond, Altair, Ezio 및 다른 모든 어 ass 신으로 겪은 것은 다음 게임이 항상 모든 기사단이 승리하는 곳으로 모든 것을 재설정하기 때문에 스쿼트를 의미합니다. 이것은 미래에는 아무런 관련이 없기 때문에 당신이하는 일이나 이야기가 어디로 향했는지에 차이가 없다는 것을 의미합니다.

페르시아 왕자는 마지막 목적지까지 구덩이 정거장을 겪음으로써 웅장하게 왕자의 이야기를 완성했습니다. 첫 번째 게임에서 우리는 그가 혼란에 빠졌다고 생각하고 다음 생을 위해 싸울 수밖에 없었습니다. 그리고 그 이야기의 결론은 모든 것이 가득 찼습니다. 우리는 모든 것을 말하고 행할 때 완전 함을 느꼈습니다. 어 ass 신 크리드 가 주장 할 수없는 것입니다.

4 어 in 신 크리드 : 게임 길이

페르시아의 왕자 게임이 아무리 놀랍더라도 여전히 약 10 시간 이하의 시계입니다. 어 ass 신 크리드 게임은 첫 행동에 10 시간도 걸리지 않습니다. 하루가 끝나면 수백 시간 분량의 엔터테인먼트를 제공하므로이 게임에서 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다.

거대한지도는 많은 탐험을해야한다는 것을 의미하며, 모든지도가 매우 다르고 다른 경험을 제공하는 것은 아닙니다. 이야기가 풍부하지는 않지만 마음의 내용을 즐기게됩니다.

3 페르시아의 왕자 : 전투

페르시아 왕자 의 전투조차 Devil May CryGod of War 와 같은 게임에 비해 매우 부족하다고 느꼈지만 Assassin 's Creed가 제공하는 것보다 훨씬 앞서 있습니다. 후자의 시리즈에서는 버튼 매쉬 또는 공격을 피하기 만하면됩니다. 시퀀스 싸움에서 재미가 없습니다.

페르시아 왕자 는 전투에서 무언가를 성취하고 있다고 느낄 수있는 좀 더 나은 기회를 제공합니다. 게임을 통해 콤보를 통해 다양한 방식으로 적을 마무리하고 함정을 사용하여 악당을 창의적으로 파견 할 수 있습니다. 시간의 모래를 사용하여 시간을 되돌 리거나 느리게하는 것은 말할 것도없고 항상 재미있는 기능이었습니다.

페르시아의 왕자 : 플랫폼

Assassin 's Creed 는 우리에게 타워와 모놀리스를 확장 할 수있게 해 주었지만, 여전히 페르시아 왕자의 벽 달리기 순서를 넘어서는 것은 아닙니다 . 이것은 시리즈에 독창적으로 포함 된 것으로서, 게임이 출시 될 때이 게임을 다시 판매하고 프랜차이즈의 시퀀스에 대해 가장 많이 이야기했습니다.

Warrior Within 는 플랫폼 시퀀스가 ​​Dahaka 체이스의 일부가 됨으로써 더 나은 결과를 얻었으며, 오늘날 플레이어들은 이러한 체이스가 공포 영화에서 나온 것과 같다는 것에 동의합니다.

1 어 ass 신 크리드 : 역사적 맥락

페르시아의 왕자 게임은 플레이어가 세계의 다른 부분과 새로운 문화로 뛰어 들게하는 방법에 대해 많은 것을 제공합니다. 그러나 어 ass 신 크리드 게임을 통해 플레이어는 역사 속으로 뛰어들 수 있습니다.

게임은 다양한 기간과 장소에서 이루어졌으며, 발생하는 이벤트에는 분명히 약간의 장식이 있지만 어 ass 신 크리드 팀은 많은 역사를 보장하기 위해 많은 연구를 수행한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 각 모험의 정확성.

관련 기사