우리가보고 싶은 5 가지 장로 두루마리 6에서 돌아 오기 (& 5 우리는 보지 않음)

엘더 스크롤 6 (Elder Scrolls 6) 은 현재 엘림 스크롤 온라인 (Elder Scrolls Online) 이 한동안 플레이어를 묶고 있더라도 스카이 림에 대한 속편을 예상하면서 수년간 과장된 것입니다. Bethesda는 다섯 번째 게임을 여러 번 다시 릴리스 할 수 있습니다.

그러나 아마도 그들은 Morrowind, Daggerfall, Oblivion 또는 가장 인기있는 Skyrim 자체이든 이전 작업에서 무언가를 배울 수 있습니다. 그 맥락에서 과거에 잊혀진 5 가지와 과거의 유물로 남아있는 5 가지가 있습니다.

10 : 주문 제작

Skyrim 이 없었지만 이전 게임에서는 플레이어가 자신의 주문을 만들 수 있었지만 약간의 혼란이 있었기 때문에 약간의 혼란이 있었지만 시리즈의 롤 플레잉 측면을 진정으로 장식 한 것은 즐거운 시간이었습니다.

흥미로운 주문 옵션의 가뭄과 함께 Skyrim에서 그것을 습득하여 이전의 스타일보다 약한 마술 플레이 스타일이 덜 흥미로워 졌으므로 Scroll 6 장로 가이 메커니즘을보다 균형 잡힌 접근 방식으로 반환 할 것입니다.

9 원하지 않는 : 용

드래곤은 시원하고 Skyrim 에서 처음으로 소개되지 않았 으며 흥미롭게도 The Elder Scrolls Online 에서 등장했기 때문에 드래곤이 돌아 오지 않아야한다고 말하면 큰 역할을해서는 안됩니다. .

Parthunaax와 같은 캐릭터와 같은 작은 역할은 의미가 있거나 Alduin의 귀환에서 나온 잔인한 잔소리가 있지만 한 번 더 본격적인 악당으로 유지하면 완전히 피곤해져 Skyrim 의 독특한 매력을 망치게됩니다.

8 구함 : 충돌하는 파벌

Skyrim 은 Stormcloaks 대 Imperials 및 Dark Brotherhood 대 Penitus Occulatus와 충돌하는 두 가지 사례를 가지고 있었지만 후자는 개발이 부족하고 서두르고 있습니다. Morrowind 와 비슷한 시대로 돌아가서 파이터 길드가 도둑 길드와 충돌하는 반면 Telvanni가 마법사의 길드와 충돌하는 것은 베데스다 측에서 좋은 결정이 될 것입니다.

이를 통해 세상에 깊이를 더할 수있을뿐만 아니라 'RPG'의 롤 플레잉 부분을 강조하면서 상대방을 신중하게 선택해야하므로 Skyrim에 대한 일반적인 불만 비평가가 제거하기가 너무 쉽습니다. 만물 박사.

7 원하지 않는 것 : 무의미한 요리

Skyrim 에서 요리하는 것은 무의미한 노력으로 개조없이 시간 낭비였습니다. Fallout 4에서는 다소 나아졌지 만 연금술을 포함하면 음식에 무게를 더하는 것 외에 시스템에 이익이 거의 없기 때문에 음식이 완전히 중복되었습니다.

따라서 기존 시스템이 최고가 아니기 때문에 게임의 다른 측면을 개선하는 데 중점을 두도록 요리를 완전히 개조하거나 처음부터 다시 빌드하는 것이 좋습니다.

6 구함 : 가입 가능한 도적

산적은 이전 게임에 참여할 수 없었지만, 공격자들은 같은 팀이 만든 폴 아웃 4에 있었고, 영적으로 연속적으로 더 많은 악의적 옵션이 더 많은 롤 플레이 경험.

도적은 아레나 이후 성 가시지 않은 기본적이고 사살하기 쉬운 적 유형의 역할을 수행하는 데 성가신 존재입니다.

5 원하지 않는 : 끝없는 반복 퀘스트

스카이 림폴 아웃 4 의 주요 문제점은 파벌을 완료하면 끝없는 복사 및 붙여 넣기 퀘스트를 포함시키는 것이 었습니다. 영원 토록 당신을 영원으로 보내 주신 분이든, 끝없는 계약으로 당신을 보내신 밤의 어머니 이건, 마지막 사명을 넘어서는 일이 너무 재미 있지 않았습니다.

고칠 수는 없지만, 플레이어가 진영을 재건하거나 자라거나, 은신처를 커스터마이즈하거나, 더 많은 멤버를 고용하거나, 아니면 살아있는 길드와 호흡 길드로 바꾸는 시스템을 포함 할 수도 있습니다. 더 나은 옵션.

4 구함 : 진영에 반대하는 선택

Skyrim 에서는 경로가 지나치게 단순하더라도 다크 브라더 후드를 파괴 할 수있는 옵션이 있지만, 더 많은 진영에 추가하면 플레이어가 가질 수있는 옵션 만 개발됩니다.

실버 핸드에 참여하거나 불만족스러운 리프트 시민과 무기를 결합하여 도둑의 길드가 수변 도시에서 보유한 무기를 한 번에 끝까지 가져 와서 동료를 무너 뜨릴 수 있다고 상상해보십시오.

3 원하지 않는 것 : 던전 복사 및 붙여 넣기

던전은 The Elder Scrolls 에서 매우 반복적으로 반복되며 종종 복사 및 붙여 넣은 레이아웃 또는 반복적으로 동일한 디자인을 반복적으로 반복하고 재사용하는 퍼즐로 반복됩니다. 그것은 재생 가치에 해를 끼칠 수 있지만, 깊이에 대한 탐구는 약간 흥미롭지 않습니다.

더 많은 작업 이었지만 Bethesda는 The Elder Scrolls 6 을 사용하여 도약과 보폭을 자랑 해 왔 으므로이 경계 중 하나는 독특한 던전, 더 복잡하고 독창적 인 퍼즐 및 더 나은 보물을 포함하는 것입니다. 결과.

2 원함 : Markarth-like jails

단검 폭포에서 재판을 받고 스카이 림 의 광산에 던져지는 것을 제외하고는 감옥이 장로 스크롤에서 그다지 흥미롭지는 않았지만, Markarth 감옥조차도 당신이 가장 중요한 퀘스트 라인에 참여하지 않았다면 다소 압도적이었습니다.

더 나은 탈주와 함께 감옥에서 더 많은 일을 추가하면 범죄를 저지를 때마다 사람들이 빠른 저축과 빠른 장전을 막을 수 있습니다. 감옥에 갈 수있는 거꾸로는 없으며 역할극과 몰입에 대한 의미는 없습니다. 더 재미있게 만들면 완전히 새로운 게임 플레이 레이어가 추가 될 수 있습니다.

1 원하지 않는 : 무의미한 명성

스카이 림 에서 명성은 그다지 의미가 없습니다. 알 두인을 죽이고 끊임없는 운명에서 세상을 구한 후에는 인식 측면에서 변화가 많지 않습니다. Morrowind 에서는 경건한 지위를 가진 플레이어 통찰력의 단순한 시야가 경외감이나 두려움에 시달립니다.

그것을 되찾고 스카이 림의 부족에서 벗어나면 게임의 메인 메인 퀘스트 세계에서 큰 성취와 성취감을 더할 수 있기 때문에 앞으로 나아갈 수 있습니다.

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