북미에서 가장 인기있는 5 가지 게임 시리즈 및 일본에서 가장 인기있는 5 가지 게임 시리즈

게임 업계에서 가장 큰 두 시장은 모두 소량의 대규모 프랜차이즈에 중점을두고 있습니다. 이 시리즈에는 특히 국제 시장에서 많은 수의 판매를 구성하는 오프 촬영과 결합 된 많은 주요 분할이 있습니다.

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두 나라의 문화에서 많은 차이가 있지만 일부 게임은 거부 할 수 없습니다. 반면에 특정 타이틀은 한 곳에서 차트를 차지하고 다른 곳에서는 비교적 중간에 있습니다. 그들이이 시리즈에서 떨어 뜨린 쪽이 엄청나게 많은 수의 유닛을 팔았으며 그만한 이유가있었습니다. 이 시리즈에는 수십 년 동안 최고의 게임 중 일부가 포함되어 있습니다.

10 일본 : 킹덤 하츠

Kingdom Hearts 는 2002 년 첫 번째 릴리스 이후 주류로 사용되었습니다. 디즈니의 상징적 인 캐릭터를 사용하여 애니메이션 디자인 캐릭터 및 스토리와 혼합했습니다.

그들이 킹덤 하트 가 된 현상을 일으킨 것은 그들이 친숙한 다리였습니다. 또한 신선하고 재미있는 상황에서 좋아하는 디즈니 캐릭터를 재현하기 위해 문을 열었습니다.

9 북미 : Call of Duty

콜 오브 듀티 시리즈 ( Call of Duty Series)가 항상 성장해 왔던 강력한 발전소는 아니 었습니다. 2003 년부터 2 차 세계 대전 스토리 라인에 의존 한 Call Of Duty 는 2007 년부터 현대 전쟁을 시작하면서 차트를 인수하기 시작했습니다.

제한된지도 크기는 전략과 반응 시간에 크게 의존하는 강렬한 일치를 만듭니다. 대량의 맞춤형 무기와 장비는 경쟁이 치열한 온라인 장면과 함께 몇 시간의 콘텐츠를 제공합니다. 일인칭 슈팅 게임에 대한 북미의 성향은 지붕을 통해 Call of Duty 를 시작했습니다.

8 일본 : 파이널 판타지

Final Fantasy 는 1987 년에 처음 발표 된 시니어 클럽에 있습니다. 나이가 많은 게임은 많지 않지만 게임을하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 심지어 오래된 게임조차도 오늘날의 게임 환경에서는 찾기 힘든 몰입감과 모험 감을 가지고 있습니다.

단 하나의 영웅이 아닌 캐릭터 그룹에 집중한다는 점에서 항상 독특합니다. 이것은 오늘날 새로운 아이디어는 아니지만 당시에는 다소 개척자였습니다.

7 북미 : GTA

게임, 신화, 전설. GTA 는 게임에서 할 수있는 모든 것을 수행했습니다. 그들은 기분을 상하게하고 논란을 겪었으며 22 년 동안 뛰었습니다. 열린 세계 개념을 취하고 규칙을 제거 하면서이 게임은 아이콘이되었습니다.

그 5 가지 주요 타이틀이 장기 출시되면서, 그 가치는 재연 가치에 대한 푸딩에 있습니다. 온라인 장면이 커지면서 GTA 온라인은 사용자가 탐색 할 수있는 문자 그대로의 도시가있는 가장 복잡한 시스템 중 하나에 적용되었습니다.

6 일본 : 드래곤 퀘스트

1986 년으로 거슬러 올라가는 또 다른 고령자 인 일본 RPG는 전체 장르의 선두 주자 중 하나 인 많은 사람들의 상상력을 사로 잡았습니다. 많은 세대가 시리즈를 통과했으며 오늘날까지 팬으로 남아 있습니다.

턴제 전투를 좋아하는 플레이어는 드래곤 퀘스트 세계에서 자신의 고향을 찾을 수 있습니다. 팬베이스는 일본 이외의 닌텐도에 의해서만 출시되기 때문에 약간의 인기를 얻었습니다. 충성스러운 일본 팬층은 계속해서이 시리즈를 계속지지하고 있습니다.

5 북미 : 마인 크래프트

Minecraft 는 2011 년에 일반적인 게임 경험에서 많은 강점을 얻은 작은 샌드 박스 게임으로 시작하여 위아래 그래프를 시작했습니다. 당신의 인생을 위해 전투를 벌이지 않고 실제로 휴식을 취하고 자원을 모을 수 있습니다.

또한 마음에 드는 것을 만들어 창의력을 탐색 할 수 있습니다. 대부분의 게임 이름으로 주택용 무기 및 재료 제작. 생존 모드는 일생 생존 게임으로 바뀌고 실제로 게임의 한계를 열어줍니다.

4 일본 : 몬스터 헌터

2004 년부터 몬스터 헌터 (Monster Hunter) 는 놀라운 몬스터 명단으로 플레이어를 끌어 들이고 있습니다. 사냥 용 무기를 업그레이드하거나 만들 수있는 채광 재료는 전 세계를 돌아 다니는 거대한 짐승을 맡을 것이라는 자신감을 심어줍니다.

사냥하는 동안 탐험 할 수있는 다양한 풍경과 환경은 Monster Hunter에게 매우 만족스러운 갈기를 제공합니다. 점차적으로 당신은 마스터 헌터에게 다가가 큰 소년을 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 새로운 콘텐츠의 끊임없는 흐름은 특히 본국 일본에서 플레이어 기반을 매우 건강하게 유지합니다.

3 북미 : 암살자 신조

액션으로 가득 찬 은밀한 게임뿐만 아니라 Assassins Creed 는 역사상 가장 중요한 곳을 안내합니다. 르네상스 이탈리아에서 고대 이집트에 이르기까지, 플레이어는 당신이 높은 순위의 전력 시스템 멤버를 이끌어 낼 이야기를 통해 살아갑니다.

군중과의 블렌딩 및 플레이어의 주요 교통 시스템이 될 유명한 등반과 같은 완전히 새로운 기능을 구현합니다. 어 side 신 크리드 캠페인은 엄청난 양의 부업 임무와 수집 가능한 콘텐츠로 여러 시간 동안 플레이어를 즐겁게 해주었습니다.

2 일본 : 마리오 브라더스

이 시리즈는 실제로 소개가 필요하지 않습니다. 마리오 우주는 비디오 게임 인기의 급격한 상승을 시작하여 오늘날까지 그 물결을 타파했습니다. 전체 플랫 포머 장르는 Mario를 생각해 냈고 그 이후 급격히 감소했지만 Mario는 전 세계적으로 강세를 유지하고 있습니다.

플랫 포머에서 오픈 월드 게임 시리즈에 이르기까지 마리오는 많은 가지가있는 나무입니다. Mario Kart, Super Smash Bros. 및 많은 스포츠 게임이 결과적으로 생겨 났으며 대부분 대대적 인 성공을 거두었습니다. 북미 나 일본에서는 마리오가 왕으로 남아 있습니다.

1 북미 : 소닉 더 헤지혹

1991 년 Sega가 마리오 대 소닉 라이벌이되기를 바랐던 시작이었습니다. 플랫 포머가 모든 것을 다스리게되었을 때, 소닉은 돈을 벌기 위해 배관공에게 돈을주었습니다.

Sonic은 역사상 가장 높은 등급의 게임을 자랑하며 전설적인 게임 아이콘 중 하나로 떨어졌습니다. 많은 선수들이 레벨을 빠르게 돌면서 반지를 수집하는 데 며칠을 보냈습니다.

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