3D 격투 게임 : 최고의 이유 5 가지 (2D가 항상 왕인 이유 5 가지)

80 년대 아케이드가 완벽한 서브 제로 스파인 립 사망자를 철수하여 시원하게 보이기 위해 기계로 쿼터를 보냈던 시절부터 현대의 스매쉬 브라더스 토너먼트에 이르기까지 모두 좋은 전투 게임을 좋아합니다. 전투기가 아닌 싸움꾼입니다. 그러나 하나의 질문이 남아 있습니다. 실제로 질문은 Sub Zero 또는 Scorpion보다 약간 더 새로운 것입니다.

2D 전투기 또는 최신 3D 스타일? 그들은 모두 새로운 플레이어와 오래된 플레이어 모두에게 강점과 약점을 가지고 있으므로이 질문을 쉬게하십시오. 농담이야. 그것은 우리가 논의하는 장르의 정신에 있지 않습니까?

10 2D : 제한 유형 창의성

현대 격투 게임에서 많은 것을 보게 될 것 중 하나는 정말 혼란스러운 양의 컨트롤입니다. 플레이어 이름 아래에 서두르고 추적하고 카운터와 차단기와 4 개의 다른 막대가 있으므로 한 번에 화면에 너무 많이 표시되어 버튼 매싱을 끝내기가 쉽습니다.

상대방이 당신에게 던질 수있는 물건을 다루기 위해 컨트롤러의 다른 버튼을 누를 수없는 경우 실제로 Killer Instinct 's crazy와 같은 적을 물리 치기 위해 게임의 메커니즘을 악용하는 방법을 찾아야합니다 80 히트 콤보.

9 3D : 다양한 기능

2D 격투 게임의 매개 변수가 더 엄격하지만 3D 게임이 모든 것을 당신에게 건네주는 케이크 거리를 의미하는 것은 아닙니다. 드래곤 볼 게임에는 구형 2D 전투기 시대에는 없었던 수많은 옵션이 있습니다.

카이 폭발로 먼 곳에서 적을 때릴 수 있으며, 파괴 가능한 다단계 환경에서 적을 때려 쫓아 쫓을 수 있습니다. 당신은 또한 상대가 당신의 충격을 피하는 것을 불가능하게하기 위해 한 번에 30 개의 명중을 묶는 블리츠 콤보를 할 수 있습니다.

8 2D : 점프 스팸

자, 이 항목은 아마도 게임 순수 주의자들과 싸우는 것을 너무 행복하게 만들지 않을 것입니다. 물론 여기서 게이머는 모든 사람들이 스팸 발송자를 싫어한다는 것을 알고 있습니다. 즉, 거의 모든 사람들이 토끼 호핑, 스윕, 어퍼컷 및 높은 펀치 충격 잠금 장치로 게임을 시작했습니다.

우리는 이것이 싸우는 게임을하는 합법적 인 방법이라고 주장하지 않습니다. 때때로 싸우는 게임이 항상 공정한 싸움을하는 것은 아닙니다.

7 3D : 비행

이제 2D 격투 게임에서 고전적인 스팸이 발생했지만 이제는 3D 격투 게임에서 현대에 해당하는 것에 대해 이야기 할 차례입니다. 당신은 지금 날 수 있습니다! 당신은 상대편에서 멀리 떨어진 화면의 가장자리를 향해 뒤로 점프 할 수 없습니다. 당신은 상대방이 당신의 행동을 알기 전까지 반복해서 원거리 공격을 시작하는데 지칠 때까지지도의 가장 먼 거리로 날아갈 수 있습니다.

아, 물론, 단일 비행기에서 싸우는 단조 로움을 깨는 새로운 수직 성을 추가합니다.

6 2D : 레트로 그래픽

2D 격투 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 아름답고 향수를 불러 일으키는 그래픽과 향수 요소입니다. 향수는 순전히 장미 빛을 띤 안경이 아닙니다. Street Fighter 와 같은 일부 오래된 전투 게임은 실제로 시대를 초월한 모양입니다.

그런 다음 Mortal Kombat 와 같은 실제 무술 예술가의 실제 비디오를 사용한 게임은 항상 이상한 모양입니다. 어 ... 꽤 매력적입니까? 그것에 대해 말할 수있는 다른 것은 실제로 없습니다. 그것은 이상한 결정에 지나지 않으며 그 시대의 비디오 게임이 너무 적은 것으로 너무 많은 것을 시도하는 좋은 예입니다.

5 3D : 봉투 밀기 그래픽

운 좋게도 3D 격투 게임과 관련해서는 필사자 Kombat 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 예술은 예쁘고 이전에 언급 한 Uncanny Valley 영토에서 훨씬 더 멀리 나옵니다.

이제 모션 캡처 기술이 있으며 스프라이트에 의존 할 필요가 없습니다. 90 년대와 2000 년대 초반에 이상한 단계가 있었지만 거의 모든 게임에서 다각형의 수가 너무 많았지 만 과거에는 그대로 두자. 그것은 그들의 잘못이 아니라 당시 기술이 있던 곳입니다.

4 2D : 부드러운 역학

2D 격투 게임의 메커니즘은 항상 매끄럽지는 않지만, 특히 개발 한 콘솔 내부의 기술을 고려할 때뿐만 아니라 게임의 메커니즘에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 살펴보면 설계자가 꽤 직관적 인 작업을하고있었습니다.

고전적인 하이 펀치 / 로우 펀치 하이 킥 / 로우 킥 시스템은 수년간 우리를 잘 지원했으며, 모든 수정 후에도이 시스템이 오늘날 작동한다는 것을 알 수 있습니다.

3 3D : 동작 범위

3D 게임의 모션 범위도 고려해야합니다. 2D에서 3D 로의 점프는 상황이 더욱 복잡해졌지만, 게임과 싸우는 경우에는 좋은 일이 될 수도 있습니다.

더 많은 명령과 더 관련이 있습니다. 우리는 여러 단계를 다루는 게임, 스타일을 시작할 때 실제로 필요한 콤보 브레이커 및 우리가 좋아하는 많은 재미있는 특수 효과를 다루는 싸움에서 4 개의 버튼과 방향 제어에서 광범위한 수준으로 이동했습니다.

2 2D : 접근성

2D 격투 게임은 3D 격투 게임이 거의 가지고 있지 않은 수준의 접근성을 제공합니다.

6 살짜리 아이를 매시하는 버튼은 스트리트 파이터 와의 경기에 나이를 먹지 않은 6 살짜리와 40 살짜리를 던질 수 있습니다.

1 3D : 새로운 도전

3D 격투 게임은 2D 공식을 마스터했다고 생각하는 사람들을위한 새로운 개방형 전망입니다.

그렇다고해서 3D가 2D보다 더 많은 기술이나 섬세함을 요구한다는 말은 아니지만 누군가가 자신의 격투 게임 커리어에서 벽에 부딪쳤을 때 항상 Ultimate Ninja Storm 에 등장하여 다시 초보자입니다.

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