게임을 다르게 볼 수있게 해주는 30 개의 Skyrim 논리 만화

Elder Scrolls V : Skyrim 은 단순한 게임으로 시작하여 국제적인 센세이션이되었습니다. 현재 Skyrim 은 전 세계적으로 3 천만 부 이상을 판매했습니다. 또한 Bethesda에 따르면 평균 Skyrim 플레이어는 게임에서 약 150 시간을 소비합니다. 이 수치는 평균 수치이지만 베데스다가 만든 환상의 판타지 세계에서 1000 시간 이상을 보냈다고 주장하는 온라인 플레이어가 있습니다. Skyrim 은 비평가들에게 호평을받은 개발자에게 큰 성공을 거두었으며 성공은 산불, 산란 밈, 팬이 만든 만화, 과장된 농담 및 그 사이의 모든 것과 같이 퍼졌습니다. 그러나 아마도 가장 헌신적 인 형태의 팬 아트는 실제로 게임 자체를 위해 만들어진 비공식적 인 개조 일 것입니다.

Skyrim 의 주요 퀘스트는 비교적 짧은 시간 안에 완료 될 수 있지만 게임을 위해 만들어진 수많은 모드는 시리즈의 수명을 10 배 이상 연장했습니다. 결국, 마음대로 바꿀 수있는 게임에 빠져들 기가 어렵습니다. 때때로 이러한 변화는 작은 미적 측면이며 때로는 유명한 애니메이션 시리즈, 슈퍼 히어로 및 기타 게임의 최고 크로스 오버입니다. Skyrim 은 최초 출시일로부터 6 년이 지났지 만 여전히 살아 있고 발 차기 시작했습니다. The Elder Scrolls VI 가 나올 때까지 Skyrim에 대한 전세계의 사랑은 언제 어디서나 가지 않을 것입니다.

제로에서 히어로까지 30

환상의 세계이지만 스카이 림 의 세계는 우리와 같은 다양한 시민이있는 세계입니다. 상류층, 중상층, 하층 계급뿐만 아니라 군주와 숙녀도 있습니다. 드래곤 본으로서 플레이어의 시간 내내 다양한 ​​퀘스트가 제공됩니다. 이 퀘스트는 도둑 길드 내에서 배신자를 물리 치는 것과 같은 매우 어려운 작업이나 상점이나 지하에 진흙 게가 낀 집을 몰아내는 것과 같은 매우 간단한 작업입니다. 분명히, 누군가가 지하실에서 해충 감염을 제거하기 위해 모험가를 고용하기 위해 좋은 돈을 기꺼이 지불한다면 그들은 반죽을 굴 리거나 상황을 스스로 처리하기에는 너무 약합니다.

그러나 NPC가 얼마나 약하게 보일지, 그리고 그들의 안전을 얼마나 중요하게 생각하는지에 관계없이, 용이 마을에 왔을 때 모두 떨어져 나갑니다. 많은 베테랑 플레이어들이 알 수 있듯이, 마을이나 정착촌이 용의 공격을 받으면 모든 사람과 할머니가 두려움을 잃고 용을 함께 쓰러 뜨리는 힘을 합하는 것처럼 보입니다. 집에서 몇 가지 벌레를 박살 내라고 간청했던 NPC는 갑자기 Bruce Lee의 인물을 취하고 그들의 주먹이 용의 비늘을 뚫을 것이라고 생각합니다.

Escapist의 만화.

29 항상 비판적

Pokémon의 플레이어는 그다지 효과적이지 않다는 메시지를 너무 자주 보았지만 Skyrim 플레이어는 모든 히트가 매우 효과적 이라는 의미에서 반대를 경험합니다 . 스카이 림 에서 상대의 명중은 플레이어의 레벨과 상대의 레벨에 따라 치명적일 수 있습니다. 스카이 림의 적들은 최대 체력 게이지를 가지므로 적의 체력이 충분히 낮아지면 신체 부위에 부딪히면 치명적일 수 있습니다. 따라서 어리석은 것처럼 플레이어는 단순히 적의 발가락, 손 또는 기타 치명적이지 않은 영역을 쳐서 적을 물리 칠 수 있습니다. 논리적으로, 이것은 게임의 리얼리즘에 어리 석고 손상을 줄 수 있지만 실제로 시장에 나와있는 다른 모든 게임이 유사한 손상 시스템을 사용하지는 않지만 실제로는 많은 방법이 없습니다.

시장에 RPG 또는 1 인칭 슈팅 게임 장르가 될지라도 치명적인 영역 (예 : 머리와 가슴)에 대한 더 높은 데미지 비율을 설정하면 적에게 최종 타격이 어디서나 발생할 수 있습니다. 그들의 몸에. 그러나 위의 만화가 지적했듯이, 툼 레이더 또는 언차 티드 시리즈와 같은 다른 게임과 비교할 때 적들이 여러 번 총을 쏴서 쓰러 뜨리는 Skyrim 플레이어는 불평 할 것이 없습니다.

ChaturaBlossoms의 만화.

28 그것은 단지 무게입니다

당신은 쓰레기통, 쓰레기 및 오래된 쓰레기가 집과 삶을 과밀하게 없애는 것을 방해하는 심리적 장애를 가진 사람들에 대해 들었습니다. 스카이 림의 창고 는 완전히 다른 수준에 있습니다. 가장 큰 차이점은 The Elder Scrolls V : Skyrim의 소지자 들은 집에서 가슴에 무작위로 용의 뼈를 남기지 않고 어디를 가든 수많은 희귀하고 귀중한 물건을 가지고 다니는 것입니다. 이 아이템들이 희귀 한 무기 나 갑옷, 보석, 죽은 용의 뼈이든, 그 아이템이 가치가 있다면, 드래곤 본은 너무 번거롭지 않아도 드래곤 픽업이 가능할 것입니다.

불행히도 물약이나 마법의 치료법이없는 질병입니다.

어떤 선수도 그것을 인정하고 싶지는 않지만, 비축은 불가피한 일이며, 모든 선수는 스카이 림 의 땅에 부끄러워 탐닉했습니다. 플레이어의 최대 운반 능력이 강도 수준과 함께 증가하는 것은 사실이지만 운반 능력이 충분히 높아지는 것 같지는 않습니다. 이것은 Bethesda의 광채와 게임에서 각 항목의 세부 사항과 지식에 넣은 수많은 작업 시간으로 인해 플레이어가 만나는 모든 희귀 한 항목을 잡고 싶어합니다.

Ayej의 만화.

방해하는 27 명의 동반자

The Elder Scrolls 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 컴패니언 시스템입니다. 롤 플레잉은 일반적으로 혼자 플레이되며 혼자서 즐길 수 있지만 AI 컴패니언이 있으면 전투에서 싸우는 데 도움이 될 때 덜 외롭습니다.

엘더 스크롤 V : 스카이 림에는 다양한 동반자가 있습니다.

이 동료들은 각각 다른 무기 기본 설정, 모양 및 전투 스타일을 가지고 있습니다. 일부 동료는 고용이 가능하고 금전적 수수료가 필요한 반면, 일부 동료는 특정 길드 또는 파벌에서 찾을 수 있습니다. 또한 게임 및 대화 선택에서 선택한 사항에 따라 플레이어는 게임에서 특정 컴패니언 캐릭터를 울리고 결혼 할 수 있습니다. 어떤 플레이어는 비장을하려는 임의의 무기에 대한 여분의 휴대용 케이스로 컴패니언을 사용하고, 다른 플레이어는 전투에서 컴패니언에 의존합니다. 그러나 일부 동반자들은 단순히 두뇌가 없어서 그들이 돕는 것보다 더 많은 길을갑니다. 나는 약간의 시간 동안 동반자와 함께 Skyrim 을 한 모든 사람이 특히 집, 상점 또는 다른 건물에 출입 할 때 동반자가 경로를 막는 경향이 있음을 알게 될 것입니다. 나는 나의 동반자를 FUS-RO-DAH하려고 노력한 유일한 사람이 될 수는 없지만, 진정한 동반자는 한두 번 이상 머리를 부딪 칠 것이라고 확신합니다.

26 큰 물고기 튀김

아군 화재는 역습, 헤일로 또는 콜 오브 듀티 트롤에게 즐거운 오락 이었지만 스카이 림 경비원은 사소한 위반에도 불구하고 가볍게 사격하지 않습니다. 도시, 도시 또는 기타 거주지에서 NPC를 공격하면 목구멍에 경비병과 다른 NPC가 파견됩니다. 드래곤 본이되어 맨손으로 수많은 몬스터, 짐승, 드래곤을 파괴했지만, 드래곤 본이 고발당한 사람은 누구나 영웅이되고 싶어합니다. 이 아마추어는 흠 잡을 데없는 손으로 그린 ​​만화가 지적했듯이, 경비병은 혼란스러운 용의 공격 속에서도 우호적 인 불을 피울 수 있습니다.

수많은 드래곤 소리의 스프레이 또는 손상 영역이 상당히 넓습니다. 결과적으로 NPC가 때때로 크로스 파이어에 걸릴 수 있습니다. 위쪽을 겨냥하고 용의 외침으로 적의 용을 날려 버리려고 할 때, 때때로 경비병을 때리는 것이 일반적입니다. 가드 측의 상식은 물론 미끄러지거나 최소한 용을 돌보기 전에 당신을 견책하기 전까지 기다리는 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 경비원은 더 큰 물고기 나 용을 볶음에도 불구하고 똑바로 올 것입니다.

닌자 간달프의 만화.

25 풍경에 의해 산만

롤 플레잉 게임은 모험심을 나타 내기위한 것이며 오픈 월드 샌드 박스 게임보다 더 나은 장르는 없을 것입니다. 이 장르의 최상위에서 Skyrim 은 왕입니다. Bethesda 게임의 가장 좋은 점 중 하나는 아름다운 수준의 디자인과 믿을 수 없을만큼 세련된 그래픽입니다. 잘 완성 된 그래픽으로 인해 세계의 풍경과 지형이 너무나 실감납니다.

결코 재미없고 중독성이 강한 게임에서 결코 로밍하지 않았습니다.

게임의 주요 스토리에 너무 신경 쓰지 않는다면 걱정할 것이 없습니다. 몇 분 동안 걸어 다니면 도움이 필요한 적이나 NPC를 만나게됩니다. 멀리있는 높은 산을보고 정상에서 바라본 풍경이 어떻습니까? Skyrim에서 보시면 걷기 시작하십시오. Skyrim 은 내 인생에서 유일하게 게임의 세계에 몰두하여 풍경을 즐기기 위해 카메라를 움직일 수있는 유일한 게임 중 하나입니다. 이 만화가 정확하게 지적했듯이, 우리가 행동을 취한 동안 우리 중 많은 사람들이 아름다운 게임 예술에 머물러 있습니다.

24 점멸하지 마십시오

이전 섹션에서는 오픈 월드 게임을 즐기는 것이 어떻게 즐거울 지에 대해 논의했지만 주변 환경이 아무리 아름답더라도 지루할 수 있습니다. 엘더 스크롤 V : 스카이 림 의 광대하고 광대 한 세상에서 혼자 여행하는 데는 엄청난 시간이 걸릴 수 있습니다. Bethesda는 이전의 다른 많은 개발자와 마찬가지로 빠른 이동 메커니즘을 구현하여 이러한 장애물을 극복 할 수있는 방법을 플레이어에게 제공했습니다. 빠른 여행이란 무엇입니까? 기본적으로 플레이어는 이전에지도를 열고 원하는 목적지를 클릭하여 "텔레포트"할 수 있습니다.

플레이어에게 순간 이동하는 것처럼 느껴지지만, 드래곤 본은 실제로 걸어서 여행을하고 있습니다. 한편, 스카이 림 세계에서 시간이 지남에 따라 세계는 계속 회전하고 태양은 계속해서 상승 및 하강합니다. 그러나 플레이어는 위치 사이에서 지루하고 이벤트가없는 모든 걷기를 건너 뜁니다. 드래곤 본은 많은 힘을 가지고 있지만, 탁월한 체력, 전투 능력 향상, 그리고 음성으로 시간을 멈추는 능력, 불행히도 가지고 있지 않은 힘은 진정한 순간 이동입니다. 그러나 만약 그렇다면, 모험가를 쫓아내는 모험가가 도시 한가운데서 아무데도 나타나지 않았다면 얼마나 짜증나는지 쉽게 알 수 있습니다.

Dorkly의 만화.

23 스텔스 레벨 제로

이전 섹션에서 언급했듯이 때때로 The Elder Scrolls V : Skyrim의 동반자가 방해받을 수 있습니다. 그러나 때때로 그들은 단순히 방해하는 것보다 훨씬 더 나쁜 일을 할 수 있습니다. 때때로 그들은 당신의 완전한 죽음으로 이어질 수 있습니다. 모든 Elder Scrolls 게이머가 알듯이 Skyrim 은 모험 게임입니다.

이 모험은 무성한 얼음 덮인 산에서, 성의 흉벽에서, 또는 고대의 잃어버린 문명의 폐허에서 일어날 수 있습니다.

이러한 폐허에는 갇힌 문, 스파이크 바닥, 트립 와이어 트리거 화염 방사기 및 그 사이의 모든 것에서 모든 종류의 함정이 있어야합니다. 불행히도 함정은 일반적으로 예측할 수 없으며 플레이어가 어떤 식 으로든 엄격하게 제어 할 수없는 동반자의 움직임에 의해 트리거 될 수 있습니다. 함정으로 덮인 바닥을 발견하고 밟지 않도록 특별한주의를 기울일 때 특히 화를 내며 동반자는 맹인처럼 왈츠를 타면서 모든 방법을 단계별로 관리합니다. 방금 설정 한 함정에 부딪 힐뿐만 아니라 크로스 파이어에 걸리지 않을 가능성이 높습니다. 따라서 모든 사람들이 Skyrim 에서 동반자를 사랑하지만 때로는 스텔스 수준이 0 일 때 선보다 더 해를 끼칩니다.

유령 화살 22 개

적 AI와 관련하여 NPC에서 적절한 양의 인식을 만드는 것이 게임을 어렵지만 불가능하게 만드는 열쇠입니다. 그러나 모든 개발자는 현실감과 재생 가능성 사이에서 행복한 매체를 찾기가 어렵습니다. 적들은 플레이어를 물리 칠 때 성취감을 느낄 수있을 정도로 지능적이어야하지만 스텔스 모드를 사용할 수 없을 정도로 똑똑하지 않아야합니다. 그렇습니다. Bethesda는 웅크리는 것이 보이지 않게한다는 것을 알고 있지만 인터넷 트롤, 밈 제작자 및 예술가는 The Elder Scrolls V : Skyrim 에서 일부 NPC의 두뇌없는 AI를 무자비하게 파괴했습니다. 그러나 이봐, 적어도 우리는 모두 웃을 수 있습니다.

게임에서 천재보다 적은 NPC를 사용하는 한 가지 특별한 방법은 화살이나 다른 발사체를 그들의 방향으로 발사하고 때로는 타격을 가하는 것입니다. 플레이어가 시야에서 벗어나 스텔스 모드에서 웅크 리고있는 경우, 일부 NPC는 모든 방향에서 혼란스러워 보일 것입니다. 잠시 후 간단히 포기하고 다시 목표로 돌아갑니다. 나뭇 가지가 꺾이거나 심지어는 바위가 던져지는 등의 경우에는 변명 할 수 있지만 화살이 머리 위로 날아 갔다는 사실을 잊고있는 경비원을 상상하기는 어렵습니다. 하지만 누가 알 겠어요? 어쩌면 유령이 쐈을 수도 있습니다.

Whomp Comic의 코믹.

플라잉 매머드

오픈 월드 게임 인 Skyrim 및 모든 Elder Scrolls 게임은 일반적으로 매우 크고 상세한지도로 유명합니다. 콘솔과 PC 게임 모두에서 개선 된 기술로, 존재하지 않는 경우 렌더링 시간이 더 빨라지고 있습니다. 즉, 플레이어는 5 분 동안 로딩 화면을 보지 않고도지도의 한 영역에서 다른 쪽 끝까지 로밍 할 수 있습니다. 컴퓨터를 부팅하는 데 15 분이 걸렸던 시대에 온 것은 놀라운 일이라고 말할 수 있습니다. 그러나 게임과 관련한 편의성 향상에는 결함이 없습니다.

어떤 사람들은 게임이 너무 빨리 출시되고 있다고 생각합니다.

인터넷으로 인해 개발자는 게임의 문제 나 버그를 패치하기 위해“업데이트”를 보낼 수 있기 때문에 결함이있는 제품의 배송에 대해 걱정하지 않아도됩니다. Skyrim의 주요 문제는 미미한 문제이지만 때때로 발생하는 몇 가지 사소한 결함이있어 전체 게임 플레이를 방해하지 않습니다. 가장 유머러스하게보고되는 결함 중 하나는 수십 피트의 땅 위에 떠 다니는 매머드를 생성하는 것입니다. 스카이 림 (Skyrim )은 환상의 땅이지만, 이 맘모스는 그곳에 있지 않았 음을 알려줍니다.

20 Skyrim 논리 대. 포켓몬 로직

롤 플레잉 게임 초기에는 현실과 관련된 도덕과 사회적 규범에 관한 시스템이 많지 않았습니다. 예를 들어 Final Fantasy 또는 Pokémon 과 같은 롤 플레잉 게임 에서 플레이어는 세계지도가 출입하는 건물과 원하는 개인 주택을 돌아 다니도록 권장했습니다. 플레이어는 자유롭게 돌아 다닐 수 있었을뿐만 아니라 그 집과 건물 안팎의 물건, 상자 또는 기타 저장 장치를 자유롭게 이용할 수있었습니다. 이것이 비디오 게임에서 그렇게 평범 해졌지만 실제 세계에서도 마찬가지입니다. 허가없이 누군가의 정원에 들어가더라도 기술적으로 무단 침입합니다. 포켓몬 에서 플레이어가 누군가의 집에 들어갔을 때, 그들은 팔을 벌리고 친근한 대화를 나누었을뿐만 아니라 때때로 주민들에게 플레이어에게 선물 아이템을 줄 수도있었습니다.

The Elder Scrolls V : Skyrim의 경우에는 그렇지 않습니다.

Skyrim에서 잠긴 집에 침입하면 엄청난 벌금이 부과되며 지불하지 않으면 경비원이 추격합니다. 당신의 것이 아닌 것을 만지는 것도 마찬가지입니다. 일부 주택은 전리품으로 가득 차 있지만 빨간색 글꼴로 표시된 것을 취하는 것은 도둑질로 간주되며 당연히 그렇게됩니다.

19 등반 먼저 이야기

마인 크래프트 에서는 Pokémon 에서는 Pokémon 을 잡고 The Elder Scrolls V : Skyrim 에서는 산을 확장합니다. 스카이 림에 대한 정보를 아는 사람은 아무도 없습니다 . 아마도 놀라운 수준의 디자인, 복잡한 그래픽 또는 단순한 모험 감각 일 수 있습니다. 그러나 당신은 최고의 어머니 자연을 위해 노력하고 시간을 낭비하지 않은 사람을 찾아 스카이 림의 많은 산 중 하나의 정상에 올라 가야 할 수밖에 없습니다 . 틀림없이, 산악 경관을 탐험하는 것은 거의 모든 게이머가 Skyrim 땅에 발을 디딘 죄책감의 즐거움입니다.

우리 대부분은 그런 거리를 하이킹하거나 엘리베이터 대신 계단을 타는 것을 꿈꾸지 않지만 Skyrim 에서는 평소 게으른 자아에서 벗어날 수 있습니다. Skyrim 의 아름다움의 일부는 우리가 꿈꿔 본 적이없는 일을 할 수있는 능력입니다. 따라서 주요 퀘스트의 긴급 성을 무시하십시오. 길드원이 무엇이든 완료하고 싶은 퀘스트는 잊어 버리십시오. 대신 숨을 쉬고 게임의 많은 산 중 하나를 확장하십시오. 한 시간을 낭비한 것처럼 느껴지거나 기뻐할 수도 있습니다. 이 만화가 유감스럽게 지적 하듯이 다른 게임에서도 때때로 Skyrim 논리를 사용합니다!

모든 것의 아름다움

Bethesda 개발자의 많은 강점 중 하나는 훌륭하고 복잡한 무기 디자인입니다. 일부 무기에는 놀라운 역사와 많은 지식이 있습니다. 다른 무기는 당신이 적을 물리 쳐서 얻은 상금이며 일부 무기는 단순히 너무 멋져 보이지 않습니다. 어쨌든 The Elder Scrolls V : Skyrim은 재고 공간이 심각한 문제인 게임입니다. 플레이어는 자신이 눈을 뜬 모든 드문 무기를 집어 들고 싶어합니다. 그러나 항목의 디자인이 얼마나 화려한 지에 관계없이 외모에 반드시 강도 나 품질이 반영되는 것은 아닙니다. 때로는 가장 강력한 무기가 그렇게 강하지 않을 수도 있습니다. 다른 경우에는 단순한 무기가 게임에서 가장 강할 수 있습니다. 게임 방법을 알려주는 곳은 아니지만 외모에 속지 마십시오. 화난 용의 뱃속에있을 수 있습니다. 일부 플레이어는 미학에 너무 매달리고 가장 오래되거나 가장 사악한 무기를 선택합니다.

예를 들어, 게임에서 가장 유용하고 강력한 무기 중 하나를 Windshear라고합니다.

칼은 해적이없는 세상에서 해적 칼처럼 보인다는 사실 외에는 다른 요인이없는 단순하고 약한 해적 칼처럼 보입니다. 실제로, 검은 용을 포함하여 모든 적중시 적을 비틀 거리는 놀라운 효과가 있습니다.

타이틀 17 개 Schmitles

스카이 림에는 플레이어가 참여할 수있는 다양한 진영, 길드 및 명령이 있습니다. 이들 대부분은 다른 것들과 충돌하지 않고 결합 될 수 있습니다. 그로 인해 일부 플레이어는 수많은 길드에서 많은 높은 지위와 직책을 보유하고 있음을 알 수 있습니다. 플레이어가 게임에 수백 시간을 쏟아 부으면 많은 길드와 파벌의 리더가 될 수도 있습니다. 그러나 자존심이 당신을 속이게하지 마십시오.

우리는 현실에서 Magna Carta를 가지고 있었고 Skyrim 경비원들은 같은 정의 감각을 따릅니다. 당신이 얼마나 강하고 어떤 타이틀을 가지고 있든 범죄를 저 지르더라도 범죄가 아무리 작더라도 게임의 경비원은 모든 것을 가지고 당신을 따라갈 것입니다. 그들에게, 당신이 용의 재앙에서 땅을 구했는지, 또는 가장 강력한 마법사 또는 동료의 지도자라고 불리는 것이 중요하지 않습니다. 범죄와 상관없이, 경미한 부상으로 인한 사소한 도둑 일 경우 처벌을받습니다. 따라서 길드원이 원하는 길을 올리면 머리에 닿지 않도록하십시오. 범죄는 당신이 누구든 범죄입니다.

Virtual Shackles의 만화.

16 어느 쪽이 일어 납니까?

Skyrim 을 몇 시간 동안 플레이했다면 게임의 물리학에 문제가 있음을 알 수 있습니다. 그러나 용, 늑대 인간, 마법사, 몬스터로 가득 찬 게임을 할 때 사실주의가 부족하다고 불평하는 것은 아닙니다. 스카이 림 은 환상과 탐험의 세계입니다. 이러한 탐험 중에 일부 여행자는 몇 시간 동안 크로스 컨트리를 달리는 대신 말을 타는 것을 발견 할 수 있습니다. 말은 다른 캐릭터로부터 도난 당하거나 게임 내내 다양한 ​​말 목장에서 구입할 수 있습니다. 말을 타는 것이 훨씬 빠른 여행 방법이며 달리기처럼 캐릭터의 체력을 고갈시키지 않습니다. 말을 타면서 빠르게 여행 할 수도 있습니다.

Skyrim 에서는 말이 매우 편리하지만 일부 선수는 말이 산을 오르는 불가능에 대해 너무 많은 시간을 할애합니다. 앞서 언급했듯이 산은 Skyrim 에서 가장 인기있는 지역 중 하나이며 많은 선수들이 산 위로 말을 타고 가면서 다행히도 Skyrim을 사용하면됩니다. 말의 모든 것을 끝내기 위해 엄청나게 가파른 경사면을 올라갈 수 있습니다. 이 만화는 정확하기 때문에 재미 있지만이 버그에 Bethesda의주의를 끌지 마십시오. 그렇지 않으면 패치 할 수 있습니다.

무릎에 15 화살

The Elder Scrolls V : Skyrim 을 좋아하는 나는 게임에서 수많은 시간을 보냈고, 몇 시간 동안 게임 플레이 비디오, 팬이 만든 비디오, 스푸핑 트레일러 등을 보았습니다. 또한, 나는 많은 만화를 읽었고 밈으로 가득 찬 포럼에서 웃었다. 모든 것이 끝났을 때, 나는 모든 사람들이 그 선에 관해 과장되고 과체중이며 지나친 농담을 강조 표시하는 것을 중단해야한다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 무릎 이러한 참조 중 하나가 나타나지 않으면 Google Skyrim에서 문자 그대로 불가능합니다. 이 언급의 광기는 심지어 스카이 림의 모든 경비원 들이이 말을했다고 주장하는 논쟁과 음모 이론을 불러 일으켰다. 왜냐하면 실제로는 북유럽의 속어이기 때문이다.

마을 경비원이되는 것은 모험가가되는 예측할 수없는 것과 비교할 때 남편이나 가족에게 훨씬 안전한 직업이기 때문에 이치에 맞습니다. 그러나 이것은 어떤 식 으로든 Bethesda에 의해 확인되지 않았으며 심지어 간접적으로 디 컴킹되었습니다 (개발 팀의 일부 멤버는 자신이 좋아하는 라인이라고 주장했습니다). 따라서 라인을 쉬게하고 밈 생성기의 판에 다른 것을 놓을 때입니다.

14 99 문제가 있지만 금은 하나가 아닙니다

너무 많은 방해가되는 것은 모든 Bethesda 게임에서 매우 흔하고 빈번한 문제이며 The Elder Scrolls V : Skyrim 도 예외는 아닙니다. 과잉 방해 란 플레이어의 캐릭터가 최대 운반 능력을 초과하는 무게를 운반하는 상태를 말합니다. 이 상태에서 플레이어는 빠른 이동이나 스프린트를 수행 할 수 없지만 대신 달팽이 속도로 걸을 수 있습니다. 이런 의미에서 베데스다의 놀라운 무기 디자인과 전체 아이템 디자인은 플레이어에게 축복이자 저주입니다. 게임의 모든 것이 너무 아름답고 절묘 해 보이므로 플레이어는 인벤토리 용량을 보지 않고도 도울 수는 없습니다. 게임의 모든 무기, 갑옷 및 소모품은 작은 치즈 조각까지 무게가 나가며 여행 중에 플레이어가 선택할 수있는 임의의 숟가락입니다.

이 규칙에는 몇 가지 예외가 있으며 가장 중요한 것은 Skyrim 의 통화 인 금 또는 Septims 입니다. 플레이어는 소지 할 수있는 아이템으로 제한되지만, 플레이어는 게임에 무게를 두지 않으므로 무제한의 덤을 소지 할 수 있습니다. 이것은 말 그대로 의미가 없지만 거의 모든 RPG에서 무중력 통화가 일반적입니다.

13 팩 노새

이전 기사에서 언급했듯이 Skyrim 은 플레이어가 인벤토리를 과도하게 포장하는 데 문제가있는 게임입니다. 그렇게 말하면서이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 동반자를 얻는 것입니다. 나는 당신이 무엇을 생각하고 있는지 알고 있습니다.이 경우 동반자는 일부 위험이 아닙니다. 스카이 림의 동반자는 퀘스트 및 여행에 동행 할 수있는 NPC입니다. 동료들이 당신을 따라 가고, 당신과 함께 전투를 벌이며, 공격을받을 때 당신을 보호 할 것입니다. 그러나 놀랍게도 그들의 최선의 사용은 전투 나 다양한 특수 능력과 관련이 없습니다.

컴패니언을 가장 일반적으로 사용하는 방법은 추가 스토리지 공간으로 사용하는 것입니다.

아마도 Bethesda는 게임 전체의 수많은 동료들이 아이템을 "거래"하는 동안 손잡이를 잡고 신음 소리를 내며 재고를 가득 채울 때 이것을 예고했습니다. 그들은 그들이 당신의 노새가 아니라고 말하지만 실제로는 대부분의 동료들이 스카이 림에 있습니다. 드래곤 본즈가 매우 소중하지만 무게가 한 조각 당 15 개 정도 인 경우, 동반자는 스카이 림에 몸을 담그는 것이 훨씬 쉽고 전반적인 경험을 향상시킵니다. 그러나 동반자를 충분히 화나게하는 경우 (예 : 마지막 순간에 결혼식을 취소하지만 결혼식을 취소하는 등) 친구가 떠나면 모든 물건을 가져갈 수 있습니다.

Linda Kindt의 만화.

12 스카이 림 고글

당신은 당신이 고등학교 졸업 마지막 날에 받았음을 느낀다는 것을 알고 있으며, 곧 졸업을하고 다시 학교 홀에 발을 들인 적이 없다는 것을 알고 있습니까? 실제로 수업을 듣다가 지루한 선생님과 장소를 놓칠 수도 있다고 생각했을 때를 기억하십시오. 그 경험을 졸업 고글이라고합니다. Skyrim의 플레이어는 비슷한 현상을 경험하여 주변의 실제 세계에 대한 전망을 바꿉니다. Skyrim Goggles는 게임의 판타지 세계에서 많은 시간을 소비하여 실제 세계를 다르게 보는 플레이어를 말합니다. 포켓몬 애호가들은 동물을 다르게보고, 포트 나이트 중독자들은 나무 팔레트를 금으로보고, 스카이 림 모험가들은 산과 동굴을 보물 찾기로보고 있습니다.

당신이이 사람들 중 하나라면 걱정하지 않아도됩니다. 혼자가 아니고 상태가 그렇게 심각하지는 않습니다. 그러나 나침반 오버레이와 HP 및 MG 게이지가 얇은 공기 위로 떠오르면 의료 전문가를 만나야 할 때가 있습니다. 그리고 더 중요한 것은, 아무도 보이지 않는 곳의 한가운데에 소름 끼치는 어두운 동굴을 본다면 그것을 피하는 것이 가장 좋습니다. 눈 덮인 산도 마찬가지입니다.

매번 구타당한 길에서 11

Skyrim 은 다양한 방법으로 플레이 할 수있는 게임입니다. 어떤 사람들은 궁수로, 다른 사람들은 어두운 마법사, 도둑, 때로는 악당으로도 활동합니다. 그러나 Skyrim 의 땅에 발을 들여 놓는 모든 게이머가 할 역할은 방랑자의 역할입니다. 어쩌면 그것은 아름다운 풍경 일 수도 있고, 개방 된 세계의 자유 일 수도 있고 단순히 스카이 림 의 세계가 제공하는 탈출의 느낌 일 수도 있습니다. 어떤 경우이든, 플레이어는 단순히 메인 또는 사이드 퀘스트의 길에서 벗어나려는 충동에 저항 할 수 없습니다.

퀘스트 마커가 너무 멀지 않은 상태에서 퀘스트의 평균 완료 시간이 1 시간 미만, 더 자주는 아닐 수 있으며 일부 퀘스트는 며칠 동안 완료되지 않습니다. 그러나 저 자신과 많은 사람들에게 Skyrim의 아름다움과 다양성이 있습니다. 플레이어가 자신의 이야기를 위조하고 긴급 성이 없거나 개발자가 이전에 설정 한 경로를 따라갈 필요가없는 게임입니다. 이것이 바로 Skyrim이 다른 어떤 게임보다 완벽하게 캡처하는 오픈 월드 장르의 본질입니다.

10 수정 된 세계

같은 장르에서도 베데스다 게임을 다른 모든 게임과 분리하는 주요 구성 요소 중 하나는 놀라운 팬 기반이며 많은 팬이 프로그래밍에 능숙합니다. 이 큰 팬층에는 The Elder Scrolls V : Skyrim에서 영감을 얻은 수많은 숙련 된 개인이 포함되어있어 게임을위한 자신 만의 모드를 만들었습니다. 때로는 배경 음악이나 조명의 약간의 변경만큼 수정이 간단하고 미묘합니다. 다른 경우, 모드는 최고 및 / 또는 테마이며, 플레이어가 다른 게임이나 유명한 애니메이션의 공격과 마법의 힘을 사용할 수 있습니다.

이 만화에는 네 가지 일반적인 유형의 모더가 설명되어 있습니다. 첫 번째는 현실 주의자입니다. 게임을 최대한 현실적으로 만들기 위해 개조를 만들기 위해 등을 돌파하는 사람들입니다. 두 번째는 텍스처 애호가이며, 세부 사항을 좋아하고 게임을 가능한 한 아름답게 만듭니다. 세 번째는 메뉴와 사용자 인터페이스를 싫어하고 필사적으로 자신의 스핀을 올리려고 애쓰는 stickler입니다. 네 번째는 단순히 게임에서 아이들의 무적을 제거하기를 원하는 소시 오 패스입니다. Skyrim 이 그렇게 오랜 수명을 보냈고 게이머가 메인 퀘스트를 여러 번 때린 후에도 게임을 계속하고 재생 한 것은 엄청난 양의 무료 다운로드 가능한 모드와 추가 기능 때문입니다.

Escapist의 만화.

9 몰래 레벨 100

플레이어의 캐릭터 레벨이 올라가고 스킬 통계가 급상승하기 시작하면서 게임의 일부 능력이 압도적임을 쉽게 알 수 있습니다. 이러한 기술 중 하나는 몰래 숨어 버리는 능력입니다. 게임의 스텔스 시스템은 Skyrim 에서 매우 유용합니다 . 플레이어가 체력이 낮고 다음에 보이는 적과 교전하지 않으려는 경우, 플레이어가 몰래 빠져 들어가는 것을 피할 수 있습니다. 플레이어가 Septims ( Skyrim 의 통화)는 낮지 만 특정 아이템이 필요하거나 상점에서 아이템을 원한다면, 모든 플레이어는 상점 주인을 몰래 가져 가야합니다. 또한, 은신은 전투에서 특히 유용합니다. 플레이어가 탐지되지 않은 상태에서 적을 공격하면 즉각적인 치명타 피해 증가 배율이 공격에 추가되고 때로는 한 번의 몰래 공격으로 적을 제거 할 수 있습니다.

이 기술은 유용하지만 동시에 비현실적으로 압도 될 수 있습니다. 플레이어의 능력이 충분히 높으면 플레이어는 불과 몇 인치 떨어져도 넓은 낮에 NPC 뒤에 앉을 수 있으며 여전히 "발견되지 않은"상태를 유지할 수 있습니다. 때때로, 이것은 바보처럼 나타나고 게임의 전반적인 현실을 망칠 수 있습니다 (판타지 RPG에서 기대할 수있는 많은 현실감).

사방에 8 개의 흠집

쥐가 itch을 언급 할 때 쥐가 선택의 동물이되었지만, 이 설치류는 호루라기를 날릴 수있는 유일한 동물이 아닌 것 같습니다. 말, 황소 및 기타 동물은 스카이 림 의 세계에서 범죄를 목격하고 경비원 및 기타 NPC를 귀하의 지시에 따라 보낼 수 있습니다. 스텔스 모드와 관련하여 플레이어는 감지 상태를 명심해야합니다. 즉, NPC에 의해 현재 감지되고 있는지 여부입니다. 감지되지 않은 모드에있을 때 플레이어는 마음의 내용을 훔치고 잠금 및 소매치기 할 수 있습니다. 그러나 탐지 된 모드에서 플레이어가 범죄를 저지르면 경비원에게 즉시 경보를 보내며 범죄의 심각성과 경비원의 근접성에 따라 플레이어는 즉시 체포됩니다.

놀랍게도, 인간 NPC가 유일한 눈은 아닙니다. 동물도 범죄를 저지르면 플레이어의 행동을 감지하고 경비원에게 경고 할 수 있기 때문에, 플레이어는 주변의 말, 가축 및 기타 동물에주의해야합니다. 따라서 Skyrim 의 세계에서 몰래 돌아올 때 등을 조심하고 당신의 shenanigans에 경비를 경고 할 수있는 사람과 모든 것을 조심하십시오.

어색한 좀비 만화.

숲의 수호자 7 명

The Elder Scrolls V : Skyrim에 있는 동안 당신은 드래곤 본, 드래곤 슬레이어, 땅의 구세주입니다. 당신의 제목과 힘은 곰 한 마리와 다른 동물에게는 의미가 없습니다. 맨손으로 드래곤을 쓰러 뜨려도 야생 짐승은 자신이 자신의 영역에 있다고 느끼면 여전히 당신에게 올 것입니다.

The Elder Scrolls V : Skyrim 은 하루 종일 비디오 게임이지만 개발자는 게임의 광야를 현실적이고 잔인하며 진정으로 거친 느낌으로 만들기 위해 특별한주의를 기울였습니다. 플레이어는 종종 자신의 길을 가로 질러 급하게 뛰어 다니는 토끼 또는 혼란스러운 소리로 날아 다니는 새 떼를 발견합니다.

Skyrim 과 실제 세계에서 가장 강력한 짐승 중 하나는 야생 곰입니다. 곰은 존재하는 가장 잔인하고 치명적인 동물 중 하나입니다. 그들은 빠르고 강력하며 나무를 헤엄 치고 올라갈 수있어 조류를 제외한 거의 모든 생물이 탈출 할 수 없습니다. Skyrim 에서 개발자는 실제 곰의 힘을 마음에 새기고 게임에서 가장 강력한 생물 중 하나로 만들었습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 그 모든 힘을 가지고도 드래곤 본에 대항 할 가능성이 없습니다.

6 스카이 림이 당신의 삶을 인수 할 때

최근 세계 보건기구 (WHO)는 공식적으로 비디오 게임 중독을 진단 가능한 질병으로 간주했습니다. 비디오 게임에 중독되는 것은 대부분의 사람들에게 재미있는 농담 일 수 있지만, 어떤 사람들은 중독 경향이 있습니다. Elder Scrolls V : Skyrim 은 플레이어들이 몇 시간 동안 자신의 삶을 부어 넣는 게임입니다. 그러나 Skyrim 과 같은 거대한 오픈 월드 롤 플레잉 게임에서 게임에 수백 시간을 소비하는 플레이어는 실제로 매우 정상입니다. 따라서 지구상에서보다 스카이 림 에서 더 많은 시간을 보내고있는 게이머 중 한 사람이라면 혼자가 아니라고 걱정하지 마십시오.

그러나 게임 컨트롤러를 손에 쥐고있을 때는 특별한 힘과 능력 만 있다는 점을 명심하십시오. 현실에서 웅크 리고 있다고해서 현실 세계의 어떤 문제도 해결되지는 않습니다. 또한, 계란 한 상자를 바닥에 떨어 뜨리고 과잉 욕구를 주장한다고해서 반드시 머리를 흔드는 친구 나 가족에게는 알을 자르지 않을 것입니다. 불행히도 현재 Skyrim 중독에 걸린 사람들에게는 핫라인이 없지만 우리가 함께하기 때문에 걱정하지 마십시오. 적절한 균형을 유지하고 스카이 림이 인생을 완전히 장악하지 못하게하십시오.

ElectricBunnyComics의 만화.

5 세상이 변화하기를 기다리는 중

Elder Scrolls V : Skyrim 은 대부분의 Bethesda 게임과 마찬가지로 게임 내 시간과 연결된 수많은 시스템을 사용합니다. 많은 이벤트는 시간이 지정된 이벤트이며 일부 NPC 또는 적은 특정 조건이 충족 된 후에 만 ​​나타납니다. 또한 상인에게 많은 전리품을 판매하려는 플레이어는 모든 것을 한 번에 판매 할 수 없습니다. 상인은 게임 내에서 24 시간이 지나면 정상적으로 보충되는 일정량의 금만 가지고 있기 때문입니다. 이 경우 플레이어는 2 가지 옵션 만 있습니다. 첫 번째는 정상적으로 게임을하고 24 시간이 지난 후에 상인에게 돌아가 더 많은 상품을 판매하는 것입니다. 두 번째 옵션은 단순히 게임의 대기 또는 휴식 메커니즘을 활성화하는 것입니다.

이를 통해 플레이어는 시간이 지남에 따라 캐릭터를 움직이지 않고 빨리 감을 수 있으므로 Skyrim 시간에서 24 시간 동안 실시간으로 몇 초를 지나갈 수 있습니다. 이것은 많은 품목을 판매하는 사람들에게 효과적입니다. 그러나 플레이어에게 현상금이있는 경우 타운 가드가 대기 시간을 방해 할 수 있습니다. 다른 베데스다 게임에서는 플레이어에게 접근하여 공격하는 적들도 대기 시간을 방해 할 수 있습니다.

두 고양이의 꼬리에 의해 만화.

4 엑스레이 비전

Skyrim에서 플레이어는 독, 화상, 서리 등과 같은 여러 가지 상태 효과에 희생 될 수 있습니다. 이러한 질병 중에는 플레이어가 계약 할 수있는 수많은 질병과 질병이 있습니다. 때때로 이러한 질병은 오염 된 고기와 음식을 먹거나 병든 적과 싸우면서 발생합니다.

이러한 질병은 때때로 흔한 병약만큼이나 사소한 것만큼이나 흡혈 병처럼 될 수 있습니다.

이러한 조건 중 일부는 치료하기 쉽습니다. 흔한 질병의 경우, 때때로 모든 플레이어는 물약을 마시거나 치유 마법을 시전해야합니다. 그러나 뱀파이어와 같은 더 복잡한 조건에서 플레이어는 때때로 치료를 위해 퀘스트를 완료해야합니다. 플레이어가 질병에 걸리면 게임의 NPC는 플레이어에게 최대한 혐오감을 느끼거나 질병에 대해 경고하도록 지시합니다. 그러나, 플레이어의 캐릭터가 머리부터 발끝까지 무거운 갑옷에 쳐져서 1 인치의 피부를 보여주지 않으면 약간 어리석은 것처럼 보입니다. 플레이어가 무엇을 입고 있는지에 관계없이 게임의 모든 NPC는 플레이어가 언제 질병에 시달리고 있는지 알 수 있습니다. 게임의 모든 NPC가 엑스레이 비전을 가지고 있거나 이상한 일이 일어나고 있습니다.

3 태그를 재생하자

부모가 자녀에게 상식과 안전을 가르 칠 때 낯선 사람에게서 사탕을 먹지 않거나 장로를 존중하거나 길을 건너기 전에 두 가지 방법을 찾는 것과 같은 것을 가르칩니다. 아마도 어린이들에게 가장 일반적이고 가장 중요한 조언 중 하나는 낯선 사람과 이야기하지 않는 것입니다. 이 조언은 어린이를 안전하게 지키기 위해 유용하고 필수적입니다. 이 규칙은 특히 위협적이거나 위험 해 보이는 사람들에게는 두 배가됩니다. 플레이어는 원하는 갑옷이나 복장으로 캐릭터를 자유롭게 꾸밀 수 있지만 대부분의 플레이어는 중간에서 무거운 갑옷을 입는 경향이 있으므로 캐릭터가 특히 강력 해 보입니다.

그러나 캐릭터가 얼마나 위험한 지에 관계없이 The Elder Scrolls V : Skyrim 의 고독 도시의 아이들은 Dragonborn을 태그 게임에 초대하지 않습니다. 고독은 모든 이웃이 서로를 알고있는 비교적 안전한 도시 일 수 있지만, 용의 학살자는 특히 전투 준비가 된 것처럼 보일 때 규칙에서 예외가되어야합니다. 아마도 아이들이 게임에서 무적이라는 사실은 드래곤 본이나 어린 시절 무죄에 접근하는 대담함을 제공합니다. 바라건대, 드래곤 본은 한두 게임에 나섰습니다.

2 그들의 말은 불이다

이 목록의 이전 섹션 중 하나는 스카이 림 의 고유 한 기능인 소리에 대해 이야기했습니다. Dragonborn만이 용의 외침을 사용할 수 있습니다. 본질적으로, 외침은 각각 고유 한 속성을 가진 용 언어의 단어입니다. 일부 외침은 치명적인 화재 공격을 일으키고 일부 외침은 잔인한 공기를 방출하여 모든 적을 뒤로 밀쳐 내며 다른 외침은 시간을 늦출 수 있습니다. 이러한 능력을 사용하는 것은 Skyrim 전투 시스템에서 가장 즐거운 부분 중 하나입니다. 그러나, 기원을 고려할 때, 많은 플레이어는 용의 외침에 관한 논리 또는 그 부족으로 머리를 긁을 것입니다.

외침이 진정 용의 언어라면 아침 식사를 통해 대화를 나눌 때 용이 끊임없이 임의의 힘을 발휘한다는 의미입니까? 이 영리한 만화의 작가는 바로 그 질문에 대해 깊이 생각했습니다. 이것이 사실이고 모든 용 언어에 특별한 힘이나 능력이 있다면 용이 치열하고 격렬한 전투를 벌일 때 그들은 단순히 매우 활발한 대화를하고 있습니다. 아마도 그들은 논쟁을 벌이거나 흥미로운 것에 대해 이야기하거나 만화가 지적한 것처럼 토론을 할 수 있습니다. 이 경우에, 그들의 말은 정말로 불이되었습니다.

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1 가상의 겨울

YouGov에 따르면, 겨울은 미국에서 가장 좋아하지 않는 계절입니다. 그 이유는 분명합니다. 첫째, 겨울은 눈이 내리고 비가 오는 가장 추운 계절입니다. 이러한 조건으로 인해 일상 생활에 어려움을 겪을 수 있으며 겨울철 자동차, 겨울 의류 구매 및 더 높은 히터 청구서 측면에서 지갑에 찌그러짐이 생길 수 있습니다. 또한 추운 날씨는 사람들이 외출하거나 활동적인 것을 원하지 않고 침대에 갇혀있는 경향이 있습니다. 어떤 사람들은 겨울철에 정신 상태가 우울해집니다.

이것이 현실 세계에 모두 해당되는 반면, Skyrim 에서는 추운 겨울철에 대한 모든 부정적인 감정이 사라지는 것처럼 보입니다. Skyrim 은 산악 지역과 다른 지역이 끊임없이 추위와 눈 덮인 겨울에있는 게임입니다. Bethesda의 아름다운 예술 디자인 덕분에 겨울은 결코 아름답 지 않았습니다. 플레이어는 눈 덮인 산을 스케일링하기 전에 두 번 생각하지 않으며, 눈보라가 닥친 큰 눈 폭풍에도 불구하고 정상에서 놀라운 경치를 감상 할 수 있습니다. 그러나 가상의 겨울은 훨씬 쉽게 즐길 수 있습니다.

Zac Gorman의 만화.

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