게임의 다른면을 보여주는 30 가지 재미있는 스카이 림 만화

우리는 모두 다음 장로 스크롤 타이틀을 참을성있게 기다리는 동안, 항상 앉아서 30 분 동안 스카이 림 을 계속 연주 할 수 있습니다. 적어도 이번에는 은밀한 빌드 또는 Archer 빌드로 갈 것이라고 자신에게 알리는 캐릭터를 만드십시오. 그런 다음 인터넷 위키를 통해 어떤 레이스가 가장 적합한 지 알아보십시오. 레벨 2까지만 플레이하고 포기하십시오. 우리는 당신이 만든 모든 캐릭터 세이브에서 당신이 버린 노드가 얼마나 많은지를 보았습니다.

진심으로, 몇 년 후 스카이 림 에 로그인하고 카지 트 캐릭터를 만들고 실제 얼굴을 실제 고양이처럼 보이게 만드는 것은 매우 실망스러운 일입니다. . 다른 사람 이이 문제를 겪은 적이 있습니까? 캐릭터의 창조는 재미 있고 모든 것이지만 기억 섹션에 축적 된 뇌 세포가 없기 때문에 시간을 낭비하는 것은 나이를 보여줍니다.

오래된 Skyrim 이 아프거나 게임을 인식 할 수 없을 때까지 모딩하는 데 어려움이 있더라도이 만화는 생각을 변경하고 심지어 게임으로 다시 보내야합니다. 이 게임이 정말 대단한 이유는 개발에 몇 년이 걸리기 때문에 잊어 버리기 쉽습니다. 수년간의 사람들이 매일 일어나서 잠을 자면서 게임을 개선하는 방법을 모색하고 있습니다. 인내.

30 선택은 확실히 당신의 것입니다

브레스 오브 더 와일드 를 설명하는 가장 쉬운 방법은 닌텐도 사람들이 마침내 젤다스카이 림 으로 만든 것입니다. 전혀 나쁘지 않습니다. 실제로, 그들이 도약하고 게임 플레이를 더 자유로운 것으로 바꾸는 시간이 다가 왔습니다. 최고의 게임은 자유로운 움직임과 이야기가 진행되는 시점과 방법을 선택할 수있는 게임입니다.

나이가 들수록 새로운 게임을 경험할수록 기준이 높아집니다. 이전 콘솔의 많은 RPG 게임이 견디지 못하는 이유는 SkyrimKingdom Hearts 2 가 나왔을 때 파이널 판타지 시리즈의 턴제 전투를 분쇄했기 때문입니다. 그것들은 모두 훌륭한 게임이지만, 그 오래된 게임을 우리가 지금 가지고있는 굉장함을위한 디딤돌로보고 과거와 향수를 느끼게하는 것이 중요합니다.

Dorkly의 만화.

29 버튼 매싱 아기

결국 모든 사람들이 그들의 삶의 모든 순간에 비디오 녹화되고 정부 나 해커에 의해 감시 될 가능성이 있습니다. 그러나 모든 프라이버시가 사라지고 게임을하는 동안 사람들이 만드는 어리석은 얼굴을 마침내 보게 될 것입니다.

개인 정보를 도난당하는 것은 최악이 아니지만이 기사에서 가장 관련성이 높은 내용이 될 것입니다.

우리는 당신이 무엇을 하든지 항상 당신을보고있는 사람들이 있다고 생각하는 일종의 편집증 적 생각 인 것 같습니다. 관찰, 공부, 웃음. 혼자있을 때 사람들이 이상한 일을하기 때문입니다. 우리는 모두 그것을 알고 있습니다. 우리는 때때로 혼자였습니다. 우리 입에서 나는 소리를 테스트했습니다. 춤추려고 노력했다. 비디오 게임에도 참여했습니다.

개빈 스펜서의 만화.

28 도우 치

NPC의 삶은 항상 흥미로운 주제가 될 것입니다. 아마 아무것도 아닙니다. 그러나 게임 내에서 이상한 Tron 또는 Wreck-It Ralph 유형의 물건이있는 경우를 대비 하여이 경우입니다.

게임을 일시 정지 할 때마다 일종의 코드 또는 무언가를 방해하기 때문입니다.

더 의심스러운 주제 : 게임을 끄면 어떻게됩니까? 다른 차원에서, 그 게임은 매일 하루 종일 진행되며 우주의 모든 힘의 실제 원천입니다. 그것은 당신이 무시하는 NPC가 그들 자신의 행복한 삶을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 그러나 그들은 인생이 빨려서 아마 행복하지 않을 것입니다. 그것이 우리가 비디오 게임을하는 이유입니다.

RuneHunters의 만화.

27 우리는 사람들이 너무 키스하게

이 "무릎 화살표"밈은 손을 떼고 있습니다. 큰 문제는 무엇입니까, 그래서 남자는 엉덩이 무릎을 가지고 있습니까? 우리 모두 아닌가요? 우리는 그렇지 않습니까? 나는 진지하게 묻고있다. 내가 50 세가 된 이래로 프레첼 스타일을 앉는 것은 엄청나게 고통스럽기 때문에. 개 년. 그래서 그것은 7 세 정도의 나이가됩니다. 어쨌든 요점은 무릎이 깨지기 쉬운 것입니다.

개발자가 자신의 콘텐츠와 관련하여 전혀 모르는 경우 바이러스에 걸릴 내용을 알고 있다고 생각하게합니다. 만약 그들이 게임에 특정 것들을 넣으면 사람들이 인터넷에서 웃고 스팸 메일을 보내 게 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 그들은 단서가 없으며 최고의 게임을 만들려고 노력할 것입니다. 바이러스 성 칩이 거짓말을하고 재정적으로 이익을 얻습니다.

26 우리는 창 4를 선택한다

우리가 선택한 선택과 실제 생각을 반영하는 방법을보기 위해 최대한의 자유를주는 게임을 연구 할 수 있습니다. 아마도 무의식적 인 생각에 깊이 묻 혔을 것입니다. 옷장 생각. 철제 옷장 생각. 사람들은 직장에서 나쁜 하루를 마치고 집에 돌아 오거나 버리거나 아프고 TV 앞에 앉아 게임을하고 긴장을 풀고 있습니다. 기분이 좋지 않을 때 GTA 5에서 사망하는 사람이 더 적습니다.

비디오 게임에서 긴장을 푸는 것은 슬픔이나 우울증을 진정시키는 좋은 방법입니다.

아, 그리고 너의 분노. 사람들을 고정 시키거나 일종의 감시 목록에 올리는 분노. 사물을 많이 쏘는 게임에 퍼붓기. 컨트롤러 진동을 높이고 척하십시오. 곧 VR이 모든 가정에 적용되면 Matrix 와 같은 플러그인을 사용하여 실제로 약간의 만족을 얻을 수 있습니다.

Escapist의 만화.

25 어릴 때 그들을 잡아라

이것은 우리가 게임에서 아이들을 학살 할 수 있도록 특별히 만든 모더에 관한 대화로 우리를 안내합니다. Skyrim 에서 작은 아이들이 돌아 다니는 것을 보았을 때 당신도 그들을 끝내려고 노력했습니다. 마치 하나님 께서 아이들을 해치지 않게 보호하신 것처럼 일종의 막힘이 있었음을 알게되었습니다. 그러나 해커와 모더는 그것을 좋아하지 않았습니다. 그들은 모든 아이들이 그것을 좋아하지 않았기 때문에 너무나 OP였습니다.

어린이가 어른이 될 때까지 해를 입지 않는다는 생각은 아주 훌륭한 개념입니다. 특정 나이 이전에 아이들은 다칠 수 없습니다. 그들은 모든 종류의 물건에 대해 최고의 시험 과목을 만들 것입니다. 또한 우리는 그들과 전쟁을 벌일 수 있으며 인간의 생명을 잃지 않을 것입니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty)를 하고 엄마에 대해 쓰레기를 말하는 사람들의 절반은 어쨌든 아이들입니다. 그들은 무엇을하고 있는지 알고 있습니다.

Escapist의 만화.

24 아름다움을 잃다

우리는 현재 캐릭터 인 영역에서 일어나는 일이 실제로 Skyrim 세계에 있지 않은지 확실하지 않습니다. 플레이어가 마을에서 얼마나 멀리 떨어져 있어야 드래곤의 공격을받지 않아도됩니까? 드래곤 본 지역 이외의 세계는 운영이 중단된다고 가정해야합니다.

그러나 오랫동안 오래 걸어온 마을에서 용이 그것을 공격하는 것을 발견하는 것은 항상 폭발입니다.

때때로 당신은 그것을 준비하지 않았고 그것이 일어날 때이 용의 불이 건물을 태우지 않기 때문에 누군가의 집에 숨기는 것이 가장 좋습니다. 그것은 우리가 다음 게임에서 원하는 것입니다. 네이팜에 일어난 모든 일에 불을 피우는 것에 대해 말하십시오. 아시다시피, 스티로폼과 가솔린을 혼합하면 얻을 수있는 물질입니다. 자녀에게 보여주십시오.

23 Cucco 한 마리가 뻐꾸기 둥지 위로 날아 갔다

당신이 그것을 공격 할 때 Cucco에 무슨 일이 일어나는지 모르는 사람들 중 하나라면, 부끄러운 줄 아세요. 젤다 게임을 해 본 적이 없다면 인생에서 무엇을하고 있습니까? 앞에서 우리는 Skyrim 의 위대함이 없다면 야생의 숨결이 놀라운 작품이 아닐 수 있음을 함께 인식했습니다. 그러나 오카리나 오브 타임 (Ocarina Of Time) 같은 게임이 없다면 Y2K는 우리 모두를 끝냈을 것입니다.

네. 바티칸이 그것을 덮었 기 때문에 많은 사람들이 그것을 알지 못했지만 많은 외계인이 지구에 와서 그들이 OOT를 할 때까지 우리에게 종료 버튼을 눌렀습니다. 그것은 약어를 인식하지 못하는 야만인들을위한 Tim e의 Ocarina 입니다. 외계인이 게임을 하고이 행성에서 너무 멋진 것이 나올 수 있는지 결정하면 결정이나 우주 달러를 투자 할 가치가있는 곳입니다.

WoodenPlankStudios의 만화.

22 그러나 먼저 ...

플레이어에게 무료 로밍을 제공하는 게임은 여전히 ​​게임을 끝내고 자하는 방법을 찾아야합니다. The Witcher, Elder Scrolls, FalloutGTA 와 같은 타이틀은 400 시간 동안 게임을 할 수 있으며 스토리 라인의 중간에 있지 않아도된다는 것을 발견 할 수있는 많은 콘텐츠를 제공합니다. 이것은 좋은 일이지만, 모든 게임에 800-1000 시간이 걸리는 것은 아닙니다. 그리고 매년 모든 멋진 릴리스가 출시되면서 구매 대상에 대한 결정이 점점 어려워지고 있습니다.

최근에 우리 중 일부는 State Of Decay 2 게임에 관심을 보였습니다.

우리는 시리즈의 첫 번째 게임에 대해 들어 본 적이 없습니다. 어떻게 진짜 멋진 게이머들의 레이더 아래서 멋진 것을 볼 수 있을까요? 다양한 출판사에서 제공하는 품질에 대한 증거입니다.

Direman의 만화.

천의 얼굴을 가진 21 명의 영웅

아바타로 원하는 캐릭터를 만들 수있는 게임을 할 때 항상 대접을 받았습니다. 우리가 누구를 플레이하는지에 대한 애매 모호한 선택은 이야기의 가능성을 해칠 수 있지만 Dragonborn에게는 그렇지 않다고 생각할 것입니다. 이야기가 훌륭하게 연주되면서 우리가 누구를 결심했는지 결정하지 못했습니다.

그러나 드래곤 본의 창조를보아야 만하는 NPC들에게는 영웅으로서 변화를 숭배하는 경향이 없을 수도 있습니다. 아바타의 얼굴과 성별을 보는 것이 바로 바로 앞에서 바뀝니다. 문제는 감옥 경비원이 우리에게 그들의 이름을 요구하기 전에 Dragonborn은 어떻게 생겼는가? 아마도 귀신이나 북 또는 다른 것입니다.

20 Skyrim Reals가 너무 현실 일 때

계속 해서이 어린이 부모님이 Skyrim 계정에 로그인하여 모든 좋은 물건을 파괴하고 사랑에 대한 관심이 끝났다고 가정합니다. 그렇다면 부모는 자녀를 처벌하는 방법에 대해 너무 잘 알고 있습니다. 우리는 모두 온라인에서 엄마와 관련된 쓰레기를 이야기하는 대부분의 사람들이 어린 아이들이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 자녀에게 선물을주는 부모 만이 자녀가 잘못 행동 할 때 빼앗아 갈 수 있다고 말하는 것이 안전합니다. 그러나 그들의 게임을 남겨두고 그들의 성격과 저축을 파괴하기 위해?

그것은 다음 단계의 처벌입니다.

우리 모두가 아이들을 가질 때, 우리에게 게이머임을 알리지 않는 것이 가장 좋습니다. 그렇게하면 학교에서 잘하지 못할 때 게임에 침투하여 퀘스트를 망칠 수 있습니다. 핵전쟁이나 좀비 외에 다른 것을 기대하십시오.

19 당신이 가진 것을 보여주세요

게임의 일부 측면은 객관적으로 볼 때까지 완전히 정상적인 것처럼 보입니다. 엘더 스크롤의 소매치기는 분명히 그 중 하나입니다. 누군가를 훔치는 것은 불법이며 누군가가 당신을 본다면 실제로 문제를 일으 킵니다. 그러나 당신은 말 그대로 NPC가 당신 앞에 서있는 동안 옷을 포함하여 자신이 소유 한 모든 것을 훔칠 지 여부를 결정합니다. 누군가의 옷과 가방을 통해 뿌리 내리는 것은 무언가를 훔칠 때만 불법이라는 것은 말이되지 않습니다. 프라이버시 침해에 무슨 일이 있었는지.

우리는 사람들의 주머니와 배낭을 보면서 그들이 무엇을 볼 수 있는지 걸어 다니기를 바랍니다. 우리는 사람들의 휴대폰과 인터넷 기록, 심지어 그들이 삭제하는 것들까지 살펴볼 수 있기를 정말로 원합니다. 당신이 그것에 대해 생각할 때, 정부는 이미 그 모든 것들을 할 것입니다. 정부는 항상 100 레벨 소매치기와 자물쇠를 가지고 있습니다.

18 Skyrim 버그는 피부를 먹는다

이 크기의 게임을 사용하면 게임이나 스토리에서 발생하는 불가피한 버그를 극복해야합니다. 게임 제작에 들어가는 작업의 양이 너무 커서 결함이있는 경우 해당 위치에서 튀어 나와 버그 이외의 다른 곳에서 작업을 수행 할 수 있습니다. 실제 생활에서도 마찬가지입니다.

거미가있는 방으로 가면 방을 나가면됩니다.

거미와 접촉하는 가장 나쁜 점은 그들의 물린이 유독한지 알지 못하고 일단 시력을 잃으면 모든 희망이 사라진다는 것입니다. 그래서 대부분의 경우, 당신은 거친 거미를 본 다음 사라지거나 다른 곳에서 자거나 움직입니다. 화염 방사기가 없다면, 당신은 꽤 많은 사람이기 때문에 새 아파트를 찾으십시오.

Direman의 만화.

17 갈기가 현실이다

모든 RPG는 어느 시점에서 수평 연마를 포함합니다. 게임 내에서 개인적인 무언가를 달성하려고 노력하든 레벨 분쇄를 진행할만큼 강하지는 않습니다. 우리는 당신이 강한 적들이 스폰되는 땅의 패치를 발견하고 가장 많은 경험을 제공하기 때문에 몇 시간 동안 싸우는 초기 파이널 판타지 게임을 기억합니다. FF6의 티라노사우루스 숲.

그러나 Skyrim 에서는 4 백만 개의 철 단검을 만들어서 단장 법을 강화한 다음 마법을 부여하는 숫돌로 차가워 질 수 있습니다. 그것은 지루하고 지루합니다. 잠시 후에 반복되기 때문입니다. 광기의 정의가 다른 결과를 기대하면서 반복해서 같은 일을하고 있다는 것을 확신하십시오. 우리는 모른다, 우리는 영화에서 그것을 보았다. 아마 사실 일 것입니다.

16 가장 늑대 인간은 누구인가

늑대 인간이라는 단어는 인간 늑대를 의미합니다. "있었다"는 여성 인 wifmen과는 대조적으로 남성의 원래 이름 인 wasman이라는 단어에서 유래 한 것입니다. 예, 우리는 연구를했습니다. 따라서 Wifwulf는 여성 늑대 인간의 올바른 이름입니다. 누구라도 신경 쓰나요? 당신은해야합니다. lycanthropes의 시원함은 Twilight 로 인해 늦게 확실히 줄어들었기 때문입니다.

우리는 당신이 책의 팬이라면 상관하지 않습니다.

우리는 끔찍한 영화에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 그것을 얻습니다. 그들은 수백만 달러를 벌고 있습니다. 그러나 늑대 인간 이름에 대한 진정한 비용. 이 생물들과 함께 유일하게 큰 두 타이틀은 언더 월드 시리즈이며, 앞서 언급 한 황혼 입니다. 어느 것이 더 시원하고 더 강력한 선택인지는 분명합니다. 그러나 두 시나리오 모두 shirtless 남성이 너무 많습니다.

Ctrl-Alt-Del의 만화.

15 왜 우리를 제한합니까?

어떤 게임은 우리가 너무 강력하고 일이 너무 쉽다는 것 외에는 아무 이유없이 어려운 일을합니다. 열린 창문을 통해 올라갈 수 없거나 체인 링크 울타리를 파괴하거나 선택한 동물을 타지 못하는 것과 같은 게임의 특정 제한 사항은 슈퍼 영웅이라고 생각하는 것에 대해 우스운 일입니다.

대부분의 게임은 기본적으로 슈퍼 히어로입니다. 드래곤 본, 배트맨, 전쟁의 신. 우리는 꽤 놀라운 일을하는 진지한 캐릭터들과 놀아갑니다. 작은 것들에 대해 짠다는 것은 부정적인 것에 만 초점을 둔 전형적인 사례입니다. 우리는 날아가고, 용과 싸우고, 차를 훔칩니다. 그러나 화살을 뚫을 수 없다는 것은 우리를 화나게합니다.

14 1 초가 너무 깁니다

이것은 RPG의 많은 사람들에게 개인적인 문제입니다. NPC에 갇힌 횟수는 인생에서 가장 심각한 순간 중 일부입니다. 16 비트의 작은 형제들이 출입구나 계단으로가는 길을 막는 술집과 술집에서 트랙을 따라 걷는 오래된 JRPG로 돌아갑니다. 그런 다음 왼쪽으로 이동하려고하면 왼쪽으로 이동하여 문의 원래 경로로 돌아갑니다. 다시 돌아 서서 문 차단으로 돌아갑니다.

목표가 불타고있을 때 여러 장소를 걸어야한다는 사실은 충분히 불편합니다.

NPC가 방해 받게하는 것은 매우 힘든 순간입니다. 이 만화에서와 같이 누군가가 당신의 방식에 갇 히면 문자 그대로 당신이 다시 움직일 수 있기 전에 영원히 지나간 것처럼 느낍니다.

Ctrl-Alt-Del의 만화.

스카이 림 퀘스트 13 개

스카이 림 에는 정말 많은 퀘스트가 있습니다. 당신이 그들을 끝내려고 노력하는만큼 많은 것은 아니지만, 잠시 후, 당신은이 게임이 당신의 인생에서 많은 시간을 소비하고 있음을 알게됩니다. 그러나 누가 신경 쓰나요? 당신은 당신의 인생에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 어쨌든 어려울 것입니다. 당신이 매일 Skyrim을하는 이유입니다.

이 만화는 미래에 대한 의문을 불러 일으키고 여전히 컴퓨터 앞에 앉아있는 뼈대를 찾을 수 있을지 모른다. 또는 그들은 그들의 인생에서 그렇게 말도 안되는 시간 동안 게임을 계속해서 이곳에 묻고 싶었습니다. 내가 장례식을 할 곳입니다. 내 남자는 나를 키보드와 마우스에 손으로 동굴. 그 중 하나이거나 우주로 쏜다. 당신은 $ 12, 000처럼 그것을 할 수 있습니다.

12 모든 범죄 데이터베이스

Skyrim에 범죄 감독관이있는 것처럼 게임에서 무엇을하든 약간 불법적 인 현상금이 당신의 삶에 추가됩니다. 당신이 한동안 저지른 범죄에 대해 무작위로 공격을 받고 기술 수준에 따라 주변의 모든 사람들이 사건에 부딪 칠지 여부를 결정하십시오.

게임 내 맵에 아이템이나 인디케이터를두면 반가운 곳과 즉시 감옥에 갈 곳을 알려주는 것이 좋습니다.

당신이하는 모든 악한 일들을 관리하는 것이 항상 좋습니다. 그런 식으로 돌아가서 고치면 가능한 모든 좋은 것들에 대한 지표가 있습니다. Dragonborn이 핸드폰을 가지고 있다면 우리 중 누구도 화를 내지 않을 것입니다. 이를 증명하기 위해 Breath of the Wild가 올해의 게임에서 승리했으며 Link에게 iPad를 제공했습니다.

Ctrl-Alt-Del의 만화.

11 모든 늑대가 천국에 간다

게임에서 싸운 모든 동물에 대해 생각하게합니다. 다른 NPC 나 플레이어에게 애완 동물이 있습니까? 당신이 괴물이고 실수로 신체 상해와 슬픔을 일으킬 가능성이 있습니까? 이 게임에서 우리가 취하는 행동에는 훨씬 더 많은 것이있을 수 있습니다. 이 만화는 매우 아프다.

이것은 인간보다 동물에 더 관심이있는 사람들의 문제를 제기한다. 사람들이 비디오 게임을한다면, 동물에게 폭력이없는 곳에서만 비디오 게임을하십시오. 그것이 사실이라면, 그들은 위대함에 빠져 빠져 있기 때문입니다. 모든 게임에서 싸우는 비인간적이고 비유 행적 인 생물을 모두 생각하십시오. 계산할 것이 너무 많습니다. 필요할 때 PETA와 완전 채식주의자는 어디에 있습니까?

Dorkly의 만화.

10 빠른로드없이 열심히 노력하십시오

Skyrim 과 같은 게임을하는 것은 여러 가지 방법이 있으며 플레이어는 자신의 선택에 따라 다른 경험을 할 수 있기 때문에 훌륭합니다. 게임에서 당신의 결정에 따라 생활하고 멋진 강렬한 아이디어가 무엇이든 빠른 로딩을하지 마십시오.

게임을 보는 방식과 결정을 거의 바꾸는 아이디어가 좋습니다.

이 만화는 속도 제한을 운전하거나 GTA의 교통 법규를 따르는 것과 비슷한 가능성을 열어줍니다. 그것은 비열한 생각이며 비디오 게임을 멋지게 만드는 본질과 완전히 반대입니다. 당신이 한 결정에 따라 살 필요가 없습니다. 실제 생활에서 우리는 그러한 결정에 따라 생활해야합니다. 고양이를 보면서 도미노에서 피자 두 개를 한 번에 먹는 것과 같은 작은 것조차도.

PhuzzyComics의 만화.

9 비디오 게임을하는 아름다운 날

캘리포니아에서 가장 아름다운 날, 태양이 빛나고, 하늘색이 맑고, 새가 rp 거리며, 우리는 비디오 게임을하고 있습니다. 그러나 우리의 선택입니다. 우리는 그것을 목적으로합니다. 우리는 심지어 아름다운 날을 알아 차리고 무시하고 심즈 의 캐릭터가 해변에서 하루를 게임에서 보내도록 할 수 있습니다. 좀 이상해

우리는 외부 날씨에 대해 불평하고 비디오 게임에서 같은 날씨를 멋지게 찾을 수 있습니다. 정상입니다. 안 좋은 점은 비디오 게임처럼 햇볕이 잘 드는 해변에있을 수 있기를 바라는 것입니다. 물론, 당신이 해안에 살지 않는 두더지 사람들 중 하나라면, 이 상황은 당신에게 적용되지 않습니다.

Zac Gorman의 만화.

8 우리는 더 많이 먹었다

때로는 하루 종일 게임을하고 소비하는 것을 잊어 버리고 격렬한 게임을 즐기는 격렬한 게임의 순간이 있습니다. 따라서 음식을 입으로 밀어 넣는 순간은 빨리 일어나야했습니다. 우리가 게임을하는 동안 식사를 할 때는 대부분 눈을 떼지 않고 도움을 청해야합니다. 그래서 당신은 가능한 한 많은 팝콘을 잡고 얼굴에 젖은 지점을 목표로합니다.

수십 종의 음식을 먹기 위해 전투 중에 멈추는 드래곤 본은 현실에서 그리 멀지 않습니다.

그들이 할 수있는 속도는 인간이 달성 할 수있는 것이 아닙니다. 오크조차도 5 초 미만은 물론 20 분 미만에 10 개의 양배추를 먹는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 우리는 여전히 그들이 시도하는 것을 지켜보고 싶습니다. 어떤 사람들은 그런 것을 보려고 돈을 지불 할 것입니다.

Omny의 만화.

7 가장 깊은 주머니

Skyrim 의 캐릭터가 공항의 보안 검사를 거쳐야 할 경우 어떻게 될지 궁금해합니다. 그것은 Haru가 그의 모든 무기를 그의 로브에서 꺼내서 컨베이어 벨트에 놓는 Beverly Hills Ninja의 장면과 같습니다. 그 영화를 볼 때 생각할 수있는 것이 많이 있습니다. 그것은 9/11 이전이었습니다. 그래서 Haru는 그의 모든 무기를 보관해야하고 Chris Farley는 더 이상 살아 있지 않습니다.

우리 모두는 우리가 다시 가져올 수 있기를 바라는 젊음을 지나친 유명인들이 있습니다. 크리스 팔리는 그들 중 하나 여야합니다. 그는 죽을 때까지 원래 슈렉이었고 Mike Myers가 그를 대신했습니다. 우리는 또한 Chris Farley가 Skyrim 을 좋아했을 것이라고 생각합니다. 우리는 그 사실을 기반으로하지는 않지만 그가 좋아하지 않으면 이상한 게임입니다.

Space Avalanche의 코믹.

6 NPC 수명

NPC가 보는 것만으로 겪어야 할 모든 끔찍한 일을 생각해보십시오. 우리는이 작은 사람들을 위험에 처하게하고 심지어 그들을 해치고 파괴함으로써 행복을 얻습니다. 우리가 병 들었을 때 서로 맞서 싸우고 모두 내버려 두십시오. 그것들을 악용하는 것이 이상입니다. 적어도 Cuccos는 학대를 받으면 결국 반격합니다.

Skyrim의 NPC는 PTSD와 관련하여 자선 사례 범주에 속합니다.

중세 세계에 살면서 그들이 보는 모든 끔찍한 것들. 사람들은 중세의 수명이 그렇게 크지 않다는 것을 잊습니다. 당시 사람들은 실제로 샤워를 많이하지 않았고 병원도 생활 방식의 일부가 아니 었습니다. 마법사, 도마뱀 또는 고양이 사람과 용의 무리를 혼합에 던져, 그들의 역병을 이해할 수 있습니다. 그러나 기분 나빠하지 마십시오. 그들은 패배자입니다.

헤르미온느 위험

오른팔이 그의 왼팔 크기의 4 배인 프로 팔 레슬러 인 사람을 본 사람이 있습니까? 글쎄, 그는 당신의 한 손 힘이 100 레벨에 있고 다른 손은 20 레벨에 있다는 살아있는 증거입니다. 그러나 그것은이 그림이 말하는 것이 아닙니다. 헤르미온느가 마법을 가르 칠 때 싱글 암 기술이 얼마나 강해지는지 이야기하고 있습니다. 그녀는 학교에가는 마법사 영화에서 정말 스튜디오와 같으며 연구에 너무 열심히 들어가서 기술로 모든 사람을 구하게됩니다. 헤르미온느는 심지어 세상을 고칠 수 있도록 기억을 지우는 마법을 사용했습니다. 그녀는 우리의 칭찬에 합당합니다. 특히 그녀가 자라서 총 표본으로 변한 후.

어려움의 4 가지 시각적 신호

이 만화는 게임에서 난이도가 어려워 질수록 적의 모습이 더 나빠질 지 얼마나 멋진 지 궁금해합니다. 여러 애니메이션과 텍스처, 기본적으로 여러 게임에 걸리는 양이 포함됩니다. 그리고 그것은 그만한 가치가 없습니다. 의미가 없지만 Skyrim 과 같은 게임은 어린이 게임이나 어른의 게임이 될 수 있습니다.

사악한 드래곤 군주 알 두인과 싸울 때마다 설정을 어렵게 만듭니다.

그러나 우리 중 일부는 아직 게임을 잘하지 못하고 30 개의 물약을 사용하지 않고 용을 물리 칠 수 없기 때문에 아직 초보자입니다. 우리는 손가락을 가리키는 것이 아니라 당신에 대해 이야기하고 있습니다.

Dorkly의 만화.

3 행복한 시작은 어디에 있습니까?

당신은 Skyrim 이 Dragonborn이라는 생각이 용의 영혼을 가진 사람의 몸이라고 생각합니다. 그렇다면 왜 정원 사나 정규 병사를 시작할 수 없었습니까? 왜 우리는 항상 죄수 또는 어떤 종류의 보상을 처형하려고합니까? 멋진 이야기를 소개하고 힘든 전사 생존자 유형의 느낌으로 플레이어를 시작합니다.

도둑이 나타나서 가족을 끝내면 농장에서 젊은 사람으로 게임을 시작하는 것이 좋습니다. 여전히 나쁜 시나리오이지만 주변의 모든 나무와 농장 동물의 환경은 아름답습니다. 우리는 세상에 대한 불의 소개로 같은 침례를받을 것입니다. 우리 모두는 미래에 대한 희망과 혼합되어야합니다. 처음 본 직후에 거의 파괴 되더라도.

Linda Kindt의 만화.

2 실제 생활에서 가능합니까?

이 정확한 이유로 어떤 종류의 사람들이이 게임을하는지 생각하게합니다. 옷을 벗고 다니는 사람들은 그날 다른 사람들이 입는 옷을 기준으로 좋아하는 옷을 골라냅니다. 우리는 당신이 어떤 프리 로더인지 알고 있습니다. 우리는 David Blaine과 Mindfreak 남자를 보았습니다.

작동 방식은 다음과 같습니다.

옷을 벗지 않은 채 매일 매일 일어나서 집을 떠나 옷을 입고 있다고 느끼는 사람의 옷을 벗으십시오. 나중에 하루가 끝나면 다시 그 옷을 벗어 현지 Khajiit 상인에게 판매합니다. 치즈 바퀴와 늑대 펠트를 위해 주머니에 금을 조금 더 뿌려 놓았습니다.

1 가장 어두운 시간

밤새도록 사람을 유지하는 것은 실제로 두 가지뿐입니다. 그중 하나는 비디오 게임입니다. 우리가 새로운 게임을 받고 하루 종일 게임을 한 다음 밤새도록 유지하고 다음 날 정오 쯤에 추락하는 경우가있었습니다. 그러나 빠른 낮잠을 자고 카페인으로 돌아가서 갈아 입어야합니다.

사람들이 하루에 몇 시간 또는 몇 분 밖에 할 수 없다고 말할 때조차도 사람들을 이해하지 못하는 시점에 도달합니다. 우리는 우리와 같은 방식으로 행동합니다. "그렇습니다. 나도 당신과 같은 금액으로 플레이 할 시간이 최소입니다." 우리가 밤에 너무 많이 놀 때 우리 몸은 밤에 3 시간 만 자면서 기능하는 법을 배웠습니다.

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