말도 안되는 30 가지 재미있는 포켓몬 논리 만화

포켓몬 프랜차이즈 는 조만간 둔화 될 조짐을 보이지 않으며 매 해마다 계속 확장됩니다. 게임을하고 애니메이션을 보는 사람들의 수는 시간이 지남에 따라 계속 증가했습니다. 1996 년 2 월 첫 게임이 출시 된 이래 Pokémon 만큼이나 광범위하고 상징적 인 게임 시리즈를 통해 왜 많은 사람들이 시리즈와 관련된 다양한 예술 작품을 만들 었는지 쉽게 알 수 있습니다. 그들은 멋진 게임 모드에서 숨막히는 팬 아트에 이르기까지 모든 것을 만들었습니다. 같은 커뮤니티 덕분에 우리 모두가 알고 사랑하는 게임이 번창 할 수 있었으며 회사 자체가 게임 자체를 개선하는 데 도움이되었습니다.

정기적 인 입력으로 게임은 항상 여러 측면에서 발전하고 개선되는 것처럼 보입니다. 일부 개인은 일부 포켓몬 게임이 끝난 방식에 너무 만족하지 않을 수도 있지만 전반적으로 그들에게 만족합니다. 새로운 요소를 추가하고 게임을 처음 도입했을 때보 다 훨씬 역동적으로 만들었으며 시간이 지남에 따라 계속 개선 될 것입니다. 많은 팬들이 리뷰와 게시판에 게시함으로써 게임에 대한 의견을 표출하는 경향이 있지만, 다른 방식으로 자신의 관심사를 표현하는 아티스트가 있습니다. 그들은 단순히 게임에 대한 견해를 게시하기보다는, 포켓몬 에서 가장 의미가 적은 것을 지적하는 만화를 만듭니다. 이를 통해 게임 내의 오류에 대해 농담을 할 수 있으며 게임 개발자의주의를 끌 수도 있습니다.

보고있는 것이 믿는 것

포켓몬 게임을보다 빨리 배우는 한 가지 사실은 우주의 모든 생물에 대한 많은 정보가 있다는 것입니다. 대부분의 경우 시각적으로 보이는 것은 해당 정보 내에 어떤 모양이나 형태로 표현되지만 다른 경우에는 게임이 실제로 머리를 긁을 수 있습니다.

특정 포켓몬의 능력에 대해 알고 있다고 생각하는 것은 전혀 사실이 아닙니다.

밝혀 졌 듯이, 포켓몬 우주에는 전혀 이해가되지 않는 많은 것들이 있습니다. 날개가있는 생물체는 아무 것도 배우지 않아도 날 수 있다고 생각할 것입니다. 그러나 피지와 다른 많은 것들을 통해 알 수 있듯이 그것은 사실이 아닙니다.

예기치 않은 장애물 29 개

알겠습니다. 이해가 되려면 모든 게임에 일정한 수준의 어려움이 필요하지만, 이러한 게임에 관해서는 특히 이해가되지 않는 장벽이 있습니다. 물론, 특정 수준이어야하거나 특정 움직임을 배워야하는 것은 진행을 촉구하지만로드 블록이 있기 때문에 많은 의미가 있습니까?

잠깐 동안 생각해보십시오. 당신은 당신이 장애물을 극복하는 데 도움이되는 많은 포켓몬 을 가지고있을뿐만 아니라 많은 경우에, 그냥 걸어 다닐 수 있습니다. 그것은 실제 문제가 아닙니다. 진짜 문제는 그것이 처음부터 존재하는 이유입니다. 게임을 진행하고 돌아가더라도 도로는 계속 차단됩니다. 당신은 결국 그것이 제거 될 것이라고 생각할 것입니다.

28 생각하지 않는 것

내가 어렸을 때 게임을 할 때 선택하지 않은 것이 많았으며 그 중 하나는 모든 트레이너가 가진 엄청난 돈과 관련이있었습니다. 나는 이것들이 결국 아이들이지만 자신의 포켓몬을 키우고 제공 할뿐만 아니라 토너먼트에 참가하거나 돈을 지불 할 때 지불 할 돈을 가지고 있습니다.

이 무작위 트레이너가 돈이 부족한지 궁금해합니다.

이것은 우리가 여기에서 볼 수있는 가바 소니 언이 만든 훌륭한 논리 만화를 고무시키는 데 도움이 된 것은 의심의 여지가 없습니다. 당신이 그것에 대해 생각하면, 이 무작위 트레이너와의 지속적인 싸움은 결국 파산하게하고 동시에 그들의 포부를 효과적으로 끝내게 할 수 있습니다.

27 뒤에서

나는 서핑하는 법을 알았던 포켓몬 을 마침내 받았을 때 행복했다. 나는 물을 찾고 숨겨진 비밀을 찾으려고 많은 시간을 보냈습니다. 그것은 탐험 할 세계의 새로운 부분이었고 완전히 새로운 방식으로 우주를 확장 시켰습니다. 이것은 실제로 사실이지만, 같은 포켓몬 의 뒷면에 물을 남겨 두어야 할 때 정말 이상한 일이 생겼습니다.

서핑뿐만 아니라 비행을 알고있는 포켓몬을 선택했다면 서핑 애니메이션을 배경으로 그대로두고 떠나면됩니다. 언제든 날아갈 수 있다는 점에서 말이 되겠지만, 둘 사이에 전환이있을 것이라고 생각할 것입니다. 대신, 날아가는 동안 서핑 애니메이션이 여전히 있습니다. 프로세스를 보여주는 컷씬이 있었기 때문에 이후 버전의 게임에서 수정되었습니다.

26 복잡한 과정

작업해야하는 기술을 고려하면 캡처 및 저장 프로세스가 쉬울 것이라고 생각할 수 있지만 잘못된 것입니다. 게임을 통해 알다시피, Pokémon 은 약해졌지만, 기절하거나 그렇지 않으면 잡을 수없는 지점까지 포켓몬 을 가져와야합니다.

실종 된 포켓몬을 잡을 수없는 이유는 결코 설명되지 않습니다.

그 상태에서 하나를 캡처 할 수는 있지만 단순히 그렇지 않습니다. 당신이 기절 한 상태에서 하나를 붙잡 으려고하지 않는 이유에 대한 많은 이론이 있으며, 가장 그럴듯한 것은 그것이 에너지로 옮겨 져서 Poké Ball 내에서 회복 되기에는 너무 불안정하다는 사실과 관련이 있다고 생각합니다.

25 잘 실행 된 전략

어떤 게임에서든 캐릭터가 목표를 놓치게되는 데는 여러 가지 이유가 있으며 보통 의미가 있습니다. Pokémon 의 경우, 놓칠 수있는 이유로 혼란이나 약화 된 상태를 가리킬 수 있지만, 게임 내에는 그러한 일이 전혀 의미가없는 다른 시간이 있습니다.

물론, 상대방이 깨어있을 때 공격을 피할 수있는 것이 합리적으로 보이지만 상대방이 잠 들면 어떻게 놓칠 수 있는지 이해하지 못했습니다. 이것이 공격을 수행하기에 완벽한 상태라고 생각할 수 있으며 더 효과적 일 수 있다고 생각할 것입니다. 대신에, 게임은 정지 된 목표물에 대한 공격을 놓치게됩니다.

24 실제로 진행되는 일

자연에서 동물은 종종 좋은 결과가 없을 것 같은 상황을 피합니다. 그들은 선택의 무게를 달고 최선의 행동 코스를 선택하며 종종 삶의 방식을 보존하기 위해 필요할 경우 퇴각합니다. 포켓몬 우주에서는 이것이 적용되지 않는 것처럼 보이며 결과적으로 다소 이상한 일이 발생합니다.

높은 레벨에 도달 한 후에도 여전히 낮은 레벨의 생물에 의해 공격을받습니다.

저급 Beedrill 만있는 Pokémon 트레이너와 마찬가지로 파티에 비해 훨씬 낮은 수준의 Pokémon 을 실행하는 것은 약간 혼란 스럽습니다. 결국, 이와 같은 게임에서 그들은 재미있는 것을 유지하기 위해 종종 생물의 수준을 당신의 수준에 가깝게 올렸습니다. 그러나 포켓몬 에서는 프로그래머가 역 추적해야하더라도 프로그래머는 포켓몬 을 공격하는 수준을 다소 낮게 결정했습니다.

23 문제가없는 것

수년에 걸쳐 Pokédex에 더 익숙해지면 나는 그것이 일종의 테스트인지 궁금했습니다. 우리가 발견하는 경향이있는 불일치를 감안할 때 프로그래머가 실제로 특정 포켓몬에 주어진 항목을 읽는 데 시간이 걸 렸는지 확인하는 것처럼 보입니다. 공평하게 말하면, 내가 마지막으로주의를 기울이지 않았을 때 게임을 할 때 Pokédex 항목이있었습니다.

그것은 내가 때때로 그것들을 읽지 않았다고 말하는 것은 아니지만, 여기서 솔직히 말하면, 얼마나 많은 사람들이 각 책을 끝까지 읽었습니까? 나는 많은 것을 읽지 못했지만 Alakazam은 내가 가장 좋아하는 Pokémon 중 하나 였으므로 나는 4 번의 전투 동작 만 배울 수 있다는 것이 조금 이상하다는 것을 알았습니다. 당신은 그의 모든 능력으로 그가 아무런 문제없이 다섯 번째 전투 움직임을 배울 수 있다고 생각할 것입니다.

22 평범한 눈에 감추다

나는 포켓몬에 대한 새로운 움직임을 가르치는 데 익숙해 져서 그들 중 일부의 부조리에 대해 두 번 생각조차하지 않았습니다. 비행 능력과 마찬가지로, Scyther는 손에 칼날이있을 경우 절단하는 방법을 이미 알고있을 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 다시는 그렇지 않습니다.

비행과 마찬가지로 Scyther가 절단 방법을 배우도록 도와야합니다.

그래서 당신이 그들에게 그러한 능력을 가르치지 않을 때 정확히 무엇을합니까? 트레이너가 오기를 기다리거나 우리 중 많은 사람들이 기대하는대로 스스로 배우는가? 우리는 그 답을 알지 못할 수도 있지만, 이 만화는 대부분의 사람들이 그러한 포켓몬 에게 컷 능력을 가르치기 위해 오랜 시간이 걸린다는 느낌을 요약하고 있습니다.

생각을위한 21 가지 음식

포켓몬에 관해서는 실제로 설명되지 않은 많은 이상한 것들이 있습니다. 사토시 타지리 (Satoshi Tajiri)는 게임이 오래 지속될 것으로 예상하지 않았다는 사실을 감안할 때, 이것이 왜 그런지 이해할 수 있습니다. 그는 우주에서 사소한 것을 설명하기보다는 게임이 실행되는 방식과 역학에 더 관심이 있었을 것입니다.

결국, 우리는 환상의 세계에서 게임을하고 있으며, 거의 모든 것이 가능합니다. 그러나 Diglett에 대한 많은 토론과 그것이 땅을 떠난 후 실제로 어떻게 보이는지에 대해 토론했습니다. 우리는 답을 알지 못할 수도 있지만 Diglett과 같은 버프 생물과 같은 다소 유쾌한 이론은 인터넷에서 돌아 왔습니다.

20 이해합니다

게임 내부의 우주만큼 광대 한 우주를 가질 때 실제로 설명되지 않은 몇 가지 것들이 있어야합니다. 프랜차이즈는 주로 어린이를 대상으로하기 때문에 게임 자체에서 발생하는 특정 이벤트에 대한 세부 정보를 생략하는 것이 좋습니다.

포켓몬 알의 전체 아이디어는 다소 유머러스 한 만화를 일으켰습니다.

생물이 완전히 자란 알과 자손을 가진 알에서 부화 할 수 있다는 것은 단순한 사실 일뿐만 아니라, 알이 실제로 어떻게 도착했는지 아는 사람도 없다는 것입니다. 당신은 포켓몬 종축이 그것이 어떻게 일어 났는지 말해 줄 수 있다고 생각할 것입니다. 대신에 그들은 그들이 전혀 모른다고 말합니다. 이 특별한 만화는 그것에 대한 전체적인 스핀을 주며 실제로 우리를 위해 관점에 넣습니다.

19 무작위 배치

나이가 들어감에 따라 주변의 모든 것에 얼마나 많은 계획이 들어가는 지 알게됩니다. 스스로 물건을 만드는 법을 배우고 자신의 손으로 무언가를 만드는 것이 얼마나 좌절스럽고 보람이 있는지 알게됩니다. 모든 것이 당신이 원하는 방식으로 모이도록 미리 잘 계획하고 계획해야합니다.

아주 작은 실수조차도 완전히 중심에있는 테이블과 짝수 테이블에 차이가있을 수 있습니다. 우리 주변의 모든 것을 건설하는 데 엄청난 양의 작업이 주어지면 포켓몬 우주의 건축 자들이 울타리를 만들 때 생각하지 않은 곳과 정교한 미로를 만드는 것처럼 보이는 다른 사람들을 궁금해해야합니다.

18 끝없는 배낭

여행을 위해 여행용 가방에 물건을 포장해야한다면, 한정된 공간 내에서 가능한 많은 방법을 배웠습니다. 집에있을 경우에는 그렇지 않은 경우가 많고 이유가있을 때 필요할 때 종종 체중 제한을 잊어 버린 많은 것을 고려합니다.

대부분의 게임에는 보유 할 수있는 양에 제한이 있습니다.

많은 게임이 인벤토리를 어느 정도까지 제한하지만, 그중에서도 포켓몬 이지만 전체 프로세스에는 다소 이상한 것이 있습니다. 배낭 안에 넣을 수있는 아이템의 수와 아이템의 종류는 놀랍습니다. 마치 마치 끝없는 공간이있는 것처럼 보입니다.

17 올바른 것을 찾기

Pokémon 프랜차이즈의 어느 곳에서도 해결되지 않는 것 중 하나는 트레이너가 선택한 Poké Ball을 정확히 아는 것입니다. 물론, 다양한 유형의 Poké Balls가 있으며 트레이너가 Pokémon 중 일부를 알 수 있지만 시간이 지남 에 따라 여행 중에 더 많은 것을 포착 할 때 점점 어려워집니다.

게임 제작자가 실제로이 문제를 해결하지 못하는 이유는 누구나 추측 할 수 있지만, 거기에는 꽤 잘 설명하는 좋은 팬 이론이 많이 있다고 생각합니다. 우리는 그들이 데이터로 Poké Ball으로 옮겨 졌다는 것을 알고 있기 때문에 공이 올바른 Pokémon을 앞으로 호출하기 위해서는 그들의 이름을 부르는 행동이 필요하다는 이유가 있습니다. 어떤 의미에서 트레이너가 올바른 이름을 말하는 한 트레이너가 어떤 공을 선택하는지는 중요하지 않습니다.

16 비용 절약

게임 내 머니 시스템은 한동안 대화의 지점이었습니다. 그 안에 합리적으로 가격이 책정 된 품목이 있으며 그 안에는 거의 불가능한 품목이 있습니다. 이것은 게임을 더 많이 탐색하고 더 느리게 진행하기를 원하는 디자이너가 간단히 설명 할 수 있지만 여전히 재미있는 이미지를 만듭니다.

자전거 대신 포켓몬 실버에 스케이트 보드를 추가한다는 아이디어가있었습니다.

나는 스케이트 보드를 갖고 싶어했지만 자전거도 꽤 시원했습니다. 자전거에 대해 말하면 팔과 다리 하나를 얻는 데 드는 비용이 들며 게임 내에서 하나를 구입하기에 충분한 돈을 모으는 데 영원히 돈을 쓰는 것 같습니다. 우주에 다른 귀금속이 존재한다는 사실을 감안할 때, 이 상황에 직면하면 누군가가 묘사 한 것처럼 할 수있는 이유가 있습니다.

15 데이터를보다 자세히 살펴보기

포켓몬 게임이 왜 그렇게 틀렸는 지에 대한 길고 힘든 토론이있었습니다. 사람들은 종종 왜 당신이 게임에서 아이인지, 왜 당신의 입장에서 주어진 것보다 더 많은 책임을 맡게되는지 궁금해합니다. 실제로 교수는 자녀에게 게임 내에서 당신에게 주어진 책임을주지 않을 것이라고 말합니다.

이러한 개념에 따라, Pokédex 내의 항목이 실제로 어디에서 왔는지 궁금해해야합니다. 오크 교수는 모든 포켓몬 자신을 연구했다고 주장하지만 포켓몬 이 제공하는 데이터 중 일부는 벗어난 것 같습니다. 생물체의 무게는 합산되지 않으며 이해가되지 않는 다른 많은 요소들이 있습니다. 그가 자신이 알고 있다고 주장하는 데이터를 수집하기 전에 자녀를 사용했는지 궁금해합니다.

14 혹시 짝

마치 포켓몬 우주에서 매트의 주제가 충분히 이상하지 않은 것처럼 더 있습니다. 특정 생물이 서로 짝을 이룰 수있는 것은 이상하게 보일 수 있지만 때로는 서로 가깝고 비슷한 특성으로 인해 너무 멀리 가져 오지 않는 것처럼 보입니다. 즉, 실제로 제작자의 사고 과정에 의문을 제기하는 다른 요소가 있습니다.

짝짓기 경기가 전혀 의미가없는 경우가 있습니다.

그것은 이상하게 보일 수있는 특성의 차이 일뿐 만 아니라 실제로 크기를 결정하는 데 큰 차이가 있습니다. 예를 들어, 이상한 이유로 Skitty와 Wailord는 친구가 될 수 있습니다. 맞습니다; 게임 내에서 가장 큰 포켓몬 중 하나가 게임 내에서 가장 작은 포켓몬 중 하나와 짝을 지어 자손을 생산할 수 있습니다.

13 명의 무작위 만남

나는 많은 다른 롤 플레잉 게임을하는 것이 나를 잘못 이해하는 것을 좋아하지만, 실제로 저를 자극하는 것 중 하나는 당신이 갑자기 놀랍게 공격받는 것처럼 보입니다. 당신은 때때로 적들이 다가오는 것을 볼 수 있고, 조우가 일어나기 전에 그들을 피할 수 있다고 생각할 것입니다.

포켓몬에 관해서는 , 대부분이 인간보다 키가 크다는 사실 때문에 물건이 더 이상해 집니다. 당신은 당신이 잔디 위에서 그들을 볼 수있을뿐만 아니라 그들을 지나갈 수있는 방법을 찾을 것이라고 생각할 것입니다. 이것이 발생하지는 않지만 전체 경험에서 가장 실망스러운 부분은 아닙니다. 아니, 그것은 당신이 어떤 방향 으로든 두 단계를 밟아 즉시 임의의 포켓몬에 의해 다시 공격받을 수 있다는 인식과 함께 제공됩니다.

12 거친 현실

게임에는 많은 것들이 있지만 일부는 너무 멀리 있습니다. 배를 타고있는 것처럼 서핑하는 동안 임의의 포켓몬에 의해 공격받을 수 있다는 것이 합리적이지만 전투 중에는 상황을 이해하기가 더 어려워집니다.

물 전투는 게임에 추가 요소를 추가하고 물 포켓몬을 만날 수있는 환경을 제공합니다.

우주 내에서 다양한 유형의 야생 포켓몬 을 소개하기 위해 물 전투가 필요하지만 실제로는 이러한 전투 중에 어떤 일이 발생하는지 궁금해합니다. 결국, 당신은 다른 포켓몬 과 싸우는 바다 한가운데에 있습니다. 당신은 그것을 포착하기로 결정했습니다. 당신은 Poké Ball을 완벽한 거리로 던져야 할뿐만 아니라, 싱크 전에 손으로 다시 가져올 수있는 방법을 찾아야합니다.

11 그냥 돌아다녀

우리는 모두 인생에있었습니다. 우리는 그 문제에 대한 답이 항상 우리를 똑바로 바라보고있을 때 직면하는 문제에 대한 해결책을 생각하려고합니다. 그것은 항상 비디오 게임 내에서 발생하며 솔루션을 찾으면 더욱 도전적인 게임을 만드는 것이 훨씬 더 실망 스럽습니다.

우리는 때때로 사물을 과도하게 생각하는 경향이 있지만, 포켓몬 우주 내 경로 안에 작은 관목이 존재하는 것은 그 시대 중 하나가 아닙니다. 어렸을 때조차도 당신이 생각했던 것처럼, 당신이 관목 주변이나 울타리 너머로 걷는 길이 없다는 것이 다소 이상하다고 생각합니다. 포켓몬 을 잘라 내야했지만 아직까지 게임 내에서 장애물로 표시되는 것은 전혀 의미가 없습니다.

10 너무 큰 도약

대부분의 게임에서는 캐릭터와 비교할 때 상대 높이로 인해 특정 영역에 도달 할 수 없을 때 이해할 수 있지만 포켓몬 우주에서는 농담을하는 것처럼 보입니다. 디자이너가 쉽게 선반을 밟을 수 있다는 사실을 명확하게 밝히는 것뿐만 아니라 때로는 단순히 물건을 손에 닿아 잡을 수있는 것처럼 보입니다.

게임의 모든 난간에도 불구하고, 포켓몬은 당신을 들어 올릴 수 없습니다.

Pokémon 이 게임에서 아이템을 얻는 데 도움이되는 방법은 여러 가지가 있다고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 많은 경우에, 난간에 도달하기 위해 모든 방향으로 가야하며, 심지어는 방해가되는 다른 장애물이 있습니다.

9 승리가 쉬워졌습니다

게임 내에서 돈이나 아이템을 얻을 수있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그것은 다른 트레이너들과 싸우는 것뿐만 아니라 특별한 배지와 아이템을 얻을 수있는 특정 경쟁을 통해 나옵니다. 하나의 특정 경쟁은 발생하는 결과로 인해 많은 혼란을 겪었습니다.

많은 지역에서 버그 수집 경쟁이 있었고 특정 포켓몬 을 수집하고 경쟁에 참여해야 승리했는지 확인할 수 있습니다. 많은 사람들이 Pokémon 을 발표했을 때 분명히 더 좋았다고 생각했을 때 혼란스러워했습니다. 평범한 Caterpie의 버그 수집가에게 구타를당했습니다. 그러한 일이 어떻게 일어날 수 있을지 상상하기는 어렵지만 그럼에도 불구하고 재미있었습니다.

8 아웃 라인 비율

특정 포켓몬 학습 특정 기술과 관련하여 많은 질문이 제기됩니다. 이 같은 질문은 외모와 기술을 할 수있는 가능성뿐만 아니라 상대적인 키 때문에 항상 발생하지는 않습니다. 기술을 수행 할 수있는 문제가 아니라 기술과 함께 제공되는 한계가 있습니다.

일부 포켓몬이 당신을 날아 다니는 것이 합리적이지만 다른 사람에게는 사실이 아닙니다.

무게와 크기는 게임 전반에 걸쳐 언급되었지만 포켓몬이 당신을 날아 다니는 경우에는 등장하지 않습니다. 이동하기에는 너무 무거운 바위에 부딪 히게됩니다. 그러나 모든 비행 포켓몬 은 아무리 작아도 목적지로 데려다 줄 수 있습니다. 우리가 비교할 때 훨씬 가벼워 지거나이 특정한 날아 다니는 포켓몬 은 훨씬 강해집니다.

7 실제로 일어나는 일

포켓몬 우주에는 나중에까지 생각 나지 않을 것들이 많이 있습니다. 사실, 나는 실종 된 포켓몬 에 무슨 일이 일어 났는지 전혀 생각하지 않았고, 나는 그들이 나중에 깨어나고 괜찮을 것이라고 생각했습니다. 그 실체는 나름대로 문제가 있었지만, 나이가 들어감에 따라 그 사건에 대해 더 궁금해했을뿐만 아니라 다른 포켓몬이 어떻게 반응했는지에 대해 궁금해했습니다.

결국, 그들은 모두 정확하게 어울리지는 않으며 Pokédex에서 매일 서로 공격하고 먹는다는 것이 분명합니다. 이 사실 때문에 예술가가 현실에서 생각했던 방식대로 진행되면 포켓몬 우주가 실제로 어떤 모습 일지에 대한 견해를 생각 해낸 것 같습니다.

6 끔찍한 생각

Wailord와 관련하여 약간의 문제가 있습니다. 그는 몸집이 크지 만 체중은 실제 크기에 비례하지 않는 것 같습니다. 사실, 그는 실제로 자신의 슬램 능력을 사용한 포켓몬에 많은 피해를 입힐 것입니다.

Wailord와 관련된 불일치로 인해 제시된 데이터에 많은 의문이 제기되었습니다.

그의 무게와 크기에 대해 생각한다면, 그는 게임 내 많은 포켓몬 에게 꽤 무서운 상대가 될 것이라고 생각합니다. 그를 슬래시 공격으로 사용하면 포켓몬 이 심하게 손상을 입을 수 있지만 게임은 이것을 보여주지 않는 것 같습니다. 대신에 비교하면 약간의 피해 만받습니다.

5 물류 악몽

Pokémon 전투는 잘 생각되고 시스템은 대부분 잘 구성되어 있지만 플레이어에게는 문제가 있습니다. 이러한 문제 중 일부는 쉽게 해결할 수 있지만 다른 문제는 수정하기가 조금 더 어렵습니다. 물 전투의 경우, 현재로서는 간단한 해결책이없는 몇 가지 물류 문제가있는 것으로 보입니다.

두 종류의 포켓몬이 둘 다 물 유형이기 때문에 물에서 두 번의 포켓몬 전투가 가능하지만, 물 유형이 아닌 전투 중에 포켓몬 을 보낼 때 문제가 발생합니다. 포켓몬 은 표면에 서 있지 않고 정확히 어떻게 전투를 할 수 있습니까? 실제로, 포켓몬 은 물을 보내면 물에 빠질 가능성이 있으며, 그러한 전투에 약간의 문제가 발생합니다.

4 믿기 힘들다

게임 내부에 많은 문제가 있지만 포켓몬 이 때때로 그리워하는 것은 아닙니다. 결국, 각 포켓몬 은 자신의 방식으로 반응하며 상대방이 주어진 순간에 무엇을할지 예측할 수 있어도 공격을 놓칠 수 있다는 이유가 있습니다.

혼동이나 낮은 적중률과 같은 것은 놓칠 때 의미가 있습니다.

이러한 미스에 대해서는 쉽게 설명 할 수 있지만 놓치지 않지만 피해를 입히지 않는 공격을 처리 할 때는 약간 이상합니다. 게임은 단순히 유형 때문에 공격이 전혀 발생하지 않는 것처럼 작동하지만 여기에 표시된 것과 같은 물리적 공격은 생물 유형에 관계없이 항상 효과가 있다고 생각할 것입니다.

3 가지 우선 순위

오랫동안 게임을 할 때 알아 차릴 수있는 한 가지는 우주에 존재하는 많은 양의 범죄입니다. 모든 도시에서 경찰의 존재가 주어지면 이러한 많은 사건이 발생하지는 않을 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 그러한 범죄가 실제로 발생하는 것을 막는 유일한 사람인 것 같습니다.

범죄가 발생하기 전에는 어떤 범죄도 막을 수 없다는 것이 사실이지만, 제니 장교는 일어나는 많은 사건을 막을 수있는 좋은 기회가있는 것 같습니다. 즉, 그녀는 어떤 모양이나 형태로 문제를 겪고있는 사람 일 때만 사용할 수있는 것처럼 보입니다. 그것은 당신이 다루어야 할 것을 감안할 때 사물을 조금 뒤로 보이게 만듭니다.

2 숨바꼭질

게임에 대해 결코 이해하지 못하는 것은 환경입니다. 나는 당신의 방식과 바위에 나무를 가지고 있음을 이해할 수 있지만, 키가 큰 풀 안에 서있을 때 조금 많아 지지만, 당신보다 키가 큰 동일한 풀에서 포켓몬 을 발견 할 수는 없습니다. 그들이 고려한 모든 것을 발견하지 못하는 것이 끔찍한 것처럼 보입니다.

그들은 당신을 공격하기 전에 풀에서 포켓몬을 볼 수 없습니다.

마을 주변과 건물에서 항상 포켓몬 을 볼 수 있지만 게임 내내 가로 지르는 밭에서는 포켓몬 을 볼 수 없다는 사실을 알게되면 상황이 더 이상해 집니다. 잔디가 단순히 매우 키가 크다고 말하기는 쉽지만 게임에서 그런 식으로 나타나지는 않으며 잔디가 실생활에서 그렇게 높이 자라기가 어려울 것입니다.

사소한 어려움

게임 유형에 따라 비율을 설정하기가 매우 어려울 수 있습니다. 3 차원 게임을 사용하면 쉬워 지지만 게임 내 세부 사항과 공간 및 게임 플랫폼에 따라 여전히 제한됩니다. Pokémon 의 경우 화면 크기를 가리켜 서 비례 문제를 쉽게 설명 할 수 있지만 그럼에도 불구하고 재미있는 대화가 가능합니다.

전투 순서 중에는 이해할 수 있지만 체육관이나 다른 건물 또는 운송 수단 내부에서는별로 의미가 없습니다. Wailord와 같은 포켓몬 이 체육관이나 열차 안에서 싸우려고한다고 상상할 수 있습니까? 나는 그것이 당신이 실제 생활에서 어떤 모습 일지 상상할 수 있다고 확신하지만, 포켓몬 우주에서는 완벽하게 정상적인 것처럼 보입니다.

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