유쾌하게 28 젤다 만화
x 젤다 프랜차이즈는 1986 년 이래로 나보다 나이가 들었으나 제대로 들리지 않지만 더 어리게 느끼는 것에 대해서는 논쟁하지 않을 것입니다. 25 개 정도의 타이틀 목록으로 Link, Zelda 및 Ganon이 따라 잡히는 모험이 많이 생겨서 우리를 타게되었습니다. Zelda 는 최초의 게임 이후 엄청나게 인기있는 게임으로 수백만 명의 사람들의 마음과 마음을 감동 시켰으므로 이러한 공통의 경험을 공유하기 위해 서로에게 다가가는 것이 합리적입니다. 게임은 즐겁거나 실망 스럽거나 이상하거나 (거의 항상 거의 이상합니다), 다른 사람들이 동일한 경험을 공유하도록하여 감정을 확인해야합니다.
2018 년은 대부분 인터넷에서 밈과 만화를 통해 통신합니다. 나는 이것이 좋은 일인지 나쁜 일인지를 비판하기 위해 여기에 있지 않습니다. 전 세계 사람들과 관련이있는 많은 것들이 우리가 집합 적으로 관련된 재미있는 이미지라는 것을 지적하기 위해 여기 있습니다. . 따라서 훌륭한 아티스트가 모두 Tingle이 크립임을 깨달은 순간을 완벽하게 포착 할 수 있다면 좋은 것입니다. 나는 Tingle이 일어 났고 매운 고추 또는 너무 많은 것을 먹은 후의 열병 꿈이 아니라는 것을 확인해야했습니다. 여기 젤다 의 미친 세상에 관한 만화가 있습니다.
28 당신은 지금 내 친구 야
임의의 동굴에있는 임의의 노인에게서 임의의 검을받는 배후의 지혜는 항상 약간 의문의 여지가 있었지만 그의 문구는 항상 매우 혼란 스러웠습니다. "그건 위험 해, 이걸 가져 가라"고 말하는 대신, 그는 단지 당신에게 무기를 건네고 Keese의 공격을 받기 위해 당신을 뒤섞 었습니다. 물론, 세상을 칼로 용감하게하는 것이 하나도없는 세상을 용감하는 것보다 낫지 만, 이것은 여러 사람이하는 일이라는 것을 암시했습니다.
그가 당신을 도울 수 있다는 의미에도 불구하고, 어떤 종류의 멘토링 능력조차도, 그는 당신을 그의 크립 동굴에서 밀어 내기 전에 아무것도하지 않습니다. 그래서 링크는 그가 영웅이라고 생각합니다. 그가 만난 첫 현명한 장로가 혼자서는 안된다는 경고를 용감하기로 결정했습니다. 그뿐만 아니라 Link는 그의 외롭고 외로운 모험으로 모든 모험을 끝마칩니다.
27 나에게 거짓말하지 말아라.
숲 사원의 악을 물리 치면 데쿠 새싹이 갑자기 나타납니다. 그는 항상 그 바보 같은 얼굴 때문에 내 신경에 즉시 도착했다. 나는 그것을 얻는다, 당신은 존재하기 위해 재즈가 있지만, 나는 팬텀 Ganon과 싸웠고 나는 여전히 모든 경험에서 약간 흔들렸다. 오, 저게 왜 내가 정상적인 코키 리가 아닌지에 대한 정보가 있습니까? 유령들로 가득 찬 숨겨진 성전과 싸워야 만한다면 하루가 밝아 질 것입니다.
그리고 그는 당신이 실제로 Hylian이고 숲에 버려진 폭탄을 떨어 뜨립니다.
그러므로 당신의 어린 시절 전체가 거짓말 일뿐 아니라 당신의 친부모는 더 이상 살아 있지 않습니다. 우리가 실제로“진리”가 실제로 가치있는 것을 과대 평가할 수 있다고 생각하기 시작한 것은 이런 때입니다. 나는 세상을 구하기 위해 세상을 구하려고 했었으나 이제는 상심 한 마음으로해야합니다.
26 자연이 부를 때
나는이 만화 의이 측면에 대해 나를 더 귀찮게하는 것이 확실하지 않습니다. 화장실을 사용한 후에 그의 건강이 가득 찼다는 사실 또는 그가 바지를 쓰러 뜨리지 않았다는 사실. 나는 이런 게임에는 꽤 위험하다는 것을 알고 있지만 최소한 카메라를 기울여서 공백을 채울 수 있습니다.
실제로 Skyward Sword를 한 적이없는 사람 (나는 가짜 게이머, 맞습니까?) 나는 화장실에 화장실 기반 게임 플레이 섹션이 있는지 여부를 실제로 찾아야했습니다. 인터넷은 오랜 시간 동안 링크를 화장실에 앉히는 것이 재미 있다는 것을 알게 된 사람들로 가득 차 있습니다. 내가 생각하기에 재미 있고, 그 소름 끼치는 손이 종이를 요구할 때보 다 화장실을 훨씬 더 잘 사용합니다. 그게 무슨 소리 야?
25 계속 커짐
기술과 비디오 게임 개발이 더욱 중요 해짐에 따라 기술이 발전함에 따라 그 능력은 우리의 마음을 날려 버릴 수 있습니다. 우리 가 Time of Ocarina에 처음 연결하고 Hyrule field 주변에서 툴링을 시작했을 때, 우리는 그 범위에서 날아갔습니다. 게임을 연결해도 오래된 게임에서 더 넓은 세계를 엿볼 때 여전히 웅장한 느낌이들 것입니다.
이제 우리는 Link traversing world가 너무 커서 어린 시절의 세계를 여러 번 먹을 수 있습니다. 젤다 뿐만 아니라 모든 RPG에서 모든 성공 게임은 더 큰 세상을 자랑해야합니다. 물론 이것은 나쁘지는 않지만, 우리가 어릴 적의 작은 세계에 감명을 준 것은 어리석은 느낌입니다. 앞으로 우리는 실제 우주보다 더 큰 게임을 갖게 될 것이라고 확신합니다.
24 가슴 속의 마음
때때로 비디오 게임 논리는 모든 종류의 감시 하에서 무너져 내립니다. 물론, 불신의 정체는 물약이나 우유를 마시는 것이 건강을 회복 시키거나 파란 튜닉이 수중 호흡을 가능하게한다고 믿게 해줄 것입니다. 물론이지 가슴에서 하트 조각을 꺼내거나 (심장 펑크) Tree-Father 내부에 살고있는 거미 여왕을 물리 치고 (물론 묻지 않음) 물건을 부조리하게 만들 때 그것을 데리러 갈 때입니다.
이것은 진정으로 타락한 적의 심장 부분이며, 자신의 힘을 자신의 힘에 추가하기 위해 소비합니까? 히룰의 영웅은 실제로이 시간 내내 신비주의 식인 풍습의 힘을 가졌습니까? 또는 이러한 것들을 수집하는 것이 건강 모음에 어떻게 영향을 미치는지를 보여주는 가장 좋은 방법 일 수도 있습니다.
23 시간의 영웅 여행
만약 링크가 잠자리에 남아 있었다면 Ganondorf는 시간의 사원과 신성한 영역에 전혀 접근 할 수 없었을 것입니다. 데쿠 나무는 여전히 저주를 받고, 고론은 여전히 도동 고의 동굴에 접근 할 수없고, 루토 공주는 여전히 거대한 물고기에 의해 삼키게되었지만 머리카락을 쪼개지는 않을 것입니다. 그가 한 것처럼 시간을 거슬러 올라갈 진정한 이유는 하나뿐입니다.
저주받은 올빼미에 대한 달콤한 복수.
대화를 서두르고 있었기 때문에 부엉이가 다시 한 번 말한 것을 듣도록 요청한 사람은 몇 명입니까? 게임이 무명 캐릭터의 많은 박람회에 의존했다는 사실 외에도 올빼미는 분명히 멀리서 여행하는 데 도움이되며 긴 여행을 더 짧게 만들지 않는다는 사실에 짜증이납니다.
22 침묵의 소리
첫째, 젤다, 그것은 음소거가 전혀 작동하는 방식이 아닙니다. 둘째, 그것이 침묵의 맹세라면, 그것을 존중할만큼 그를 사랑해야합니다. 셋째, Link가 검은 색 턱시도 튜닉을 입고 있다는 것을 이해하기 위해 뜨거운 시간을 할 수 있습니까? 그게 내 평생 어디 있었어? 그가 입었을 때 어떤 종류의 보너스 특전을 주는가?
나는 항상 젤다 의 제작자들이“당신이 무언가를 얻을 때 당신의 머리 위로 들고 손 사이로 떠오를 것”이라는 측면에서 결코 벗어나지 않는 것을 좋아했습니다. 그가 cuckoos와 같은 생물체를 떠 올리기 시작하거나 젤다 공주 자신이 여기에서 볼 때 특히 유쾌합니다. 루토 공주를 데리러 올릴만큼 힘이 있다면, 원하는 공주를 선택할 수 없다고 말하는 사람은 누구입니까? Zelda가 이것에 대해 너무 화가 나지 않기를 바랍니다. 링크가 곧 자신의 이혼 서류를 들고 있지 않을 것입니다.
21 이봐 요
나는 나의 마지막 신경을 얻지 못한 젤다 게임에서 조수가 있다고 생각하지 않습니다. Navi는 내 잠자는 습관을 비판하면서 자신을 소개 할 때 시간의 오카리나 (Ocarina) 에서 시작되었습니다. 그런 다음 그녀는 내가 이미 300 명 이상을 물리 쳤다는 사실에도 불구하고 내가 잠그는 모든 Stalfo에 대해 말해주고 자합니다.
그녀는 당신의 능력을 전혀 믿지 않는 게임을 시작하고 거기서부터 악화됩니다. Ganondorf는 심지어 마지막 전투에서 그녀를 쓰러 뜨릴 수있는 방법을 찾았고, 나는 그에게 고마워하는 숨을 쉬었습니다. Navi에 의해 짜증나는 것은 팬들 사이에서 일정하기 때문에 Link의 이미지가 마침내 그녀를 붙잡아 붙여 넣는 것 이상의 이미지가 있어야합니다. 어쩌면 그는 병에 담아서 타임 아웃을해야합니까?
20 우리는 잊어 버리려고 노력했다
우리는 모두 젤다 시리즈의 CD-i 항목을 집단적인 마음에서 차단하려고 노력했습니다. 어려움 때문에가 아니라 게임 물리학과 기괴한 레벨의 디자인으로 인해 게임을 할 수 없습니다. 나쁜 게임은 잊어 버릴 필요가 없기 때문에 잊어 버릴 필요가 없기 때문에 잊어 버린 이유는 아닙니다. 악마의 얼굴, 가 믈론 완드 및 젤다의 모험 에 대해서도 마찬가지 입니다.
이 게임은 끔찍한 컷 장면으로 인해 결백을 유지하려는 사람의 마음과 마음에서 제거되어야합니다.
내가 과장했다고 생각한다면 여기에 18 분짜리 비디오가 있습니다. 이 비디오를 볼 때마다 The Princess Bride의 기계처럼 인생에서 1 년이 걸립니다. 그 영화가 근사하고이 비디오는 슬픔의 화신입니다.
19 하나만 의미 할 수있는 것 ...
비디오 게임의 음악은 영화의 사운드 트랙과 같이 분위기를 높이기위한 것입니다. 불행히도, 게임과 플레이어의 대행사 간의 상호 작용으로 인해 음악은 앞으로 다가올 극적인 긴장감을 줄 수 있으며 실제로 유용한 도구가 될 수 있습니다. 이것은 음악이 어떻게 든 당신을 떨어 뜨린 거대한 짐승에게 경고 할 때 특히 유용합니다.
실수로 유리하게 작동하는 게임 메커니즘은 매체의 승리와 가장 큰 실패 중 하나입니다. 적이 가까이있을 때 잠을 잘 수 없다면, 생존 퀘스트에 담긴 침수를 망치게됩니다. 그리고 끔찍한 혐오에 의해 뒤에서 공격을 받는다는 끔찍한 피아노 작품이 경고 할 때, 그것이 극적인 긴장에 무언가를 추가한다고 주장하기는 어렵습니다.
18 플레이어를 증오하지 마십시오
나는 더 나쁜 것이 무엇인지 모른다. 링크의 Midna 대우 또는 침묵의 서약을 깰 때 그는 클래식 픽업 아티스트를 말도 안되게하는 소름 끼치는 친구가된다는 사실을 모른다. 그는 심지어 미들 나를 멀리하기 위해 갔다.
그러나 이것은 좋은 지적을 제기합니다. 젤다가 실제로 많은 다른 여성들과 더 많은 시간을 할애 할 때 링크가 거의 항상 젤다의 낭만적 인 관심사로 묘사되는 이유는 무엇입니까? 그 두 가지는 무엇입니까? 젤다는 대단하고 능력 있고 지능적이지만 사람들은 결국 사람들과 시간을 보내는 사람들과 유대를 맺습니다. 그리고 Link는 Midna와 함께 매우 강렬한 형태를 형성했으며, 그녀는 이상한 몸매를 가지고 있었고 그녀가 진정한 형태를 취하기 전에 돌아 왔습니다. 그것은 매우 아름다운 여성이었습니다.
17 Tingle의지도보다 여전히 낫다
Nintendo 3DS 는 수많은 멋진 기능을 자랑합니다. Phantom Hourglass 의 퍼즐 중 하나가 실제로 인간의 입으로 내지도에서 모래를 날려 버렸을 때 내가 날아 갔던 것을 기억합니다! 여기에는 맵에 쉽고 빠르게 메모를 추가 할 수있는 기능이 포함되어 있으며, 특히 멀리 떨어진 방에서 아이템이나 스위치가 필요할 때 던전을 더 쉽게 탐색 할 수 있습니다.
이 기능은 작동하지 않았습니다.
스타일러스만큼 훌륭했지만 가장 민감한 악기는 아니 었습니다. 글을 쓰는 데 필요한 터치 스크린이 손의 너비라는 사실에 덧붙여서 갑자기 일관된 내용을 쓸 수있을 정도로 크지 않은 것이있었습니다. 메모 작성 기능을 사용해 본 사람은 화살표를 그릴 수있는 능력이 줄었고 가끔“x”가 어디로 가는지 힌트를 줄 수 있다는 것을 알게되었습니다.
16 안전에 빠지다
우리 모두는이 속임수를 알고 있기 때문에 그들이 게임 천재라고 생각한 한 친구를 가지고 있습니다. 당신이 모르는 사람들을 위해, 만약 당신이 젤다 에서 멀리 떨어져 있다면, 당신은 땅에 부딪 치기 직전에 칼 스윙을함으로써 피해를받지 않을 수 있습니다. 시간의 오카리나 가이 악용에 대해 알려주기 때문에 이것이 개발자의 잘못에 대한 감독인지는 확실하지 않습니다.
모두가 그것에 대해 알고 있다고해서 그것이 의미가있는 것은 아닙니다.
게임에서 이것을 갖는 배후의 사고 과정은 정확히 무엇입니까? 당신은 당신의 공격에 너무 많은 힘을 넣어 때문에 해를 입을 수 없다고? 마스터 소드는 너무 강력해서 중력이 당신에게 가하는 모든 해로운 특성을 흡수합니까? 내가 기억하는 이유가 무엇이든 내가 당황하고 버튼을 너무 빨리 누르기 때문에 이것을 제대로 실행할 수 없기 때문입니다.
15 구름에 대한 끔찍한 판단
처음 세 가지 매스 이펙트 게임에 추가 된 많은 애드온과 마찬가지로 연주 경험을 크게 향상시키는 DLC가 있습니다. 그들은 모험의 연속이었습니다. 작은 퀘스트는 메인 퀘스트를 방해하지 않고 여전히 큰 중요성을 느꼈습니다. 게임이 확장되어 캐릭터가 강해졌으며 전반적으로 의미있는 방식으로 연주 경험에 기여했습니다.
그런 다음 스킨이 있습니다. 롤 플레잉은 보는 것 외에 다른 방식으로 당신에게 도움이되는 스킨을 팔과 다리에 충전하는 것을 좋아합니다. 캐릭터가 시원하게 보이도록하는 것이 정말 중요합니다. 그렇다면 더 많은 힘을 얻으면 돈을 쓴 것을 즐거워하게되어 기쁩니다. 그러나 우리 중 많은 사람들에게, Link가 셔츠에서 돌아 다니는 것을 보면 Game Stop 착용의 직원 절반이 게임을 망칠 것입니다.
14 두 종류의 사람들이 있습니다
링크는 역사적으로 수면을 좋아하는 것으로 알려져 있습니다. 그는 여러 게임이 시작될 때 깨어 났으며, 게임 중 하나는 실제로 그의 꿈 중 하나에서 이루어집니다. 대부분의 게임에서, 스프라이트를 오래 내버려두면, 즉 어떤 식 으로든 움직이지 마십시오. 그는 어디에 있든지 누워서 낮잠을 자게됩니다. 그것은 수면에 대한 진지한 헌신입니다.
반면에 젤다는 항상 고 투터처럼 보였다.
나를 잘못 이해하지 말고, 게으름을 피우는 링크를 비난하지 않습니다. 저는 링크가 항상 이런 종류의 모험에 끌려 간다는 것을 말하고 있습니다. 젤다는 적극적으로 그들을 찾고 적극적으로 자신을 찾고 있습니다. 그녀의 세계. 두 사람 모두 영웅의 요구에 부응하지만 한 당사자가 행동을 시작하기 전에 스누즈를 여러 번 누르는 경향이 있습니다.
광기로 13 상승
Zelda 게임을 할 때 Hookshot과 확장 (Hhaha) Longshot은 큰 혜택이었습니다. 당신이 게임을하지 않았다면, 기본적으로 그래플링 건 (Grappingling gun)과 같은 환상에 해당하기 때문에 수평뿐만 아니라 수직으로도 장거리를 횡단 할 수 있습니다. 이것의 역학을 숙달 한 모든 캐릭터는 이러한 종류의 아이템을 사용하여 전 세계를 현기증 나게 빠르게 항해 할 수 있습니다. 이것은 길고 느린 등반을 의미하는 포도 나무로 덮인 벽처럼 실제로 얼마나 많은 것들을 고수하고 있는지 알 때 특히 유용합니다.
등반은 오랫동안 재미 있기 때문에 개발자가 당신을 완전히 미워하지 않기 때문에 많은 게임의 많은 링크가 비슷한 장치를 가지고 있습니다. Wind Waker 의 개발자를 제외하고는 다른 대부분의 타이틀보다 더 많은 등반을했지만 후크 샷과 전혀 다른 게임을 기억하는 게임입니다. 성인용 장난감 인 것 같아서 Child Link는 그것을 처리 할 수 없을 것입니다.
12 균형 잡힌 식단
대부분의 젤다 게임에서 건강을 보충 할 수있는 유일한 방법은 무작위로 적을 떨어 뜨린 상점이나 상점에서 구입할 수있는 물약을 통해서였습니다. 요정의 사용도 있었고, 전투에서 멸망하면 생명을 되 찾을 수 있습니다. 그러나 RPG는 이러한 종류의 시스템을 피하는 경향이 있습니다. 실제로 걸어 다니는 것들을 단순히 모으고 즉시 치료받는 것은 근거가 없기 때문입니다.
야생의 숨결 은 의심 할 여지없이 젤다를 주제로 한 RPG이며, 열린 세계, 거대한 인벤토리 및 비선형 스토리 텔링이 있습니다.
또한 단순히 마음을 모으는 대신 자신을 치유하기 위해 음식을 소비하는 주식이 있습니다.
이 음식은 사과부터 벌레, 화려한 고기에 이르기까지 모든 음식에 사용됩니다. 위에서 볼 수 있듯이, 당신이 먹는 음식을 선택할 수있는 능력은 다른 게임의 링크가 엄청나게 부러워해야 할 것입니다. 어쩌면 먹는 버그 부분이 아닐 수도 있습니다.
11 청소년의 무모함
이것은 링크의 특히 수다스러운 버전 인 것 같습니다. 필요하지는 않습니다. 그리고 솔직히 말해서, 펀치 라인이 무엇인지 확실하지 않습니다. 그녀는 Link가 Hylian이기 때문에 그가 물을 잘못 때 그의 작은 뼈를 모두 깰 것이라고 걱정합니까? 정상적인 인간은 절벽 다이빙을 마스터했기 때문에 그렇게 어렵지는 않습니다. 내가하는 것보다 최종 패널을 더 잘 이해한다면 의견 섹션에 자유롭게 알려주십시오.
나는 Link가 그의 이빨로 물고기를 완전히 잡아서 그 물고기 주위에서 이야기하려고했기 때문에이 만화를 선택했습니다. 나는 조라가 물고기를 잡아야하는 것을 본 적이 없지만, 도구와 손이 모두 있다는 것을 알 수 있으므로, 물고기가 입으로 물고기를 잡는 지점을지나 진화했다고 가정해야한다. 아직도, Links는 물고기가 나를 웃게 만드는 표면을 깨뜨리는 동안 힘있는 결단력을 보인다.
10 Hylian 경제는 이상하다
나는 Link가 그의 몸무게를 나무 줄기에 던질 수있게하는 기계공을 이해하지 못했고, 그 결과 나무가 흔들렸다.
프로그래머가 불필요하게 잔인하기 때문에 루피 또는 때로는 거미를 생산하기 위해 실제로 흔들 렸습니다.
루피가 무엇을하고 있는가? 이 시점에서 Link가 척추를 부러 뜨리지 않는 방법에 대한 물리학은 무시할 것입니다.이 시점에서 Link가 관목 생물이되어 위상이 바뀌지 않았기 때문입니다.
누군가 루피를 잃었습니까? 같은 사람이 여러 나무에서 루피를 잃어 버렸습니까? 아니면 루피가 나무에서 자 랍니까? 이것은 바위를 먹는 것에 고집하는 Gorons와 같은 프랜차이즈이므로 모든 통화가 실제로 보석 모양의 과일을 기반으로하는 것은 그리 미친 일이 아닙니다.
페치 퀘스트
링크는 많은 이상한 모험에 빠져 있습니다. 때때로 그 모험은 그가 다른 일이되는 것을 포함합니다. 나는 그가 맹렬한 신이 무엇이든간에 데쿠 스크럽, 고론, 조 라스로 변하는 것을 보았습니다. 나는 심지어 그가 개로 변하는 것을 보았습니다. 실제로, Twilight Princess 의 큰 부분은 Link가 개 역할을하는 것입니다.
분명히 다른 세계에서 온 링크, 이 만화에서 링크의 송곳니 쪽을 활용하여 동물이 아닌 것처럼 행동하도록 강제하는 것과 같은 대체 우주 종류의 것에 대한 만화를 모았습니다. 이것은 링크를 적시면 젖은 개 냄새를 맡을 것인가? 이것이 모든 늑대 인간에게 사실입니까? 그리고 당신이 링크가 늑대가 아니라고 말하기 전에, 강제로 늑대로 변하는 사람을 어떻게 부르겠습니까?
8 이것이 최우선입니다!
이 만화는 내가 잊어 버린 많은 추억들을 정말로 충격을주었습니다. 나는 픽토 박스가이 정확한 순간까지도 일어났다는 것을 완전히 잊었다. 그러나 지금 내가 기억하고 있기 때문에, 나는 그것이 얼마나 고통 스러웠는지 정확하게 기억한다. 그것은 계속해서 영화를 리필하는 데 필요한 작은 영화를 가지고 있었고, 어떤 이유로 든, 나는 사진을 찍는 것에 완전히 집착했습니다. 나는 Wii-U 버전에서 들었습니다. 사진은 실제로 일부 캐릭터의 조각상을 만들 수있게 해줍니다.
이것은 사람들의 안전보다 측면 퀘스트의 우선 순위를 정하는 완벽한 예입니다.
낚시를하거나 휴식을 취하는 양궁 미니 게임을 할 때마다 다른 곳에서 뭔가 끔찍한 일이 벌어지면서 실제로 시간을 낭비하고 있기 때문에, 그가 그런 종류의 판단을 요구하는 것은 마지막이 아닙니다. 글쎄, 눈에 보이지 않고 마음이 없어.
7 지혜의 삼지창이 필요하다
Ganondorf의 이미지는 아이들의 퍼즐을 알아 내기에는 너무 어리 석었기 때문에 눈물로 축소되었습니다. 사실, 수년 동안 그를 막아 둔 수수께끼를 풀지 못하는 그의 완전한 능력은 그를 당신이 완전한 바보로 칠할 때 더 의미가 있습니다. 그렇지 않으면, 그는 항상 Link보다 한 발 앞서 나갈 수 없었을까요?
나는 Ganondorf가 모든 이야기라고 생각하기 시작했습니다.
내 말은, 불 덩어리를 던지고, 사람들을 결정에 넣고, 거대한 돼지로 바꾸는 것 외에는, 우리가 그가 할 수있는 것을 알 수 있습니까? 아이가 끊임없이 그를 방해하고 있습니다. 플레이어의 관점에서는 사랑 스럽지만 다른 사람들의 관점에서는 완전히 눈부신 것입니다. 게루도 사막에는 교육 시스템이 부족한 것 같습니다.
6 여전히 대화식으로 충분하지 않음
브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild) 는 게임 플레이에 많은 새로운 능력을 추가했으며 거의 보편적 인 찬사를 받았습니다. 그것이 추가하지 않은 한 가지는 귀여운 개를 애완 동물로 키울 수있는 능력이었습니다. 이것은 실제로 Uncharted 에서 Yak를 펫팅 하는 능력과 같은 다른 게임에서도 본 것입니다. 그렇다면 Link에게 사람의 가장 친한 친구의 털을 통해 그의 손을 움직일 수있는 능력을주기 위해 얼마나 많은 프로그래밍이 필요했을까요?
내 말은, 왜 요즘 플레이어에게 애완용 옵션을주지 않고 비디오 게임에 개를 추가하는 것입니까? 말 그대로 게임에서 개를 만나는 모든 사람들은 버튼 조합이 당신이 새로운 개과 친구에게 친숙해질 수 있는지 확인하려고 시도합니다. 사실, 그들이 개를 쓰다듬는 DLC를 야생의 숨결에 추가하면 아무도 가격에 대해 불평하지 않을 것이라고 보장 할 수 있습니다.
5 보트를 떠 다니는 무엇이든지
나는이 만화가 단순히 당신의 믿음직한 동반자를“소름 끼치는 낡은 보트 맨”이라고 레이블을 붙인다는 것을 매우 짜증나게합니다. 당신이 그를 처음 만났을 때, 그는 자신을“붉은 사자의 왕”이라고 소개합니다. 나중에 그가 당신의 항해 퀘스트에 당신을 돕기 위해 여신들에 의해 임무를 부여받은 옛 하 이룰의 왕이라는 것이 밝혀졌습니다 (스포일러 경고). 모든 것이 보드 위에있는 것 같습니다 (보트 펑은 최고의 펑입니다.)
이 중 어느 것도이 관계가 얼마나 오싹한지 변명하지 않습니다.
나는 항상 하나의 지각적인 것이 다른 지각적인 것을 타는 데 문제가있었습니다. Link가 착용해야하는 어리석은 모자 였거나 Optimus Prime이 Grimlock을 타 버린 여러 번이던간에 말을 할 수있는 능력이있는 생물에 대해서는 전혀 짐이 있습니다.
4 7 년 동안 잠을 자다 ...
Link가 7 년 동안 마법에 의한 스누즈에 들어갔을 때 약간의 로직 점프가있었습니다. 그는 자신의 튜닉 아래에 스타킹과 긴 소매 셔츠를 입고 깨어납니다. 솔직히 말해서이 만화를 읽은 후에 돌아가서 그 귀걸이를 확인해야했습니다.
손가락없는 장갑이 추가되어 귀걸이만큼 패션 문처럼 보입니다.
Ganondorf가 Triforce를 도난 당했을 때만 만나는 빛의 현자 인 Rauru (완전히 우리의 잘못인가요?)가 항상 잘못된 길을 문지릅니다. 그는 아무데도 나타나지 않고 이미 당신의 친구 인 것처럼 행동합니다. 그는 또한 분명히 옷을 입고, 면도하고 귀를 뚫었습니다. 그는 또한 박람회에서 제공 할 목적으로 만 존재하는 게임에서 가장 부드러운 성격을 지니고 있습니다. 기본적으로 Sheik은 노래를 가르치고 멋진 닌자 음악을 수행합니다.
3 사각 지대
Spirit Tracks 는 Zelda 시리즈에서 간과되거나 종종 싫어하는 항목입니다. Wind Waker 와 같은 아트 스타일을 사용하지만 시리즈에 많이 받아 들여지지는 않습니다 . Phantom Hourglass 팬텀 도덕성을 열등한 타이틀로 이해하지 못했습니다. 나는 그것이 많은 시간의 재미를 가질 가치가 있다는 것을 알았고 실제로 상당히 재미있는 게임 플레이뿐만 아니라 상당히 매력적인 음모를 가지고있었습니다.
성령의 탑을 제외하고.
어떤 이유로 든 게임 개발자는이 거대한 팬텀 가드를 몰래 들여다 보면 재미있는 게임 메카닉이 될 것이라고 결정했습니다. 경비원은 당신이 지상에서 어떤 빛나는 지점에 서있을 때 당신을 볼 수 없습니다. 당신의 조수 젤다 (현재 유령 이시다)가이 벌목 인형 중 하나를 소유하고있을 때, 그녀도 당신을 볼 수 없었을 것입니다. 이제 게임 메카닉은 두터운 것 같습니다.
2 모든 링크에는 공주가 필요합니다
루토 공주가 시간의 오카리나에 있는 것처럼 성가신 것처럼 , 나는 여전히 감정적으로 따라가는 느낌이 들었습니다. 링크는 말 그대로 짐승의 뱃속에서 그녀를 구해 주었고, 그녀는 그와 함께 미친 듯이 죽었습니다. 미친 부분에 중점을 둡니다. 그녀는 자신이 Link에게 약혼을 당했다고 생각하기까지합니다. Link는 만성적으로 음소거되기 때문에 불가능 해 보입니다.
영구적으로 침묵 할 때 제안서에 예라고 말하기는 어렵습니다.
이것은 그녀가 그녀의 성인기에 깊이 빠져있는 망상입니다. Link가 시간 사원에서 긴 잠을자는 동안 Ruto는 여전히 그녀가 남편이되기 위해 Link를 선택했다고 생각하면서 자랐습니다. 이것은 그녀가 물 사원의 현자로 선택되지 않은 경우 계속 추구하고 있었을지도 모릅니다. 따라서 그 애정을 사용하여 불가능한 성가신 그림자 링크에 대한 그의 애정을 사용하는 링크는 좋은 타협처럼 보입니다.
1 Ganondorf는 큰 음료수입니다
아티스트 Omocat은 특히 젤다의 전설에 관한 수많은 스트립에서 캐릭터를 그리는 매우 독특한 방법을 가지고 있습니다. Link와 Zelda는 거의 항상 뇌보다 큰 눈을 가진 운이 좋은 젊은이로 묘사됩니다. 그들은 또한 실제로 젊은이들의 나이를 연기하는 것으로 보이며, 그들은 게임에서 결코 보여주지 않습니다. 여기, 우리는 링크가 무수한 형제들이 남동생이 당기는 것을 본 것과 같은 움직임을 당깁니다. 길을 갈 때까지 귀엽게 보입니다.
이것을 "강아지 강아지 눈"이라고합니다.
게루도의 어두운 군주 인 가논 도르프조차도 모든 하 이룰의 악한 통치자 일지라도 그들의 힘에 영향을받지 않습니다. 그는 젤다 공주가 아무 무게가없는 것처럼 넘겨주기 전에 같은 마법이 자신에게 오는 것을 감지하고 처음에는 짧은 저항을 보여줍니다. 이 트릭은 Link가 많은 문제를 해결해야합니다. 이제 그는 성인이되기위한 모든 과정을 거칠 필요가 없기 때문입니다.