오리지널 슈퍼 마리오 브라더스 게임에서 숨겨진 정보 28 개

마리오는 비디오 게임의 할아버지입니다. 그의 첫 게임은 아니지만 마리오가 게임 산업에 미친 영향은 다른 비디오 게임 타이틀과 비교할 수 없습니다. 여러 세대의 게이머들에게, 비디오 게임의 세계에 대한 첫 소개는 굉장히 뛰어 올라 아치 적의 용을 가진 뚱뚱한 작은 배관공이었습니다.

Super Mario Bros. 프랜차이즈는 Nintendo의 게임 지배력의 중심이었습니다. 여전히 가장 성공적인 비디오 게임 시리즈입니다. 게이머의 마음을 사로 잡은 것은 마리오뿐만 아니라 그의 형제 루이지뿐만 아니라 다양한 퀘스트에서 작업복을 입은 형제들과 함께하는 다채로운지지 캐릭터의 구색입니다.

마리오와 컴퍼니가 닌텐도의 비공식 마스코트가되었을 때, 회사가 생각할 수있는 모든 머치 조각에 얼굴이 뿌려졌습니다. 형제들은 자신의 만화 쇼, 영화 및 수많은 게임 속편을 얻었습니다. 마리오 팬덤은 세계적인 현상으로 확대되었습니다. 인터넷의 Mario lore 웹 페이지에는 전 세계의 팬들이 수십 년 동안 참을성있게 편집 한 웹 페이지가 있습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 에 너무 많은 시간을 보냈지 만, 지금까지 알려지지 않은 세부 사항이 공개되었습니다. 따라서 머스 타치오 배관공의 모든 팬들, 거북이와 버섯의 스컬지, 버섯 애호가, 용의 정복자, 당신이 완전히 놓친 것 같은 그의 게임의 30 가지 세부 사항이 있습니다.

28 다리를 자르는 데 사용하는 도끼입니다.

플레이어가 종종 잘못 기억하는 게임 플레이의 또 다른 부분은 Bowser를 건너 다리의 반대편으로 옮긴 후에 성 수준의 끝 근처에 있습니다. 여기에 스위치로 보이는 것이 있습니다. 스위치를 당겨 도개교를 뒤로 젖히고 용을 불 같은 깊이로 보냅니다.

실제로, 그것은 다리의 다른 쪽 끝에있는 도끼입니다. 다리 끝에서 로프를 자르고 Bowser의 무게로 전체 구조물을 무너 뜨릴 때 사용합니다.

27 플레이어 1은 플레이어 2의 게임을 일시 중지 할 수 있지만 다른 방법은 아닙니다.

2 인 게임에서는 두 번째 컨트롤러가 아닌 첫 번째 컨트롤러를 사용하여 게임을 일시 중지 할 수 있습니다. 이것이 의미하는 바는 마리오를 제어하면 루이지의 차례가 되더라도 게임을 일시 중지 할 수 있다는 것입니다. 이것은 무해한 결함처럼 보일 수 있지만 종종 친구들 사이에서 전문적인 트롤링 형식을 취했습니다.

무대를 건너는 것은 리듬을 유지하는 것입니다.

일시 정지 모드에서 Luigi가 무작위로 얼어 붙으면 리듬이 파괴되고 산만 해집니다. 게임에서이기는 방법은 없습니다.

26 죄송합니다 90 년대 어린이 : 올스타가 쉬워졌습니다

기술 측면에서 Mario Super Bros. 만큼이나 기본적으로, 그것은 여전히 ​​미친 듯이 어려운 게임이었습니다. 이것은 대부분 제한된 수의 생명과 당신에게 발사체를 발사하는 수많은 적들 덕분에 가능했습니다.

SMBSuper Mario All-Stars 재 발표는 원본의 난이도에 대한 불만을 듣고 게임을 더 쉽게 만들었습니다. 당신은 두 개의 여분의 삶으로 시작합니다. Podobo 불 덩어리는 더 쉽게 통과하기 위해 높이 솟아납니다. 또한 경고음 효과는 잘못된 미로에 들어가면 다른 곡을 연주하여 길을 잃지 않고 미로를 탐색하는 데 도움이됩니다.

25 최저 점수는 500입니다

Mario Super Bros. 에서 당신은 게임을 완료 한 곳에서 모든 런을 뛰었습니다. 모든 기회를 놓쳐서 게임에서 이겼을 때 낮은 점수를 얻었을지라도, 한 사람이 아마도 가장 낮은 점수의 제목을 주장하기 위해 당신을 이겼습니다.

이 타이틀을 획득한다는 것은 단지 500 점으로 게임에서 승리하는 것을 의미했습니다!

점수가 너무 낮아 지려면 플레이어는 모든 적과 동전을 조심스럽게 피하고 레벨을 완료하기 전에 시계가 0이 될 때까지 기다려야했습니다.

24 불꽃 놀이의 수는 시간에 따라 다릅니다

모든 레벨이 끝나면 스테이지의 완료를 알리는 멋진 불꽃 놀이가 나타납니다. 몇 명의 게이머가 주목하는 것은 불꽃의 수는 타이밍에 달려 있다는 것입니다! 1, 3 또는 6 레벨이 남은 채 레벨 끝 근처의 깃대를 만지면 불꽃 놀이가 많이 발생합니다. 타이머에 113 초가 남으면 3 번의 불꽃 놀이가 발생합니다.

그러나 버섯 왕국 전체가 Bowser의 통제하에있을 때 마리오의 여행을 축하하기 위해 누가 불꽃 놀이를 발표했는지 궁금해야합니다 ...

23 불 공은 실제로 젤다의 전설에서 나온 것입니다.

젤다의 전설마리오 브라더스 에 큰 영향을 미친다는 사실에 놀란 사람들도있을 것입니다. 그러나 두 게임 모두 Miyamoto 팀이 함께 개발했습니다. 그리고 젤다는 실제로 마리오가 여전히 잘못된 컨트롤과 주인공 대신 모양이없는 얼룩으로 엉망이되었을 때 뚜렷한 외관을 만드는 것이 더 쉽다는 것을 알게되었습니다.

젤다 는 특히 성과 던전 섹션에서 마리오의 디자인에 많은 영향을 미쳤습니다. 실제로 Bowser의 성에서 발견 된 상징적 인 Firebars는 Zelda에서 가져와 Super Mario Bros에게 적합했습니다.

무제한 무제한

세계로가는 길 3-1. 슈퍼 마리오의 전원이 켜집니다. 레벨의 끝 근처에는 종료 플래그로 이어지는 계단이 있습니다. 2 개의 Koopa Troopa가 계단을 내려오고 있습니다. 첫 번째 Koopa를 피하고 두 번째 Koopa에 착륙하십시오. 계단으로 되돌아 가면 Koopa가 셸 내부에 숨겨집니다.

계단을 향해 쉘을 밉니다. 마리오쪽으로 계속 되돌아 가서 땅에 닿지 않고 끊임없이 껍질을 뛰어 넘습니다. 셀 수없이 많은 1-up을받을 수 있도록 포인트가 계속 누적됩니다.

21 예, 무한한 삶의 속임수가 있습니다

마리오 를 연주하는 최악의 부분은 정말 진보 된 세계 무대에 도달 한 다음 삶을 다 사용하는 것이 었습니다. 많은 컨트롤러가 1 단계부터 다시 게임을 시작해야한다는 격노로 격돌했습니다.

무한한 삶에 대한 치트가 공식 닌텐도 가이드에 항상 있다는 것이 밝혀졌습니다. 고급 단계에서 모든 수명을 다했다가 다시 시작해야하는 경우 A 버튼을 누른 상태에서 시작 버튼을 누릅니다. 이것은 당신이 끝낸 세계의 첫 번째 수준에서 게임을 시작할 수 있습니다.

20 네거티브 워프 존을 조심하십시오!

Super Mario Bros. 2 의 일본어 버전은 3-1 세계 종말 근처에 날실 영역이 있습니다. 여기 점프를 완벽하게 할 수 있다면 출구를 깨끗하게 얻을 수있는 트램폴린을 찾으실 수 있습니다.

반대편에는 1 위의 클래식 마리오 워프 파이프가 있습니다.

파이프에 들어가면 앞으로 나아갈 수는 없지만 실제로 게임 시작으로 되돌아갑니다. 이제 두 가지 옵션이 있습니다 : 게임을 다시 시작하거나 가장 가까운 구덩이로 점프하여 3-1의 시작으로 돌아갑니다.

19 256 개의 추가 숨겨진 레벨이 있습니다!

이 트릭을 위해서는 SMB 원본, 테니스 사본 및 최고급 Nintendo Entertainment System이 필요합니다. NES에 SMB를 넣고 재생을 시작하십시오. 레벨 1-1에서 게임이 계속 진행중인 상태에서 카트리지를 시스템에서 빼냅니다. Mario 카트리지를 테니스 카트리지로 교체하고 재설정 버튼을 누릅니다. 1 인용 테니스 게임을 시작하고 움직입니다.

잠시 후 테니스 카트리지를 꺼내서 SMB를 다시 넣으십시오.

적중 재설정 이제 게임이로드되면 게임에서 256 가지 비밀 레벨 중 하나를로드합니다. 카트리지 교체 프로세스를 수행 할 때마다 새로운 비밀 마리오 레벨이 나타납니다. 그러나이 트릭을 너무 많이 수행하면 NES 및 게임 카트리지가 손상 될 수 있습니다.

18 가짜 Bowsers 실제 정체성

당신이 당신의 퀘스트에서 정복하는 각각의 연속 세계와 함께, 당신은 성의 끝에서 당신을 기다리는 Bowser가 실제로 미끼라는 것을 발견합니다. 처음 7 개의성에는 Bowser 또는 Princess Peach가 없습니다. 실제 Bowser는 미끼보다 훨씬 크며 마지막 단계가 끝나면 만날 수 있습니다.

처음 7 개의 Bowsers는 불덩이로 타격을 가하면 진정한 정체성을 드러냅니다. 외관상으로는 Goomba, Koopa Troopa, Buzzy Beetle, Spiny, Lakitu, Blopper 및 ammer Bros입니다.

17 버섯이 어디에나있는 진정한 이유

많은 사람들이 왜 버섯이 슈퍼 마리오 브라더스 의 중심 부분인지 궁금해 했습니다 . 당신은 버섯 왕국에 있습니다. 길을 따라 버섯과 싸우고 있습니다. 버섯은 더 크게 자라거나 다른 다양한 힘을 얻기 위해 먹는다. 그리고 때로는 일종의 패션 진술로 버섯을 착용하기도합니다.

버섯 모티프의 적어도 일부는 미야모토 시게루 자신이 설명했습니다.

미야모토에 따르면, 민화는 숲으로 방황하고 버섯을 먹은 사람들로 가득 차 있기 때문에 버섯을 파워 업 아이템으로 선택했습니다.

16 첫 번째 레벨은 실제로 튜토리얼입니다

Nintendo는 항상보다 까다로운 비디오 게임에 대한 광범위한 자습서를 제공하여 하드 코어 게이머가 적더라도 타이틀에 액세스 할 수 있습니다. Super Mario Bros. 가 출시 될 당시 게임 가이드를 제공하는 것은 일반적으로 게임계에서 검토되었습니다.

그럼에도 불구하고 게임의 첫 단계는 기본적으로 나머지 레벨에 대한 튜토리얼입니다. 레벨 1-1은 진정으로 도전적인 장애물을 제공하기보다는 반복과 에스컬레이션에 중점을 둡니다. 이 단계의 주요 목표는 마리오의 능력, 파워 업 및 다양한 적을 다루는 방법을 플레이어에게 익히는 것입니다.

15 음악은 이야기의 중요한 부분입니다

게임이 처음 나왔을 때, 플레이어는 게임의 다양한 단계가 얼마나 분위기가 좋았는지, 왜 그런지에 손가락을 대지 않고 놀랐습니다.

많은 것들이 배경 음악과 관련이있었습니다.

당시에는 비디오 게임용 음악이 상당히 저개발 된 산업이었으며 대부분의 게임은 일반 음악이 개발의 마지막 단계에서 게임 플레이에 등장했습니다.

그러나 음악 작곡가 Koji Kondo는 처음부터 Super Mario Bros.의 음악 제작에 참여했습니다. 그는 게임 플레이 분위기에 맞는 음악을 만들었습니다. 그의 비트는 마리오가 찾은 모든 상황과 완벽하게 맞물려 전반적인 게임 경험에 엄청난 도움이되었습니다.

14 재키 찬 영향

일본에서는 Jackie Chan의 히트작 인 Spartan X (서쪽에서 Meals on Wheels 로 알려짐)가 비디오 게임으로 전환되도록 허가되었습니다. Jackie의 캐릭터의 악용에 따라 그는 날 뛰기 위해 나쁜 사람들로 가득 찬 다채로운 세계를 뛰어 넘었습니다.

익숙한가? 스파르타 X 게임 개발 팀은 멤버 중 한 명인 미야모토 시게루 (Sigeru Miyamoto)로 나중에 마리오 를 만들었습니다. 그는 종종 Jackie Chan 게임이 Mario 게임의 전반적인 모양과 디자인에 미치는 영향을 인용했습니다.

13 많은 것들이 반복된다

우리는 오늘날 원래의 SMB 게임을 볼 수 있으며 256KB 메모리와 오늘날 우리에게 준 픽셀 화 된 세계로 인해 일반 크기의 이미지보다 디스크 공간을 덜 차지합니다. 그러나 개발팀은 Super Mario Bros 를 만들기 위해 수년간의 노력이 필요했습니다.

할 일이 너무 많아서 팀은 가능한 한 모퉁이를 잘라 냈습니다.

덤불의 스프라이트는 구름의 스프라이트와 같습니다. 또한, 큰 최종 성은 여러 개의 이전의 작은 성들과 함께 연결됩니다.

12 해머 브라더스.

Hammer Bros.는 SMB 에서 가장 까다로운 적 중 일부였습니다. 우선 두 가지가있었습니다. 그들은 당신을 망치로 던져 아크로 던졌습니다. 또한 레벨을 올리거나 내릴 수 있으므로 빠르게 꺼내지 않으면 어떤 각도 나 높이에서도 타격을 입을 수 있습니다.

너무 오래 딜리 데이트하면 해머 브라더스도 그 자리에서 멀어지고 실제로 화면을 가로 질러 당신을 쫓아갑니다! 그들의 이동 능력은 더 위험합니다.

11 마리오는 버섯 왕국을 실제로 구하지 않습니다

복숭아를 구한다는 것은 버섯 왕국을 구했다는 것을 의미한다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 게임과 함께 제공되는 사용 설명서를 읽으십시오. Bowser의 어두운 마법이 버섯 왕국의 사람들을 어떻게 덤불, 블록 및 버섯으로 바꾸 었는지 자세히 설명합니다. 굼바는 또한 왕국의 전 수혜자들에게 타락했습니다.

마리오 프랜차이즈 ( Mario Franchise)에서 각각의 연속 타이틀로 버섯 왕국의 시민들이 여전히 Goombas, 버섯, 식물 등으로 갇혀 있다는 것이 분명해졌습니다. 왕국.

10 네, 실제로 첫 번째 깃대를 뛰어 넘을 수 있습니다

이것은 게임의 첫 번째 단계에서 깃대를 뛰어 넘을 때 사용할 수있는 멋진 작은 트릭입니다. 기술적으로 결함이지만 해킹없이 실행할 수 있습니다. 기본적 으로이 단계에서 발견 된 거북이 중 하나를 특정 구멍으로 밀어 넣어야합니다.

거북이는 사라지지 않지만 땅 아래에서 당신과 함께 걸을 것입니다.

이제 거북이가 당신 바로 아래에 있도록 깃대 근처에서 점프하십시오. 거북의 등 위로 뛰어 올라 깃대를 지우려면 추가 부스트를 사용하십시오.

9 머리가 아닌 주먹 사용

마리오가 공중에서 높이 뛰어 내리고 매달린 벽돌을 뚫고 동전과 버섯을 발견 한 이미지는 원래 게임에서 가장 상징적 인 장면입니다. 그러나 대부분의 사람들은 그 장면을 잘못 기억합니다. 대부분의 플레이어는 마리오가 머리를 사용하여 벽돌을 가루로 부수고 있다고 가정합니다.

실제로, 마리오는 실제로 점프 할 때마다 벽돌을 부수기 위해 주먹을 높이고 있습니다. 전체 작업은 너무 빨리 수행되므로 마리오의 주먹을 높이기 위해 정확한 순간에 게임을 일시 중지해야합니다.

시간이 지남에 8 마리 마리 마리

그의 모험의 원래 실행에서, 마리오는 중년의 남자로 구상되었습니다. 그것은 아빠의 몸매와 두꺼운 콧수염에서 분명합니다. 이것이 영화가 마리오의 역할에서 더 오래된 밥 호스킨스를 캐스팅 한 이유이기도합니다. 그러나 나중에 캐릭터의 인기가 떨어지자 십대와 트윈 인구 통계에 호소하기 위해 더 젊어 야한다고 결정했습니다.

그리고 이후 게임에서 마리오의 나이는 되돌아갔습니다.

현재까지, 그는 훨씬 나이가 들었음에도 불구하고 20 대 중반에 있어야합니다.

7 진지하게 : Bowser의 주요 동기는 복숭아에 대한 그의 '충돌'입니다

마리오는 보우 저에게 복숭아를 구하기 위해 여러 번 싸웠습니다. 그러나 우리는 Bowser가 계속 복숭아를 복용하는 이유를 얻지 못했습니다. 이 문제는 Paper Mario 64 에서 다소 명확 해졌으며 Bowser는 게임 시작부터 Peach와의 결혼 의도를 분명히했습니다.

그래서 Bowser의 주요 동기는 그가 오랫동안 가지고 있었던 공주에게 호감 인 것 같습니다. 그의 아들 Bowser Jr.조차도 복숭아를 좋아하는 것처럼 보이며 심지어 그녀를 어머니처럼 대합니다. 그 모든 시도가 Peach, Bowser 및 Bowser Jr.를 실제로 아주 가깝게 이끌어 낸 것 같습니다 ...

6 블록은 사람으로 간주되며 마리오는 신경 쓰지 않습니다

마리오 브라더스 게임을 한 사람은 Bowser를 찾기 위해 기본적으로 버섯 왕국 전체를 뚫어야한다는 것을 알고 있습니다. 돌, 벽돌, 식물. 마리오의 격렬한 스매싱으로 더 많은 파워 업과 추가 생명을 얻는 것이 안전하지 않습니다.

당신이 결코 깨닫지 못한 것은 마리오에게 박살난 실제 사람들 이었다는 것입니다.

이 기사에서 이전에 언급했듯이 마리오의 방명록 은 모든 돌, 벽돌 및 식물이 Bowser를 위해 일하는 마법을 휘두르는 거북에 의해 무생물로 변한 버섯 왕국의 시민이었던 것을 알려줍니다. 그게 마리오가 파괴 한 사람입니다.

5 마리오는 서구에서 인기를 얻었습니다.

마리오 게임에 관한 모든 것이 매우 서구 적입니다. 마리오와 그가 살고있는 세계를위한 애니메이션 스타일은 서구의 황금 시대를 의식적으로 모델링 한 것입니다. 캐릭터가 게임에서 말할 때마다 서부 성우들도 소리를냅니다.

Mario를 만든 회사는 특히 서양 관객을 위해 게임을 만들려고 노력했습니다. 미야모토는 서양 대중 문화의 열렬한 팬 이었기 때문에 좋아하는 할리우드 영화와 애니메이션에 대한 추억이 많았습니다.

슈퍼 마리오

마리오가 작고 변형 된 사람으로 게임을 시작했을 때가있었습니다. 그는 당시 '슈퍼 마리오'라고 알려진 형태로 버섯을 먹고 더 크게 자랐습니다. 그러나 슈퍼 마리오 형태는 가장 인기 있고 쉽게 알아볼 수있는 아바타가되었습니다.

이제 마리오의 일반적인 모습은 그의 슈퍼 형태입니다. 초기 게임에서 나온 작은 마리오는 '작은 마리오'형식이라고합니다. 그래서 그는 이후 게임에서 크기를 변경하기 위해 버섯이 필요하지 않습니다.

3 마리오 브라더스 2 전에 루이지는 마리오의 복제품이었습니다.

마리오 우주의 인물에게는 상황이 꽤 정적으로 유지되는 경향이 있습니다. Bowser는 몇 년 전에 Peach를 복용하고 있었고 여전히 그 자리에 있습니다. 복숭아는 몇 년 전에 도난 당하고 있었지만 여전히 그래요. 마리오는 그때 배관공 / 모험가 였고 지금은 그 사람입니다.

그러나 Luigi는 그의 삶에 많은 변화가있었습니다.

그는 다른 색의 옷을 입고 마리오의 복제품으로 시작했습니다. 그러나 그의 인기가 높아짐에 따라 그는 독특한 개성과 개인적인 배경 이야기와 자신의 비디오 게임을 개발했습니다. 당신이 두 번째 컨트롤러를 가지고 있었기 때문에 당신이 가져간 사람이 되었기 때문에, 그는 이제 가장 잘 팔리는 캐릭터가되었습니다.

2 모든 것이 법이었다

Super Mario Bros. 3 은 빨간 커튼이 열리면서 시작됩니다. 그런 다음 캐릭터가 무대 위로 튀어 오릅니다. 슈퍼 마리오 올스타 가 시작될 때 커튼 뒤에서 떨리는 실루엣들을 잊지 말자. 무대 뒤에서 공연을 기다리는 공연자들처럼 말이다.

이 모든 단서 (및 그 이상)는 슈퍼 마리오 브라더스 3 이 실제로 마리오와 친구들이 복숭아를 구하면서 모험을 자세하게 묘사 한 연극이라는 생각을 뒷받침합니다. 마리오 제작자 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)가 게임이 정교한 공연인지에 대해 솔직하게 질문했을 때, 그의 반응은 단순한 긍정의 고개였다.

1 적을 만질 때 마리오가 끝나지 않습니다

적을 만지는 규칙은 대개 마리오에게 매우 엄격합니다. 적을 물리 칠 수있는 유일한 방법은 머리를 뛰어 넘는 것입니다. 실수로 다른 형태로 적과 접촉하면 즉시 생명을 잃습니다. 그런 다음 점프조차도 작동하지 않는 적들이 있습니다.

그러나 규칙을 어기는 특별한 상황이 있습니다. 마리오가 아래에서 적을 때릴 때 내림차순으로 적을 때리는 대신 적을 튕 깁니다. 게임을하는 동안 기억해 두는 편리한 규칙입니다.

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