2018 년 25 회 최악의 비디오 게임, 공식 순위

2018은 게임에있어 아주 좋은 해였습니다. 닌텐도 스위치는 승리 한 슈퍼 스매쉬 브라더스 (Super Smash Bros. Ultimate) ; PS4와 Xbox One은 훌륭한 AAA 타이틀로 나옵니다. 인디 게임은 더 나은 적이 없었으며, 대규모 예산 게임의 세계에 쉽게 혼합됩니다. 우리는 환상적인 게임 세대를 통해 진정으로 살았습니다. 동시에 2018 년은 닌텐도의 빈약 한 온라인, 균질화 된 AAA 개발에 대한 강조 및 진정으로 끔찍한 타이틀로 오랫동안 게임에서 최악의 해였습니다.

2018 년만큼 좋은 점은 나쁜 부분만으로도 다음 세대로의 전환이 조금 걱정되기에 충분합니다. 우리는 어디에서 매체로 움직이고 있습니까? 소액 결제, 게임 내 광고 및 고가의 시즌 패스가 그 어느 때보다도 인기가 있습니다. 우리는 물리적 미디어를 없애고 게임 스트리밍을 우선시 할 게임 시대로 전환하고 있습니다. 다른 것이 없다면 올해 나온 게임은 개발자가 소비자에 대해 얼마나 신경을 쓰는지 보여줍니다. 모든 Red Dead Redemption II에 대해, 우리는 모퉁이에 지갑을 빼기 위해 3 개의 현금 획득 게임이 있습니다.

25 메탈 기어 생존

Metal Gear Rising : Revengeance가 입증 되었 듯이 Hideo Kojima는 훌륭한 Metal Gear 게임을 만드는 데 필요한 재료가 아닙니다. 그는 중요한 사람입니다. 당신을 염두에 두지 만 Kojimaless 게임은 실제로 좋을 수 있습니다. 불행히도 Kojima없이 시리즈를 계속하려는 Konami의 첫 번째 시도는 완전히 재앙이었습니다.

팬이 좋아하는 모든 시리즈를 제거하는 것이 나쁜 아이디어라는 것을 누가 알았습니까?

슬프게도, 코나미의 메탈 기어를 살리려는 시도는 스텔스를 제거하고 소액 거래로 게임을 버리고 거의 독점적으로 자산을 재사용하는 것을 의미했습니다. Metal Gear Survive 는 시리즈의 실제 항목보다 나쁜 DLC입니다. 안타깝게도 출시가 중단되면 프랜차이즈가 끝날 것입니다.

24 니켈 로디 언 카트 레이서

아이들을 위해 만들어진 게임이나 미디어는 본질적으로 품질이 떨어 지므로 적절하게 판단해야한다는 생각이 있습니다. 이것은 말도 안되며 번성하기 전에 중요한 비판을 중지시킵니다. 어린이는 품질을 인식 할 수 있으며 처리 할 양질의 콘텐츠를 확보하는 것이 우리의 임무입니다.

불행히도 Nickelodeon Kart Racers 에는 창의적인 컨트롤이 없었습니다. 추악하고 통제하기 어렵고 놀랍도록 어려운 Nickelodeon은 본질적으로 매력없이 마리오 카트 를 할인했습니다. 당신이 부모이고 당신의 아이가 크리스마스를 위해이 게임을 요구하고 있다면, 질에 관해 그들과 정직한 토론을하십시오.

23 대불 : 붉은 그림자

Heavy Fire 시리즈의 최신 항목은 최근에 중요한 합의를 살펴보고 최종 항목이되어야합니다. 레드 섀도우 (Red Shadow) 는 기술의 발전 때문이 아니라 오랫동안 좋은 비디오 게임이 좋은 이유를 알아 냈기 때문에 게임 시대로 거슬러 올라가는 짧고 간결한 슈팅 게임입니다. VR을 포함하는 것만으로는 레드 섀도우에 충분하지 않으며, 단순히 자신의 이익을 위해 너무 적은 게임 위에 어색한 레이어를 추가하기 만하면됩니다.

22 낙진 76

폴 아웃 76폴 아웃 프랜차이즈가 자신의 이익을 위해 너무 커졌다 는 증거입니다. 마지막 게임은 확실히 잘못된 방향으로 나아가는 단계 였지만 여전히 좋은 게임이었습니다. 그래도? 이것은 시리즈의 정신을 사로 잡아 게임 트렌드에 돈을 벌어주는 완전한 재앙입니다.

아마도 최악의 AAA 게임 일 것입니다.

Fallout 76 에 대해 독특하고 특별하거나 흥미로운 것은 없습니다. 낙진 은 사건이되어야하지만 베데스다는이 시리즈의 가치에 대한 존중을 거부합니다. 게임이 얼마나 비판적으로 진행되었는지를 감안할 때, 이것이 Bethesda가 실제로 품질 관리를 진전시키는 데 박차를 가할 수 있기를 바랍니다.

21 탄약 부족

장르를 합치는 것은 항상 힘든 일입니다. 거의 항상 종이에 대한 좋은 생각처럼 보이지만 서로 다른 장르가 얼마나 다른지 인식하는 것이 중요합니다. 우리는 이유로 미디어를 장르로 분류합니다. RTS와 FPS를 혼합하는 것은 좋은 생각이지만, 특히 세 번째 요소 인 VR 과도 압도적입니다. AmmoOut of Ammo 가 한 번에 3 개의 게임을하려고 노력하고 있으며, 3 분의 1의 몸이 유능한 석방을 위해 충분히 구성되지 않도록합니다.

20 테니스 월드 투어

사실주의가 항상 좋은 것은 아닙니다. 많은 사람들에게 비디오 게임은 현실을 탈출하는 방법입니다. 약간의 현실감이 몰입 목적으로 작동하지만 현실감은 게임을 파괴 할 수도 있습니다. 테니스 월드 투어 는 틀림없이 오랜 기간 동안 가장 현실적인 테니스 게임이지만 결코 판매 포인트가 아닙니다. 오히려 게임 플레이에는 실질적인 고리가 없기 때문에 현실감은 궁극적으로 게임에 해를 끼칩니다. 실제 테니스보다 가상 테니스를하는 것의 장점은 무엇입니까? 솔직히 말해서 아무도 없습니다.

19 몰 피법

Splatoon 이 등장하면서 3 인칭 팀 슈팅 게임이 인기를 얻지 못했습니다. 이것은 거대한 두 번째 바람을 가진 장르이며, 앞으로 몇 년 동안 계속 살아있을 것입니다. 물론 이는 개발자가 무수히 많은 찢어짐으로 틈새 시장에 침입하기 위해 필사적으로 노력하고 있음을 의미합니다.

적은 적은 없습니다.

배틀 로얄 장르에서 이것이 가능한 경우, 3 인칭 팀 슈팅 게임은 경쟁자가 등장 하기에는 너무 틈새 시장입니다. 결과적으로 Morphie 's Law 와 같은 게임은 Splatoon 2 와 같은 게임과 경쟁 할 수있는 기회가 거의 없습니다. 게임은 같은 콘솔에 있습니다.

18 과거 치료

더 많은 게임이 영화처럼 진행 될수록 매체는 시간이 지날수록 악화됩니다. 스토리 텔링에 중점을 두는 것은 결코 나쁜 일이 아닙니다. 특히 더 발전된 매체에서 서사 도구를 들어 올릴 때 영화에 지나치게 의존하면 게임 플레이가 무너질 수 있습니다.

슬프게도 이것은 Past Cure에서 정확히 일어난 일입니다. 시네마틱 백본을 사용하여 게임을 발표하려는 시도에서 개발자들은 다른 모든 세부 사항을 알아내는 것을 잊었습니다. 목소리 연기는 웃기게 나무이고, 게임 플레이 루프는 저개발 상태이며, 음모 자체는 첫 번째 행위 후에 사행을 일으켜 시네마틱 게임의 목적을 무너 뜨립니다.

17 공포 효과 세드나

때때로, 당신은 공격적으로 지루한 것만 큼 공격적으로 나쁘지 않은 게임을 보게 될 것입니다. 두려움 효과 Sedna 는 어떤 식 으로든 깨진 게임이 아닙니다. 실제로 일부 지역에서는 실제로 완벽하게 수용 가능합니다. 문제는 궁극적으로 제목 내에서 실제로 작은 상상력이 발견되는 것입니다.

두려워해야 할 유일한 것은 공포 효과 그 자체입니다.

이것은 크레딧이 굴릴 때까지 바퀴를 돌리는 콘텐츠입니다. 디자인 실수 때문이 아니라 게임이 특정 방식으로 설계 되었기 때문에 지루합니다. 모든 기계공이 타격을받을 수있는 것은 아닙니다. 모든 아이디어가 융합되는 것은 아닙니다. 때로는 게임이 지루 해져서 그 자체로는 좋지 않습니다.

16 고통

고니 가 얼마나 비판적으로 폭격 을가 했는지를 고려할 때 사람들이 실제로이 게임에 대해 흥분했다고 믿기가 어렵습니다. 개념조차 약하기 때문에 공격적인 마케팅 캠페인에 도전하십시오 (게임이 잘 팔리기에 충분한 과대 광고를 생성하는 데 도움이 될 수는 없지만).

지옥에서 더 낮은 단계의 악마로 시작한다는 생각은 나머지 부분보다 높아지는 것만 큼 멋진 것처럼 보이지만 실제 후크는 어디에 있습니까? 게임 플레이는 어떻습니까? 이야기는 어떻습니까? 왜 이런 짓을하는? 목표는 무엇입니까? 매력은 무엇입니까? 고통 은 피상적 인 수준을 넘어서고 싶은 것이 무엇인지 모른다.

15 뉴 건담 브레이커

새로운 건담 브레이커 는 나쁘다. 기본 전제는 개인 건담 을 만들 것을 요구하는 것이지만, 게임 플레이는 지루합니다. 이해할만한 게임 플레이 루프가 없으며 이야기 자체는 프랜차이즈가 시작한 메카 정치에 대한 것이 아니라 하렘 크런치 페스트에 관한 것입니다.

지갑을 깰 가치가없는 게임.

Steam 버전은 최적화되지 않은 컨트롤과 반 구운 포팅으로 인해 특히 나쁩니다. 이것은 뉴 건담 브레이커 가 프랜차이즈를 처음으로 각광으로 가져온 애니메이션에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 가장 하드 코어조차도 호소하지 않는 종류의 사람입니다.

14 안녕하세요 이웃

Steam에서 Hello Neighbor 를 플레이하면 마음에들 것입니다. 당신이 당신의 이웃에서 도망 생존 공포 게임, 이것은 장르에서 가장 영감 항목 중 하나입니다. 부팅하는 것도 재미 있습니다! 왜이 목록에 있습니까? 특히 2017 년에 처음 나온 이후로?

글쎄, 그것은 올해 스위치 포트가 나오고 포트가하지 말아야 할 모든 것을하기 때문입니다. 컨트롤이 깨지고 게임이 엉망이고 스팀 버전의 모든 광택이 제거되었습니다. 포팅 팀은 오랫동안 업계에서 본 최악의 급한 일 중 하나를 수행하여 재미있는 게임을 재생할 수없는 재앙으로 바꿨습니다.

Scribblenauts 대결 13

프랜차이즈가 얼마나 늦게 떨어졌는지 고려하기는 어렵지만 Scribblenauts 는 특히 Nintendo DS의 경우 심각한 킬러 앱이었습니다. 그것은 당시 가장 인기있는 게임 중 하나였으며, 무엇보다 창의력을 강조함으로써 매체로 할 수있는 일을 추진했습니다.

힘이 쓰러진 방법.

우리가 플레이어의 자유와 창의성 측면에서 얼마나 멀리 왔는지를 감안할 때 시리즈에는 실제로 다리를 너무 멀리 달릴 수 없으며 Switch의 Scribblenauts Showdown이 그것을 완벽하게 보여줍니다. 트렌드 세터가 트렌드를 따라 잡기 위해 고군분투했던 것은 영감을 얻지 않은 내용의 가뭄으로 원 안에 사행하고 있습니다.

12 Senran Kagura 감상

Senran Kagura 는 더 많은“팬 서비스”특성으로 인해 서구에서 항상 열심히 팔려 왔지만 프랜차이즈는 항상 여러 릴리스를 정당화 할만큼 충분한 기반을 찾았습니다. 그러나 Reflexions을 사용하면 대중은 충분한 시리즈를 가지고있는 것 같습니다.

리플렉션 은 그 어느 때보 다 적은 콘텐츠를 제공하여 플레이어가 할 수있는 일을 크게 줄입니다. 여러 가지면에서, 그것은 프랜차이즈에 대한 거대한 도약으로, 몇 년 동안 쌓인 모든 것을 해체하지 않은 것처럼 해체합니다. Senran Kagura 는 시리즈의 분위기가 현대 콘텐츠에 얼마나 소름 끼치는지를 고려할 때 훨씬 오래 걸리지 않을 것입니다.

11 방울

Bomberman 은 요즘 특히 인기있는 프랜차이즈는 아니지만 여전히 충실한 팬층에게 사랑 받고 있습니다. 각 게임이 인기는 아니지만 Konami는 Switch가 출시되면서 시조가 된 Bomberman의 새로운 시대를 열었습니다. 오랫동안 처음으로, 우리는 훌륭한 Bomberman 게임을 얻었습니다.

BRAWL은 게으르고 영감을 얻지 못했습니다.

즉, BRAWL이 필요하지 않습니다. 매력없이 Bomberman이 되려고 필사적으로 파생 된 파생물 BRAWL 은 실제로 가치가 없습니다. Bomberman R 의 광택이나 지지력이 없으며 부팅하기가 훨씬 더 미학적입니다. 모방하지 마십시오.

10 Shaq Fu : 전설의 탄생

우리는 현재 과거로 돌아가는 것에 절대적으로 집착하는 게임 세대에 살고 있습니다. 일반적으로 이것은 최근 몇 년 동안 통제를 벗어난 미디어 트렌드입니다. 향수는 게임의 이름이며 모두가 우리가 아이들로 사랑했던 모든 IP에서 돈을 벌기를 원합니다.

때때로, 이 향수에 의한 돈 추구는 돈을 잘 버는 것입니다. 다른 경우에, 그것은 우리에게 사람들이 질 부족으로 만 논의한 SNES의 최악의 게임의 속편 인 Shaq Fu : A Legend Reborn을 얻습니다. 당연히, 이것은 아주 좋은 게임이 아니며 현금 횡령의 정의입니다.

9 아크 파크

아크 파크 (Ark Park) 는 이론적으로 훌륭한 게임입니다. 가상 현실 경험으로 공룡과 1 인칭으로 대화 할 수 있습니다. 무엇을 사랑하지거야? 그것은 공룡에 대한 모든 어린 시절의 사랑을 불러 일으 킵니다. 안타깝게도 이것은 게임 플레이보다 "경험"을 중요시하는 게임 중 하나입니다.

ARK Park는 어떻게 든 공룡을 절름발이로 만듭니다.

ARK Park 는 실제 비디오 게임을 제공하는 것보다 공룡이있는 세계에서 사는 것이 어떤 느낌인지 느끼는 데 더 관심이 있습니다. 이것은 매체가 경험을 만들기 위해 노력할 수는 없지만 게임은 게임이 될 때 여전히 게임이어야 함을 의미합니다.

8 언더 월드 어센 던트

개발팀을 시스템 쇼크와 도둑에 연결하여 게임을 광고 할 때, 특정 기대를 가지고 게임에 참여하는 것은 공정합니다. 두 타이틀 모두 장르에서 두 가지 최고의 게임으로 유명하므로 두 프랜차이즈 뒤에있는 마음으로 조롱 한 게임이 히트가 될 것입니다.

불행히도 언더 월드 어 센던 트는 게임에 대한 추억 이상의 것이 필요하다는 증거입니다. 이 게임은 너무 일찍 출시 된 게임이며 성능이 그 사실을 나타냅니다. 게임이 당신을 위해 준비한 것을 견뎌내려고 노력한다면 올해 가장 기술적으로 무능한 게임 중 하나를 만나게 될 것입니다.

7 할로우

놀랍게도 Nintendo Switch는 공포 테마 비디오 게임의 요새가되었습니다. 지난 2 년 동안, 우리는 무서운 인디가 유입되었습니다. 종이에, 이것은 좋은 생각입니다. 공포 장르는 지속적으로 더 많은 사랑을 필요로하는 것입니다. 다른 한편으로, 그러한 공포에 대한 열망은 뻔뻔한 장인 정신을 장려합니다.

나쁜 포트보다 더 나쁜 것은 없습니다.

Hollow는 Nintendo eShop의 Wild West 분위기를 활용하기위한 또 다른 얕은 인디 삽웨어입니다. 게임으로서 Hollow 는 실제로는 대부분 훌륭하지만, 스위치 포트는 완전히 재난이어서 용서할 수없는 평범한 디자인 요소를 끔찍한 테디 움으로 밀어 넣습니다.

6 원피스 : 그랜드 크루즈

애니메이션 게임은 종종 최고가 아닙니다. 실제로 라이센스가있는 게임의 경우이지만, 애니메이션 게임은이를 다른 수준으로 끌어 올립니다. Dragon Ball Fighterz 와 같은 타이틀은 거의 없습니다 . 대부분의 경우, 우리는 One Piece : Grand Cruise 와 같은 게임에 갇혀 있습니다 . 아마도 가치가있는 모든 프랜차이즈를 착유하려는 우연한 시도입니다.

애니메이션 게임의 명성이 VR이라면 게임 자체가 문제가되지 않을 가능성이 있습니다. VR 자체는 초기 단계에 있으며 VR을 사용하는 대부분의 게임은 단순히 표면적으로 수행합니다. 당연히 원피스 게임은 정확히 그렇게 할 것입니다. 전체 개념이 어색하기 때문에 시리즈 팬에게는 게임을 할 가치가 없습니다.

5 환상의 영웅 : 서명되지 않은 유산

Fantasy Hero : Unsigned Legacy 는 기본적으로 어떤 이유로 든 Nintendo Switch에서 출시 될 수있는 영광스러운 iOS 게임입니다. 더 많은 JRPG가 필요한 시스템에서는 빠른 붕대처럼 보이지만 실제로는 시간을주기가 어렵습니다.

비디오 게임 악취.

이것은 RPG의 황금 시대를 거슬러 올라가거나 RPG 르네상스의 추세를 밀지 않는 게임입니다. 디자인 요소 중 하나도 존재하지 않고 단일 플레이 스루를 정당화하기에 충분히 잘 맞지 않는 중간 지점을 찾으려고 어색하게 노력하고 있습니다.

4 유전자 비

Gene Rain 은 올해 9 월에 출시 되었음에도 불구하고 Steam 페이지에 여전히 '곧 출시 될 것'이라고 말한 나쁜 게임입니다.받은 모든 리뷰는 개발자가 Steam에서 게임을 꺼내야한다는 것을 암시합니다. 우리는 그들을 비난 할 수 없습니다. Gene Rain 은 만화 적으로 나쁩니다.

이 게임은 비디오 게임뿐만 아니라 스크립트에 대한 가장 까다로운 대화가 포함 된 게임입니다. 게임 플레이 자체는 다양성이나 깊이의 유사성보다 더 많은 테디 움에 의존하는 거대한 작업입니다. Gene Rain 은 비디오 게임이 무엇인지에 대한 외계인의 해석이며 정직하게 매우 우울합니다.

3 조용한 사람

Quiet Man 은 Square Enix가 개발 한 실사 비트입니다. 솔직히 말해서, 그 게임이 얼마나 끔찍한지를 전달하기에 충분합니다. FMV로 구성된 전체 게임은 재앙이되어 비디오 게임의 중요한 포인트를 놓치고 있습니다. 사람들은 영화가 아닌 게임을하고 싶어합니다.

저소음 남자는 단순히 비디오 게임의 의미를 이해하지 못하고 고통을 겪습니다. 그것은 시네마틱 한 경험을 제시하려는 의도로, 놀이에서 불완전한 서사를 상환했을 수있는 한 가지를 무너 뜨립니다. Square Enix는 심각한 실수를 저질렀지만 이는 최악의 문제 중 하나입니다.

2 소울 블 라이트

인디 타이틀을 너무 많이 선택하는 것은 불공평 한 것처럼 보이지만, 특히 인디 스튜디오가 AAA 스튜디오처럼 리소스 근처에 없기 때문에 나쁜 인디언에게 패스를 주어야한다는 의미는 아닙니다. 올해 닌텐도 스위치 용으로 출시 된 Soulblight사상 최악의 불량품 중 하나 일 수 있습니다.

Soulblight는 인류에 대한 역병입니다.

추악하고 불필요하게 혼란스럽고 디자인 재앙이 실제로 비디오 게임처럼 Soulblight 는 거의 없습니다 . 흥미로운 미학을 가지고 있지만 UI는 의도적으로 추악한 비주얼이 가진 매력을 방해합니다. 이것은 전투에서 발견 된 트리트 리듬 (또는 그 부족)에 대해 아무 것도 말하지 않는 것입니다.

1 와일드 웨스트 온라인

Wild West Online 은 비디오 게임, MMO 및 일반적인 미디어를 완전히 당혹스럽게 만듭니다. 제목이 너무 끔찍해서 게임 디자인의 기본 메커니즘을 이해하지 못합니다. 사격에는 깊이가없고, 세상에는 의미와 실체가 없으며, 게임의 유일한 매력은 온라인 서구의 전망입니다.

당신은 매우 우수한 레드 데드 온라인을 얻을 수 있습니다! Wild West Online이 제공하는 다른 게임은 없습니다. 그것은 본질적인 가치가없는 파생 상품의 정확한 정의입니다. 체크 아웃하는 데 어려움을 겪을 가치조차 없습니다. 이것은 나쁘지 않습니다. 그냥 나빠

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