닌텐도 64에 25 최악의 게임
닌텐도 64는 1996 년 북미에서 출시되었으며, 수명 기간 동안 296 개의 게임이 출시 될 예정입니다. PlayStation의 1100 게임과 Sega Saturn의 600 게임과 비교할 때 그 숫자는 아주 작은 것으로 보입니다. 작은 라이브러리를 사용하면 닌텐도 64 게임은 모든 릴리스가 각각의 장르에서 새로운 표준을 설정하거나 최소한 고객의 돈으로 가치가 있다는 것을 확신하기 위해 엄청나게 큐 레이션되었다고 생각할 것입니다. 불행하게도, 비디오 게임을 만드는 것은 즐거운 제품을 만들기 위해 모든 부품을 완벽하게 모아야하는 어려운 균형을 잡는 행위입니다. 여러 가지 외부 요인이 한 손으로 게임을 망칠 수 있습니다. 때때로 그것은 단순히 나쁜 타이밍입니다. 때로는 생산 가치가 부족합니다. Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time 또는 Banjo-Kazooie 와 같은 고전이 게임 역사를 고유 한 방식으로 표시 한 것은 사실이지만, 이러한 게임은 작물의 크림만을 대표한다는 것을 잊지 마십시오.
오늘 우리는 다른 종류의 게임을 살펴볼 것입니다. 우리는 배럴의 바닥을 살펴볼 것입니다. 우리는 해당 지역의 블록버스터 (Blockbuster)의 선반에 영원히 머물렀던“올해 최고”목록에 오르지 못한 게임을 보게 될 것입니다. 이 목록의 모든 단일 게임은 어떤 이유로 든 게이머에게 불쾌감을주었습니다. 이들은 그들의 세대에서 잊혀진 공포입니다.
닌텐도 64에서 최악의 25 가지 게임입니다.
25 헥센
원래는 매우 중요한 PC 게임 인 1997 년에 넥센 은 닌텐도 64로 포팅되었습니다. 그 과정에서 눈에 띄거나 다른 것이 사라졌습니다. 잊을 수없는 사운드 트랙이나 스토리 설명 컷 장면은 사라졌습니다. 플레이어는 혼란스러운 레벨을 3 명의 캐릭터 중 하나와 함께 탐색해야했으며, 그 중 하나에는 발사체 기반 무기조차 없었습니다. 왜 중요한가요? 이 게임은 1 인칭 슈팅 게임으로, 같은 스타일의 Doom 또는 Duke Nukem 3D 로 설계되었습니다.
설상가상으로, 이 게임은 Nintendo 64에서 출시 될 때까지 이미 1 년 반이되었습니다. 적을 나타내는 골판지 스타일의 스프라이트는 90 년대 초반의 모든 분노 였지만, 그 게임은 다음 날짜로 시작되었습니다. 투로 크나 골든 아이 에게 두 달 전이나 후에 풀려났다. 헥센 은 너무 작고 너무 늦었습니다.
24 지렁이 짐 3D
지렁이 짐 과 지렁이 짐 2 는 둘 다 그들의 유머와 도전적인 수준으로 잘 알려진 16 비트 시대의 사랑받는 플랫 포머였습니다. 오리지널 게임 개발자 인 Shiny Entertainment는 두 번째 게임이 출시 된 직후 Interplay Entertainment에 매각되었습니다. 이 시리즈의 개발은 그 당시부터 완전히 다른 개발자가 처리했으며 거의 4 년 동안 새로운 지렁이 Jim 에서 작업했습니다.
결과는 별보다 적었다. 이 시리즈의 상표였던 유머는 상황에 맞지 않는 콜백과 TV 시리즈에 대한 임의 참조로 대체되었습니다. 엉뚱한 카메라를 사용하면 지루한 레벨을 탐색 할 수 있습니다. 지렁이 Jim 3D 는 원본을 유명하게 만든 모든 것의 대립이었습니다. 그 이후로 시리즈가 비활성화 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 캐릭터 제작자의 승인없이 만들어진 리마스터 버전을 저장하십시오.
23 다크 리프트
1997 년에 출시 된 Dark Rift 는 당시로서는 꽤 예뻤습니다. 세련된 그래픽은 GamePro 또는 Nintendo Power 에서 미리보기 스크린 샷을 보는 사람을 놀라게하기에 충분했습니다. 게임 구매에 푹 빠진 사람들은 영감을받지 않은 등장 인물들과 대면했고, 대부분은 "악마"나 "큰 무기를 가진 터프가"의 변형이었습니다. 이 게임 플레이는 Mortal Kombat 또는 Virtua Fighter 와 같은 느낌으로 집에 쓸만한 것이 아닙니다.
독창성의 부족은 같은 회사에서 개발 한 두 가지 다른 격투 게임과 함께 Dark Rift 가“Terrorology of Terror”로 명명 된 것입니다. 세 게임은 다른 시스템에서 출시되었지만, 게임의 부족으로 인해 균일하게 패닝되었습니다. 성격과 파생물.
22 퀘스트 64
어디서 시작하나요? 이 게임은 북미에서 Nintendo 64 용으로 출시 된 최초의 롤 플레잉 게임으로 선전되었습니다. 장르에서 무엇이든 간절히 원했던 관중이라면 Quest 64 가 표준을 설정하고 성공의 척도를 찾는 것이 쉬웠을 것입니다. 대신, 게임은 제목만큼 영감이없는 것처럼 부드럽습니다.
주인공은 Mary 의 무언가에 있는 Cameron Diaz와 동일한 이발을 가지고 있다는 사실은 충분히 나쁠 수 있습니다. 그러나 가장 큰 문제는 액션 기반 게임 플레이와 턴 기반을 융합하려는 전투 시스템에서 비롯됩니다. 캐릭터는 끊임없이 흰색 팔각형으로 둘러싸여 적의 공격을 피할 수있는 곳을 제한합니다. 실제 RPG보다 반지의 제왕 의 학교 제작 과정에서 저해상도 UFC 싸움처럼 보입니다.
21 치명적인 예술
이 목록을 계속 내려 가면서 Nintendo 64의 가장 큰 문제 중 하나는 시스템을 괴롭히는 실망스러운 전투 게임의 놀라운 수였습니다. 치명적인 예술 에는 많은 결점이 있었으며, 그 중 가장 큰 결점은 부드러워 보였습니다. 등장 인물들은 푹신한 베개에 마쉬멜로 우 착륙의 모든 영향으로 펀치와 발차기로 전투를 통해 떠 다녔습니다.
또한, 이것은 치명적인 타이틀을 가지고 있지만 아무도 죽거나 피를 흘리거나 심지어 희미한 게임이 아닙니다. 이 게임은 원래 GASP 라는 제목으로 우스운 말이었습니다 ( !!). 일본과 유럽의 파이터 넥스 트림 북미 출판사는 Mortal Kombat 또는 Fatal Fury 와 같은 인기있는 게임의 추억을 불러 일으킬 수있는보다 맛있는 제목을 찾고 싶어하지만 정확하지 않은 일반적인 게임에 착륙했습니다.
20 마이크 광장의 스트라이크 존
Mike Piazza의 Strike Zone 은 야구 의 근사치 와 비슷했습니다. 마치 누군가가 규칙 책을 읽고 공 게임을 보지 않고 비디오 게임을 만들기로 결정했습니다. 피칭이 응답하지 않습니다. 히트는 너무 부드러워서 티볼 게임이라고 생각할 것입니다. 플레이어가 판을 밟는 순간부터 "스윙"에 이르기까지 플레이어의 애니메이션은 로봇 식입니다. 플레이어 자신은 얼굴이 없어서 게임에 기분이 상쾌합니다. Guillermo Del Toro가 만든 Field of Dreams 처럼 보입니다.
Ken Griffey Jr. 와 All-Star Baseball을 갖춘 MLB 를 이미 보유한 콘솔 에서 Strike Zone은 결코 우연이 아닙니다. 좋은 야구 게임의 세 번째 시리즈는 기껏해야 과포화 였을 것입니다. 평범한 사람은 결코 각주 이상이 될 수 없었습니다. 그대로, Strike Zone 의 유일한 장점은 Nintendo 64에서 잊혀진 또 다른 야구 게임 인 9th Bottom을 9 으로 만드는 것입니다.
19 전쟁 신
또 다른 하위 파 싸움 게임! 어둠의 균열 은 그 성격이 무성 해졌 지만, 전쟁의 신들 은 완전히 다른 길을 가기로 결정했습니다. 여기에있는 모든 전투기는 마지막보다 더 웃기다. 마녀 의사 부두가 있습니다! 탁, 조각상이 생생하다! 탄두, 방사능 군인! 모두가 네온 및 / 또는 큰 원색으로 입었다. 정글, 우주, 심지어 우주에서도 싸울 수 있습니다! 이 게임은 90 년대의 태도를 취하여 그것이 얼마나 나빠질 수 있는지를 보여주는 임무로 만들었습니다.
이 게임은 Mortal Kombat 시리즈에서 출시되기 전에 Midway의 최신 3D 엔진에 대한 일종의 테스트 드라이브로 출시되었습니다. 불행히도 개발자는 말도 안되는 캐릭터를 제외한 모든 것을 바꾸는 것을 잊었습니다. 사망자는 여전히 존재하고, 아나운서는 여전히 동일하며, 배우들도 공유됩니다! 실제로 MK에서 Shao Khan과 Sonya Blade로 등장하는 Brian Glynn과 Kerri Hoskins는 여기에 Warhead와 Vallah를 묘사합니다.
18 폴라리스 스노 크로스
90 년대 후반과 2000 년대 초반에는 스포츠, 레슬링, 고스트 버스터까지 모든 것이 극단이어야했습니다. 잠시 후, 스노 모빌조차 극한까지 가져가는 것이 당연했습니다. 이것이 우리가 설상차 경주의 광범위한 관중을 위해 설계된 게임 인 Polaris SnoCross로 끝나는 방식입니다. 의심 할 여지없이 재미 있지만 포커와 다트 사이에 오전 4시에 ESPN 3 (캐나다의 TSN 2)에 샌드위치 된 스포츠.
Polaris SnoCross 는 스포츠의 끔찍한 대사였습니다. 게임은 최악의 방식으로 결함이 있습니다. 벽, 나무 및 트랙 자체가 변덕스럽게 나타나고 사라집니다. 멀리있는 하늘은 깨진 스마트 폰 화면을 통해 필터링 된 실제 하늘 사진처럼 보입니다. 만약 Polaris SnoCross 가 스포츠의 관객을 넓히기로했다면 실험을 크게 놓치게 될 것입니다.
17 빅 마운틴 2000
1080 스노 보드 는 원래 비평가들로부터 호평을 받았습니다. 그것은 컨트롤의 품질, 그래픽 및 견고한 물리학으로 칭찬되었습니다. 그러나 눈에 띄는 문제 중 하나는 사용 가능한 트랙 수입니다. 6 개의 산만 플레이 할 수 있었으므로, 게임을 최대한 활용하려면 가능한 모든 단축키를 찾아야했습니다. 2 년 후 비슷한 그래픽이 나 빠지고 그래픽이 나 빠지고 트랙이 줄어든다면 어떨까요? 이것이 바로 Big Mountain 2000에서 얻을 수있는 것입니다.
게임이 진행 한 한 가지는 스노우 보드 위에 스키를 추가하는 것이 었습니다. 이것은 스키의 4 가지 코스의 수명을 연장시키는 재미있는 방법이었습니다. 개발자들만 스노우 보드와 스키를 다른 방식으로 플레이하도록 귀찮게한다면, 두 번째 훈련을 습득하면 효과적으로 리플레이 가치가 두 배가됩니다.
16 면도기 자유형 스쿠터
Nintendo 64에서 발표 된 마지막 게임 중 하나 인 Razor Freestyle Scooter 는 기본적으로 Tony Hawk의 Pro Skater의 복제물에 지나지 않았지만 스케이트 보드 위에 핸들 바가 붙어있었습니다. 복제 과정 어딘가에 열광적 인 속도감, 꽉 조이는 컨트롤, 좋은 음악, 흥분감 등 몇 가지가 사라졌습니다.
무균 환경과 영혼이없는 게임 플레이는 문제의 일부일뿐입니다. 스케이트와 트릭 자체에는 속도 나 충격이 없습니다. 캐릭터는 당밀에 걸린 달팽이와 같은 긴박감을 가지고 움직입니다. 이 게임은 스쿠터를 스케이트 보드보다 선호하는 어린이들에게 어필해야했지만 Tito Ortiz의 무작위 카메오로 인해 의도 한 청중이 누구인지 확실하지 않습니다.
캘리포니아 속도
이 게임은 Cruis'n USA 및 후속편과 똑같이 생겼고, 느낌이납니다. 차이점은 캘리포니아 스피드 (California Speed) 가 Cruis의 USA 이후 2 년 넘게 나왔지만 그래픽이나 게임 플레이를 바꾸는 것을 방해하지 않았다는 것입니다. 대신에 개발자들은 엉뚱한 차 몇 개 (골프 카트!)와 트랙 (컴퓨터 내부!)을 던져 하루를 불렀습니다.
게임이 얕은 경험이라고 말하는 것은 과소 평가입니다. 이용 가능한 11 개의 레이스는 모두 짧으며 모든 자동차를 잠금 해제하려면 반복적으로 플레이해야합니다. 불도저 나 마운틴 듀 픽업 트럭에서 경주하는 것은 차 중 하나만 다르게 취급하면 재미있을 수 있습니다. 그대로, 반복성은 어떤 종류의 리플레이 가치보다 고문에 더 가깝습니다.
14 바이오 결함
Bio FREAKS 는 다음과 같이 시작하는 것이 좋습니다. 큰 사이보그는 3D 환경에서 서로를 죽이려고합니다. 그러나 집행은 부족했다. 이 게임은 당신이 눈치 채지 못하게하기 위해 당신의 얼굴에 많은 멋진 것들을 던지려고합니다-피! 사지 손실! 사망자! 그러나 진실은 세상의 모든 불꽃 놀이가 게임의 느낌을 숨길 수 없다는 것입니다.
환경은 모두 매우 회색이며 성격이 없습니다. 전투기는 인상적으로 보이지만 제대로 처리하지 못합니다. 일부 레벨은 너무 커서 대부분의 경기가 시간 초과로 종료됩니다. 이 게임은 당시에는 야심이 있었지만, 멋진 컨셉을 넘어서는 어떤 것도 가지고 있지 않습니다. 계획된 아케이드 버전은 출시 전에 취소되었으며, 이 재난으로 인해 몰락과 메가 플렉스 영화관을 아끼지 않았습니다.
13 WCW 니트로
Nintendo 64가 경쟁사를 능가하는 장르가 있다면, 그것은 레슬링 게임입니다. Asmik와 AKI가 개발 한 WCW (및 이후 WWE) 게임은 여전히 레슬링 게임에서 게임 플레이의 표준으로 게이머들에게 애용되고 있습니다. 1999 년까지 이미 호평을받은 게임으로 열등한 WCW Nitro ( PlayStation 제품)의 완전한 포트를 출시하기로 결정했습니다.
실망스러운 제어 체계와 브라운 스트로우 맨 스쿼시보다 빠른 경기를 특징으로하는 Nintendo 64 포트는 PlayStation 버전의 유일한 구속 품질 인 인트로 비디오를 없애버 렸습니다. 실제 WCW 레슬러는 15 초가 걸렸으며 플레이어가 선택하도록 유도하여 의도하지 않은 코미디 금을 얻었습니다. 그것을 빼앗아이 해시가 존재할 이유가 없습니다.
12 다이 카타나
존 로메로 (John Romero)는 90 년대 후반 불행한 뇌 방귀로 고통받는 전설적인 게임 디자이너입니다. 결과는 게임 잡지에서 현재 유명한 광고로 "존 로메로가 당신을 그의 귀찮게 만들려고한다"고 자랑스럽게 선언했습니다. 이것은 다가오는 Daikatana, 아마도 Romero의 매그넘 작품을 과시 하려고했습니다.
여러 번의 지연과 불행한 엔진 변경으로 인해 엉망인 프 랭켄 슈타인의 괴물은 야심 차게 개발 된 아이디어였다. 결국, 최종 제품이 하위 수준이되었으므로 과대 광고는 의미가 없었습니다. 자신의 역사에서 제거 된이 게임은 더 나은 운명을 겪었을뿐 아니라 팩 중간 슈터로도 알려져 있습니다. 흥미롭게도 Game Boy Color 버전은 비평가들과 훨씬 더 잘 어울리 며 게임을 젤다 같은 모험으로 재구성했습니다.
11 MRC : 멀티 레이싱 챔피언십
MRC 의 가장 큰 결함이 무엇인지 결정하기는 어렵습니다. 사용 가능한 트랙 수일까요? 결국, NES 시절부터 보이지 않는 움직임으로, 이 레이싱 게임은 챔피언십 모드를 클리어하기 위해 반복적으로 재생되어야하는 3 개의 트랙을 특징으로합니다. 다른 한편으로, 이용 가능한 리소스를 최대한 활용하기 위해, 개발자는 이것을 Nintendo 64에서 가능한 가장 느린 레이싱 게임으로 만들었습니다. 최소한 트랙 만 흥미 로웠다면 그렇지 않습니다. 대신 플레이어는 매우 일반적인 다운타운, 시사 이드 및 마운틴으로 취급됩니다. 대여 한 경우에도 5 달러 가치를 얻기 전에 멀티 레이싱 챔피언십 이 종료되었습니다. 매우 혼잡 한 Nintendo 64 레이싱 게임 시장에서 MRC는 눈에 띄거나 단순히 유능한 것처럼 보이지 않았습니다.
듀얼 히어로
때로는 제품이 너무 나쁘거나 터무니 없어서 "나쁜"과거로 돌아가서 다시 "좋은"상태로 돌아갑니다. 듀얼 히어로 는 아무 것도하지 않았다. 그것은 엄청나게 끔찍하게 정착했고 자부심으로 평범함을 보여주었습니다. Power Rangers를 특징으로하는이 게임은 지옥 같은 환경에서 싸우는 것을 거부하며, 이 게임은 인류의 운명에 대한 미치광이 이야기가 얼마나 힘든지 보여줍니다. 이 Ultraman lookalikes가 그들의 싸움에 대해 얼마나 심각한 지 이해하기 위해 게임은 건너 뛸 수없는 스크롤로 시작되어 이야기의 혼란을 철회합니다. 게임은 말뚝을 세우고 이것이 인간의 생존을위한 전투라고 말하는데 오랜 시간을 보냅니다. 그런 다음 전투가 시작되고 대부분의 경기는 승리를 피하고 상대가 실수로 반지에서 빠져 나올 수 있습니다. 그것은 성교 중단과 동등한 게임입니다.
9 사우스 파크 랠리
마리오 카트 를 너무 오랫동안 플레이하는 것이 얼마나 열광적인지 모두 알고 있습니다. 이 시리즈는 파티 게임으로 훌륭하지만 승리를 빨리 패배로 바꾸어 가장 환자가 많은 사람들조차 서둘러 성미를 잃을 수 있습니다. 이제 모든 재미있는 부분을 마리오 카트에서 꺼내면 어떨까요? 당신은 무엇을 얻을 것입니까? 사우스 파크 랠리 는이 질문에 용감하게 답변합니다.
나는 사우스 파크를 좋아하지만, 가장 큰 팬조차도 반복되는 목소리를 들으면서 미치게 될 것입니다. "YOU BASTARDS!"의 바다에서 반응이없는 컨트롤과 평범한 코스 디자인이 익사합니다! 그리고 "HOWDY HO!" 나는 게임에 대해 더 부정적인 말을 할 것이라고 확신하지만 테렌스와 필립의 1000 번째 방귀 후 내 마음은 완전히 마비되어 불안에 대한 모호한 인상만을 남겼습니다.
8 블루스 브라더스 2000
Nintendo 64는 기억에 남는 3D 플랫 포머와 훨씬 더 평균적인 플랫폼을 가지고 있기 때문에 누군가가 왜 가장 귀엽고 밝은 캐릭터와 환경을 위해 장르를 장악하고 왜 세계에 적용하기로 결정했는지 궁금해하기 쉽습니다. 블루스 브라더스. 더 나쁜 것은, 이것은 고전 영화가 아니라 Blues Brothers 2000 이라는 속편의 혐오에 근거한 것입니다. 또한이 게임은 영화 후 2 년 만에 출시 되었기 때문에이 똥이 존재했던 이유는 오래 가지 않을 것입니다. 마지막으로, 이 쓰레기 더미 위로 가기 위해, Blues Brothers 2000 은 플레이어를 감옥, 하수구 및 시카고를 대표하는 ish 빛 지형에서 동전을 모으도록 보냅니다.
7 올림픽 하키 나가노 '98
첫 번째 Wayne Gretzky의 3D 하키 는 흥미롭지 만 얕은 게임으로 흥미로운 하키 버전을 보여 주었지만 베어 본 시즌 모드 만 제공했습니다. Wayne Gretzky의 3D Hockey 98 속편은 시즌 모드에서 약간 개선되었지만 재미있게 만들지는 못했습니다. 3 개월 만에 출시 된 Olympic Hockey Nagano 98 은 팀과 선수의 이름을 바꾸고 기존 유니폼의 깃발을 때렸다가 하루라고 불렀습니다. 엔진, 해설자 줄, 치트 코드에 이르기까지 모든 것이 동일합니다. 그들은 심지어 하키의 더 깨끗하고 올림픽적인 버전을 나타내는 것으로 여겨지는 게임에서 중력을 막는 파워 체크를 그대로 두었습니다. 이것이 비디오 게임의 게으른 속편이라고 말하면 정의를하지 못할 것입니다. 그것을 부끄러운 현금 횡령이라고하면 더 가깝습니다.
6 카마 겟돈 64
내가 게임의 가장 큰 팬은 아니지만 PC에서 오리지널 Carmageddon 의 매력을 이해합니다. 이 게임을 통해 사람들은 미치광이처럼 운전하고 보행자를 뛰어 넘을 수 있습니다. 그것은 괴상하지만 코믹하고 역겹지만 파괴적입니다. 코스는 잘 디자인되어 있으며 피해자가 만화처럼 폭발하는 방식이 약간의 죄책감을 없애줍니다. 호소력은 분명히 있습니다.
반면에 Carmageddon 64 는 만화 같은 인간과 그들의 비명을 녹색 픽셀의 스크램블에서 사라지는 골판지 얇은 좀비로 대체합니다. 느슨한 컨트롤이나 날짜가 지정된 그래픽을 사용할 수는 있지만 사실은 게임이 원본과는 다르다는 것입니다. Carmageddon 은 이름만으로 게임을 약간 맛있게 만든 모든 것을 다운 그레이드하고 처음부터 유명하게 만든 것을 빼앗 았습니다.
5 ClayFighters 63 1/3
ClayFighters 는 싸우는 게임의 패러디로 자신을 묘사하려고 노력하지만, 그 자체로 눈에 띄는 것은 좋지도 재미도 없습니다. 토끼처럼 터미네이터, 젓가락으로 싸우는 중국인 인 호보로 로보 콥 (Robocop) 등 플레이 가능한 캐릭터로 제공되는 넓은 풍자 만화를 빼면 버튼 매싱으로 쉽게 이길 수있는 고통스럽고 느린 전투 게임이 진행됩니다.
이 게임의 명성은 Sculptor 's Cut 에디션이 수집가들에게 가장 비싼 Nintendo 64 게임 중 하나라는 것입니다. Blockbuster를 통해 독점적으로 임대로 출시되었으므로 게임 사본이 거의 생성되지 않았으며 대부분의 상자와 설명서가 수년간 파괴되었습니다. 운이 좋은 소수의 사람이라면 사본의 상태와 완성도에 따라 $ 400에서 $ 750 사이의 값을 얻을 수 있습니다.
4 배트맨 너머 : 조커의 귀환
Arkham 시리즈가 배트맨이라는 느낌을 완벽하게 포착하기 전에 몇 가지 게임에서 세계에서 가장 유명한 범죄 전투기의 경험을 모방하지 못했습니다. Ubisoft는 배트맨이되는 것의 많은 부분이 싸움이라고 가정하는 것이 옳았습니다. 그들은 그것이 다크 나이트가되기 위해 필요한 유일한 것이라고 결정했을 때 실패했습니다.
배트맨은 펀치로 무장하고 좌우로 걷어차 며 훨씬 더 많이 걷지 못합니다. 배트맨은 방을 통해 방을 뚫고 들어옵니다. 그리고 배트맨이 적을 물리 치면 마지막 방과 거의 같은 방으로 이동 한 다음 캐릭터가 죽을 때까지 차고 다시 펀치하거나 지루함에서 게임을 종료합니다.
3 파워 레인저 : 광속 구조
이 게임이 얼마나 추악한 지 말로 표현하기는 어렵습니다. 이 제품은 Nintendo 64의 수명이 거의 다되어 출시되었지만 애니메이션과 텍스처는 최고로 웃기거나 처음에는 완전히 게으르다. 잔디는 녹색의 패치로 표현됩니다. 보도는 흰색으로 튼튼합니다. 그리고 어떻게 든 그래픽이이 게임의 문제 중 가장 적습니다.
엄청나게 지루한 게임 플레이는 다음과 같이 요약 될 수 있습니다.지도의 끝까지 뛰어 다니고 적에게 빛나는 에너지 공을 쏘십시오. 완료되면 다시 수행하십시오. 진정한 도전은 없습니다. 당신의 성격은 결코 위험하지 않습니다. 그리고 당신이 그것을 알기 전에, 그것은 끝났습니다. 시간이 걸리면 한 시간 안에 게임을 완료 할 수 있습니다. 대학의 TI 계산기에서 더 복잡한 게임이 실행되는 것을 보았습니다.
필사적 Kombat 신화 : Sub-Zero
필사 Kombat 는 본질적으로 시원하다고 생각하지만, 처음 몇 게임을 조사 할 정도로 오래 멈 추면 치명적인 사건과 화려한 닌자가 뻣뻣한 게임 플레이와 실망스러운 AI에 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 신들과 닌자들의 캐스트는 태도를 떠 올리기 때문에 Sub-Zero 자신이 가장 멋진 닌자 이야기를 탐구하는 게임이 당시 기회를 놓칠 수없는 것처럼 보였습니다.
앞에서 언급 한 뻣뻣한 컨트롤은 격투 게임에 견딜 수 있지만 플랫 포머에 적용하면 용서할 수 없습니다. 플레이 스테이션 버전에서 제공되는 비디오의 픽셀 화 된 스크린 샷 인 "컷 장면"에 의해 게임이 계속 중단됩니다. 그 장면에서 연기가 얼마나 나쁜지를 감안할 때 N64 버전의 소유자는 스스로 운이 좋은 것으로 간주해야합니다. 어쨌든 그들은이 쓰레기의 최고의 버전을 제공했습니다.
1 슈퍼맨 : 새로운 모험
정말 다른 게임이 될 수 있을까요? 슈퍼맨 은 그것을 시도한 거의 모든 사람들에 의해 널리 패배되었으며 심지어 많은 잡지와 웹 사이트에서 사상 최악의 게임으로 여겨졌습니다. 유능하지만 쓸모없는 닌텐도 파워 (Nintendo Power) 조차도 닌텐도 시스템에서 출시 된 최악의 게임이라고 명명했다.
개발하는 동안 모든 것이 잘못되었을 것입니다. 거리 안개가 너무 두껍기 때문에 개발자는 버그가 아닌 기능인 것처럼 "크립토나이트 안개"라고합니다. 컨트롤, 그래픽, 게임 플레이… 모든 것이 깨졌습니다! 당신 앞에서 3 피트 이상을 볼 수없고 영원히 원 안에 들어가야하는 특별한 지옥 버전을 상상해보십시오. 이것은 게임의 절반에 대한 문자 설명입니다!
그렇기 때문에 슈퍼맨 은 최악의 닌텐도 64 게임입니다.