Pokémon으로 잘못 된 25 가지 일 우리 모두는 무시하기로 선택합니다

Pokémon GO 는 더 이상 모든 사람과 증조 할머니가 이야기하는 세계적 메가 히트작이 아니지만 여전히 많은 수의 활동적인 플레이어를 즐기는 인기있는 모바일 게임입니다. 그리고 우리는 그 그룹의 일부입니다. Pokémon GO 는 직장에서 휴식을 취하는 동안 산책을 꾸미거나 자신을 차지하는 좋은 방법이지만 항상 경험에서 누락 된 것이 있습니다. 글쎄, 뭔가 뿐만 아니라 많은 것들. 우리는 게임에 대한 사랑에도 불구하고 결함이 있음을 인정하는 것을 두려워하지 않습니다.

불만 사항 중 일부는 갈등이 심하거나 진행이 어려운 메뉴와 같이 단순하지만, 다른 불만 사항은 불완전한 게임 종료로 인한 느린 감각이나 목적이없는 것과 같이 생각하기가 더 어렵습니다. 이 잔소리가있는 foibles의 존재에도 불구하고, 우리는 그것들을 무시하지 않고 그것들을 무시하고 게임이 무엇인지 재미있게 선택합니다. 그러나 우리가 종종 간과하는 이러한 문제에 대해 이야기하는 것이 좋습니다.

Pokémon GO의 잘못된 25 가지 목록으로 우리는 모두 무시하기로 결정했습니다 . 우리는 Niantic이 부족한 부분을 설명하려고합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 몇 가지 잘못된 조치를 완화하기 위해 최소한 몇 가지 변경 사항이 적용되는 것이 좋습니다. 우리가 말했듯이, 우리는 여전히 Pokémon GO를 플레이하고 그것이 무엇인지 즐기지 만 문제를 완전히 무시하기 위해 최선을 다하더라도 항상 개선의 여지가 있습니다.

25 비전투 전투 시스템

Pokémon의 시도와 진실 된 전투 시스템이 모바일 노력으로 분리되었다는 것은 놀라운 일이 아니지만 여전히 실망 스럽습니다. 반복적 인 스트레스로 부상을 입을 때까지 손가락이나 엄지 손가락을 두드리는 것은 그리 흥미롭지 않으며 8 분의 1의 움직임 만 기록하는 어지러운 회피 기술을 사용하려고 시도하지도 않습니다.

현재의 전투 시스템은 전투가 주요 게임과 같은 전술적이고 내장적인 경험보다 더 번거로운 것처럼 보이며 결코 바뀌지 않을 것이므로 그것이 무엇인지입니다.

24 스타 더스트 개념

Stardust는 Pokémon GO 의 통화 형태이며 팀, 거래 및 진화를 강화하는 데 사용됩니다.

스타 더스트의 문제점은 바로 왼쪽에 있다는 것입니다.

우리는 왜 이런 시스템이 구현 되었는 지 이해하지만, 처음으로 게임에 로그인하는 것은 전통 포켓몬 역학의 측면에서 비교적 친숙한 것을 기대하고 스타 더스트와 사탕 같은 것들만 우리에게 쏟아 부을 것으로 예상했습니다. 공평하게, 우리는 그것에 익숙해졌지만 항상 느린 상처가있을 것입니다.

지나치게 어려운 기술 기반 도전

특별 활동에 대한 일일 과제와 여러 목표를 구현하는 것이 좋은 아이디어 였지만, 일부는 앱에서 제공되는 제어 및 게임 플레이 유형이 너무 까다로 웠습니다.

10 개의 우수한 커브 볼 던지기를 연속으로 만드는 것은 특히 놀라운 커브 볼 던지기 (그 행운을 빕니다), 던지는 동안 정확하게 타이밍을 맞추고 간신히 관리 할 수있는 다루기 등을 다루어야 할 때 놀라운 제안입니다. 당신의 목표를 경멸. 이러한 과제 중 일부는 종이에 합리적이지만 실행시에는 터무니 없습니다.

22 주요 갈기

Pokémon 시리즈에는 항상 최신 항목까지 연마가 있었지만 Pokémon GO 는 완전히 새로운 의미를 부여합니다.

전투를 통해 레벨을 올리는 대신 포켓 몬스터를 강화하거나 진화시키기 위해 스타 더스트와 포켓몬 전용 사탕을 보관해야합니다. 이 아이템들은 강박적이고 반복적으로 잡기 만해서 얻을 수 있으며, 몇 가지 진화를 위해서는 두 가지 자원이 많이 필요합니다.

너무 아파서, 우리는 Gyarados를 위해 그것을합니다.

21 끊임없는 무수한 연결 고리들

이 특별한 문제는 처음부터 Pokémon GO 를 괴롭 혔으며, 완전히 철거되었지만 여전히 가장 불편한 시간에 많은 오류가 발생합니다.

예를 들어, 최대 레벨의 Bulbasaur에 딸기 20 개와 울트라 볼 20 개를 낭비했지만 최종 공이 동물에게 빨려 들어가는 즉시 게임이 정지됩니다. 영원이 지나간 느낌이 들자 게임은 메인 화면으로 넘어 가고 악의적 인 "오류"메시지가 맨 위에 나타납니다. 장난!

20 개의 압도적 인 지역별 포켓몬

우리는 특정 특정 포켓몬이 세계의 특정 지역에서만 발견 될 수 있다는 생각을 좋아합니다. 우리는 Niantic이 그 개념으로 훨씬 더 멀리 갈 수 있다고 생각합니다.

예를 들어 숲에서 독점적으로 버그 또는 잔디 유형을 보거나 묘지에서 유령 유형을 보는 것이 좋을 것입니다.

물론, 지능이없는 사람들이 생명과 사지를 위험에 빠 ​​트려 디지털 크 리터를 얻는 것은 본질적인 위험이 있으므로, 우리는 그것이 게임의 일부가 아닌 이유를 이해하지만, 도움이 될 수는 없습니다.

19 여전히 심각한 배터리 소모

Pokémon GO 가 현장으로 폭발하여 세상을 폭풍으로 몰아 냈을 때, 그것은 정말 아름다움이었습니다. 한 번, 우리는 세계에 정말 많은 재미 있고 좋은 사람들이 있다는 것을 보았고, 모든 Pokélove는 심지어 경제를 향상 시켰습니다.

그러나 배터리가 기하 급수적으로 소모되는 문제가있었습니다.

이 문제는 매우 널리 퍼져서 타사 회사에서 Pokémon 스타일 배터리 팩 전화 커버를 제공했습니다. 배터리 소모가 줄어든 것 같지만 여전히 문제가되고 있으며 Niantic이 게임을보다 효율적으로 운영 할 수있는 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다.

18 "포켓몬 세계"처럼 느껴지지 않습니다

Pokémon 프랜차이즈의 가장 흥미로운 요소 중 하나는 그것이 발생하는 흥미롭고 신비로운 세계입니다.

애니메이션이든 첫 게임이든, 이 세상에 관한 무언가가 플레이어를 빨아 들였습니다.

Pokémon GO 는 세상을 Pokémon 개념과 결합시키는 데 성공했지만 글쓰기가 아무리 어려워도 Pokéverse의 일부 라고 생각하지 않습니다. 그리고 이것은 nitpicking 일 수도 있지만 NPC의 캐릭터 디자인은 아마도 "Pokémon"과 의사 애니메이션보다 훨씬 적습니다.

17 가지 UI 문제

Pokémon GO 의 핵심 게임 플레이가 Pokémon을 주로 잡는 동안 메뉴에 많은 시간이 소비됩니다. Pokémon의 전원을 켜거나 상처 입은 전사를 치료하거나 물건을 버리거나 30 개의 Pidgeys를 옮기는 것이 든간에, 당신은 꽤 오랫동안 메뉴를 쳐다볼 것입니다.

그 때문에 메뉴와 일반 UI가 용납 할 수없는 것은 부끄러운 일입니다.

최악의 범죄자는 단순히 포켓몬의 광범위한 목록을 스크롤하려고 할 때 손가락으로 (게임 정의에 따라)“너무 멀리”가서 목록을 닫을 때입니다.

16 이벤트 포켓몬의 확산

"이 이벤트 포켓몬을 옮길까요?"

어… 네 피카추를 입고있는 산타 모자가 엄청나게 붙잡기 어렵다는 사실 (특히 노력에 대한 실질적인 보상이 없음)을 참아내는 것은 이미 고통스러운 일이지만, 위의 프롬프트를 따라야하는 것은 훨씬 더 고통스러운 일입니다. 저장 공간을 정리해야합니다.

요컨대, 이벤트 포켓몬은 매우 일반적이기 때문에 그들을 보는 것은 거의 짜증나는 것처럼 느껴집니다.

우리는 그들이 미래에 더 희귀 해져서 실제로 가치있는 사람을 잡는 데 어려움을 겪기를 바랍니다.

15 치즈 모델과 애니메이션

우리는 게임에서 포켓몬이 좋아 보인다고 말함으로써 이것을 서두르고 싶습니다.

그들은 압도적이거나 끔찍하게 렌더링되지는 않습니다. 그러나 개선의 여지가 많이 있습니다.

분명히 모델 자체는 각각의 게임에서 찢어지고 만화 외곽선을 뺀 것입니다. 비용 절감에는 적합하지만 이상한 점이 있습니다. 통조림으로 만들어진 포켓몬 스타디움 스타일의 애니메이션과 결합하여 그들은 살아있는 것보다 장난감처럼 보입니다.

14 부족한 클래식 아이템

물론, 우리는 Poké Balls and Potions를 가지고 있지만 스타 더스트와 사탕에 많은 초점을 맞추면 여전히 누락 된 고전적인 아이템이있는 것처럼 느낄 수는 없습니다.

포켓몬에게 전투에 사용할 치유 아이템을 줄 수있는 장비 시스템이 있다면 멋지 겠죠.

우리는 아이템 파인더를 가져 가지도 않을 것입니다. 숨겨진 아이템을 찾는 대신 (실제로 허용 된 경우) PokeStop을 스 와이프하는 능력의 범위가 넓어 지므로 한 번에.

봇 및 대체 계정

어떤 게임을하든 온라인 멀티 플레이어 구성 요소가 있다면 누군가가 재미를 망치는 방법을 찾은 것 같습니다. Pokémon GO의 경우 구체적으로 봇과 대체 계정이 확산되어 기본 체육관 전투와 높은 수준의 메타 게임이 뒤에서 실제로 고통 스럽습니다.

Niantic은 악의적 인 계정을 추적하고 제거 할 때 가능한 최선을 다하고 있지만, 이는 영구적으로 다루거나 소비하기에는 너무 큰 문제입니다.

12 획기적인 진화

우리는 이미 포켓몬 GO 에서 갈기의 심각성을 언급했으며, 플레이어는 좋아하는 괴물을 진화시키기에 충분한 스타 더스트와 사탕을 얻기 위해 때때로 수백 개의 동일한 포켓몬을 포획해야했습니다.

Niantic은 Buddy System을 구현하여 일부 연삭 변형을 제거하려고 시도했지만 그 노력에 대한 보상은 거의 얻지 못하고 때로는 5km의 여행에 단일 사탕을 보상합니다. Gyarados를 얻거나 Swablu를 진화 시키려고 할 때 진화를 촉발하기 위해 400 개의 사탕을보고 있습니다. 숫자가 너무 많을 수 있습니다.

11 RNG에 대한 의존

EV에 대해 번호를 삭감하고 이야기하면서 캐주얼 팬을 괴롭 히고 다른 것을 아는 경쟁적인 포켓몬 플레이어가 있습니다. 그러나 플레이어가 처리 할 수있는 많은 방법을 숙달 했음에도 불구하고 모든 게임에는 여전히 RNG 요소가 있습니다. 그것.

반면에 포켓몬 GO는 거의 임의로 RNG를 사용하는 것으로 보입니다.

여행에서 찾은 생물의 예상 강도를 측정하는 실제 방법은 없으며, Poké Stop에서 절실히 필요한 아이템을 얻는 방법도 없습니다.

10 깊이의 전반적인 부족

우리는 이미 전통적인 전투 시스템의 상실과 승무원 전원 공급에 대한 전형적인 경험을 애도했지만 모든 종류의 깊이는 처음부터 Pokémon GO 를 괴롭 히고 전체 깊이가 부족하여 계속 이어졌습니다. 팀이 만든 많은 훌륭한 추가.

우리는 Pokémon GO가 모든 사람을위한 것이며 반드시 숙련 된 Pokémon 플레이어 일 필요는 없지만 여전히 그렇습니다.

심지어 가장 강력한 팀을 사용하여 전투를 벌이는 경우가 많으며, 컴퓨터는 대개 당신을 위해 선택하는 훌륭한 일을합니다.

9 전설적인 포켓몬의 쓸모없는

전설적인 포켓몬은 획득하기가 매우 어렵습니다. 당신은 과감한 습격에서 전투를 치르거나 복잡한 (그리고 거친) 연구 과제를 완수해야합니다. 단, 과열 된 물건을 잡기 위해 울트라 볼과 베리 무기고를 부는 것은 말할 것도 없습니다.

Suicune 또는 Mewtwo를 가지고 있다고 말하는 것이 확실히 시원하지만, 종종 희귀 성으로 인해 레벨 업하기가 어려운 캔디 CP가있어 사탕이 부족합니다. 무엇보다도, 당신은 체육관에서 그들을 남겨 둘 수 없습니다.

도시의 플레이어를위한 8 가지 장점

도시에 사는 플레이어는 교외 나 시골 지역에 사는 사람들 (우리는 조금 더 자세히 알아볼 것입니다)에 대해 엄청난 각도에서 자신을 찾을 수 있습니다.

이게 뭐야? Mewtwo 습격이 시작되고 있습니까? 걱정할 필요가 없습니다. 이미 싸울 준비가 된 수많은 사람들이 있습니다.

요컨대, 도시 플레이어는 강력한 아이템과 높은 수준의 포켓몬을 보유하고 있으며 많은 어려운 프리미엄 통화를 보유하고 있습니다.

농촌 지역에서 7 가난한 게임 플레이

반대로, 도시에 살지 않는 플레이어는 심각한 단점을 발견합니다. 대개 PokéStops와 Gym이 부족한 데 어려움을 겪고있는 시골 및 교외 플레이어는 종종 필요한 공급 부족 문제를 처리합니다.

적은 수의 사탕은 적은 수의 사탕과 약한 포켓몬에 해당합니다.

포켓몬에 대해 말하면, 체육관과 PokéStops로 덮여 있지 않은 지역에는 다양성과 산란이 상당히 부족합니다. 이 문제는 한때 훨씬 더 나빴지 만 여전히 원격 Pokéfans를 위험한 단점으로 만들 수 있습니다.

6 개의 제한된 이동 세트

Pokémon GO의 모든 마지막 생물은 빠른 공격과 격렬한 공격을받습니다. 그게 다야.

포켓몬 레드와 블루조차 몬스터 당 ​​최대 4 개의 움직임을 가졌다.

이것은 분명히 포켓몬 GO 의 단순화 된 전투 메커니즘으로 돌아 가지 만 플레이어는 TM과 게임에 의존하기보다는 빠른 공격과 무거운 공격이 움직임 풀에서 무엇인지 선택할 수있는 옵션이 여전히 좋을 것입니다 그들이 당신에게 할당하는 임의의 움직임. 트레이너로서 당신이 선택할 수있는 옵션이 거의 없다는 것을 아는 것은 너무 쇠약합니다.

5 팀에 루프를 제공하는 대규모 밸런스 업데이트

Pokémon GO 는 대규모 멀티 플레이어 사업이기 때문에 Niantic이 체육관 전투, 영토 잡기 장면에 엄청난 영향을 미치는 문제의 균형을 맞추는 데 항상 관심을 기울이고 있습니다. 우리는 문제를 찾아서 해결 한 Niantic에게 박수를 보냅니다. 그러나 때때로 이러한 업데이트는 나쁜 부작용의 소용돌이를 유발합니다.

어느 날 로그온하면 보편적 인 재조정으로 인해 포켓몬의 대다수가 갑자기 절반의 HP를가집니다.

다른 시간에, 당신은 열심히 얻은 스타 더스트와 사탕을 하나의 강한 포켓몬에 부어 그것들이 망각에 빠졌음을 알 수 있습니다. 일종의 고통입니다.

아무도 원하지 않는 4 개의 배지

포켓몬의 가장 상징적 인 요소 중 하나는 Gym Leaders의 배지 획득입니다.

포켓몬 GO에는 배지도 있지만 우리가 관심을 갖는 종류는 아닙니다.

100 가지 버그 유형을 잡는 것과 같은 특정 작업을 수행하면 획득 할 수 있지만 자랑 할만한 배지는 어디에 있습니까? 아마도 체육관에서 최고 기록을 보유한 플레이어가 자신의 배지를 디자인하고 최종적으로 그것을 넘어서게하는 사람들에게 배지를 제공 할 수있는 시스템이있을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 우리는 기꺼이 보상으로 배지를 줄 CPU에 대해 매우 어려운 Pokémon League 도전을 기꺼이 받아들입니다.

3 약한 엔드 게임

그래서 당신은 모든 포켓몬을 잡아 최대 레벨에 도달했습니다. 이제 뭐? 그것은 포켓몬 게임의 주요 목표를 달성 한 수많은 플레이어들을 괴롭히는 문제이며, 실제 답은 없습니다.

트레이너 전투 외에도, 최종 게임에는 실제로 아무것도 없습니다.

가능한 해결책은 Niantic의 이전 게임 인 그레스 (Ingress)와 같은 시스템을 통합하여 특정 진영이 세계지도의 영역을 시각적으로 제어하는 ​​것입니다. 이것은 높은 수준의 플레이어에게해야 할 일을 제공하고, 바보 같은 미스틱, 본능 및 용맹의 전쟁에 연료를 공급하여 실제로 싸울만한 가치를 부여합니다.

2 실제 RPG 요소가 없음

Pokémon 게임의 핵심은 JRPG이며, Pokémon GO가 이러한 개념을 제거하거나 용도를 변경 한 것은 불행한 일입니다. 레벨 업은 전투에서의 경험이 아니라 자원 할당을 통해 이루어지며 전투는 더 이상 턴제 전술이 아닙니다.

우리는 지금 막 죽은 말을 때리고 있는데, 왜 이러한 요소들이 Pokémon GO를 위해 제거되거나 얇아 졌는지 완전히 알 수 있습니다. 그것의 약간의 유사성이 추가 될 수 있다면, 그것은 상당히 부족한 깊이의 많은 양을 가져올 것입니다.

1 압도적 인 AR

Pokémon GO 의 트레일러에서 증강 현실을 통해 현실 세계에서 디지털 포켓몬이 현실적으로 싸우는 것을 보는 것이 최종 게임에 포함되지 않았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그러나 우리는 그것에 대해 불평하지 않습니다. 대신, 우리는 존재하는 AR이 압도적임을 지적하고자합니다.

책상에서 Pokéfriends의 사진을 찍는 것은 귀엽지 만 그게 전부입니다. 실제로, 우리는 여전히 게임을하는 대부분의 사람들이 만남 동안 AR을 끈 이후로 베팅했습니다. 개선의 여지가 많이 있지만, 우리는 무엇을 확신하지 못합니다.

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