유쾌하게 진실한 25 가지 스카이 림 밈

지금까지 우리는 모두 밈 머신 The Elder Scrolls V : Skyrim 이 얼마나 많은지 알고 있습니다. 이 게임의 범위는 인터넷 농담 자들이 지식과 ​​게임 엔진에 열중하고 재미있는 밈을 만들어 낼 수있게 해주었다. 이 농담 중 일부는 Bethesda의 엔진이 어떻게 작동 하는가에 달려 있지만, 게임 시스템과 메커니즘에 내장 된 상호 작용에서 동일한 수의 스폰이 생성됩니다. 이 시점의 모든 사람은 "무릎을 꿇는 화살표"또는 "스위트 롤"밈에 익숙하지만 Skyrim 은 신속하고 신속하게 땅에 뛰어 들었던 몇 가지 농담보다 인터넷을 제공하는 데 더 많은 것을 제공합니다. Bethesda는 다른 주요 프랜차이즈 인 Fallout과 동일한 효과를 보았습니다. Bethesda의 샌드 박스는 밈 제작 커뮤니티의 주요 부동산으로 보입니다. Bethesda Studios의 핵심 게임이 기술적으로 놀라 울뿐 아니라 게임의 범위가 엄청나더라도 엔진을 이러한 한계로 밀면 종종 재미있는 버그, 오류 및 상호 작용이 발생하기 때문입니다. 우리는 오늘 스카이 림 을 연주하고 경험할 때 머리에 못을 박는 25 가지 밈을 살펴볼 것입니다. 우리 모두는 공유 경험에서 공동체와 행복의 느낌을 느끼며, 이러한 밈은 모험가들이 무모하고, 호기심이 많고, 창의적으로 대가되는 것을 이해합니다.

25 금의 무게는?

Skyrim에 관해서는 탐험가들 사이에 심각한 좌절감을 유발할 수있는 한 가지가 있습니다. 현재 통계를 기반으로 일정량의 탐색 만 수행 할 수 있다는 사실을 조기에 깨닫게되면 스트레스를 받고 놀라 울 정도로 빨라질 수 있습니다. 운 좋게도 Bethesda는 게임의 주요 통화 인 금을 단일 중량으로 만들 수 없을만큼 똑똑해서 플레이어의 재고 무게에 결코 영향을 미치지 않습니다. 그러나 그들은 매의 깃털이 눈에 띄는 무게를 더하는 것이 합리적이라고 결정했습니다.

호크 깃털은 분명히 그들에게 약간의 무게가 있지만, 선을 위해, 그것은 비디오 게임입니다.

인내심이 거의 없거나 전혀없는 사람들에게 시스템을 조금 더 친근하게 만들 것이라고 생각하지 않습니까? 만약 당신이 금을 무중력으로 만들려고한다면, 아마도 같은 생각이 실제로 거의 무중력 인 것들로 확장되었을 수 있습니다.

24 교육이 필요 없습니다!

자, 이제 우리는 사람들이 종종 무언가 또는 누군가가 자신의 교육 분야에서 언급한다는 말에 익숙합니다. 이 밈은 그 표현을 받아들이고 머리를 켭니다.

Bethesda 게임의 장점은 기본적으로 다른 게임과 비교할 수없는 가치가 내장되어 있다는 것입니다.

그들은 일년에 두 번의 게임과 고정 예산의 게임에만 손을 댈 수있는 아이들에게 완벽합니다. Bethesda는 어린이와 같은 경이와 상상력을 보여주는 샌드 박스가되는 거대한 세계를 만듭니다. 불행하게도, 일부 사람들은 접히지 않고 길을 잃고 이러한 유형의 게임은 삶을 이어받을 수 있습니다. 이 게임들이 완성 주의자들에게 어떤 주제인지 다루지 말자. 물론 게임 디자인과 오픈 월드 내러티브를 공부하지 않는 한 게임을 교육에 방해해서는 안됩니다.

23 잠깐만, 그건 아이가 아니야!

사진과 사진은 매혹적인 창조적 매체 중 하나입니다. 누구나 사진을 찍을 수 있지만, 숨 막히고 경외감을 불러 일으키는 무언가를 포착하려면 숙련 된 손과 두뇌가 필요합니다. 어떤 경우에는 운이 좋을 수도 있고 신의 개입을 통해 시청자에게 그들이 알고있는 질문을 현실로 만들 수있는 이상하고 기묘한 착시를 포착 할 수 있습니다. 언뜻보기에는 매우 이상한 비율의 아이를보고있는 것처럼 보입니다. 일단 이해하면 그것은 단순히 각도와 타이밍의 곱에 불과합니다. 이미지를 훨씬 더 높이 평가하게됩니다. 이 밈은 Skyrim 내부에서 기술 트리를 가져 와서 인터넷에서 가장 이상한 사진 중 하나와 병합하기 때문에 매우 영리합니다. 조작, 혼란 및 오해를 중심으로 한 일련의 주문에 적합합니다.

22 10 손가락 = 1 링?

당신이 원하는 영웅이나 악당을 선택할 수 있도록 중심으로 한 게임의 경우 게임 메카닉이 합쳐지지 않을 때 이상합니다. 스카이 림을 통해 플레이어는 다양한 방어구 세트, 무기 및 아이템을 착용 할 수 있습니다. 이 아이템들 중 가장 강력한 아이템 중 일부는 Skyrim 의 세계에서 발견되고 생성 된 마법 부여 된 반지 입니다. 불행히도 게임의 모든 종족이 동일한 구조를 따르고 10 개의 손가락을 가지고 있더라도 플레이어는 한 번에 하나의 링만 장비 할 수 있습니다.

그 논리는 어디에 있습니까? 아, 우리는 비디오 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

Bethesda는 하나 이상의 링을 허용하는 합병증이나 단순히 균형에 관한 것 때문에이 철학에서 벗어나지 않았습니다.

21 연설 게임 포인트!

이전에 우리가 착각 스킬 트리에 대해 이야기하고 그것이 밈 자체를 긍정적으로 언급하는 방법이 아니라면, 이것은 약간 다른 것을하고 있습니다. 25 세 이상이거나 미국 정치사에 관심이있는 경우 Monica Lewinsky 추문에 따른 Bill Clinton의 유명한 연설에 익숙합니다.

그 문제에 대한 그의 자신감과 그가 겉보기에 솔질 한 것처럼 보이는 방식은 현재 꽤 볼러가 된 것처럼 보였습니다.

통찰력으로 클린턴은 그의 가장 훌륭한 사람들이 역사상 가장 기억에 남을 연설로 쓰러 질 수있는 표현과 맥락을 연구하도록해야합니다. Skyrim 에서 음성 기술은 플레이어가 대화를 탐색하고 주어진 임무 또는 퀘스트에 필요한 모든 정보를 찾도록 돕는 데 핵심적인 역할을합니다.

20 왜 에픽 음악이 재생됩니까?

Skyrim 은 플레이어에게 CPU 동작 및 환경 변화의 변화를 경고하기 위해 음악 신호를 많이 구현하는 게임입니다. 문제는 Skyrim 만큼 광대하고 개방 된 세상에서 음악이 왜 장대 한 점수로 분출했는지 이해하기가 어렵다는 것입니다. 종종 이러한 유형의 혼란은 두 가지 시나리오 중 하나에서 끝납니다. 첫 번째는 자이언트 또는 드래곤과 같은 거대한 적이 다른 CPU 캐릭터와 함께 당신 가까이에서 싸우는 것입니다. 당신이 빨리 오는 또 다른 결론은 의심 할 여지없이 당신을 따라 잡고 공격을 예상하고 한 번의 실패로 당신을 물리 칠 것입니다. 음악이 시작되고 확실하지 않은 이유는 무엇입니까?

19 Doofushold 대학

스카이 림 세계에 처음 들어갈 때는 먼저 어떤 유형의 전투가 클릭되는지 알아 내야합니다. 마술이 흥미 롭거나 재미있게 들리면 Winterhold College를 향해 빠르게 지적 될 것입니다. 이 장소에 대해 듣기 시작하면 Elder Scrolls의 Hogwarts 버전처럼 점점 들리기 시작합니다. 그러나 윈터 홀드 대학에 도착하자마자, 당신은이 대학이 눈부신 바보들과 광인들뿐만 아니라 훌륭한 마음의 고향이라는 것을 빨리 깨닫게됩니다.

마법의 장수가되는 것의 아름다움은 그것이 당신을 실제보다 더 강력하게 만든다는 것입니다.

마술 같은 대학에서 망토를 착용하는 사람들에게도 똑같은 일이 발생합니다. 특히 그들이하는 것보다 더 많은 지식을 가지고 있습니다. 윈터 홀드 대학은 놀라운 놀라움으로 가득 차 있습니다.

입증 된 유죄까지 무고한 18 명

Skyrim 의 가장 재미있는 측면 중 하나는 사법 시스템이 불안정하고 대부분의 시간이 전혀 의미가 없다는 것입니다. 플레이어는 종종 고대의 땅을 침략하고, 멸망의 길에서 무엇이든 약탈, 패배 및 도둑질을하는 동안 사유 재산처럼 보입니다. 이러한 활동의 ​​대부분은 도시 한계 밖에서 발생하므로 조금도 언급되지 않습니다. 도시에 있거나 우연히 선반에 빨간색 문자로 된 음식을 집어 올리면 남은 인생을 감옥에서 보내는 행운을 빕니다. Skyrim 은 드래곤을 물리 치고 타의 추종을 불허하는 마법을 휘두르는 게임이지만 불행히도 잘못된 클릭이나 장난으로 종신형을 선고받을 수있는 게임입니다. 미국의 사법 체계 문제에 대한이 은유가 아니었다면이 밈은 더 재미있을 것이다.

17 우린 알아, 스티브

20 대 중반에 있고 스카이 림 (Skyrim )을 연주했다면 다크 브라더 후드 (Dark Brotherhood)와 어린이 TV 쇼인 블루스 (Blue 's Clues)에 어느 정도 익숙 할 것입니다 . 이 의미는 어린이 쇼의 상징적 인 부분을 취하여 비디오 게임의 길드에 대한 가장 이상하고 기괴하며 어쩌면 무서운 소개 중 하나와 융합시킵니다. 다크 브라더 후드는 어두운 범죄를 중심으로 한 길드이며 길드로의 초대와 시작은 기이하고 부당한 것입니다. 그러나 Blue 's Clues 의 편지 개그와 노래는 이상하게 들리며 관중들에게 흥분됩니다.

스펙트럼의이 두 개의 반대쪽 끝을 혼합하면 유쾌한 미끼와 스위치 코미디가 쌍을 이룹니다.

다크 브라더 후드는 아마도 당신이 반드시 손대지 않아도되는 모든 엘더 스크롤 에서 유일한 길드 / 그룹 중 하나 일 것입니다. 당신은 올인 또는 올인, 관심입니다.

16 리디아, 리디아, 리디아 ...

동반자는 Skyrim 에서 가장 시원하고 어쨌든 똑같이 가장 실망스러운 부분 중 하나입니다. 특히 리디아는 탐리 엘 땅의 많은 탐험가와 모험가에게 아픈 곳입니다. 그녀는 초반에 공격적인 것처럼 보이며 게임의 초기 단계에서 더 실험적인 단계에서 플레이어와 합류한다는 사실로 게임 초반에 죽는 경향이 있습니다.

Dragon shouting은 Skyrim의 상표 역학 중 하나이며 시리즈에서 차별화됩니다.

불행히도, 소리를 내기 위해 컨트롤을 배치하는 방식은 특히 실수로 쉽게 할 수 있습니다. 고맙게도, 먼저 파업하고 나중에 질문하는 지나치게 공격적인 파트너가 없습니다. 아 잠깐만 요, 우리는 리디아가 작은 기회에서 칼을 휘두르는 것처럼 행동하는 것을 잊었습니다. 바라건대, 당신은 일찍 저축하고 자주 저축합니다.

15 이것은 합산되지 않습니다

우리는 드래곤 싸움이 어떤 느낌인지에 대한 플레이어의 기대가 과장되게 드러났으며, 비록 좋았지 만 드래곤의 크기 규모가 그다지 인상적이지 않은 것처럼 느꼈습니다. 이제 다른 성가신 적, 곰과 관련하여 드래곤 난이도의 불일치에 대해 이야기 할 차례입니다. 스카이 림의 드래곤은 한 번의 스윙으로 당신을 물리 칠 수있는 적이거나 검의 몇 번의 스윙으로 지나칠 수있는 귀찮은 일이 될 수 있습니다.

반면에 곰은 지속적으로 좌절하고 압도적 인 것처럼 보입니다.

이것은 곰이지면 이동에 묶여 있거나 물리적 기반 공격에만 의존하기 때문일 수 있습니다. 어느 쪽이든, 곰은 용, 마법사, 거대한 기계화 기계 및 어두운 마법으로 가득 찬 게임에서 더 무서운 만남 중 하나입니다.

14 저 악센트는 무엇입니까?

Skyrim 에서 범죄를 저지르면 특정 도시 또는 도시의 경비원과 매우 어색한 만남으로 간주됩니다. 그들은 당신이 저지른 범죄에 상관없이 항상 가장 공격적인 태도로 당신에게 접근합니다.

위의 밈처럼, 그들은 당신에게 자신을 설명하는 순간을 제공합니다.

불행히도, 이러한 만남은 종종 플레이어의 개인적인 행동에 따라 지루한 방식이나 파괴적인 방식으로 끝납니다. 위의 답변은 전체 상황이 얼마나 우스운 지에 대한 재미있는 발굴 이며이 시점에서 거의 모든 미국인이 알고있는 어색함과 캐치 프레이즈를 혼합합니다. 다음 Elder Scrolls 게임의 경비원이 뻔뻔 스럽지만 이해력이 있거나 문구가 더 히스테리 한 것 일지 궁금합니다.

13 필수 직원 회의

펀은 코미디에서 가장 분열적인 형태 중 하나입니다. 개인적으로, 나는 영리한 말장난보다 더 좋은 것이 없다고 생각합니다. 다른 사람들은 말장난이 웃기지 않을 것이라고 생각합니다. 이 밈은 그곳에서 직원 회의를 즐기는 사람이 거의 없다는 사실 때문에 특히 영리합니다.

Skyrim에서 직원은 게임에서 제공하는 가장 강력하고 재미있는 무기 중 하나입니다.

전 세계 직원에게 제공되는 다양한 능력과 능력과 자신을 만들 때 가질 수있는 옵션은 아슬 아슬합니다. 근접 전투보다 마법을 선호한다면 상황에 접근하려는 방식이 특히 중요합니다. Skyrim 은 당신이 당신의 마음의 욕구에 따라 결투를 할 수있는 두 명의 직원을 만드는 도구를 제공합니다.

12 나는 존중을 얻지 못한다

우리는 이미 스카이 림 의 세계에서 사법 시스템이 얼마나 이상하고 예측 불가능하며 이상한지를 다루었습니다. 드래곤에서 세상을 구하고 스카이 림에 평화를 가져다주는 영웅으로 게임을 시작하십시오 . 모두가 당신이 그들의 생존과 세계에 얼마나 중요한지 아는 것처럼 보인다면, 당신은 그들이 몇 개의 자유를 취하는 데 어려움을 겪고 싶지 않다고 생각할 것입니다. 소기업 소유자의 도둑질이 모든 관련자들에게 가장 이익이된다고 말하는 것은 아닙니다. 그러나 폭도들이 사람들을 맹목적으로 돌게 만들면 용들과 대화 할 수있는 사람도 같은 치료를받을 수 있다고 가정합니다. 사람들이 보안과 행복을 가져다주기 위해 응원하는 이상한 역동이 있지만, 가장 작은 범죄에 대해 당국에 신고하는 것을 망설이지 않습니다.

11 당신이 원하는 곳, 내가 추측?

스카이 림에서 플레이어는 전투 중에 활용할 수있는 독특한 힘을 제공하는 드래곤 소리를 사용할 수 있습니다. Dragonrend는 적 용을 강제로 착륙시키는 외침으로 플레이어에게 더욱 유리한 전투 시나리오를 제공합니다. 문제는 dragonrend가 Skyrim을 사용한 후에는 롤 플레잉 측면을 깨뜨린다는 것입니다.

드래곤이 플레이어를 목표로 할 때 가장 공격적이며 플레이어를 공격하기 위해 아무것도 멈추지 않습니다.

그러나 dragonrend가 사용될 때 용은 착륙하도록 강제되어 다음 착륙 가능한 위치로 날아갑니다. Skyrim 범위의 게임에서는 공격적인 상호 작용이 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 당혹스러운 오해로 바뀝니다. 이 용은 Dovahkiin 또는 안전하고 안전한 착륙 지점에 더 관심이 있는지 파악해야합니다.

10 나는 아직 여기있을 것으로 예상되지 않습니다

오픈 월드 게임에는 플레이어가 경험할 수있는 가장 창의적이고 상상력이 풍부한 게임 경험이 있습니다. 이 광대 한 열린 공간은 플레이어에게 멋진 이야기를 찾기 위해 끝없는 여행을 탐험하고 계속할 수있는 샌드 박스를 제공합니다. 높은 수준의 영역은 오픈 월드 게임이 보이는 것처럼 개방적이지 않은 느낌을줍니다. 그러나 게임 디자이너는 진보를 의미있게 느끼고 어려움 난이도를 이해하는 방법을 알아 내야합니다. 이곳은 고수준 지역이 들어오는 곳입니다. 새로운 빠른 여행 포인트를 잠금 해제하고 아직 탐험하고 싶지 않은 수준으로 뛰어 들어 본 적이 있습니까? 플레이어의 성격에 따라 이러한 영역은 두통의 원천이 될 수 있거나 극복 할 가치가있는 진정한 도전이 될 수 있습니다.

9 빨리, 전체 감자를 먹어라!

우리는 모두 거기에 있었다. 적의 힘에 의해 보호를 받고 가능한 아이템으로 치료를 강요받습니다. 당황한 순간, 당신은 시작 버튼을 으깨고 죽기 전에 치유 할 무언가를 찾기 위해 인벤토리를 스크롤하기 시작합니다. 치유 물약은 매우 귀중한 상품입니다.

감자 100 개를 먹으면서 감자 100 개를 먹을 수 있습니다.

우리 아이템 보관소가 게임 전체에 가지고 다니는 모든 쓸모없는 아이템을 사용하는 것은 부끄러운 일이 아니며 결국에는 잊어 버립니다. 가장 재미있는 것은 쓰레기 음식을 독창성에서 먹지 않고 오히려 필요로 할 때입니다. 패배에서 1 인치 떨어진 곳에서 사용 가능한 영양소 1 온스의 비축량을 비우는 것처럼 심장이 뛰는 것은 없습니다.

8 친닭 아젠다

Fable 게임을하면서 자랐다면, 마을 사람들이 닭을 엉망으로 만들 때 싫어한다는 것을 알게됩니다. 젤다의 전설엘더 스크롤 시리즈에서 같은 트로프를 찾을 수 있습니다. 롤 플레잉 게임은 장르에 대한 사전 경험이없는 사람에게 위협이 될 수 있습니다.

확고한 규칙이 있습니다. 닭을 엉망으로 만들지 마십시오.

이 시리즈 각각에는 닭을 망치기 위해 플레이어를 처벌하는 독특한 방법이 있습니다. 젤다의 전설 이 그것을 만들어 냈기 때문에 거대한 무리가 보복하여 Link가 패배 할 때까지 공격합니다. 반면 Skyrim 은 단순히 도시 전체가 당신을 켜고 게임의 주요 길항제처럼 당신을 따라갑니다. 게임에서 무해한 동물을 공격하는 것은 항상 이상하고 중요하지 않은 것처럼 보이므로 그러한 일을하는 데 대한 영향을 볼 때 유쾌합니다.

7 동반자 또는 성가신?

Skyrim의 친구들은 그들을 사랑하거나 관계를 싫어합니다. 우리는 이미 Lydia가 당신 옆에있을 때 얼마나 실망 스럽습니까? 이제 당신 옆에있는 동료의 멍청한 바보와 함께 스텔스와 안전이 거의 불가능한 방법에 대해 논의 해 봅시다. 일부 연습을 통해 심각한 함정과 함정을 탐색하고 피할 수 있습니다. 반면에, 당신의 동반자는 왼발 두 개와 한 눈으로 태어났습니다. 나는 개인적으로 스텔스 공격 유형의 사람이 아니었지만, 멍청한 동반자가 의심하지 않는 적과 충돌하기 때문에 완벽하게 실행 된 스텔스 임무가 잘못되었을 때 두통이 발생한다고 상상할 수 있습니다. Skyrim의 많은 함정은 타이밍을 기반으로하므로 리듬이없는 동반자에게 어떤 의미가 있는지 추측하십시오. 그렇습니다. 그들은 실제로 엄청난 피해를 입습니다.

6 연못에서 가장 밝은 바위가 아닙니다.

이제 우리는 격분한 동료들이 얼마나 많은지를 다루었으므로, 그 성가신 도적을 다룰 것입니다. 스카이 림 의 세계를 탐험 할 때 전리품과 패배의 쉬운 대상을 찾고있는 도적을 자주 만나게됩니다. 웃기는 일이 종종 당신이 Skyrim 이 제공하는 가장 큰 상대를 물리 치는 것을 보거나들은 후에 발생합니다. 그들은 당신이 한 일에 대해 들었다고 말하기까지합니다. 그러나 그러한 유혹적인 대화 후에 그들은 당신을 공격 할 것입니다.

그들이 방금 말한 사람은 극심한 확률을 극복했습니다. 세상을 구할 운명의 영웅.

이 도적들은 종종 몇 가지 싼 무기와 갑옷으로 무장합니다. 나는 그들이 전략과 계획의 남성과 여성이기 때문에 그런 불필요 한 입장에 가지 않았다고 생각합니다.

5 승마 101

당신은 아마 경마에 대해 들어 보았을 것입니다. 그래도 승마에 익숙하지 않은 것 같습니다. 물론, 2 시간 이상 스카이 림 을 플레이 한 적이 없다면 말입니다 . 사람들은 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (Breath of the Wild) 에 열중했습니다.

반면 Skyrim은 플레이어에게 막을 수없는 등반 도구를 제공합니다. 말.

인내심이 충분하고 시행 착오 건틀릿을 기꺼이 겪고 싶다면 Skyrim의 땅을 탐험하면서 말이 기술적으로 가장 큰 자산으로 간주 될 수 있습니다. 빠른 여행을 이용할 수 없거나 효과가없는 경우 장시간 여행을 우회 할 수 있습니다. 스톨을 종료하고 스톨을 시작하십시오.

4 특이한 보석 수집

특이한 보석은 아마도 Skyrim 의 전 세계에서 가장 짜증나고 시간이 많이 걸리는 소장품입니다. 그것들은 당신이 직접 찾아서 실제 보상을 찾기 위해 다른 퀘스트를 열려면 24 세트를 완료 해야하는 퀘스트 아이템입니다. 예, 진정한 Skyrim 방식으로 24 개의 특이한 보석을 모두 찾으면 다른 모험을 열어 실제 보상을 얻을 수 있습니다. 이 이상한 분홍색 보석 중 하나를 찾으면 보석상이 평가하는 기타 퀘스트가 제공됩니다. 그것이 끝나면, 당신은 특이한 보석이 실제로 Barenziah의 돌이라고 불리는 것을 알게됩니다. 당신이 그들을 수집 할 계획이라면 나는 그것들을 당신의 재고에서 제거 할 수 없으며 재고에 무게를 더하는 것을 고려하여 한 번에 그것을하는 것이 좋습니다.

3 얼마나 고양이가 비참한가!

카지 트는 엘더 스크롤 세계에서 가장 흥미롭고 창의적인 종족 중 하나입니다. 그들은 흥미로운 문구를 가지고 고양이 같은 교활함과 스텔스를 사용하여 그림자 속에서 일하는 경향이있는 의인화 된 고양이입니다. 모두 고양이 일 필요는 없지만 우리는 모두 애완 동물을 기반으로 한 캐릭터의 인종이 매우 천재적이라는 데 동의 할 수 있습니다.

Skyrim 내부의 Khajiit과의 대부분의 상호 작용은 이상한 암호 문구 또는 그림자의 은밀한 공격으로 시작됩니다.

이 밈은 고양이가 고도로 똑똑하고 능력이 있지만 개가 어떤 이유로든지 않은 것이 얼마나 기괴한지를 보여줍니다. 즉, 퀘스트 중에 플레이어와 대화 할 수있는 개가 있습니다. 다음 경기에서 개 경주를 볼 수 있을까요? 또는 Bethesda는 고양이 만이 양극성 및 반 사회적 경향으로 인해 자연에서 인간처럼 진화 할 수 있음을 이해합니다.

2 인생보다 큽니까? 실제로는 아닙니다.

스카이 림 (Skyrim) 은 세계의 범위와 규모와 적을 기준으로 소비자에게 제공되는 게임이었습니다. 스크립트되지 않은 상호 작용을 통해 플레이어가 무작위로 용과 전투를 할 수있게하는 것은 놀라운 일이었습니다. 불합리한 수준까지 과대 광고와 기대를 쌓았습니다. 게임이 마침내 출시되었을 때, 플레이어들은 이러한 싸움이 재미 있고 도전적 이었음에도 불구하고 반드시 사람들의 마음에 기대에 부응하지는 않았다는 것을 알게되었습니다. 모든 게임에는 특정 측면을 취하고 존재하지 않는 슬라이더를 위아래로 움직여 게임의 균형을 맞추고 구체적으로 목표로 삼고 싶은 것을 고정시킵니다. 어둠의 영혼거상의 그림자 에서 볼 수 있듯이 생명보다 큰 적들은 베데스다가 광활하고 열린 탐험과 이야기의 세계에서 목표로 삼지 않았습니다.

1 무릎과 화살

우리는이 목록을 개설 할 때 가장 많이 사용 된 Skyrim 밈에 대해 간단히 언급했지만 "무릎을 꿇고있는"밈이 마을에서 가장 인기있는 것에서 코미디 적 재능이 부족하다는 궁극적 인 표시로 얼마나 빨리 이동했는지는 슬프다. . 독립형 농담으로서, 무릎 개그의 화살표는 원래 제공된 맥락에서 매우 재미 있습니다. 위대한 밈으로 권력은 위대한 밈 책임이됩니다. 인터넷은 사회적 상호 작용의 최전선에 모호한 농담을 가할 수있는 강력한 기능을 갖추고 있으며, 인터넷이 다시 식지 않도록 신속하게 제거합니다. 밈 문화와 인터넷은 대체로 양날 칼의 가장 살아있는 형태입니다. 유명인과 트렌드를 어디에서나 만들 수있는 것과 동일한 힘은 또한 원하는 것을 파괴하고 가릴 수 있습니다.

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