우리를 외치는 25 개의 Dank Skyrim 밈

Elder Scrolls V : Skyrim 은 이전 세대의 비디오 게임에서 가장 인기 있고 가장 큰 게임 중 하나였습니다. 아마도 Bethesda의 가장 큰 보석 중 하나 인이 게임은 2011 년에 출시 된 해에 올해의 Game of the Year Awards를 수상했습니다. 오늘날까지도 여전히 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나이며 최근에는 모든 최신 콘솔에서 리마스터 버전을 출시했습니다 지난 11 월 닌텐도 스위치에서 출시 된 닌텐도 시스템에서 처음으로 출시 된 것을 포함하여 PC. Skyrim 은 서양 RPG의 기준을 설정하는 방대한 오픈 월드를 도입했습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (Breath of The Wild) 과 같은 많은 게임에 영감을주는 주요 소스로 사용되었습니다.

그러나 Skyrim 과 같은 게임조차 완벽하지 않습니다. 게임의 일반적인 결함 중 하나는 그것이 매우 결함이 있다는 것입니다. 어떤 시점에서 당신은 물리학이 그다지 의미가없는 것을 보게 될 것입니다. 말은 산 바위를 뛰어 넘어 실제로는 할 수 없었습니다. NPC, 특히 경비원은 플레이어가 달콤한 롤을 잃거나 무릎을 꿇을 때까지 위대한 모험가라고 선포하는 것에 대해 플레이어를 조롱하는 것과 같은 많은 바보 같은 말을합니다. 이러한 문제와 불일치는 정말 재미있는 밈으로 이어질 수 있습니다. 여기에서 플레이어와 확실히 식별 할 25 개의 Skyrim 밈을 살펴 보겠습니다.

25 기회가있는 한 가져 가라!

The Elder Scrolls V : Skyrim 에서 많은 도둑질을했다면 성공적인 결과를 얻으려면 많은 기회가 필요했습니다. 인생의 많은 것들과 마찬가지로 무언가를 더 잘하기 위해서는 실패를해야합니다. 그러나 비디오 게임을하고 있다는 사실을 이용할 수 있다면 어떨까요? 소매치기 기술을 더 빨리 높이려면 빠른 저장 옵션을 누르고 원하는만큼 시도하십시오.

그것은 당신이 그것이 실제 삶의 핵이 될 수 있기를 바라는 위대한 삶의 핵입니다. 당신은 많은 미친 일을 할 수 있고, 실패하더라도 부정적인 영향을 느끼지 않을 수 있습니다. 동시에, 나중에 게임에서 나중에 적들에게서 쉽게 찾을 수있는 무기 인 강철의 대검을 훔칠 확률이 1 %에 불과하다는 것을 영원히 받아들이지 않도록하십시오. 그러나 다시, 왜 위험을 감수하지 않는가? 당신이 실패하고 대중의 눈에 도둑으로 꽤 부정적인 평판을 개발한다면, 그것은 재미있는 게임 플레이 경험으로 이어질 수 있습니다.

24 칼에 신경 쓰지 않고 감자를 먹지 마라!

Skyrim의 법률 및 집행 시스템은 절대적으로 어리 석습니다. 누군가를 때리거나 매우 귀중한 물건을 훔치면 다른 방법으로 보일 수있는 경비원이 있지만, 사람의 감자를 가져 가면 썩은 쓰레기를 썩게됩니다. 너무 나빠서 누군가를 제대로 투옥 할 수도 없습니다. 여기에있는 사법 제도는 너무나 미치거나 비논리적이므로 아무런 의미가 없습니다. 성벽 밖에서 발생하는 불법 행위가 너무 많아 법 집행관은 도적에 문제를 제기 할 필요는 없지만 적기 공격에 참여하는 것을 두려워하는 것 같습니다. Skyrim을 재생할 때 유용한 교훈을 보여줍니다.

실수로 누군가의 달콤한 롤을 훔치지 않도록 항상 빨간색 텍스트에주의하십시오.

Skyrim은 법률을 시행 할 때 너무 바보입니다. 당신이 세상을 구할 운명의 드래곤 본이더라도, 그들은 사소한 문제에 대해 여전히 당신을 가두 게됩니다. 다른 한편으로, 당신이 Thane가되면, 당신은 당신이 원하는 모든 것을 할 수 있고 경비원에게 당신이 Thane이라고 말할 수 있으며 그들은 최소한 처음으로 돌아설 것입니다.

23 돈은 결코 당신을 계량하지 않습니다.

스카이 림 어드벤처를 처음 접할 때 가지고 다니는 물건의 무게를 관리해야하는 것은 상당히 성 가실 수 있습니다. 레벨을 올리면 더 많은 체중을 감당할 수있게되며 결국 번거롭지 않게됩니다. 그러나, 당신은 당신이 한계를 거의 넘지 않을 수있는 지점에 도달 할 것이고 당신은 약간의 파운드를 흘리려고합니다. 그것이 매 깃털과 같은 특정 아이템을 떨어 뜨리는 데 도움이되는 곳입니다. 어떤 이유로 든, 깃털과 같은 아이템은 실제로 깃털이 거의 없어도 실제로 무거운 것을 느끼지 않아도 많이 가지고 다니면 실제로 가장 무게가 많이 소모 될 수 있습니다.

운 좋게도 Bethesda는 금이나 그 문제에 대한 화살로 인해 체중이 없어서 선수들을 진정으로 견고했습니다. 아무리 부자가 되더라도 몸무게에 영향을주지 않습니다. 어떤 사람들은 부자가 너무 많으면 인생에서 무게를 줄일 수 있지만 스카이 림에서는 체중을 줄일 수 없다고 말합니다. Tamriel에서는 무거운 지갑을 갖는 개념이 전혀 중요하지 않다고 생각합니다. 대신 금에 대해 너무 탐욕 스러우면 그것은 전체 경제의 무게입니다.

22 Blackreach의 또 다른 길?

Skyrim은 많은 도시, 요새, 동굴 및 유적이있는 꽤 큰 곳입니다. Tamriel의 표면을 탐험하는 데 아주 오랜 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 Skyrim에는 Blackreach라는 비밀의 지하 세계가 있음이 밝혀졌습니다. 블랙 리치 (Blackreach)는 현재 대부분의 팔머 (Falmer) 생물과 이상한 크고 빛나는 버섯이있는 지하 Dwemer 도시입니다.

일반적으로 스토리 미션이 끝날 때까지이 장소에 도달하지 못하지만이 장소에 걸려 넘어지면 많은 기계 복도를 통과하는 긴 통로가 될 것입니다. Blackreach를 찾으면 Tamriel의 여러 곳으로 도달하는 데 사용할 수있는 많은 수단을 볼 수 있습니다.

Blackreach는 3 개의 Dwemer 도시인 Alftand, Mzinchaleft 및 Raldbthar의 중심지입니다. 각 도시는 블랙 리치 (Blackreach)와 연결되어있어 플레이어가 고대 도시를 우연히 둘러보고 우연히 넘어 질 수있는 방법을 이해할 수 있습니다. 처음 여기에 발을 딛었을 때 정말 경험이었고, 완전히 새로운 세계가 탐험하는 것처럼 느껴졌습니다. 이미 큰 게임 세계에 위치한 거대한 복잡한 지하 도시를 보는 것이 매우 인상적입니다.

21 Skyrim에는 물리학을위한 장소가 없습니다.

Skyrim 의 지속적인 결함 중 하나는 물리학을 심각하게 고려하지 않는다는 것입니다. 그 중 하나이거나 실제와 같은 방식으로 존재하지 않습니다. 말은 물리학에 공통적 인 문제가 있으며 때로는 플레이어가 말의 굴레에 똑바로 서있을 수도 있습니다. 말을 타는 동안 게임을 저장하면 파일이 다시로드 될 때 말이 기본적으로 당신과 함께 이륙하여 Tamriel 주위를 제어 할 수 없게됩니다. 실제로 매우 재미있다!

개발자들에게 공평하게 말하면 Skyrim 은 그 당시로서는 꽤 큰 게임이므로 기술적 인 문제가없는 Skyrim 만큼 큰 게임을하는 것은 매우 어려울 것입니다. 이런 일이 일어날 때 이해할 수 있습니다. 좀 더 세련되면 좋을 것 같지만 적어도 재미있는 순간이 많이 생겨서 게이머가 그렇게 불평 할 수는 없습니다. Bethesda가 어색한 경사면에 똑바로 서있는 말과 같은 물리 문제를 조정하여 더 많은 산악 생물을 산맥에서 타게 할 수 있다고 예상했다면 꽤 멋진 헤드 업이었습니다.

20 누구 시죠? 당신은 무엇입니까?

처음 몇 분 안에 이름을 물어볼 것입니다. 그런 순간에 당신은 Tamriel의 땅에서 모험을 위해 당신의 캐릭터를 커스터마이즈 할 수 있습니다. 캐릭터가 실제로 말할 수 없다는 사실에도 불구하고 캐릭터가 가질 성별과 인종, 피부와 머리카락 색, 눈이나 코의 모양, 얼굴에 흉터 나 자국, 심지어 목소리 등 많은 옵션이 있습니다. 많은. 모든 커스터마이제이션 옵션을 사용하면 드래곤 본 영웅을 약 10 분 정도 변형시키는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다.

비디오 게임에서 이러한 순간들에 대해 우리는 일반적으로 물류에 대해 생각하지 않습니다. 아마도 게임 세계에서 시간이 멈췄을 수도 있지만 Skyrim 에서 그렇지 않은 경우는 어떻습니까? Hadvar가 눈, 코 및 입 모양으로 놀면서 다른 종족으로 변신하면서 실제로 당신을 볼 수 있다면 어떨까요? 그 순간이 얼마나 끔찍하게 끔찍한 지 상상할 수있었습니다. 결국, 헬겐 (Helgen)으로 쫓겨날 때 동료 승객들은 마치 마치 마치 마치 북방 인처럼 말을했습니다. 당신이 다른 종족의 형태를 취하고 갑자기 일반적인 사람들이 당신에게 그처럼 이상한 모습을 줬다면 그것은 이상 할 것입니다.

19 단어는 결국 죽일 수 있습니다.

어떤 사람들은 말로 해를 입을 수 없다고 생각할 수도 있습니다. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain의 Skull Face에서 다소 악명 높은 라인을 인용하자면 Skyrim 에서 "워드는 죽일 수 있습니다." 다른 외침에서 나온 단어는 그 영향을받는 사람들에게 치명적인 영향을 줄 수 있습니다. 분명히 울프 릭 스톰 클로 크가 소리 치면서 토 리그 대왕을 끝냈다는 이야기에서 흔히 언급됩니다.

특히 Fus Ro Dah는 매우 강력한 소리입니다. Unrelenting Force라고도 알려진 Fus Ro Dah는 Dragonborn이 처음 알게 된 소리입니다. 그것은 거의 모든 사람이나 심지어 사람들을 몇 마일이나 날아갈 수있는 외침입니다. 예, Tamriel에서는 막대기와 돌이 뼈를 부러 뜨릴 수있을뿐만 아니라 단어가 당신이나 다른 사람에게 해를 끼칠 수 있음이 밝혀졌습니다. 아마도 드래곤 본이 말을 많이하지 않는 이유는, 누군가가 재채기를하면 실수로 무언가를 말할 수 있다는 것입니다. 소리를 낼 때 드래곤 본만큼 강한 적은 많지 않다는 점에 감사해야합니다. 그렇지 않으면 스카이 림이 매우 시끄러운 곳일 수 있습니다.

18 자연의 동물은 똑똑하지 않은 것 같습니다.

나는 도적들이 어떻게 멍청한 지, 용을 물리 치고 그들의 영혼을 흡수 할 수있는 전사를 공격하는 방법을 앞에서 언급했다. 동물도 그렇게 밝지 않습니다. 곰이 당신이 몇 분 전에 사나운 드래곤을 쓰러 뜨리는 것을 보더라도 주저하지 않습니다. 아마도 그것은 그것이 어떻게 영토를 보호 하는지를 보여줍니까? 세이버 고양이도 마찬가지입니다.

당신이 그들에게 음식이라면, 나는 당신이 그들에게 음식이라고 생각합니다.

그러나 내가 생각하는 동물은 아마도 가장 어리 석거나 용감한 동물 일 것입니다. 말은 당신이 Tamriel의 다른 마을과 마을을 돌아 다니는 것을 돕는 것을 좋아하지만, 전투에서도 당신을 돕는 것을 좋아합니다. 대부분의 시간에 말을 타고 누군가가 나를 공격하면 말에서 내릴 때 가장 먼저하는 일은 용이더라도 적을 향해 똑바로 가서 공격하는 것입니다! 내가 쉽게 피할 수 있었던 전투에서 내 말을 죽이지 않기를 원하므로 매우 성가신 일입니다.

17 아이언 맨 : "화장실에서 스카이 림을 재생할 수 있습니다"

첫째, 약간의 면책 조항으로, 나는 몇 년 동안 조금 죽어간 "콘솔 전쟁"에 대해 너무 신경 쓰지 않지만 각 콘솔 제조업체에 대해 농담을 할 수있는 몇 가지 사항이 있습니다. 큰 웃음. 4K TV 또는 이동 중에도 Skyrim 을 즐기면서 더 많은 힘을 얻는 다면 두 가지 옵션 모두 잘못이 아닙니다. 당신은 Skyrim 을 재생하고 있습니다. 그것이 가장 중요합니다. Tony Stark 대신 간단한 "We have a Hulk"라인으로 Loki의 군대 위협에 대응 하는 Avengers에 대한 재미있는 이야기가 있습니다.

이식성은 Nintendo 스위치를 가진 Nintendo의 "헐크"입니다

홈 콘솔에서 휴대용으로 완벽하게 전환하는 것이 Nintendo Switch의 주요 경쟁 우위였습니다. 나와 같은 많은 게이머가 스위치에 유리한 방식으로 응답 한 주된 이유입니다. 직장에서 (물론 적절한 시간 관리와 함께), 긴 여행이나 비행기 또는 화장실에서 스카이 림 을 연주한다는 아이디어는 몇 시간 더 진행하는 데 흥미 진진한 방법입니다.

16 어, 나는 다시이 일들을 어떻게해야합니까?

연금술을 사용하는 것은 매우 멋진 개념입니다. 당신은 많은 재료를 사용하고 당신을 도울 수있는 묘약을 만들기 위해 결합합니다. 문제는, 당신이 우연히 하나를 만들 때까지 특정 물약을 만드는 데 필요한 것을 알아내는 데 실제로 많은 도움을 얻지 못한다는 것입니다. 이 책을 읽거나 메모 나 책을 읽지 만 대부분의 시간이나 인내심이 없습니다. 내 경험에서 나는 단지 좋은 소리를 골라 결합하여 대부분의 경우 유리한 결과를 얻지 만 다른 경우에는 내 물약 생성이 실패합니다.

당신이하고있는 일을 알고 있다면 위대합니다! 그렇지 않은 경우 문진이 아닌 다른 용도로는 많이 사용되지 않습니다. 문진에 대해 말하면, 많은 성분을 쉽게 모을 수 있고 그것이 당신을 무겁게하는 것일 수 있다는 것을 깨닫지 못합니다. 그들은 일반적으로 무게가 크지 않지만 모두 합쳐집니다. 대부분의 재료는 실제로 그다지 높은 가격을 판매하지 않으므로 물약을 만드는 데 낭비하는 것 이외의 많은 용도없이 종종 붙어 있습니다. 그뿐만 아니라 일반적으로 만들어지는 물약은 어쨌든 획기적인 것이 아니며 물약 무기와 갑옷을 수집하는 것에 대해 걱정하는 것이 좋습니다.

15 Skyrim 프로모션에주의를 기울이지 마십시오!

Bethesda의 마케팅 캠페인은 Dragonborn이 기본 캐릭터처럼 보이는 것을 일관되게 보았습니다. 드래곤 본은 게임의 많은 프로모션을 위해 철 갑옷을 착용했습니다. 외형은 플레이 가능한 영웅에게 강인하고 바이킹과 같은 디자인을 제공합니다. 요즘은 캐릭터 디자인에서 플레이어가 힘들고 평범한 느낌을 갖도록하기위한 다소 표준적인 모양입니다. 그러나 문제는 실제 게임에서 "기본"방어구는 어떻습니까?

철 갑옷은 절대적으로 끔찍합니다. 오래 착용하지 않아도됩니다.

밈에서 알 수 있듯이 철 갑옷은 가장 약한 중갑 중 하나입니다. 게임을 진행하면서 착용 할 다른 세트를 확실히 선택하게 될 것입니다. 운 좋게도 게임에는 더 좋고 더 멋진 갑옷 세트가 많이 있습니다. 그들이 흑단 갑옷과 같은 다른 갑옷 세트를 사용할 수 있다고 생각하면 이상합니다. 캐주얼 눈에 더 매력적이라고 ​​생각하지만 Bethesda는 대신 바이킹처럼 느끼기를 원했습니다. 이것은 맞춤형 아바타와 방어구 세트가있는 Skyrim 과 같은 게임에서 매우 일반적인 추세입니다.

14 내 짐을 다시 들고 리디아가 간다.

때로는 실수로 소리 치기 버튼을 눌렀을 때 불행한 방관자에게 약간의 밀림이 발생할 수 있습니다. 심지어 실수로 잘못된 버튼을 누르는 순간이 있습니다. Skyrim 을 오랫동안 사용하지 않은 경우 때때로 발생합니다. 그것이 약한 외침과 같은 약간의 힘이 당신을 갑자기 범죄자라고 생각하도록 마을의 모든 사람들을 촉발시키는 것은 매우 어리석은 일입니다. 이 순간은 또한 당신이 동맹을 공격하면 전투에서 일어날 수 있지만, 보통 누군가를 방해 할 때까지 더 용서합니다.

Lydia (또는 실제로 귀하의 파트너)는 귀하를 위해 봉사하는 매우 충성스러운 사람이지만 맹목적으로 충성 할 수도 있습니다. 당신이 누군가를 길들인 순간, 리디아는 그녀의 무기를 풀고 돌격하고 공격합니다. 일단 그녀가 시작되면 할 수있는 일이 많지 않아, 순간적인 순간에 불필요한 싸움에서 자신을 찾을 수 있습니다. Skyrim을 플레이 할 때 가장 중요한 규칙 중 하나를 상기시키는 것입니다. 항상 게임이 자주 저장되도록해야합니다. 이런 이상한 일이 발생하면 돌아가서 잊어 버릴 수 있습니다.

13 Bro, 당신은 짐을 지니고 있습니까?

대부분의 경우 Lydia는 게임에서 당신의 충성스러운 종으로서 당신을 돕는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 게이머가 Lydia를 가장 많이 기억하는 것은 아이템을 가지고 다닐 때마다 기억에 남는 라인입니다. "나는 당신의 짐을지고 맹세합니다." 그녀는 실망스럽고 무관심한 말로 당신이 필요없는 물건을 모두 가지고 다니는 것에 대해 거의 나쁘게 생각합니다. 진정한 종처럼 말 했어요!

그녀가 입고 싶어하는 갑옷이지만 그녀는 그것을 가져가는 것에 감사하거나 흥분하지 않습니다.

아마도 Lydia는 Dragonborn과 함께하는 시간이 그녀가 갈 수 있다고 생각 한대로 진행되지 않는다는 것에 실망했습니다. 어쩌면 그녀는 알 두인과 용과의 역사적인 싸움의 일원이되기를 원했지만, 대신에 탬 리엘 주변에 짐을 싣고 간단한 공격을 돕고 땅을 겨냥하여 겨냥했습니다. 그녀의 감정과 그녀가하고 싶은 일에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 아니? 아, 맞아요. 왜냐하면 당신은 그녀의 Thane이고 다른 많은 것들과 마찬가지로 Thane라는 것은 당신이 원하는 것을 할 수 있다는 것을 의미합니다.

12 스카이 림과 젤다의 전설 사이의 최고의 유사점.

처음에 간략하게 언급했듯이 Skyrim 은 주로 오픈 월드 탐험에서 미래 게임에 영감을주는 훌륭한 원천이되었습니다. 특히 하나의 게임은 Skyrim 의 많은 영향을 받았습니다 .Zelda 의 전설 : 야생의 숨결 . 야생의 숨결에는 Skyrim 플레이어와 비슷한 많은 요소가 있지만 다른 방법으로도 효과가 있다고 말하면 어떻게됩니까? Skyrim 은 그것이 젤다의 전설 시리즈에 의해 적어도 부분적으로 영향을 받는다는 것을 분명히 보여주었습니다. 동굴, 무덤 등은 젤다 게임에서 발견되는 약간의 던전과 비슷하며 승마는 약간 유사하지만 두 게임이 공유하는 한 가지 주요한 유사점이 있습니다.

하지마 음식물. 와. 닭.

진지하게. Skyrim의 닭을 해치면 경비원이 결국 감옥에 갇힐 것입니다. 거의 모든 젤다의 전설 게임에서, "cuccos"라고 불리는 닭을 공격하면, 그것은 친구라고 부르고 당신을 공격하기 위해 대규모 군대를 소환합니다. 신이 선택한 드래곤 본이나 용기의 영웅이든 상관없이 닭을 존중해야합니다!

11 차이를 발견 할 수 있습니까?

PC에서 게임을 할 때의 가장 큰 장점 중 하나는 게임에 설치할 수있는 다양한 팬 제작 모드가 있다는 것입니다. 다행스럽게도 Bethesda는 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 사실 그들은 그것을 환영 할 수도 있습니다. 모딩 커뮤니티는 기본적으로 새로운 캐릭터 스킨, 무기를 사용하여 여러 게임을 재창조했습니다. 노력으로 인해 풍경 자체의 모습도 바뀝니다.

마리오가 칼 대신 망치를 휘두르는 게임을하고 싶다면 바로 가십시오. 거인을 슈렉으로 바꾸어 그를 우주 공간으로 보내는 즐거움을 더하고 싶다면 정말 멋지다. 내면 의 야생의 숨결 열정을 채널로 만들고 드래곤 본을 하 이룰의 챔피언처럼 보이게하려면 기술적으로 스위치 버전 Skyrim 을 소유하고 있다면 공식적으로 그렇게 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 게임에 넣는 것은 정말 재미있는 스핀입니다.

그렇게 말하면 사람들은 사람들이되고 어떤 사람들은 불필요한 변화를 만들 것입니다. 나는 당신의 상상력을 그것에 맡길 것입니다. 그러나 어떤 사람들은 어떤 캐릭터의 특징을 수정했습니다. 좋은 추억을 망치지 않고 좋아하는 게임을 즐길 수 있다면 좋을 것입니다.

10 혼자 나가는 것이 위험합니다. 나와 함께 가져가는 것이 좋습니다!

물약은 하늘 에서 퀘스트를 수행하는 데 필수적입니다. 어떤 종류의 위험에 처해 있는지에 대해서는 알 수 없습니다. 따라서 예상치 못한 도전에 잘 대처할 수 있어야합니다. 게임 내내 많은 물약이 놓여 있지만, 대부분의 경우, 당신을 치료하는 물약과 마법력을 회복시키는 물약을 두 가지만 있으면됩니다. 많은 마법과 주문을 사용합니다.

magicka를 치유하고 회복하는 것 이상의 것을하는 다양한 물약이 있습니다.

무기의 힘을 증가시키는 물약, 방어를 강화하는 물약이 있으며, 일부 물약은 적을 독살하는 데 사용됩니다. 더 나은 거래를 위해 도시의 상점 주인과 물물 교환 할 수있는 능력을 향상시키는 물약도 있습니다. 그것이 어떻게 작동하는지 나는 당신에게 말할 수 없었지만, 나는 특정 상황을 위해이 묘약 중 일부를 붙잡기로 결정한 적이 여러 번 있습니다. 불행히도, 나는 상황이 발생할 때 항상 그것들을 사용하는 것을 잊어 버리고 결국 나와 함께 유지합니다. 나는 그들을 판매하는 것이 더 나을 것이라고 생각합니다.

9 선생님? 이 치즈를 먹으려면 포크가 필요합니다.

비디오 게임에서 캐릭터가 감옥에 던져 질 때마다 항상 나가는 방법이있는 것 같습니다. 때로는 크롤링 할 수있는 편리한 구멍이 있습니다. 다른 경우에는 도울 수있는 다른 인물이 있습니다. Skyrim의 경우, 감옥에 갇힌 일부 감옥은 당신에게 필요한 재료를 제공하기 위해 발생합니다. 경비원은 치즈를 먹는 데 사용할 수있는 도구라고 생각합니다.

Skyrim의 교도소가 매우 안전하지는 않지만 경비원이 급여를 받으려고하는 어리석은 폰이라고 생각하는 또 다른 이유는 분명합니다. 탈출 할 수있는 도구를 제공하는 것 외에도 일부 교도소에는 보호되지 않은 무기 선반이있어 자신을 무장시키고 탈출을 쉽게 할 수있는 기회를 제공합니다. 편리하게 배치 된 모든 항목을 사용하면 이전 항목을 훨씬 쉽게 복구 할 수 있습니다. 스카이 림에있는 것과 같은 감옥이있는 이유는 왜 Tamriel이 범죄자와 도적들로 가득 차 있는지 궁금하지 않습니다.

8 도적은 자신의 이익을 너무 바보입니다.

당신은 드래곤 본이 드래곤을 물리 치고 그 드래곤의 영혼을 먹는 광경이 다음 희생자를 맞이하거나 최소한 어떤 형태의주의를 기울이려는 근처의 모든 적에게 두려움을 유발할 것이라고 생각할 것입니다. 아니, 전혀 일어나지 않습니다. 당신은 말 그대로 용의 적기를 지키고, 용과의 싸움 중에도 가능한 한 빨리 등을 돌릴 것입니다.

이것은 산적이 매우 전형적인 산적과 같은 방식으로 그들의 목표를 달성하는 방법입니다.

스카이 림에 양질의 교육 시스템이없는 것 같습니다. 윈터 홀드 대학과 바드 칼리지가 스카이 림에서 유일하게 주요 교육 기관인 것으로 보입니다. 도둑이 누군가가 모든 종류의 강력한 무기, 마법 및 갑옷을 갖춘 용을 물리 쳤다면 자신이되도록하는 것이 최선이라는 것을 아는 상식이 없다는 것은 불행한 일입니다. 아니면 도적은 용 뼈에 높은 가치를 부여합니까? 용의 유적을 높은 가치로 만드는 상인을 찾으면 결국 적절한 가격을 얻을 수 있습니다. 그래도 드래곤 본을 쓰러 뜨리는 것은 약간 위험한 행동 인 것 같습니다.

컨트롤러에 대한 7 번의 충격이 나쁜 생각 일 수 있습니다.

이것은 Skyrim 에서 가장 예기치 않은, 매우 재미있는 순간 중 하나입니다. 거인을 처음 만나서 공격하기로 결정할 때, 너무 힘들지 않을 것이라고 생각하는 것입니다. 거인과 싸우는 것은 처음에는 꽤 시원하고 쉬워 보입니다. 그러나 거인이 자신의 무기로 한 번만 당신을 때리면 조심하십시오. 팀 로켓의 Jessie, James 및 Meowth가 다시 폭발하는 것이 어떤 것인지 알 준비를하십시오. 이것이 처음 나에게 일어 났을 때 나는 그것이 또 다른 재미있는 물리 결함이라고 생각했지만, 나는 이것이 계속해서 또 다시 폭발하면서 Skyesm에 대한 좋은 전망을 포착하고 메모를 취하면서 Bethesda가 의도적으로 의도 한 느낌을 얻습니다. 비밀 지역의.

컨트롤러가 아닌 이상 글리치 여부는 현저합니다.

어떤 버전을 플레이하든 거인에 맞고 대기로 날아 가면 컨트롤러가 5 초 동안 절대 미친 것처럼 비틀 거릴 것입니다. 이와 같은 순서는 컨트롤러의 배터리 수명을 쉽게 망칠 수 있습니다.

6 전투 중식 간식에 관심이 있습니까?

Dragonborn이되는 것은 어렵고 매우 어렵습니다. 알 두인을 찾으면서 탐리 엘을 가로 질러 용을 죽이기 위해 항상 당신의 발, 또는 물리 방어 말에 있습니다. 어쩌면 며칠마다 숙면을 취하게 되겠지만 대부분은 거칠다. 완료해야 할 작업의 긴 세탁 목록, 참여해야 할 임무, 저축이 필요한 사람들을 받아야만하는 것은 비디오 게임 일지라도 매우 지치고 있습니다. 때때로 당신은 Dragonborn으로서 필요한 강렬한 노동 윤리를 수용 할 수 있어야합니다. 예를 들어, 간식 또는 2 회 또는 87 회에 대해 타임 아웃을 호출 할 수 있으면 Dragonborn이 계속 작동 할 것입니다.

결국, 드래곤 본은 알 두인을 막으려면 드래곤 본처럼 먹어야합니다.

엄청난 양의 음식을 섭취하면 물약이 떨어지면 작지만 충분한 차이가 생길 수 있습니다. 그들은 물약만큼 치유되지는 않지만 음식이 많으면 더해질 것입니다. 대부분의 음식은 무게가 무거 우므로 무게가 나가지 않습니다.

5 게이머 : 나는 일찍 자러 간다. 스카이 림 : 그렇게 빠르지 않다!

Skyrim 이 제공하는 거의 모든 것을 잃어 버리는 것은 정말 쉽습니다. 내가 처음으로이 게임을했을 때 나는 내가 원하는 것보다 조금 늦게 머물렀던 비슷한 밤을 보냈습니다. Tamriel을 가로 질러 여행하는 동안 흥미로운 것이 나타나는 데 오래 걸리지 않습니다. 때로는 용이 예기치 않게 나타날 수도 있고, 무기를 단조하거나 아이템을 판매하여 인벤토리를 관리하고 싶을 수도 있습니다. 퀘스트를 할 때 너무 오래 걸리지 않고 퀘스트를 완료하는 데 몇 시간이 걸리는 것으로 생각되는 순간은 어떻습니까?

그것은 Skyrim 의 위대한 자질 중 하나입니다. 게임에서 할 수있는 일에 대해서는 결코 부족하지 않습니다. 게임에서해야 할 모든 일을 완수하고자하는 완벽 주의자들을 위해이 게임에 수백, 수천 시간을 보낼 준비를하십시오. 당신이 건강한 규정에 따라 연주하십시오. 저녁 식사 직후 Skyrim 에서 퀘스트를 수행하고 싶지 않아 일출이 끝날 때까지 잠자리에 들지 않습니다. 우리 대부분은 그 습관을 감당할 수 없습니다.

4 세 마리의 작은 새끼들보다 조심하세요!

세 개의 작은 강아지 이야기에서 큰 나쁜 늑대에 대해서는 특별한 것이 없었습니다. 그는 벽돌집을 무너 뜨릴 기회가 없었다. Fus Ro Dah를 인수 한 늑대 인간은 절대적으로 벽돌 벽 집을 철거합니다. 앞서 언급 한 바에 따르면, Unrelenting Force는 게임에서 가장 강력한 외침 중 하나이며 전능 한 외침으로 여러 명의 적을 날릴 수있는 방법에 대해 언급했습니다.

벽돌로 지은 집에서 세 마리의 작은 새끼를 안전하게 보호 할 수있는 방법은 없습니다.

그들이 또 다른 새 집을 지을 방법을 찾은 것이 가장 좋을까요? 강철로 만든 집 안에서 더 안전할까요? 그 소리처럼 불편할 수도 있고 아마도 효과가있을 수도 있습니다. 그렇지 않다면 아마 산이나 동굴 안에 살면서 위험에 처할 수는 있지만 어쨌든 다른 종류의 포식자에 의해 먹을 가능성이 있습니다. 그들은 왕국 중 하나에서 피난처를 취할 수 있습니까? 어쩌면 마을 경비병들이 죄수들을 감옥에 가두 지 못해 늑대 인들을 쫓아 낼 수 있을지 의심 스럽다.

당신이 Skyrim의 작은 돼지라면 오래 가지 않을 것 같습니다. 아마도 이것이 우리가 Tamriel에서 돼지를 전혀 보지 못하는 이유 일 것입니다.

3 대부분의 모험가들의 불행한 운명

예, 어느 시점에서 나는 이것들 중 하나를 거기에 던질 것입니다. 무릎의 화살표는 Skyrim 커뮤니티에서 찾을 수있는 가장 일반적인 형태의 밈입니다. 간단한 인용 부호가 가장 큰 밈이 될 수있는 방법은 재미 있습니다. 아마도 경비원이 줄을 자주 사용했기 때문일 것입니다. 무릎을 꿇을 때까지 거의 모두 모험가였습니다.

현실은 밈 자체가 무릎을 꿇을 때까지 훌륭 했었다는 것입니다.

정말 밈입니다.하지만 실제로이 라인을 너무 많이 듣고 있었는데 실제로 스카이 림 을 연주하기 전에 (내가이 날 하나도 안해서 부끄러운 줄 알았습니다) 오래되고 반복적이었습니다. 마침내 내가 직접 라인을 들었을 때, 그것은 나에게 짧은 물림쇠를 얻었지만 더 이상 아무것도 없습니다. 물론 인터넷은 무엇이든 가져갈 수 있으며 놀라운 현상을 일으킬 수 있습니다. 그러나 이와 같은 삽화는 삶에 조금 더 많은 생명을 불어 넣었습니다. 모든 경비원 사이의 공통 주제를 표현하는 것은 매우 귀여운 방법입니다.

2 나는 당신의 존재를들을 수 있지만 당신을 볼 수 없습니다

이것은 항상 나에게 일어난다. 나는 여행을하고 나 자신의 사업을 염두에두고 꽃 냄새를 맡고 감자를 먹기 위해 시간을내어 갑자기 서사시 음악이 연주되기 시작했다. 음악이 재생되면 적이 공격 모드에 있고 플레이어를 대상으로한다는 의미입니다. 대부분의 경우 적군이 어디에서 왔는지 즉시 알 수 없습니다. 악당이 레이더 범위에 들어가기 전에 음악이 시작되므로 어떤 방향으로 오는지 알 수 없습니다.

서사시 음악이 재생되기 시작하면 모든 방향으로 조심하십시오. 적들은 당신의 주위 어디에서나 올 수 있습니다!

때때로 그들은 뒤에서 올 수 있고 당신이 그들이 당신 바로 뒤에 올 때까지 알지 못할 것입니다. 이것에 대한 나의 최악의 기억은 어두운 동굴에서 팔머를 다루는 것이었다. 나는 그들을 보지 못했고 그때 BAM! 나는 뒤에서 뚫렸다. Falmer를 좋아 한 적은 없었습니다. 스카이 림 은이 순간을 플레이어에게 무작위로 던지므로 항상 경계해야합니다.

1 장로 스크롤 V : 스카이 림은 생명이다

나는 이것을 몇 번 언급했지만 The Elder Scrolls V : Skyrim 은 놀랍도록 오랜 시간을 할애하는 놀라운 게임입니다. 완료하는 데 약 20 시간이 소요되는 기본 퀘스트 줄이 있습니다. 그 후에도 여전히 수십, 수십 개의 퀘스트에 참여할 수 있습니다.이 퀘스트는 대부분 독특한 캐릭터와 흥미 진진한 에피소드 및 이러한 추가 퀘스트를 랜덤 가져 오기 퀘스트 이상으로 만드는 관련 순간으로 제공 될 수 있습니다.

중요한 세션을 할 때마다 항상 새로운 퀘스트 나 이전 퀘스트 나 작업에서 재활용되지 않은 것을 발견합니다. 스카이 림 과 같은 게임이 돈의 가치를 얻는 데 많은 시간을 소비한다면 너무 많은 시간을 소비하지 않는 것이 중요합니다. 게임에 많은 시간을 투자하면 결국 약간 지루해집니다. 나는 항상 Skyrim을 다시 가져 오는 것을 좋아하며, 할 때마다 나에게 더 신선한 느낌을 줄 것입니다. 궁극적으로 Skyrim은 게임 일 뿐이며 인생의 일부일 뿐이며이를 대체하는 것이 아니라는 점을 기억해야합니다.

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