25 현재 낙진 5 소문으로 황무지를 방문하고 싶다

전쟁… 전쟁은 변하지 않습니다.

이 악명 높은 단어는 인기있는 Fallout 프랜차이즈 팬이 새로운 게임이 출시 될 때마다 유지되는 생명선입니다. 50 년대 대중 문화를 가진 기술적으로 진보 된 사회가 핵전쟁으로 끝나는 세계를 발견하여 생존자들이 핵 종말의 타락에 대처하도록 남겨둔 대체 현실에 대한 끝없는 이야기를 들려줍니다. 지상에 살았거나 Vault Tech의 금고 중 한 곳에서 살아남 든 사람들은 묵시록 이후 세계로 뛰어 들어 음식, 대피소 및 안전의 일부를 찾았습니다. 대신 그들은 사람들이 구울, 초 돌연변이 등으로 변이 한 지점에 조사되는 세계를 발견했습니다.

이러한 게임은 비디오 게임 업계에서 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 강력한 스토리 텔링, 대규모 오픈 월드 게임 플레이 및 일반적으로 몇 시간의 게임 플레이 시간으로 잘 알려진 Fallout 세계는 전 세계 프랜차이즈에 대해 가장 많이 이야기되는 곳 중 하나입니다. 로스터에 4 개의 메인 게임과 몇 개의 스핀 오프 게임이있어 팬들이 다섯 번째 폴 아웃 게임에 관해 어떤 종류의 뉴스를 요구하고 있는지는 놀라운 일이 아닙니다. 글을 확인한 뉴스는 없지만, 팬들은 Fallout 5 에 관한 몇 가지 소문이 있다는 것을 알고 싶어 할 것입니다.

프랜차이즈에서 새로운 게임에 대한 팬들의 의견을 기다리면서 많은 이론들이 있습니다. 그것이 뉴 올리언스의 새로운 스핀 오프 게임이든 오래된 게임의 리마스터 버전이든, 우리는 포스트 묵시록을 다시 한 번 다시 방문하게되어 기쁘다는 소문이 있습니다. 소문.

25 묵시록

Fallout의 팬이 지적한 한 가지는 프랜차이즈의 다음 게임이 Fallout 4 의 직접적인 속편이 아닐 수도 있다는 것입니다. 대신, 우리는 또 다른 분사 게임 인 La Fallout : New Vegas를 받고있을 것입니다. 메인 게임의 지속적인 음모에서 벗어나 새로운 환경에서 새로운 게임을 얻는다는 개념은 많은 팬들에게 호소력이 있습니다. 프랜차이즈에서 스핀 오프 게임을한다는 아이디어는 유럽 특허청이 Fallout : New Orleans 라는 이름을 썼다 는 뉴스와 함께 약간 높아졌습니다. 이제는 아무것도 확인되지 않았으며 사무실에서 이름을 누가 알았는지 알지 못하지만 소문이 사실로 판명되면 팬들은 남동부에서 처음으로 낙진 게임을 시작할 수 있습니다. 미국. 그것이 사실이라면 가능성을 상상해보십시오. 방사능 악어 또는 악어는 등장 할 흥미로운 남부 영감 파벌뿐만 아니라 등장 할 수 있습니다.

24 우연한 계시

Fallout 5에 대해서는 아직 확인 된 바가 없지만, 팬이 프랜차이즈에서 생산의 흔적을 찾는 것을 막지 못했습니다. 예를 들어, Fallout 4 성우 Ryan Alosio는 Instagram 페이지에 자신의 캐릭터로 비밀 메시지를 게시하여 (As Deacon)“내부적으로 Fallout 5 (shhh)를위한 운동이 있습니다. 이제 게임 개발자는 자신의 게시물을 빠르게 삭제했지만 여러 팬과 웹 사이트에서 스크린 샷을 작성하여 누락 된 게시물을 인터넷에 게시했습니다.

이로 인해 게임이 이전에 생각했던 것보다 더 나아 졌다는 추측이났다.

배우는 팬덤에서 캐릭터의 목소리로 장난을 치고 있다고 말했지만 회사는 가능한 한 오랫동안 비밀을 유지하기를 원하기 때문에 역효과가 있다고 생각합니다. 다시 한 번 확인 된 것이 없지만 너무 우연의 일치입니까?

23 멀티 플레이어 황무지

전 세계의 게이머가 모두 함께하는 한 가지는 멀티 플레이어 게임입니다. 플레이어는 혼자 게임을하는 것이 아니라 온라인 토너먼트에서 온라인으로 가서 팀이나 경쟁 임무를 수행했습니다. 멀티 플레이어의 개념은 낙진 우주의 논쟁적인 측면이었습니다. 매력적인 싱글 플레이어 스토리로 유명한 게임 프랜차이즈 시리즈는 실패한 프로젝트 Fallout Online 과 온라인 멀티 플레이어를 통합하기 전에 한 번 시도했습니다.

공개 된 직후 게임이 종료되었고 Masthead Studios 및 Interplay와의 오랜 법적 전투 끝에 Bethesda는 법적으로 프랜차이즈에 대한 권리를 얻었습니다.

이 회사는 Elder Scrolls Online으로 큰 성공을 거두었으며 폴 아웃 프랜차이즈의 큰 조경은 멀티 플레이어 기능 추가를 시작하는 데 적합합니다. 이 이론은 회사가 현재 멀티 플레이어 디자인 기술을 가진 사람을 고용하고 있다는 소문으로 입증됩니다.

콘솔 전쟁

비디오 게임을 개발하고 세계가 즐길 준비를하는 데있어 중요한 점 중 하나는 게임을 게시 할 플랫폼을 결정하는 것입니다. 각 콘솔과 컴퓨터는 서로 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 사용합니다.

여러 플랫폼에서 많은 게임을 사용할 수 있지만 다른 게임은 너무 복잡하여 한쪽에서만 찾을 수 있습니다.

프랜차이즈에 새로운 그래픽과 게임 플레이가 포함됨에 따라 개발자는 게임의 미래를 기대하고 있다고 가정합니다. VR의 추가 사용에 대한 소문이 퍼지고 스튜디오가 게임을 업데이트하고 발전시키는 것에 대해 이야기 한 방식으로 인해 차세대 낙진 게임이 차세대 콘솔과 함께 등장하는 것을 보는 것은 그리 놀랄 일이 아닙니다. 즉, Xbox One 및 PS4 사용자는이 게임을 반드시 볼 필요는 없으며, 게임 출시가 아직 불가능한 경우 새로운 게임 콘솔 출시와 함께 게임을 포함시키기 위해 무대 뒤에서 작업하는 것이 합리적입니다. 콘솔 전쟁이 한 번 더 시작하자!

21 타고

포스트 아포 칼립스에서 일반적으로 많이 보지 못하는 것은 자동차를 운전하는 사람들입니다. 몇 년간의 묵시록 이후, 당신은이 불모의 세계에서 살아남은 누군가가 당신이 여행을 시작할 수 있도록 고속도로, 거리, 그리고 버려진 자동차의 고속도로를 정리하기 시작하는 것이 현명하다고 생각할 것입니다. 특히 이것이 당신을 파괴하고자하는 괴물로 가득한 불모의 세계라면. 처음 두 게임에서 플레이어는 간단한 차량을 운전할 수있었습니다. 이 모든 것은 Fallout 3으로 변경되었으며, 게임 및 향후 할부로 플레이어에게 버티 버드를 타는 것만 제공합니다. 플레이어는 아직 차량에서 3D 낙진 세계를 횡단 할 수 없습니다. 배트맨이 배트맨 : 아캄 나이트 (Batman : Arkham Knight) 에있는 고담의 전쟁 지역에서 배트 모빌을 안내 할 수 있다면, 플레이어는 묵시적인 세계에서 자동차를 운전하거나 버티 버드를 날 수 있어야합니다.

20 행복한 결말

세계의 끝에 초점을 맞춘 비디오 게임은 일반적으로 좋은 메모로 끝나지 않는다는 것을 상상해야합니다. 당신은 외계 기생충의 손에 의해 세계 지배에서 은하계 전체를 구하는 영웅이 될 수 있으며, 당신의 캐릭터가 모든 사람을 구하기 위해 궁극적 인 희생을 치르기 때문에 여전히 슬픈 메모로 게임을 끝내게 될 것입니다. 각 게임이 알려지게 된 한 가지는 게임의 끔찍한 결말입니다. 각 게임은 슬픈 메모로 끝났고 플레이어는 혼자두고 새로운 장소로 혼자 여행했습니다. Fallout 3 플레이어는 도시를 위해 깨끗한 물을 얻기 위해 스스로를 희생하고, Fallout 4 플레이어는 영연방을 파괴하거나 세계를 구하기 위해 아들과 아들의 일을 희생하며, 게임의 끝은 일반적으로 최소한, 당신이 플레이하는 황량한 세계를 반영하십시오. 플레이어가 인생의 사랑으로 일몰으로 향하지 않을 가능성이 있기 때문에 Fallout 5 에서 이것이 변경 될 것으로 기대하지 마십시오.

19 자유 선택

앞에서 언급했듯이 RPG 게임의 가장 큰 측면은 캐릭터를 선택할 수있는 능력입니다. 그들이하는 선택과 사람들의 종류에 따라 이러한 선택은 롤 플레잉 게임 장르를 정의합니다. Fallout 4 에서 플레이어가 주목 한 점은 프랜차이즈에서 처음으로 팬이 선택한 캐릭터에 대한 광범위한 배경 지식을 받았다는 사실입니다. 전 병사 인 네이트 (Nate) 또는 최근에 아들 숀 (Shaun)을 낳은 변호사 인 아내 노라 (Nora)를 연기했습니다. 어느 쪽이든 게임의 맥락에서, 당신은 실종 된 아들을 가진 미망인을 갖게됩니다. 이것은 프랜차이즈의 롤 플레잉 부분의 중요한 측면을 제거하고 있으므로 개발자가 Fallout 5 에서 덜 확립 된 캐릭터를 소개 할 것으로 기대합니다.

18 타임 라인을 망쳐 놓지 마라.

큰 프랜차이즈가 시작되는 것은 타임 라인입니다. 두 개 이상의 게임을 초과하는 게임은 게이머가 따라갈 수있는 명확하고 간결한 타임 라인을 유지하는 데 집중합니다.

후반의 게임에서 팬들이 주목 한 것은 각각 10 년 정도의 시간 안에 일어난다는 것입니다.

Fallout 4Fallout 3 이후 10 년이 지난 후 뉴 베가스 가 그시기 사이에 있습니다. 이 패턴이 유지되면 다음 게임이 Fallout 4 의 끝을 따라갈 것으로 예상하십시오. 팬이 연구소를 폭파 시키거나 연방을 인수하도록 돕든, 결말로 간주되는 모든 것이 이야기에 영향을 미칩니다. 아마도 당신이 강철 형제단을 끝내면 새로운 진영이 일어나거나 DC 형제단의 귀환을 보게 될 것입니다.

17 스핀 오프 꿈

프랜차이즈가 메인 게임보다 스핀 오프 게인이 더 악명 높은 것으로 보일 정도로 오래 살지는 않지만 폴 아웃 에서 일어난 일입니다. 프랜차이즈의 가장 성공적인 게임 중 하나는 실제로 스핀 오프 게임이며 이는 Fallout : New Vegas 입니다. Fallout 3 이후에 진행된이 게임은 플레이어가 번호가 매겨진 타이틀에서 멀어지면서 금고 거주자가 아니라 한동안 모하비 황무지에 살았던 택배에 집중하는 것을 발견했습니다. 이를 염두에두고 Fallout 5 가 발표 될시기에 대한 명확한 아이디어가 없어도 팬들은 회사가 또 다른 스핀 오프 게임을 발표 할 것이라는 아이디어를 고려하고 있습니다. 아마도 낙진 : 뉴 베가스 2 ? New Vegas 의 설정이 업데이트 된 시스템 Fallout 4 통합과 결합 될 때 놀라운 게임을 만들 수 있기 때문에 희망 할 수 있습니다. 후버 댐과의 두 번째 전투 후 모하비가 어떻게 보이는지보고 싶지 않은 사람은 누구입니까?

16 긴 대기 시간

장기 게임 프랜차이즈의 팬이되는 가장 어려운 측면 중 하나는 다음 분할까지 기다립니다. 팬들은이 게임의 스토리와 캐릭터와 큰 관련을 맺어 다음에 무슨 일이 일어나고 있는지 알기 위해 기다리는 것이 고통 스러울 수 있습니다.

다음 낙진 게임이 출시되는 정확한 시간은 지금 큰 미스터리입니다.

Bethesda의 Todd Howard가 다음에 출시 할 게임이 그 어느 때보 다 큰 새로운 게임 일 것이라고 암시하고 Bethesda 부사장 겸 PR 담당자 인 Pete Hines는 FalloutElder 간에 전환 할 계획이 없다고 말했습니다. 일반 형식으로 스크롤 하면 팬은 현재 Fallout 5 를 사용하는 추측 게임에 참여합니다. Fallout : New VegasFallout 4 사이에 5 년이 지나면 다음 게임은 2020 년의 희망적인 출시와 함께 적어도 5 년이 될 수 있습니다.

15 흑요석 더 이상

동일한 게임 세계 내에서 여러 프로젝트에서 함께 작업하는 두 개의 스튜디오를 찾는 것은 드문 일이 아닙니다. 인기있는 프랜차이즈는 종종 게임에 대한 수요가 높으며 이러한 요구를 충족시키기 위해 여러 스튜디오가 필요합니다. 두 게임 모두 비슷하지만 프랜차이즈 팬들은 Fallout 3 과 분사 점 인 New Vegas 사이에 큰 차이가 있다고 지적했습니다.

두 게임 모두 비슷해 보였지만 팬들은 후자의 이야기와 게임 느낌이 프랜차이즈의 첫 두 게임에 더 부합한다고 칭찬했습니다.

이것은 개발자 Obsidian의 노력 덕분에 작년에 Reddit AMA에서 Zenimax Media (Bethesda의 소유자)와 함께 더 이상 게임에 대한 권리를 소유하지 않았 음을 확인했습니다. 그렇다고 Obsidian이 게임을 만들기 위해 고용되지는 않을 것이지만, 다음 Fallout 게임은 가까운 미래를 위해 사내에서 머무를 예정입니다.

14 엔진 고장

게임 산업을 운영하는 기술은 항상 변화 할뿐만 아니라 항상 향상되고 있습니다. Space Invaders 와 같은 게임의 그래픽은 이제 Far Cry 5 와 같은 게임의 그래픽과 비교하여 원시적 인 것으로 간주됩니다. 프랜차이즈와 The Elder Scrolls 시리즈에 대한 한 가지 비판은 Bethesda가 계속 동일한 엔진을 사용하여 게임을 운영한다는 사실입니다. Fallout 4 는 게임의 모양과 기능면에서 크게 개선되었지만 회사는 아직 제품 선택 엔진을 업데이트하거나 변경하지 않았습니다. 그러나 몬트리올 지사의 최근 채용 정보는 회사를위한 최첨단 기술을 개발할 수있는 엔진 프로그래머를 찾고 있다고 주장함에 따라 이러한 상황은 변할 수 있습니다. 이것이 회사가 개발하고있는 새로운 게임에 대한 것일 수도 있지만, 이 가능한 새로운 엔진이 폴 아웃과 TES 프랜차이즈에 큰 도움이 될 수 있다는 것은 의심 할 여지가 없습니다.

13 새로운 현실

보다 구체적으로 VR 또는 가상 현실. 가상 현실은 비디오 게임 산업에서 가장 인기있는 기술입니다. VR 기술을 통해 플레이어는 기존 게임과 새로운 게임에 자신을 통합 할 수 있습니다. Fallout 시리즈의 팬들은 VR 버전에서 Fallout 4 의 VR 버전을 출시하여 플레이어가 VR 환경에서 Commonwealth를 통과 할 수있게 함으로써이 맛을 얻었습니다. 죽음의 발톱과 공격자들과 싸우면서 팬들은 개발 기술의 힘을 충분히 느꼈고 이것이 비디오 게임 개발의 다음 단계라는 것이 분명해졌습니다. Bethesda는이 새로운 기술을 Fallout 4Skyrim 에 통합 한 후 VR 기능을 게임에 통합하기 시작했습니다. 이 방대한 발전 기술의 성공으로 게임의 미래에는 VR 기술이 출시 직전에 포함될 것이라는 것이 합리적입니다. Fallout 5 에서 VR 게임을 보더라도 놀라지 마십시오.

12 창조 클럽 대결

게임 실행 후반에 소개 된 Fallout 4 의 한 가지 측면은 Creation Club의 도입이었습니다. 기본적으로 이것은 Bethesda와 유료 외부 개발자가 만든 개조를 지불하는 팬이있었습니다. 이 모드는 몇 년 동안 무료로 제공되었지만 Creation Club을 소개하고 무료 콘텐츠가 오랫동안 팬들에게 아픈 주제가되었을 때 팬들에게 돈을 지불하도록 노력했습니다.

그러나 클럽의 인기가 반드시 반드시 언제 어디서나 가고 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

실제로 클럽이 충분한 돈을 벌면 폴 아웃 5 에서 컴백을 할 수 있습니다 . 돈 대화, 이 창조 클럽이 많은 돈을 벌면 다음 폴 아웃 이 더 많은 유료 콘텐츠를 가질 수 있음을 의미 할 수 있습니다.

11 클래식 리마스터링

오늘날 게임 업계에서 가장 인기있는 추세는 비디오 게임을 리마스터링하는 것입니다. 이를 통해 개발자는 새로운 기술을 사용하여 이전 게임보다 이전 게임을 신선하고 사실적으로 보이게 할 수 있습니다. 이에 대한 좋은 예는 Microsoft의 Halo 프랜차이즈이며, 첫 번째와 두 번째가 차세대 기술로 리마스터링됩니다. 오리지널 게임과 리마스터 버전의 차이점은 놀랍습니다. 이제 베데스다는 몇 년 동안 독일에서 낙진 3 을 금지하기 위해 싸우고 있습니다. 이것은 비용이 많이 들고 긴 전투 여야하는데, 팬들은 왜 옛날 게임을이 나라에 소개하기 위해 계속 노력해야하는지 궁금해합니다. 회사에서 폴 아웃 3 의 리마스터 버전을 출시 할 계획 이었기 때문일 수 있습니까? 그렇다면 그것은 놀라운 일이며, 그들이 그것을 리마스터링 된 New Vegas 와 짝을 이루면 Bethesda에게는 거대한 돈 버는 기계가 될 것입니다.

10 새로운 개발자

앞에서 설명한 것처럼 여러 스튜디오에서 대규모 프랜차이즈를 통해 스핀 오프 게임, 기존 게임의 DLC를 개발하거나 게임 개발을 기술적으로 개선 할 수 있습니다. 비디오 게임 개발 프로세스의 광범위한 범위는 스튜디오가 게임의 다양한 측면에 다른 스튜디오를 사용하게합니다. 이러한 상황에서 항상 재미있는 것은 업계에서 주요 경쟁자로 등장하는 더 작은 스튜디오를 보는 것입니다.

대히트에서 조용히 작업 한 작은 스튜디오는 BattleCry Studios입니다.

PC에서 BatttleCry 멀티 플레이어 전투 게임이 실패한 후, 스튜디오는 2016 년 Doom 멀티 플레이어와 같은 다른 Bethesda 프로젝트에서 작업하도록 배정되었습니다. 그러나 Obsidian과 마찬가지로 Bethesda가 회사에 다음 스핀 오프 경기에 대한 통치권을 주었던 반면 Bethesda는 Fallout 5에서 시간을 보냈습니다. 스핀 오프가 아닌 경우 개발자는 앞에서 언급 한 추측 된 멀티 플레이어 기능에 할당되었을 수 있습니다.

9 단순한 대화

대규모 오픈 월드 게임에서 이러한 게임의 가장 중요한 측면 중 하나는 대화 선택입니다. 이 RPG는 캐릭터의 선택과 개발을 기반으로하여 플레이어가 원하는 게임 경험을 얻을 수 있도록합니다. 비평가들이 폴 아웃 4을 칭찬했지만 팬들은 게임 자체에 분열되었습니다. 많은 사람들이 콘솔 버전에 모드를 포함시킬뿐만 아니라 게임이하는 행동과 세계 건설을 좋아했지만, 게임은 그들에게 약속 된 최고의 대화 시스템을 제공하지 못했습니다. Todd Howard조차도 팬의 말에 주목하고 Fallout 뿐만 아니라 회사의 미래 게임도 시스템의 개선을 약속하는 대화 시스템이 작동하지 않는다고 인정했습니다. 이것은 팬들이 훨씬 더 역동적 인 대화 시스템을 기대할 수 있음을 의미하며, 선택의 결과는 훨씬 더 심도있게 진행됩니다.

8 나는 그것의 일부가되고 싶다…

게임에서 가장 훌륭하고 놀라운 측면 중 하나는 세계를 건설하는 것이어야합니다. 핵전쟁으로 황폐화 된 상징적 인 장소를 방문하는 것은 프랜차이즈의 가장 상징적 인 측면 중 하나였습니다. 폴 아웃 3 의 워싱턴 DC 또는 폴 아웃 4의 보스턴에 관계없이 이러한 위치는 게임의 핵심이었습니다. 이제 다음 게임이 서부 델라웨어를 포함한 동부 연방에 집중할 것이라는 소문이 퍼졌습니다. 버지니아, 뉴저지, 펜실베이니아 및 뉴욕.

이제 다른 지역의 DLC는 놀랍지 만 마침내 미국에서 가장 상징적 인 도시인 뉴욕시를 방문하는 것이 좋습니다.

웨스트 사이드 스토리 (West Side Story) 의 묵시적인 부흥을 보거나 Feral Ghouls에 감염된 스 태튼 아일랜드 (Staten Island)로 여행하는 브로드 웨이를 방문한다고 상상해보십시오. 이것은 사용하기에 너무 좋은 곳입니다.

7 뿌리로 돌아 가기

비디오 게임 스토리에 적합한 작가를 배치하는 것은 그래픽 부서 및 게임 엔지니어만큼 중요합니다. 그들은 게이머가 즐길 수있는 훌륭한 예술 작품과 스토리를 완성하기 위해 노력하고 있습니다. 대화 선택과 같은 맥락에서 팬들은 다음 베스 다에 의해 New Vegas 선임 디자이너 및 만화 작가 Chris Avellone이 다시 고용되었다는 소문이 퍼지면서 다음 게임에 약간의 희망이 있습니다. 이 소문은 그의 페이스 북 프로필 사진을 프랜차이즈의 마스코트 인 Vault Boy를 포옹하는 막대기 그림의 사진으로 변경했을 때 힘을 얻었습니다. 그의 캡션은“너무보고 싶었어.” 이제 이것은 만화책과 같은 다른 프로젝트에 대한 것일 수도 있고 임의의 게시물 일 수도 있지만, 대신 Fallout 5 에 대한 대화와 이야기를 다루고 있거나 일반적으로 다음 Fallout 게임이라고 소문이 있습니다. 남자는 공식 낙진 성경을 썼기 때문에 팬들이 사실로 판명되면 놀라 울 정도로 흥분하게 만들 것입니다.

6 기대가 너무 많다

비디오 게임의 출시는 마케팅 측면에서 가장 많이 논의됩니다. 팬에게는 게임의 이야기와 게임 플레이 자체를 모두 보여주는 놀라운 트레일러가 모두 제공되며 팬들은 이러한 보석을 연주하게되어 매우 기쁩니다. 그렇기 때문에 게이머는 비디오 게임 출시와 관련된 뉴스에 매우 집중합니다. Fallout 4 의 출시는 예상보다 훨씬 빠릅니다. 일반적으로 게임이 발표 될 때 1 년 정도 후에 출시되며 때로는 더 길어집니다. 그러나 수년간 실망한 팬들이 낙진 소식을 듣지 못한 후 Bethesda는 E3 2015에서 낙진 4 트레일러를 출시했습니다.

게임 자체는 2015 년 11 월에 게임 컨벤션 후 불과 몇 달 만에 출시되었습니다.

회사가이 패턴을 유지한다면, 프랜차이즈의 다음 게임은 출시되기 몇 달 전까지 만 언급되거나 암시되지 않을 것입니다. 베데스다를 서두르십시오, 우리는 더 많은 핵 종말이 필요합니다!

5 그렇지 않은 위치

폴 아웃 팬이 프랜차이즈에 대해 알고 신뢰하게 된 것 중 하나는 미국 프랜차이즈라는 것입니다. 50 년대 미국 대중 문화와 냉전 동안 심하게 논의 된 미국의 묵시를 다루는 단일 게임은 미국에서 멀어지지 않았습니다. 이제 미국의 다른 지역 외에도 Fallout 5 가 미국에서 시작되는 것이 아니라 과거 핵전쟁에 관여 한 다른 국가에서 시작될 것이라는 소문이 돌고 있습니다. 여기에는 러시아, 중국 및 북한이 포함됩니다. 이 시리즈가 50 년대 미국 대중 문화와 역사적 참고 자료에 중점을 두었 기 때문에이 소문이 사실이 아님을 인정해야합니다. 그래서 게임을 미국 이외의 국가로 옮기는 것은 약간의 확장으로 보입니다. 그러나 당신은 모른다.

4 불가능한 사다리

팬과 게이머가 일반적으로 생각하지 않는 것은 플레이어가 게임 환경과 상호 작용하는 방식입니다. 당신은 책상 위에서 펜을 집거나 심지어 나무 의자를 지나쳐 목표에 도달 할 수 없다는 것을 알지 못하기 때문에 인생보다 더 환상적이고 환상적입니다.

그것은 합리적으로 의미가 없습니다.

Fallout 5 의 게임 플레이에 관한 소문 중 하나는 사다리가 여전히 올라갈 수 없다는 것입니다. 대부분의 게임에는 플레이어가 게임 세계에서 사다리를 통과 할 수있는 기능이 있었지만 Fallout 에서는 이들이 사용하는 엔진이 사다리가 올라가는 것을 방지합니다. 개발자가 엔진을 변경하면 사다리가 마침내 사용되지만 그렇지 않은 경우 세계에서 더 높은 점수에 도달 할 수있는 방법으로 더 실망스러운 게임 플레이를 기대합니다.

Vault 거주자 환영

꾸준하고, 좋아하거나, 논리적 인 주인공을 세우는 것은 인기있는 일종의 비디오 게임 프랜차이즈를 개발하는 핵심 요소 중 하나입니다. 메인 시리즈에서 많이 바뀌지 않은 한 가지는 메인 주인공의 배경 이야기입니다. 당신이 플레이하는 캐릭터의 대부분은 미국의 한 장소 인 금고에서 나온 것입니다. 두 번째 게임의 주인공 만이 Vault로부터 환영받지 못했지만 그는 첫 번째 게임의 Vault 거주자의 DNA를 가졌습니다. 뉴 베가스 는 뒷이야기가없는 택배를 선보였지만 미국 서부 지역이 동부 해안만큼 방사능에 영향을받지 않았기 때문에 그가 표면에서 생존자 인 것으로 추정됩니다. 이 전통이 다른 모든 게임과 마찬가지로 진행된다면, 어떤 위치에서나 다른 금고에 소개 될 것으로 기대하십시오.

오랜 친구 2 명

폴 아웃 4 를지도에 실제로 배치하는 데 도움이 된 한 가지는 동료의 광범위한 다양성과 완전한 배경 이야기였습니다. 동반자는 폴 아웃 프랜차이즈에 새로운 것이 아니었지만, 각 동반자가 가져 오는 감정적이고 재미 있고 유익한 이야기는 재미 있고 흥미로운 방식으로 이야기와 당신의 성격을 발전시키는 데 도움이되었습니다. 1940 년대 사립 탐정의 추억이 담긴 Nick Valentine에서 폭탄이 떨어지기 전부터 충실한 로봇 종인 Cogsworth에 이르기까지 각 캐릭터는 독특한 이야기를 가지고 있으며 예기치 않은 방식으로 게임에 큰 영향을 미칩니다. 각 동반자는 게임 세계의 다양한 영역과 상호 작용하고 게임에서 NPC와의 관계에도 영향을 미쳤습니다. Fallout 4 의 Deacon 성우를 둘러싼 소문을 믿으면 Fallout 5 의 최신 게임 리턴에서 가장 좋아하는 동료를 보게 될 것입니다.

1 인적 요소

비디오 게임에서 많은 것을 알 수있는 한 가지는 비인간적 인 캐릭터와 관련이없는 기억에 남는 게임 경험을 만드는 것이 얼마나 어렵다는 것입니다. Spryo, Crash Bandicoot, Sly Cooper 등과 같은 일부 게임은 성공을 거두었 지만 인적 요소로 인해 다른 게임은 성공했습니다. 오늘날 가장 인기있는 게임 프랜차이즈에는 플레이어가 즐길 수있는 친밀감과 식별 감을 제공하는 인간 주인공이 있습니다. 변하지 않을 한 가지는 당신의 성격이 누구인지입니다.

이것은 곧 슈퍼 뮤턴트 또는 구울로 플레이하지 않을 것임을 의미합니다.

팬들이 폴 아웃 세계에서 발견 된 전설적인 생물 중 하나가 될 것이라는 소문이 퍼졌지만, 이것의 가장 어려운 점은 플레이어가 만들 수있는 맞춤형 캐릭터를 사용한다는 것입니다. 방사선에 영향을받은 캐릭터를 커스터마이징하기는 어렵 기 때문에 다음 캐릭터가 인간 일 가능성이 높습니다.

Chris Langton의 기사뿐만 아니라 우리의 Lisa Nguyen이 더 많은 Fallout 컨텐츠를 찾을 수 있습니다!

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