슈퍼 팬들만이 슈퍼 마리오 TV 쇼에 대해 알고있는 25 가지 비하인드 스토리

오리지널 Nintendo Entertainment System은 단일 카트리지에 Super Mario Bros.Duck Hunt 와 함께 제공되었습니다. Duck Hunt는 재미 있었지만 더 많은 게이머들이 액션 플랫폼에 관심을 보였습니다. 플레이어는 Bowser를 물리 치고 현재는 전 세계적으로 복숭아로 알려진 Toadstool 공주를 구하기 위해 마리오 형제를 통제했습니다.

닌텐도는 거기서 재미가 끝나기를 원하지 않았습니다. 그들은 DiC Entertainment와 함께 마리오 형제들에게 생명을 불어 넣기로 결정했습니다. 1989 년 9 월 4 일, Super Mario Bros. Super Show! 태어났다. 쇼는 레슬링 선수 인 Lou Albano를 마리오로, 대니 웰스는 루이지로 출연했습니다. 형제들은 실생활에서 배관 문제를 해결하기 위해 함께 일한 다음, 버섯 왕국으로 이송되어 일주일의 문제를 해결했습니다.

대부분의 게이머는 광고, 만화, 만화 및 소설에 다른 모양을 만드는 비디오 게임에 익숙하지만 80 년대 후반과 90 년대 초에 새로운 현상으로 간주되었습니다. 관리인이 아이들이 비디오 게임을 중단하라고 요구했을 때 팬들은 TV에서 좋아하는 캐릭터를 볼 수있었습니다. 이 쇼는 아이들이 컨트롤러를 잡지 않고도 자신이 좋아하는 세계에 대해 더 많이 배울 수 있도록 도와주었습니다.

아이들은 슈퍼 쇼를 즐겼지만 화면 밖에서 일어난 모든 것을 알지 못했습니다. 그들은 당시의 미묘한 언급을 이해하지 못했습니다. 많은 사람들은 마리오와 루이지가 친구들과 즐거운 시간을 보내고 있다고 믿었지만 쇼가 그들이 시작한 비디오 게임과 더 공통점이 있다는 것을 알지 못했습니다.

우리의 목록은 당신이 알지 못하는 일부 세부 사항을 뒷받침합니다. 마리오에 대한 모든 것을 알고 있다고 생각하더라도, 오리지널 시리즈에서 태어난 라이브 액션 스키트와 만화에 대해서는 많이 알지 못할 수 있습니다.

25 오래 지속되는 인상

슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 일주일에 5 일 방송. 만화가 방영되는 동안 아이들은 스쿨 버스에서 뛰어 내려 학교 운동장 문제를 잊을 수있었습니다.

이 시리즈는 1989 년 9 월 4 일부터 1989 년 12 월 1 일까지 총 52 편의 에피소드로 방영되었습니다.

이 쇼는 처음 두 개의 슈퍼 마리오 브라더스 게임만을 다루었으므로, 줄거리가 거의없는 게임의 경우 상당한 양의 에피소드였습니다. 1 년이 조금 지나면 시리즈가 취소되었습니다. 최소한 비디오 게임 줄거리가 개선되었습니다.

24 원본 스크립트를 찾을 것으로 기대하지 마십시오

라이브 액션 세그먼트는 만화 전에 방영되었습니다. 이 세그먼트에는 Mario와 Luigi가 특별한 손님을 알게되고 문제를 파악하는 데 도움이되었습니다. 대부분의 시청자가 모르는 것은 이러한 세그먼트의 대부분이 즉흥적으로 이루어 졌다는 것입니다. 소리에 따르면! 팩토리 DVD, Lou와 Danny는 각 에피소드의 주요 음모를 들었다. 그들의 선을 즉석에서 계획하는 것은 그들에게 달려 있었다. 운 좋게도이 세그먼트는 항상 짧았습니다. 두 배우 모두 잘 지내고 매주 배관 형제로서 믿을만한 공연을 할 수있었습니다.

23 아이들은 차이를 알고 있었습니까?

Lou 선장은 주로 80 년대 레슬링 스타로 알려졌습니다. 그는 마리오와 닮았 기 때문에 쇼를 위해 고용되었지만 아이들은 그를 운동 선수로 가장 잘 알고있을 것입니다. 특이한 트위스트에서 Lou는 Super Show 에서 게스트 스타로 등장했습니다. 이 기간 동안 공상 분할 화면이 없었기 때문에 아무도 만나지 못했습니다.

마리오는 루를 잃어 버렸지 만 루 기는 레슬링 스타를 만났다. 아이들은 두 사람이 모두 같은 사람이라는 것을 알았을지 모르지만 시청자들에게 즐거움을 제공했습니다.

22 더 많은 어린이 프로그래밍을위한 디딤돌

DiC Entertainment와 Nintendo는 주로 실사 및 애니메이션 쇼를 주관했지만 제작을 지원하는 다른 회사가있었습니다. Saban Entertainment는 실사 장면을 연출했습니다. 이 업체의 이름은 대부분에게 친숙하게 들릴 수 있습니다.

Saban은 나중에 서양 관객을 위해 Power Rangers 시리즈를 채택하는 것으로 유명해졌습니다.

슈퍼 쇼의 액션 장면은 시리즈만큼 매력적이지는 않지만 Saban은 항상 아이들에게 재미있는 엔터테인먼트를 제공하는 데 관심이 있음을 보여줍니다.

21 그 노래는 친숙하게 들린다

슈퍼 쇼의 애니메이션 세그먼트에는 아이들을 즐겁게하는 유머, 액션 및 인식 가능한 캐릭터가 포함되어 있습니다. 각 에피소드의 긴 액션 시퀀스 중에 익숙한 노래가 재생되기 시작합니다. 이 노래들은 그 기간 동안 인기있는 노래의 표지였습니다. 노래의 가사는 같지 않았지만 음악 비트는 즉시 알아볼 수있었습니다. 쇼가 DVD로 릴리스되었을 때 라이센스 충돌로 인해 커버 곡이 제거되었습니다. 커버 곡은 Super Mario Bros. 게임의 음악으로 대체되었습니다.

20 집과 일의 균형이 없음

슈퍼 마리오 브라더스 게임에서 선보인 독특한 세계를 그리는 것이 더 쉬웠습니다. 실사 세그먼트는 항상 동일했습니다. 실제 형제들은 항상 같은 세트로 보여졌습니다. 뉴욕 브루클린에서 작업장과 집으로 두 배가 된 지하실이었습니다.

실제 세그먼트는 형제들을이 지하실 외부에 배치하는 경우는 거의 없었습니다. 특별한 손님조차도 모든 시간 동안 지하실에서 나왔습니다. 이 형제들은 결코 개인 생활과 가정 생활을 분리하지 않았습니다. 버섯 왕국으로 여행하는 것이 외부 공기를 얻을 수있는 유일한 기회 일 수 있습니다.

19 모든 어린이가 함장 루를 알지 못함

Danny Wells는 어린이들에게는 눈에 잘 띄지 않았지만 Lou Albano를 알고있었습니다. 그는 뮤직 비디오와 TV 쇼에 출연 한 후 유명해지기 시작한 레슬링 스타였습니다. 그는 북미에서 명성을 얻었을지 모르지만 다른 국가들은 배관공 형제의 실제 버전에 관심이 없었습니다.

일부 국가에서는 실제 세그먼트가 제거되었습니다.

대신, 화자는 만화 세그먼트를 소개했습니다. 아이들은 마리오와 루이지의 실제 버전을 볼 기회가 없었습니다.

18 영화가 공개되기 이전

여러 해 동안 팬들은이 시리즈의 제목이 빨간 테마의 배관공 인 마리오를 가리키는 것이라고 믿었습니다. 루이지 (Luigi)는 녹색을 테마로 한 형제였으며 마리오를 도왔습니다. 마리오가 자신의 성이라는 실사 영화에서 팬들은 충격을 받았습니다. 계시는 훨씬 일찍 이루어졌습니다. 슈퍼 쇼 에서 마리오가 형의 성이라는 것이 처음으로 밝혀졌습니다. 공개는 영화 몇 년 전에 공개 된 "댄스"와 "시에라 브루클린의 보물"에서 이루어집니다.

17 큰 변화를 겪었다

슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 긴 제목이지만 인식 할 수 있습니다. 시청자들은 마리오 브라더스 또는 젤다전설 이 등장하는 애니메이션 세그먼트가 포함 된 라이브 액션 쇼를 언급 한 것을 알고있었습니다. 오리지널 시리즈가 끝난 후, 이 프로그램은 Club Mario 라는 새로운 쇼를 위해 애니메이션 세그먼트를 재사용했습니다.

만화의 재실행은 방송되었지만 새로운 라이브 액션 세그먼트가 방송되었습니다. Mario와 Luigi는 비디오 게임의 집착 한 팬으로 교체되었습니다. 그들은 아이들이 좀 더 쉽게 접근 할 수 있도록 만화 부분을 "방송"했습니다.

16 아이들이 사랑하는 여러 가지 것들을 결합

초기 슈퍼 마리오 브라더스 게임은 줄거리에 집중하지 않았습니다. 게임은 스토리보다 액션 플랫폼에 중점을 두었습니다. 이것이 DiC가 게임을 TV 쇼에 적용하고자하는 주된 이유였습니다. 더 창의적 일 수는 있지만 몇 가지 독특한 스토리가 필요했습니다.

작가는 당시 아이들이 좋아하는 영화와 TV 쇼의 패러디를 만들기로 결정했습니다.

여러 어린이들의 관심사를 결합한 쇼와 함께 슈퍼 쇼가 인기를 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

15 기술적 인 한계에 다시 책임이 있었습니까?

그녀의 이름은 항상 복숭아 였지만 Toadstool 공주는 많은 변화를 겪었습니다. NES의 기술적 한계로 인해 그녀는 금발 대신 갈색 머리였습니다.

애니메이션 시리즈도이 특성을 유지했습니다. 애니메이터는 Peach의 금발 머리를 유지할 수 있었지만 게임에서와 동일하게 머리를 유지하기로했습니다. 이것은 그녀의 비디오 게임의 모습을 강조하거나 금발의 유산을 알지 못하는 것일 수 있습니다. 복숭아의 머리 색깔이나 이름은 80 년대 후반 시리즈에서 수정되지 않았습니다.

14 위험한 움직임

닌텐도는 지난 수십 년 동안 실명이되었지만 마리오와 루이지에 대해 사람들이 알고 싶어했습니다. 슈퍼 쇼 는 그들의 주요 스타들에게 관심을 끌기위한 것이었다. 루이지 (Luigi)를 묘사 한 대니 (Danny)에 따르면이 쇼는 널리 공개되지 않았다. 그는 쇼가 갑자기 오후 3시에 방송되기 시작했다고 말했다.

운 좋게도이 쇼는 몇 주 안에 빨리 인기를 얻었습니다. 공연이 매일 같은 시간에 방영되는 한, 아이들은 월요일부터 금요일까지 계속 방송을합니다. 방송되기 전에 쇼를 광고하지 않는 것은 위험한 움직임이지만 돈을 지불했습니다.

13 Lou는 Mario의 역할을 확장했습니다

DiC와 Super Mario 쇼의 주요 배우들은 그들의 만화가 얼마나 인기가 있는지 알았습니다. 팬들은 마리오 우주에 더 익숙해지기 시작했습니다.

Mario를 연기 한 Lou 대위는 WBBS Philly TV 방송국에서 일련의 공공 서비스 발표를했습니다.

그의 다양한 공공 서비스 발표는 아이들이 불법 활동에 참여하여 피해를 입히고 범죄를 저 지르지 않도록하기위한 것입니다. Lou는 마리오로서 아이들이 자신의 메시지를 마음에 새기 길 바랐습니다.

12 사마귀 누구?

애니메이션 세그먼트는 처음 두 Super Mario Bros. 게임의 캐릭터와 환경을 사용했습니다. 팬들은 게임에 등장하는 캐릭터를 지적 할 수 있습니다. 그들은 특히 Koopa Troop의 지도자 인 악한 Bowser 왕을 알고있었습니다.

Bowser는 항상 버섯 왕국을 장악하려는 주요 길항제였습니다. 게임이 두 번째 비디오 게임의 요소를 사용했지만 악당 인 Wart는 등장하지 않았습니다. 쇼 런너들은 아이들이 Bowser가 거대한 개구리 왕인 Wart보다 더 잘 알아볼 수 있다고 생각했을 것입니다.

11 형제는 초과 근무를했다

마리오와 루이지는 오리지널 NES 게임에서 목소리가 없었기 때문에 DiC는 배관공 형제들의 소리에 창의성을 가지고있었습니다. 애니메이션 세그먼트에서 자신의 목소리를 제공하는 것은 실사 배우에 달려 있습니다. 많은 팬들은 쇼가이 연속성을 그대로 유지했다는 것에 놀랐습니다. 형제들이 실사 배우와 다르게 들리면 어린 팬들의 몰입을 망칠 것입니다. 다행히 Lou와 Danny는 아무런 문제없이 두 가지 역할을 모두 수행했습니다. 그들은 팬을 실망시키고 싶지 않았습니다.

10 마리오와 루이지의 서비스는 싸지 않았다

DiC Entertainment는 Nintendo가 캐릭터를 사용하도록 설득하기가 어려웠습니다. 그들은 원래 캐릭터를 만드는 데 관심이 없었습니다. 엔터테인먼트 회사는 Mario와 Luigi를 전국의 TV 세트로 가져오고 싶어했습니다.

닌텐도는 결국 동의했지만 DiC는 로열티를 지불하여 캐릭터를 사용하도록 강요했습니다.

당시 CEO 인 앤디 헤이워드 (Andy Heyward)에 따르면, "그들은 마침내 동의했지만, 우리는 그들에게 로열티를 지불해야하고, 키즈 사업에서 들어 보지 못한 매우 건강한 로열티를 지불해야합니다. 그것은 항상 다른 방법입니다."

9 Nestle Quik가 갑자기 인기를 얻었습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 평일 방영되었지만, 일부 어린이는 주말에 좋아하는 프로그램을보고 싶었습니다. DiC Video and Paramount는 VHS 테이프에서 가장 인기있는 몇 가지 에피소드를 발표했습니다. Nestle Quik과 같은 인기있는 어린이 브랜드는 결국 쇼와 협력했습니다. 아이들은 쇼의 특별한 VHS 테이프를 위해 많은 라벨을 우편으로 보낼 수있었습니다. 그들이 수집 할 수있는 3 개의 특별한 VHS 테이프가 있었는데, 이는 아이들이 부모님에게 더 많은 Nestle Quik을 요구해야한다는 것을 의미했습니다.

8 당시의 독특한 쇼

DiC Entertainment는 가장 큰 애니메이션 영화 제작자 중 하나였습니다. 그들은 Sonic the Hedgehog, Double Dragon 및 3 개의 Super Mario 쇼를 포함하여 비디오 게임의 여러 가지 애니메이션 적응 물을 제작했습니다. 이 회사는 나중에 서양 팬들을 위해 애니메이션 시리즈를 현지화했습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 라이브 액션 및 애니메이션 세그먼트가 포함 된 유일한 쇼였습니다. 쇼는 모든 연령대의 팬들에게 인기가 있었지만 DiC는 실제 배우 대신 만화에 더 집중하는 데 관심이 있었을 것입니다.

7 행복한 업무 관계

DiC Entertainment는 의심스러운 북미 애니메이션 현지화와 함께 역사를 가지고 있습니다. 팬들은 인기있는 브랜드의 역사가 일반적이라고 가정했을 수도 있습니다.

쇼가 방송되는 동안 Nintendo와 DiC는 긍정적 인 관계를 즐겼습니다.

NC 선장에서 소닉 언더 그라운드 (Sonic Underground)까지 : 비디오 게임의 가장 빠른 만화 뒤에 DiC Executive Robby London은 "닌텐도는 합리적이고 전문적이며 다루기 좋았다. 닌텐도와의 분쟁이 기억 나지 않습니다. "

그 음모에 대해 6 알지 못했습니다

게이머가 최초의 Super Mario Bros. 게임으로 돌아올 때 액션 플랫폼 게임 플레이를 기억할 수 있습니다. 그들은 마법의 버섯을 잡기 전에 그들이 직면 한 첫 번째 적을 인식합니다. 부족한 것은 줄거리입니다. 마리오와 루이지가 공주 Toadstool을 구출해야 게임이 끝납니다.

DiC Entertainment는 게임이 줄거리에 집중하지 않았다는 것을 신경 쓰지 않았습니다. 그들은 쇼의 만화 부분을 쓸 때 더 많은 창의성을 가질 수 있습니다. 팬들은 간신히 존재하는 음모의 충돌에 대해 불평 할 수 없었습니다.

5 그들은 관심을 잃었다

슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 각 에피소드에서 원래의 줄거리를 고안했습니다. 실제 게임에는 내용이 거의 없어서 작가가 즉흥적으로해야했습니다. 그들의 노력은 성과를 거두었고 아이들은 쇼와 사랑에 빠졌습니다.

불행히도 닌텐도는 그리 인상적이지 않았습니다. 첫 시즌이 높은 평가로 끝나고 닌텐도는 다른 쇼에 대한 계약을 갱신하는 데 관심이 없었습니다. DiC Entertainment는 더 이상 Nintendo의 캐릭터를 사용할 권한이 없었기 때문에 공연이 취소되었습니다. 고맙게도 팬들은 DVD 및 때때로 Netflix에서 프로그램을 볼 수 있습니다.

4 열심히 지불

슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 일주일에 5 일 방송. 젤다의 전설이 금요일에 방송되었지만 모든 쇼에는 라이브 액션 세그먼트가 포함되었습니다.

Lou와 Danny는 거의 모든 주를 기록하기 위해 일주일에 6 일씩 매일 일해야했습니다.

Super Show DVD 해설에 따르면 Lou와 Danny는 먼저 공연의 라이브 액션 부분을 촬영했습니다. 촬영이 완료된 후 마리오와 루이지의 라인을 기록하기 위해 생산 로트의 다른쪽으로 운전해야했습니다. Lou와 Danny는 팬들이 "슈퍼 쇼"를 갖도록 오랜 시간을 보냈습니다.

작업을 더 쉽게 해주는 3 개의 게스트 스타

NES와 Super Mario Bros. 가 출시되었을 때, Nintendo는 그것이 인기가있을 줄 몰랐습니다. 모든 연령대의 비디오 게임 팬들은 특히 라이브 액션 및 만화 시리즈가 출시 된 후 배관공 형제의 팬이되었습니다.

대니에 따르면, "모든 게스트 스타들은 쇼에 출연 해달라고 요청했습니다. 우리는 누구도 쫓아가지 않았습니다. 그들은 모두 아이를 가졌고 아이들은 마리오 브라더스에 열중했기 때문에 쇼에 출연하도록 요청했습니다."

2 닌텐도는 아이들이 별을 알기를 원했습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 때. 대부분의 팬들은이 시리즈에 대해 배우기 위해 사용 설명서를 읽어야했습니다. 그들은 게임 내 텍스트로 인해 캐릭터의 이름 만 알았습니다. 쇼는 그것을 바꾸기 위해 만들어졌습니다. Nintendo와 DiC Entertainment는 아이들이 형제들의 삶에 대해 더 많은 통찰력을 갖기를 원했습니다. Lou와 Danny는 아이들이 게임에서만 알았던 캐릭터에 생명을 불어 넣었습니다. 게임 시리즈가 수십 년 후에도 계속 번창했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

1 인내의 이야기

DiC Entertainment의 Andy Heyward 전 CEO는 Super Mario 시리즈를 보았을 때 USA Today에 자신이 독특한 시리즈라고 생각한다고 말했습니다. 그는 게임을 기반으로 한 쇼를 만들고 싶었지만 라이브 액션 세그먼트로 확장했습니다.

닌텐도는 열성적이지 않았으며 처음에는 제안을 완전히 거부했습니다.

CEO가 닌텐도에게 쇼를 알리도록 설득하는 데 1 년이 걸렸다. 올바른 크리에이티브 팀과 함께 Nintendo는 동의했습니다. 헤이워드는 즉시 마리오 형제를 살리기 시작했습니다.

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